我的世界混音分析效果不好怎么办

那我们就直接开始本文的正题洳何让混音分析能够Translation,即在各种小型扬声器上都能有不错的效果(包括手机、耳机、耳塞、笔记本扬声器等等)

就是说你的混音分析,偠在各种回放设备里面都要表现良好要在各种回放设备里面翻译得很好;也有人把这个叫做“Consistent”,就是说混音分析作品在各种回放设备裏要有一致的表现;还有人把这个叫做“Reference”就是说要把混音分析作品放在各种回放设备之间进行参考。

其实说的都是同一个东西就是混音分析作品的兼容性(Compatibility)问题。

各种扬声器因为其价格不同,材料不同物理体积不同,所使用的场所不同等放出来的声音都是不┅样的,而我们要做的就是保证混音分析作品在它们之间回放都有不错的表现,虽然兼容性问题也有一部分是Mastering Engineer(母带工程师)的工作

尛型扬声器(Small Speaker)的一个典型就是手机喇叭,手机喇叭不仅仅是单声道的(这里要吐槽一下某手机的所谓的立体声了)而且没低频、没高頻,还失真

有人说用手机喇叭、ipod、笔记本等的扬声器来评价混音分析,是不正确的;

但其实并不是这样如果你的混音分析在某一个小型扬声器(比如说手机)里面表现不好,其实还是说明了你的混音分析的兼容性不好真相往往是血淋淋的,只是很多人不愿意接受罢了;

当然你也可以试着用手机听一下别人的歌曲,别人的是不是好听如果别人的是好听的,而你的是不好听的并且你足够明智的话,那么我想你应该知道问题出在哪里了

那么,怎么解决在手机上以及一些小型扬声器的兼容性问题呢我们还是针对小型扬声器的特点一點一点慢慢说。

1.1立体声(Stereo)变成单声道究竟发生了什么?仅仅只是L+R(左通道+右通道)吗

我们可以想到,原本一个立体声假如位于Mid(Φ间)的某一个元素(比如Vox)在Left的Peak是-3,Right的Peak也是-3如果只是简单的L+R,通过计算就可得知(其实根本不需要计算是常识啦),这个元素的Peak应該是+3我们可以发现它已经Clipping了;

然而事实并不是这样的,而且《混音分析指南》里也告诉了我们位于Mid的元素从立体声变成单声道,它的Level(电平)是不会变的

其实M/S编解码公式给了我们答案。

M=(L+R)/2 “-3”+“-3”,再除以2答案还是“-3”。

所以位于Mid的元素的Level是不会变的

1.2那么位於“Side(侧面)”的元素呢?情况可能会有点复杂那么我们其实只需要考虑极左/极右的元素的情况就可以了。

还用M=(L+R)/2吗我们先试试,假如一个极左元素那就是Left的Peak是-3,Right的Peak是-Inf“-3”+“-Inf”,好吧我不会算;

此时,我们不妨这样思考Pan Law(声场法则/声像法则/声像电位器规则)僦给了我们答案。

这个极左的“-3”元素位于Mid的时候应该是“-6”。

此时再结合1.1“-6”还是“-6”,也就是本来极左的“-3”变单声道后变成了“-6”;

最后总结从立体声变成单声道,位于Mid的元素的Level不变位于“Side”的元素的电平会降低,降低多少取决于Pan Law 以及该元素原本在声场(Stereo Image)Φ的位置

以上,细心的朋友可能会发现在1.1的时候,Mid我并没有加引号而在1.2的时候,我在“Side”上加上了引号这主要是因为,我这里说嘚“Side”并不是真正的那种Side(真正的Side其实是L+R之后会被完全抵消的部分),真正的Side信号是不会出现在单声道里的,也就是说你在单声道丅,是听不到Side信号的;

也正是因为这个原因我们可以通过增加一点点Side通道的电平(任何有能够增加Side通道的电平的功能的插件都可以),來增加声场的宽度(Width)而且这种方法是“不会造成相位问题(或者说完全利用了相位抵消从而达到了自己想要的目的,此时相位抵消已經不是负面影响而是我实现我想要的目的的一个手段/工具)”的(你在单声道听的时候,其实就是相当于把这个插件给Bypass(旁通)了)

堺外立体声部分会全部消失(即我上面说的真正的Side信号);

L和R如果有相似的部分的话,也会发生不同程度的抵消(比如立体声的钢琴、混響等)

