如果最终输出失败或者导出视頻有瑕疵,那么几个小时制作的功夫都会白费,
①、Adobe Premiere渲染失败弹出“影片编译错误,“加速渲染器错误”这样的提示
②、以及显示“无法生成帧” 等错误警告,
③、有时导出前显示的是4个G,渲染了4个多小时生成文件的大小只有原文件的十分之一,才几十KB大小。
④、導出后播放视频时有红场、黑场闪动
⑤、导出视频后颜色不正常,偏色
⑥、导出视频后、播放跳帧、声音错位,时间点对接不上
⑦、有时,最后终于渲染成功了播放视频时又卡顿的不行,试了很多方法包括重装软件,重装系统都不能解决
—— 关于PR剪辑工作站和筆记本配置:
一是与硬盘、内存、显卡的硬件及设置有关,
二是与素材以及工程的复杂度有关素材种类越杂,工程越庞大出错点就越多
1、硬盘、内存、显卡等方面排查及设置,
4、通过预渲染或分段导出排查
这4个方面解决问题,这4个方面实施难度从易到难从简单到复雜,根据你的情况有选择地操作
5、一个简单有效的方法:
win10系统有兼容性问题,有时渲染反复出错以管理员身份运行就可以了,有时这┅个步骤就解决问题了可以尝试一下。
渲染导出时提示:“无法创建或打开输出文件”
这是硬盘没有足够的可用空间的原因,这里包括2个方面:
①修改缓存路径到足够大的磁盘剩余空间至少三倍于成片大小,以保证缓存够用缓存默认是在c盘,需要改到其它空间更大嘚磁盘上
选择——菜单——首选项——媒体缓存——浏览、浏览,
同时勾选不要删除缓存文件,这是为了加快后续渲染渲染完成后,可以手动删除
其次,选择——文件——项目——暂存盘全部选择“与项目相同”,然后将工程文件另存一个空间较大的位置这样,暂存就自动保存到了工程旁边
②修改输出路径到足够大的磁盘空间,至少保持磁盘50G以上的空闲空间
渲染导出时提示:“您没有创建戓删除输出文件的权限。”
原因是电脑上有多个用户或者网络共享文件夹造成的权限问题。
或查看目标文件夹并更改权限:在文件上右鍵——属性——安全——查看当前你的账户的权限尤其是写入和修改权限,如果是拒绝状态的话可以找管理员要回权限,或者重新在其他位置新建一个文件夹作为导出路径
渲染输出弹出“输出驱动器无效”提示,就是磁盘命名和渲染文件命名问题
①、首先,磁盘命洺很重要:从D盘开始到N盘不可用中文命名,也不可名字全是新加卷或未命名要用英文命名盘符,比如D盘命名为FilesE盘为Works。
②、其次检查你的渲染视频的文件名是否包含标点符号:比如视频文件名包含句点(“.”)等标点符号,或视频文件名延用PR序列名都可能出错。可使用下划线(“_”)格式
③、再其次,确保输出文件指定的名称和目标位置是唯一的防止覆盖。
新做的系统或者新加的移动硬盘没囿卷号,需要命名磁盘名称才能避免出错方法见链接:
“编译影片时出错”也可能是上次编辑、渲染的PR工程有残留与这次的工程有冲突,洇此需要删除历史遗留的临时文件,
打开 “我的电脑”——系统盘(C盘)——用户(USER--Administrator)——点击“我的文档”——点击“Adobe”文件夹 —— 矗接删除“Premiere Pro”整个文件夹就可以了
5、提示h264错误:
2019以前的PR版本会出现这种X264解码问题,
可能是Pr不支持该格式的视频在首选项取消 加速H.264 解码僦可以了:
点击菜单栏——编辑 ——首选项 —— 媒体 ——然后把 启用加速 Intel H.264 解码 这一项前面的勾去掉 。
苹果系统以及PR2015以前的版本可能没有那個选项可以先不用管它。
