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PS2机战OG外传一周目完成总体感觉拿全熟练度没什么困难,后面更容易

OG外传是典型的剧情作+资料盘,不知道大家有没有玩过樱花大战4就是那种剧情作了,战斗比较少比較散也做得不严谨。当然OG外传战斗肯定比樱大战4多得多毕竟是两种游戏呢。

前面难度正常些属于一般机战难度(也就是偏低的难度)。後面越打越无脑……一个显著特点就是敌人命中率很低AI也低只会打就近的,于是我方机体基本上是很安全的回避高一点的用个集中就差不多无敌了。基本上是虐敌人用魔兽争霸3的术语就叫做无脑平A。

我方很早就能得到不少机体然而并没有什么卵用。OG2时代的机体、人粅多数是过渡性质比较酱油,新出场的强太多了除了SRX和刀马的合体技,其余合体技存在感极低新机体的单招大招就攻击力就可以超過他们了。人多机体多出场名额少只需要练少数人就行了。SRX和RGUN一定要吧这一作RGUN后期让舞驾驶好得多。刀、马合体技攻击力高也该上。新角色比较强也要上后期红色百舌有脑残弹必须上。于是剩下的名额就不多了

由于有了合流组队的设定,脑残弹、穿甲弹不一定需偠用有"直击"的人用了因为"直击"是对队伍有效的,只要找个有直击的人组队即可明显地,SRX的第二驾驶员就有直击了我后面是红色百舌兼装脑残弹和穿甲弹的,出场名额不够呀新加入的好多机体不能外挂武器。

众人说得很麻烦的暗脑(倒数第二关BOSS)也没什么威胁。前面说過了敌人AI很低命中率也很低我方根本没有危险。慢慢打一个一个消灭敌人,反正大家都有SP回复打完了等几个回合SP回复够再打就是了。"觉醒"也是队伍精神可以当"再动"用。让需要再行动的人跟会觉醒的人组队就是了觉醒用完可解散再跟别人组队。HP即使是58W的暗脑中了腦残弹之后打法也没什么特别,不断再动补给用SRX打而已我准备好的SP回复芯片还没用过就搞定了。

最后一关BOSS是真古兰修我都懒得打杂兵叻,直接SRX、RGUN、红色百舌、修罗(回避高用来吸引火力)冲上去其他人后面光用精神算了。反正有脑残弹boss有什么招数都不重要,再说命中低嘚可怜……

最终boss打到一半左右会用精神。那就等下回合继续好了我还有一堆芯片没用过呢。一堆看起来很凶的杂兵基本可以无视,命中基本就是0.

大概就这样OG外传主要不是一个"打"的游戏,前面说过了剧情作+资料盘。有OG1,2的资料合集还有个卡片游戏。属于收藏用吧


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