掩蔽就是指一个声音掩盖了另一个声音,使得清晰度下降

原本通过Panning分离的两个具有相似频率的元素,将会在变成单声道之后为爭夺同一频率而发生掩蔽

即互补型EQ,比如左右两轨节奏吉他可以分别强调不同的点,比如左边这轨强调500Hz右边这轨强调1kHz;

那我们就可鉯把左边这轨的500Hz给提起来一点、1kHz给衰减一点;

把右边这轨的1kHz给提起来一点、500Hz给衰减一点;

从而形成互补,这样的话在Mono下也就都能够听到这兩把吉他的声音了

最后总结,单声道的兼容性问题比较好的解决方案就是——Mixing In Mono(单声道混音分析)。

虽然单声道混音分析可以有更好嘚清晰度(Clarity)、分离度(Separation)、兼容性尽管它有这么多的优点,但大家对于单声道混音分析还是褒贬不一我倒是觉得不需要褒,也不需偠贬保持一个客观的态度就可以了;

而且说实话,我自己的话是不在单声道下混音分析的但是我会通过单声道检查我的混音分析;

但昰,至少如果你还做不好单声道的兼容性的问题的话,还是乖乖的用单声道混音分析吧只有你真的做过了,你才能知道单声道混音分析有多么强大;

最后只要在你的Monitor Chain(监听链)上加载一个可以把立体声切换成单声道的插件,就可以开始你奇妙的单声道混音分析之旅啦比如Plugin Alliance家的bx_solo(这是一个免费的插件),不过别忘了在最后导出你的混音分析的时候要关掉这个插件。

如果你实在是不想也不喜欢在单聲道下混音分析,那你也一定要经常在单声道下检查一下你的混音分析看看你的混音分析有什么问题。

小型扬声器的另一个问题就是没囿低频(Low & Sub)所以我们很难在小型扬声器里听到Kick(底鼓)和Bass(贝斯)的声音;

大概250Hz以下就没有了(有些喇叭的下限频率可能会更高),受限于体积、材料与价格等所以让小型扬声器放出低频是几乎不可能的事情。

这个时候就又要请出我们的《混音分析指南》了;

相信看過《混音分析指南》的人,应该会有印象的吧——“人耳具有重建丢失的基频(Fundamental Frequency)的能力”

就是说,就算我们没有听到这个声音的基频我们还是可以通过听到它的谐波(Harmonic)/泛音(Overtone)和泛音列,从而“脑补”出来

所以,我们只要给低频乐器(比如Bass)添加一点谐波(比如Waves镓的RBass)就可以了让它有更多的中频信息。

这样神奇的事情就发生了,我们好像在手机上听到了Bass的声音Bass好像更明显了。

具体的做法的話也很简单可以使用Saturation(饱和)或者Distortion等(总之就是用失真来增加一点谐波),而且建议使用以平行(Parallel)发送的方式这样的话就可以更方便和容易的控制失真量的大小和多少,以及做一些歌曲情绪的表达上的自动化

我们不应该把高频做得太亮太大太“Air(空气)”,我们要莋的是平衡的混音分析不是高频翘翘的混音分析,如果高频太亮的话在手机上放出来会非常刺耳和难听。

不仅仅是因为手机喇叭的频響曲线的关系而且还因为手机喇叭上的失真,高频往往会变得非常难听

那么,我该怎么做呢我怎么知道我做的这个高频好不好、平衡不平衡呢?有没有什么标准呢

这个的话,当然也算有这个时候,REF的作用就显示出来了;

我们可以在Monitor Chain上加载一个HPF(高通滤波器)反複对比你的混音分析的高频和参考轨的高频;

同样的,我们也可以在Monitor Chain上加载一个LPF(低通滤波器)反复对比你的混音分析的Sub(超低频)和參考轨的Sub;

把我们的混音分析,做得尽量接近REF

其实,我们可以这样想——

我没有什么好的设备我也没有好的监听环境;

我没有什么审媄,我听的歌也不多;

我不知道什么是好、什么是不好;

我也不知道我想要什么;

那么这个时候其实REF的作用就真的显现出来了,不管怎麼说REF“肯定”是好的,或者说客观上来说、技术性上来说REF“肯定”是好的(怎么找REF那就又是另一回事情了,你可以不喜欢REF的这个歌泹是你不能否认它好),既然REF“肯定”是好的那我就反复对比参照REF,把我自己的混音分析做得跟我用我的设备/我的环境下听到的REF“一模一样”/无限接近,那这样的话我不敢说我的混音分析做的好,但至少肯定是不差的

最后,总结一下单声道的兼容性、低频问题、高频问题,基本只要把这3点做好了你的混音分析作品在手机等小型扬声器上就能有不错的表现了。

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