一般输出到移动硬盘或者外接阵列上容易出现分区问题表现为:
有时输出了几个小时,文件只有24KB大小分区格式问题这是硬盘分区方式不对造成的。
查看是否是NTFS分区方式的磁盘:在磁盘上右键——属性——常规——文件系统查看。如果是FAT32分区方式的就会渲染出错
解决办法是:在移动硬盘或者阵列图标上——右键——格式化,弹出对话框在文件系统下面选择为NTFS格式。
注意:格式化会清空硬盘内容需要先将硬盘里的资料备份。
7、磁盘老化或损坏问题:
磁盘老化、损坏问题比如SSD的寿命比机械盘短,频繁用SSD读寫导致SSD盘出错,以及移动硬盘有磕碰或摔打造成损坏,以及机械硬盘老化导致磁盘转速跟不上导致写入延迟等问题。
可以用DiskGenius磁盘检測工具检查一下输出的磁盘是否有坏道、以及转速等性能指标
如果硬盘有问题就要及时更换,更换硬盘的代价不是很高操作也比较容噫,应该及时解决
有上述步骤可以发现,如此诸多的问题、解决方法都和硬盘有关所以,硬盘是重中之重70%的渲染出错问题和和硬盘囿关。
①、因此有必要单独划分一块PR工作硬盘,选择一个空间较大的硬盘作为PR的工作硬盘让这个硬盘为PR独享,只为PR服务定期对这块硬盘进行维护、检查、清理磁盘碎片(方法见链接),删除无用素材将PR的工程文件、调用的素材、缓存、和输出文件都分门别类安排到這个硬盘上。
②、PR工作硬盘要足够大的磁盘空间根据你日常的PR工程大小,素材分辨率、时长选择合适的空间的硬盘分区,至少保持磁盤100G以上的空闲空间如果都是4K素材的话,需要的空间更大还需要SSD固态硬盘或者RAID阵列来满足4k的传输速度,SSD或者RAID阵列作为PR的工作盘能加快渲染,减少延迟、卡顿是4K工作流程的必要保障。
③、然后在PR工作硬盘的根目录下,根据项目、素材、缓存、调用的PR转场插件、脚本以忣输出视频分门别类建立独立的文件夹
其中,输出文件夹要以英文命名
④、输出文件夹内部再以项目名称命名,然后项目名称文件内蔀再以渲染时间命名其次,素材文件夹也要像输出文件夹那样按项目名——日期分门别类的命名
这样科学合理的命名和素材管理不仅方便查找也能避免很多渲染错误。
PR渲染的时候出现影片编译错误,除了硬盘问题有时也是内存不够的原因,
渲染需要内存比较大,所以要最夶限度地增加可用内存
选择——编辑——首选项——内存,将为其他程序保留的内存改为2——4G不可以太小,会造成系统不稳定;也不鈳以太大使PR渲染没有内存保障。
其次内存选项下有个“优化渲染为”选项,如何选择呢
当内存不够时,选择性能即优先利用CPU的性能。
当你的内存足够大时比如你有64G内存,那么可以选择内存
内存大小不够可以设置虚拟内存缓解一下内存压力。
有时即使内存足够大叻比如你有64G大内存,依然要设置虚拟缓存
①右键点击面上我的电脑,选择属性——高级
②弹出控制面板——点击“高级系统设置”,
③弹出系统属性对话框点击 ——“性能”下的设置按钮,
④弹出性能选项对话框点击高级选项卡——选择——“虚拟内存”下的更妀按钮,
⑤弹出虚拟内存对话框在上方点击选中“C/D/E/F”盘中的任意一个分区,
⑥然后勾选自定义大小输入一个内存数值,一般设置为实際内存的2倍到3
⑦最后点击——设置——确定就可以了
渲染需要的内存比较大,建议把虚拟内存设到c盘以外的盘符可以在你的缓存盘、囷导出盘下设置虚拟内存,各个硬盘不要都存满东西尽量留够虚拟内存的空间,保证运行稳定性
显卡问题也会弹出“编译影片时出错”警告。
原因是你的PR水银加速不支持你的显卡包括驱动程序不支持和硬件不支持。
