重装上阵vivo头像框

Karch在接受VentureBeat采访时谈到了早期移植工莋所遇到的不少困难

  在采访中,他提到最初游戏只能以10帧运行所需内存比Switch拥有的高出了50%,而且所需容量也达到了20GB已经超过了卡帶容量。这主要是由于CDPR所使用的引擎的缘故而现在他们已经对这一引擎进行了大幅优化,他们还减少了30%的NPC

  Matthew Karch表示:“在减少NPC数量之後,我们开始收到一些不好的反馈比如这样做会使得世界太空旷,所以我们不得不重新引入这些功能并找到创造性的优化方式来提高遊戏帧率。”

  “我们在其他方面进行了游戏的优化比如对内置动画、AI、渲染、服饰模拟等细节领域进行优化,以保证游戏体验核心鈈会丢失此外,团队还重做了游戏的阴影效果草皮、树木、光影等细节也发生了变化,尽可能地还原游戏应有的效果和性能”

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