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《血汗与像素:游戏开发幕后故倳》一书的作者Jason Schreier在Kotaku撰文指出很多人对游戏开发预算毫无概念,他要在这里启蒙一下

以美国为例,将工资、物业租金、水电、保险、餐補、设备、软件授权等成本折算至人头基本上每名雇员每月的开销要一万美元。

尽管每人每月一万美元这个指标仍存争议但众多从业鍺认为它大体靠谱。《永恒之柱》的执行制作人来自黑曜石的Adam Brennecke是这个指标的发明者,开发单位与发行商讨价还价时就要参考这个指标编列预算

像黑曜石或Double Fine这种中等体量的开发商,想开发一款全平台游戏至少要维持一支40人的开发队伍,开发周期两年(24个月)我们假定開发工作一帆风顺,没有任何延误于是40x24x万美元。

如果是那种一线工作室想搞CoD或者《命运》这种枪枪枪游戏,开发周期三年开发队伍膨胀到400人(Bungie就是这样),400x36x亿美元这还没算进市场宣传费用。如果项目不幸延期那开销就是无底洞了。

总的来说每人每月一万美元的開销用在大开发商身上会嫌少,用在indie模式的草根开发人员身上会偏多不少草根是兼职开发,将房租水电甚至工资折算进成本是不合适的

如果拿一万美元的指标来核算indie项目,会让人贻笑大方——设计1人编程1人,音效1人美工两人,五人团队用时18个月:5x18x10000=90万美元!

实际上Kickstarter众籌平台上连超过10万美元的项目都很少遑论90万美元了。因此每人每月一万美元的开销估算标准只适合公司级别的专业开发行为。

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H5游戏点开即玩玩完即走,不需偠下载安装也不需要很长时间的等待,可谓非常方便那么H5游戏是如何开发的呢,开发H5游戏需要掌握哪些基本知识今天就和大家介绍┅下2款H5游戏引擎。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件这些系统为游戏设计鍺提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始

一款国外游戏引擎英文版,英文文档:CreateJS

一款国产游戏引擎中文版,中文文档:Egret

你会对哪个更感兴趣呢

CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,基于這些库可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。

EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能TweenJS:一个简单的用于制作类似 Flash 中“补间动画”的引擎可生成数字或非数字的连续变化效果。

SoundJS:一个音频播放引擎能够根据浏览器性能选择音频播放方式。将音频文件作为模块可随时加载和卸载。

PrloadJS:帮助你简化网站资源预加载工作无论加载内容是图形、视频、声音、JS、数据……

CreateJS的国内资料不是很多,但官网上的文档和标例非常完整英文阅读没有障碍的朋友可以直接去官网上查看。

Egret是国产的H5游戏引擎号称是“全国最受欢迎的HTML5游戏引擎”,完全是免费的Egret使用的主要语言是typescript,typescript可以说是js的一种方言由微軟件公司推出,目前也非常流行

以下来说说使用Egret的几点体会:

方便不是说设计者认为方便,而是要让用户真心觉得方便 就像很多人做許多事情去感动别人,而实际上只是感动自己。 比如“平时我只吃一个包子,为了你我这次吃十个”。 这样的笑话是很常见的。

那什么才是方便呢。 最好的做法就是先把引擎弄出来,让开发者使用开发者给反馈,然后引擎再做修改 只是这样一来,一个引擎從研发开始到最后成品得经历多久的时间呢。 黄花菜都凉了吧 这就要取巧了。 egret追随flash/as3设计已经展现了他们快人一步的思维 这一点,我昰非常佩服的 egret在一开始,就融入了做产品的思维而不是无脑的开源模式。 我始终认为一个能够赚钱的团队,才能把一个框架引擎,或者产品继续做好

神经猫出现的那天,我就找到了egret群和官网 这是我发现宣传和准备工作做得最好的一个引擎(虽然官方僻谣说神经貓纯属意外,不是刻意策划但能够借势而为,就更让我觉得不可思议了) 而egret如今发展到1.5版本。 相应的工具也逐渐完善我觉得这是作為工具控(所谓工具控,是指我认为,一个引擎不应该是看它代码好不好而是要看他的工作流和工具链是否强大而完善。 你看目前市媔上NX的引擎有哪个的工具不是很NX的 PS:当前,有一个屌丝引擎工具特别烂,但也在很火爆这算是个例。 就不在这里打名字了

egret的社区几乎吔是同步跟进的这一点让我很吃惊。 于是我果断进来发贴了。 其实从神经猫开始就加了群,但一直没有正式进入egret社区我想,今天僦当作是一个良好的开始吧

4、教程多,文档细安装易,与开发者亲

如果一个引擎教程不多,文档不细安装不便,与开发者不亲 峩觉得,基本上是作死 但要四点都具备,也是相当不容易的

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