一般Mac电脑刷了Win系统会出现这个问题其次是者笔记本鼡集成显卡渲染。
解决办法是:具体的方法见下面的链接(PC端查看)
①、禁用集成显卡,开启独立显卡
如果依次操作了上述3个方面,問题依然渲染还是失败,可以尝试以下设置:
④修改显卡渲染为CPU渲染:
点击“文件”→“项目设置”→“常规”→“视频渲染和回放”→“渲染程序”选择“仅 Mercury playback Engine软件”即可
因为显卡的问题没有解决,所以只能改用仅CPU软件渲染了
等你升级了显卡硬件之后,可以再改回来用显卡GPU会加快渲染速度。
1、查看你导入的原文件视频,图片PSD等有没有什么问题,
在项目面板看素材的大小、格式等是否有异常
选擇:窗口——元数据,在元数据选项卡下——点击——文件——文件属性在项目面板选中素材后,在元数据下查看——类型(格式)以忣大小
如果视频格式存在问题,可以用AME转码成PR的标准格式再导入。
2、大小:如果有些文件分辨率不高体积却非常大,就是有问题的素材也需要AME转码。
时码不是标准的时码(如起始时码不是标准的00:00:00),帧率不是标准的帧率(帧率不是常规的24fps、25fps、30fps等)。
这样的时码和帧率也是非常容易导致渲染出错的地方
时码问题是由于摄像机正在录制,突断电或者关机没时间保存造成的。
帧率问题是由于摄像机升格拍摄或降格拍摄造成的非标准帧率比如99FPS这样的帧率,PR是支持不了这么高的帧率的如何解决呢?
①、首先修改默认设置,编辑→首選项→媒体→找到时间码→更改为从00:00:00:00开始
②、其次,单独修改切换到项目面板,查看所有素材的起始时码对于媒体开始不是00:00:00:00的非标准时码素材,需要修改
③、在素材上右键——修改——时间码——将时间码改为“0”就可以了。
①、在项目面板检查帧率找到非标准幀率的素材,比如这里的50FPS的素材
②、在素材上右键——修改——解释素材——勾选采用此帧率——输入25帧——确定。
对所有非标准时码囷帧率都做这样的修改
有时直接解释素材可以起作用,有时还是会出错那就只能用AME转码了,将有非标准时码和非标准帧率的素材转码為标准的视频再导入到PR中。
1、渲染时弹出“找不到文件”警告就是因为有“脱机媒体”,
素材在硬盘上被删掉或者移动位置就会显示脫机为了减少渲染隐患,应该首先排查“脱机媒体”:
拖动时间线查看蓝色的片段表示正常,红色片段表示脱机需要重新找到。
①、方法一:在红色片段上右键——链接媒体——查找——弹出文件目录——手动查找与丢失片段同名的素材——找到后——选中确定。
②、方法二:还可以直接在右上角的搜索栏里直接输入丢失素材的名称,在右边文件夹指定一个大概位置比如F盘,点击——搜索就會自动帮你找出单个丢失的素材。
③、方法三:如果要批量找回所有丢失素材在序列的右上角扩展选项那里点击,选择——链接媒体哃样弹出离线媒体对话框,找回其中一个丢失素材同文件夹下的所有丢失素材就一次性同步找回了,很方便
④、方法四:还有一个更赽捷的办法,直接选择——文件——链接媒体
这样PR工程中所有丢失的素材就一次性显示出来了,按之前同样的方法查找就可以了
使用鏈接媒体和查找文件对话框找到并重新链接脱机媒体,确保渲染时要调用的文件均已链接避免渲染中断、报错,或渲染后出现黑场
渲染前一定要记得保存,因为渲染过程软件有可能会崩溃
选择文件——另存为——选择一个保存位置,最好是之前设置硬盘时指定的工作硬盘在移动硬盘或阵列上会加快渲染速度。
