Unity3D ida和UE4哪个才是未来的方向
现在国內游戏行业用的最多的引擎是Unity3D ida和UE4,对于新晋公司应该怎么选择开发引擎来面对市场竞争但没有竞争的市场是没有未来的。Unity3D ida和UE4各有什么特點它们在目前的版本中有什么优缺点,未来哪个更有机会在残酷的市场竞争中脱颖而出
首先我们来说说UE4,UE4在目前的商业引擎当中比較好地代表了国外优秀传统商业游戏的开发水准和流程经验;而Unity作为一个新秀,由一群并非传统游戏行业从业者创立天然地少了很多历史的桎梏,更加积极地拥抱新的编程工具及架构思想提供了更为接近当今通用软件(特别是互联网及移动互联网)的使用体验。由其值嘚一提的是Unity的出现在某种程度上降低了行业的入行壁垒,使得更多的公司和人从事内容的生产
所以,这两者因其历史发展路径以及定位的不同虽然都是商业游戏引擎,但是并不是十分冲突无论是其各自的根本着眼点,还是其主要的用户设计思想,都是很不同的
叧一方面,随着泛娱乐的不断发展两者出于自身商业扩张的需要,都瞄准了新的泛娱乐市场甚至是诸如家装等部分行业市场在这个情況下,UE4的强项(传统商业游戏开发方法的深度集成)变得不那么重要甚至成为绊脚石;而Unity在制作高品质照片级画质等方面的弱点也被凸现
从而大家现在可以看到UE4从4.23版本开始已经在剥离一些与游戏平台深度集成,使得引擎更为柔软通用;而Unity则在大力发展其高端渲染管线并通过废除mono等全力提高其性能,以便适应中高端应用的需要
所以,我认为至少在今后5年当中两者并不存在着谁取代谁的问题就如即便是騰讯还有QQ和微信、Auto Desk有3DS和Maya一样,人们需要有选择什么都行且什么都最好的人不存在,这样的软件也不存在