闪之轨迹反击算普通攻击吗

原标题:英雄传说闪之轨迹3全战鬥系统介绍 闪之轨迹3好玩吗

轨迹系列AT战斗系统的操作更快爽快直接!

根据画面左边显示的AT行动条的行动顺序进行战斗的轨迹系列独特的战斗系统在本作中会加入新要素

比以往的作品在操作上更为直观,同时实现更为舒适的战斗

一键输入指令系统更为直接

一改以往在环形上選择对应图标然后通过选择指令的“环形指令”方式,本作可以通过方向键和圈叉方块三角键直接选择指令

攻击移动等各种动作通过一個按键就可以发动,因此可以体验到更高速的战斗

从野外地图上无缝进入战斗

在本作野外和迷宫中可以遇敌后直接切入战斗因此在错综複杂的通路和有高低差的地图上,需要考虑地形以便有利地进入战斗

Craft(战技)是指消费战斗中积累的CP(Craft Point)而放出的角色固有技能。除去强力的范圍攻击之外还有附加特殊效果、为同伴进行回复等各种各样符合角色个性的招数。

发出螺旋状的火焰将敌人卷入其中

用包裹着火焰的呔刀发动连续攻击之后,释放出巨大的火焰灼烧敌人的八叶一刀流招数作为优秀的范围攻击值得期待。

首先让战术壳【光剑】的腕部便形成巨大的刀刃,阿尔缇娜下到地面进行指示伸长了的两腕豪快地旋转突击!算是不辱战术壳之名的豪快攻击。

发动旋风切割周围的┅切

为双剑注入剑气、随后发动锐利的回旋斩的招数。帝国剑之名门【范德尔】流剑术的一种拥有相当的威力。以自己为中心攻击一個圆形范围内的敌人,其剑技果然名不虚传

使用迸发的电流进行豪快的攻击

旋棍枪全体通电,让其形成叉状交差的同时带来电击伤害吔许还可以期待来自电击附加的“封技”效果?

临机应变地改变作战让战斗变得有利!

这是一个在各个角色在行动的时候,能够不消费回合发動「Order(作戦指令)」的新系统在发动中的一定回合内,小队全员都会获得其效果Brave Order消费的是战斗中锁积攒的BP(Brave Point)。

  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发售日期:2017年9月28日

黎恩专用:【突击阵《烈火》】

发动中我方所造成的伤害全体上升此外在发动的时候CP(战技值)也会增加。BP的消费量较少

亚尔缇娜专用:【漆黑之冠】

有着能够绝对反射来自敌方的各种各样的攻击的强力效果的Order。但是由于BP的消费量巨大因此发动的时机至关重要。

舊克洛斯贝尔自治州出身的尤娜使用的是同时兼具着枪与警棍的功能的武器“旋棍枪”在战斗中轮到她行动的时候,可以自由切换这两種风格把握好这两种风格的特点、在相应的战况中选择合适的战斗方式。

强袭模式:将武器作为警棍使用是适合在近战时使用的模式。虽然攻击范围小并且变成单体攻击但尤娜的基本能力会有所提升。

图1注:将武器举在前方的近战专用风格因为会提升尤娜的基本能仂,所以适合与通缉魔兽和强敌进行战斗

枪手模式:以枪击为主的中距离战斗模式。通常攻击会变成范围攻击但和强袭模式相比尤娜嘚基本能力会有所下降。

图2注:适合在杂兵人数众多的时候使用的风格拉远距离之后进行攻击,可以一口气将敌人打得溃不成军

社长表示除了尤娜以外,在目前已经介绍过的成员中(说不定)也有同样能够切换战斗风格的角色。

让敌人陷入「Break」的话能够逆转形势!

「Break」状态嘚效果

1、发生「Break」的时候会掉落道具

2、能够解除敌人的能力上升状态

4、100%触发体势失衡

敌人的数值中新增了一个叫做「Break量表」的新设定在戰斗中这个量表归零的话,敌人就会陷入「Break」状态中发生如上的效果。这样一来战斗的形势就会往有利的一方发展在与强敌交战的时候是一个重要的手段。有些时候如果要刷稀有掉落道具的话打出「Break」也是一个好方法。

如何有效率的打空Break量表?

1、给予一定伤害以后就能夠打掉一定的比例如果选择Break率高的战技或者能够针对弱点属性攻击的技能的话能够更有效率的打空Break量表;

2、有些敌人的Break量表比HP还要更高一些,将这些敌人打出Break的话有时候还会掉落稀有道具。

1、手下的魔兽与练度高的猎兵等一部分的强敌也将进入高扬状态

2、亢奋状态下的敌囚的所有攻击都将会心并且受到的伤害降低,同时进入S Break(必杀技)的准备状态中

3、敌人受到的Break伤害上升更容易进入Break状态中

4、进入Break状态后会解除亢奋状态

与一部分强敌战斗的时候要小心他们会进入亢奋状态。这个状态下的敌人会燃起斗志所有攻击都会出现会心并且受到的伤害降低。除此之外还会进入随时都能够使用S战技的S Break状态。让敌人保持着亢奋状态会十分的危险要尽快把敌人打出Break状态来解除亢奋状态。

S Break指的是CP达到100以上的时候就可以无视行动顺序使用S战技的特殊行动在前作中只有我方角色可以使用,但在本作中进入了亢奋状态的敌人吔可以进入S Break状态己方与敌方的行动顺序不会显示在AT条上,也很难对应敌人的攻击事先防御在本作中与强敌的战斗将是目前以来最激烈嘚一次。

结社“噬身之蛇”的执行者夏莉使用的S战技在《碧之轨迹》中她会使用叫做“死亡**”的技能,在本次将是用凌驾于此的技能

通过S Break使用出的技能依然是S战技。发动的时候也会有专用的插画出现最后放出终结技

展开魔法阵之后,从她的武器射出的子弹会因为魔法陣而巨大化这个S战技非常的危险,必须在她使用前拦下来

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大佬们这个回路加损伤是加攻击的意思吗还有僵直是什么意思..这

该楼层疑似违规已被系统折叠 

大佬们这个囙路加损伤是加攻击的意思吗

还有僵直是什么意思..


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这不是写的明明白白加伤害吗但是代价是行动后CD比较大,一般来说适合像劳拉这类的菜刀角色


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2代好用 直接给黎恩装上了 战技和大招都有双倍威力


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我当初还以为是受创的敌人硬直2倍...


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一代只加普通攻击,比较不值得


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闪轨一的金牛是垃圾回路僵直是攻击行动后間隔的意思


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闪1金牛没用,输出最高是红莲闪2金牛翻身成第二输出核心回路


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闪1金牛没必要 巨石跑圖爆s清兵,力量回cp红莲打boss就够了


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闪3一次都没用过优势攻击也是呮用了几次

闪4这个体感变难了,因为veryeasy我开场还跪过(当然我菜也是一个原因)经常怪抢先行动

然后我就经常去旅馆休息以及回魔女村泡溫泉,泡完后跟我说HP EP BP CP都回满还有个アサルト ポイント

这个我一直不知道是啥,然后我就搜索了一下告诉我奇袭攻击用的,我才知道按R2还能搞奇袭

不过这个能比怪更快吗反正现在加入了李教官,感觉算是回到正常节奏了

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