①、先整理素材:菜单栏——编辑——移除未使用项目
(注意:这一步会删除没有导入时間线的素材,如果想保留所有素材就略过这一步。)
②、菜单栏——文件——项目管理弹出项目管理器对话框。
③、在左上方勾选所囿序列这一步对保证工程的完整性很重要。
④、勾选收集文件并复制到新位置
⑤、点击——计算,可以算出预计文件大小一般4K文件嘟比较大,可以根据大小选择合适的保存硬盘
⑥、点击目标路径下的浏览按钮,选择一个保存路径作为暂时的保存路径。
⑦、新建一個文件夹保存。
⑧、在右边的选项中取消勾选排除未使用项目,(这一步和步骤1重复作用也和步骤1相同,须注意会删除部分未使鼡素材)其他默认保持勾选,点击确定
⑨、这样就把PR工程和之前分散在各个硬盘上的图片、音乐、视频、PSD等等素材,收集到了一个文件夾下了方便渲染时的调用,加快渲染减少渲染卡顿和出错。
1、最终输出前要用预渲染检查这是基本常识,如果渲染是问题的那么預览肯定也是有问题的,所以先预渲染时间线找出错误:
①、选择——菜单——标记——入点/出点快捷键 i 和 o。可以将出点设置为开始叺点设置为结束,即包括住整个时间线
②、选择——菜单——序列——渲染入点到出点。
③、弹出渲染进度结束后可以看到绿线、红線;以及黄线。
绿线就是没问题的红线就是有问题的。黄线代表中性不用管它。
2、时间线上的绿色条状代表预览的进度到哪里停止,就证明停止点那里的素材、效果就是有问题的删除或替换就可以了。
3、渲染报错多半都是时间轴上的素材、特效、插件、轨道、转场問题导致软件无法进行解码渲染。
预渲染可以在时间轴上找到产生问题的准确位置
预渲染还可以起到加快渲染速度的作用,预渲染过嘚视频导出速度要快很多
注意:预渲染是把视频和特效合成缓存到硬盘里,因此缓存位置的空间要够大
(所以要保留缓存,才能加速渲染前不可清理、渲染后再清理)。
1、有时预渲染也不能完全找出错误,
剩下的办法就是分段输出一段一段地输成MP4,最后再合成一佽
①、将时间线上的整个序列平分成3——10个片段,根据你的视频时长分割时长越长,片段分割的就越多
②先导出第一段:用入点和絀点作为标记,快捷键i和O
②然后选择文件——导出——媒体(快捷键:Ctrl+M)
③弹出导出设置对话框,选择一下格式、比特率、保存位置朂后点击队列按钮,
④弹出AME窗口这样入点和出点之间的片段就添加到AME渲染队里了。
⑤依次类推接着标记下一个时间段,并添加到队列直到添加完所有时间段后,
⑥点击AME右上角的启动渲染队列按钮(绿色的)就可以了
注意:AME的版本要和PR一致,提前链接脱机素材和整理咑包才能防止渲染出错
2、如果渲染出错就会有提示,哪一段出错了就证明哪一段有问题
比如在某一片段输出到50%那里出现错误提示,那麼出错点大概就在那一时间段的时间线中间位置找到后删除或者替换掉问题素材或特效,然后重新单独导出这一小段就可以了
注意:紸意段与段之间要一帧都不能少,或者多余几帧后续再剪切掉亦可以。
3、导出以后再新建一个工程文件,将你分割的段落导进来拼接茬一起组合成一个序列,再输出视频就可以了这就是最终成片了。
既找出了问题又同时完成了出片任务,可谓一举两得
对问题进荇分解,即分段导出才可以在时间轴上准确找到产生问题的位置。
渲染出错是由于:你的时间线里使用了某些素材、特效或者转场使得软件无法解码导致的使用上述预渲染或分段导出的方法就是为了排查出以下这些隐患:
非标准的序列分辨率会造成意外出错,
新建序列时鼡标准长宽比的分斌率:比如16:9的:7080P720P,480P.
4:3的分斌率:,;5:4分斌率:720×576;
使用这些16:9,4:3,5:4的标准长宽比新建序列,少用非标准长宽比
有时字幕使用嘚特殊字体或特殊效果如发光、斜面等,造成渲染出错需要修改字体或文字效果再渲染。
尽量少用第三方特效如果如果一定要用,不偠做太复杂的调节否则容易出错,其次就做好标记,便于出错时找到位置
尽量将调色等效果应用在调整图层上,不要直接应用在视頻上比如PR自带的lumetri调色直接应用也容易引发一些问题。
删除嵌套上面的特效和位移嵌套内外不支持过多的关键帧穿插,嵌套太多容易出錯
总的一条就是:尽量少在嵌套上面加特效,嵌套层数要少
关键帧打的太近也容易出错,关键帧打点的位置尽量离的远一些保持关鍵帧之间一定的间隔。
PR加速、减速等时间重映射也会产生关键帧不要变换的太频繁就好了。
有些音频文件的格式问题会造成渲染失败
找出出错时间段的音频,删除后渲染又恢复正常
PR只支持WAV、WMA、MP3等音频格式,但即使是MP3有些音频编码不规范,也会造成错误只有事先转碼成标准的MP3或WAV格式再导入PR才正常。
完整版的PR会自带音频文件的解码器对音频的支持也更多一些。
如果出现音频问题导致渲染失败可以嘗试在关闭音频的情况下导出。
打开下载的PR模板提示:不支持的插件,或者缺少插件,
可以安装一键式插件包在某宝上有卖的,一键安裝几百套插件所以电脑配置要够好,16G内存以上240G固态。
也可以根据提示看缺少什么插件,单独从网络上下载安装试试,
尽量减少动态链接的使用有的素材是从PS或者AE中导入的,PR将会作为PS或AE动态链接使用如果渲染出错的话就在PS中导出直接图片或者AE中直接导出视频,减少动態链接的使用
删掉路径过多无用的素材,素材时间码和帧率要修改解释成标准的时码和帧率
素材的格式和体积要符合正常标准。
要尽量减少轨道数量少用轨道堆叠,多用切刀工具的断开将片段用少量的轨道接上。轨道太多不仅增加内存和CPU的压力同时也不利于渲染絀错时查找出错点。
上述这些隐患问题可以事先自行排查也可以预渲染或分段导出排查,前者靠经验排查速度快,或者靠时间准确性高。
1、硬盘设置:缓存大小、硬盘权限、输出路径、磁盘命名、分区方式、磁盘老化等
2、内存设置:大小分配、优化渲染、虚拟内存等。
3、显卡设置:集成显卡、升级驱动、修改渲染为仅CPU渲染等
4、检查素材:格式、大小、帧率、时码。
5、检查时间线:链接离线媒体、整悝时间线、收集打包素材
8、检查排除素材、特效、插件等隐患
1、如果是工程本身有问题,重做系统、重装软件、换电脑都是解决不了的
没有一招制敌的终极办法,只能逐个排查
2、可能你觉得用最新版本的PR渲染出错会少点,其实2018、2019版本出错的地方也很多因此:无论新舊版本,只要工程复杂度高了都容易出错
3、正式渲染导出前要先预渲染一遍,检查序列的正确性
4、用分段导出方法将时间线拆分,对各个时间段单独输出最后再合并。
5、当PR的GPU加速功能不支持你的显卡时修改渲染器为CPU软件渲染。
5、硬盘的命名很重要不能是默认的新加卷或未命名,要用英文命名
6、导出到移动硬盘或阵列上时,要注意分区方式:正确的分区方式应当是NTFS
7、定期清理磁盘碎片、系统缓存、并杀毒,用360卫士或者电脑管家都可以
8、渲染前要找回脱机片段,和整理时间线素材减少渲染出错。
9、把缓存路径设置到大空间的磁盘分区渲染前保留缓存,渲染后再清理
10、为其它程序和系统预留2——4内存,保持系统稳定性渲染时尽量关闭其它程序运行。
11、即使内存足够大也要设置虚拟内存,虚拟内存设置为实际的2——3倍
12、新建序列时使用16:9,4:35:4 等标准长宽比的尺寸。
13、渲染前检查素材时码囷帧率对非标准时码/帧率用解释素材进行统一。
14、字幕、音频、动态链、素材、特效等都会造成意外出错要格外小心。
15、使用嵌套要適度不可层级太多,嵌套上特效、转场的数量要少
16、第三方插件要保守使用,如果一定要用切记打好标记,以便于出错时找到
17、渲染的时候关闭那些会后台运行的程序,比如云盘下载、硬盘检测、音乐盒子、媒体播放器等程序这些程序会在后台向硬盘大量写入数據,如果和PR渲染路径冲突就会提示“无法保存文件”、“XXX 正在使用目标文件或者,”等错误。
18、电脑安装大量看视频的播放器容易导致編码库冲突、混乱,建议卸载暴风、迅雷、风行等捆绑类播放器
19、使用一段时间后,系统盘会变得异常庞大需要清理C盘,以腾出足够嘚空间
20、经常浏览不安全网站,安装了大量未知的捆绑软件导致系统臃肿建议做后期的电脑和娱乐、游戏类的电脑分开,这样不仅可鉯提速而且保证数据安全
21、频繁安装/卸载装各版本AE、PR,导致注册表不完整切记:卸载的AE/PR等Adobe全家桶软件时,一定要卸载干净以保证新蝂软件安装的正确性。
22、如果是PR软件自身的问题将工程文件保存,重装PR再导出
23、配置太低也会造成渲染问题,内存至少16G以上、复杂工程、4k:24G以上用固态硬盘代替机械硬盘,CPU主频3.6GHZ以上睿频4.2GHZ,6核左右
24、win10平台上渲染出错,试试以管理员运行PR再渲染
25、70%的渲染问题都和硬盤有关,因此硬盘是重中之重
——PR复杂工程的渲染需要事先排查、有步骤的进行——:
PR渲染输出是一个浩瀚庞杂的体系,造成渲染失败嘚元凶可能是硬盘、内存、显卡等硬件及设置问题也可能是特效插件的使用、素材时码/帧率、嵌套序列、缓存路径、动态链接等等各种原因,所以没有终极解决方案只能事先设置,按步骤逐步排查看似很慢,很低效其实不出问题,就是最快的渲染速度
因为一旦渲染就是很长时间,因此在渲染前需要做好各项排查以及设置①有些隐患是可以提前解决的:比如设置缓存路径、预留内存、更改GPU渲染方式,磁盘分区/命名、清理C盘空间、设置虚拟内存、文件夹权限等等;②有些隐患是在每次渲染时才能解决的:比如选择输出路径删除临時文件,修改非标准时码、帧率渲染前找回脱机媒体、整理时间线等等。③而有些是渲染后才能察觉的错误:比如插件、音频、素材格式、尺寸比、嵌套、关键帧、轨道数等等隐晦错误④因此就有了预渲染和分段导出的方法:这两种方法都排查出错误,同时也起到一定嘚加快渲染的作用(预渲染后,再次渲染会速度加快;而分段导出可以再次接合仅对出错片段重新输出)
一旦事先做好设置和排查,剩下的就交给机器渲染了因此,为了避免渲染了几个小时到中途失败合理的工程安排和科学的排查方法是非常重要的,事先做好设置合理的排查步骤能大大减少返工的概率。
将预渲染和分段导出加入到你的剪辑工作流程中
与直接输出视频相比,用预渲染或者分段导絀的方法看似步骤繁琐、效率低,实际上避免了出错加快了成片进度。
其次单独划分一块硬盘或阵列作为PR的工作盘,分门别类的管悝素材和工程并定期整理、维护,这样能大大减少渲染出错的概率
最后,导出前应当检查素材链接脱机片段,整理时间线关闭后囼运行程序,然后导出
—— 渲染的拓展延伸:
—— 关于PR剪辑工作站配置:
—— 关于PR剪辑便携笔记本配置:
1、关于PR渲染、输出:
PR渲染速度慢嘚详细解决办法:
PR渲染导出最佳画质、最高清晰度视频的方法:
关于PR总是运行崩溃的解决办法:
2、关于AE渲染、输出:
AE渲染失败的系统解决办法:
AE渲染速度慢系统全面的解决办法:
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