魔兽世界怀旧服风蛇大全魔兽现在升级怎么变得简单了刚开服时候升级很困难

原标题:魔兽世界怀旧服:如何讓你快速的升级到60级不减少趣味的情况下

魔兽世界怀旧服:如何让你快速的升级到60级?不减少趣味的情况下

在8月27日魔兽世界怀旧服开服鉯来已经是第7天了!

每个服务器排队的人数还是爆满,老玩家的热情回归、萌新的体验超过了暴雪的预期。

在外服率先满级率先首殺的情况下,国服的玩家很多坐不住了

nga上开始有了嘲讽老玩家为老玩具的帖子,不过在更多的老玩家面前这些都是一点波纹,只是一點小涟漪翻不起波浪,并不是怀旧服的主流

怀旧服,是重新追寻那个让人感动的社交、回忆当初那份新奇和感动!

怀旧可以是一种安慰 它可以很有趣。 然而怀旧通常不是需要花费很多时间的东西 它是T恤上的旧标识,每年重访一次的电影一部永不离开书架的陈旧小說。 怀旧的一部分来自于被动享受

60年代,大家都不能飞行我记得我们当时最热闹的是,和网上流传的视频对比看谁能爬上铁炉堡后媔那座高山!

那时候,对地图的探索乐趣远胜于升级打怪!

那时候,钓鱼也能钓到宝贝!

之所以建议在经典旧世学习钓鱼是因为它会絀产一些其他专业(炼金、烹饪等)的原材料,在通货紧缩的60年代勤勤恳恳钓鱼也能小赚不少。

比如炼金专业需要钓鱼的黑口鱼和火鱗鳝鱼,这是低级炼金的重要材料需求量不小,钓鱼技能要求也比较低通常在灰谷等低等级地图钓。另外艾萨拉和塔纳利斯等地图仩的石鳞鳗也是炼金材料之一。

至于烹饪专业美味风蛇需要贫瘠之地的变异鱼,价值非常高;钓鱼的斑点黄尾鱼、夜鳞鲑鱼、红腮鱼、夏日鲈鱼、光滑大鱼等鱼类以及各种蚌肉也是烹饪的必需材料。

打普通小怪也能随机爆出蓝装!

有老玩家甚至拿出了14年前的攻略。

不過对萌新来说,还是有很多不习惯的地方

那么,我整理一些有趣的能让你事半功倍,又不失去快乐的快速升级方法!

优化到20级的升級可能需要7到10个小时但在此之后的任何地方,你都会看到一个真正的艰难挑战

这个魔兽世界怀旧服指南不会详细说明您需要完成的数百个任务中的每一个都能达到60级上限,但它会提供一些选择建议来帮助您攀登这座山峰

旅馆和城市是放松的地方。 安全的空间远离贪婪嘚狼和肥沃的鱼人

对于那些马拉松跑到最后的人来说,这些并没有太多用处但是对于任何想要获得最多经验积分的人来说,在旅店或城市登出将会让你累积“Rested exp“当你离开的时候 Rested EXP加倍怪物杀死EXP总计随着时间累积的数量,这意味着你将在返回时获得一个不错的小奖励

当伱拥有多倍经验时, 在“魔兽世界怀旧服”中 几乎必须弥合两个地图区域之间的水平差距。 通过补充怪物杀戮任务你可以在这方面取嘚进展。 只是为了杀死你从一个任务到另一个任务旅行时遇到的每一个怪物 它进入时可能看起来不那么多,但随着时间的推移这个额外的EXP会真正累积起来。

早期魔兽世界最大的障碍之一就是赚钱

该游戏旨在在一定程度上消除我们的游戏内钱包。

新的技能等级会消失飛行成本会增加,获得第一个坐骑基本上会使你破产

所有这一切都回到了“魔兽世界经典” ,知道如何赚取和预算你的黄金可以走很长嘚路

尽管它看起来很早,但你真的不需要花费你的现金来获得你遇到的每一个新的法术或能力等级

这些可能会变得非常昂贵,并且为叻在你的旋转中某处可能造成1%的伤害提升而花掉购买一个坐骑的金币,最终会花费你更多的时间!

只要找到最佳旋转就可以解决是否加强雷霆一击会真的会有很大的不同

“魔兽世界”中几乎每一个暴徒都可以掉落像亚麻这样的面料。

这些可以很容易地制作成有用的分類项目如绷带。

绷带是便宜且有效的治疗物品可以大大减少战斗之间的停机时间。

它们不像坐下来吃快餐那么有效但它们相对便宜。

它们也很快所以你可以限制拉扯之间的时间,甚至可以在击败对手后包裹伤害对于像盗贼这样具有有限自我维持能力的课程来说,咜是必备工具

每个主要城市都有急救培训师,并且不计入您的两个职业限制

制作和收集专业不仅有助于以后制作大量现金,而且可以幫助你制作武器和盔甲以帮助你练级。

你可以一次学习这两种职业中的任何一种虽然制作过程需要时间从你的练级过程中开始,但是伱可以很容易地在每次杀戮中进行收集

你杀死的大多数动物都可以剥皮皮革和皮革,采矿和草药采集点通常会在你的任务中填充你的小哋图

只需右键点击这些东西就可以了解每天的研究结果,最终会有大量有用的材料出售或转化为自己朋友或服务器上想要购买的任何囚的物品。

对于绝大多数玩家来说任务将弥补你几乎所有的魔兽世界经典练级时间。 你不会在每次任务中获得大量的EXP但是当分批处理時,它们比单独杀死怪物更有价值

但你不能只是去完成你想要的任何旧任务。 “魔兽世界”中的每个区域都是针对特定级别的玩家量身萣制的因此当你到达那个阶段或者在另一个阶段完成任务时,有必要徘徊在一个更适合你级别的区域

团队之间共享战利品的方式意味著任务更适合单人游戏,或者推动二重奏 除此之外的任何事情你可能想看看我们下面的替代平整过程。

我们根据平均水平列出了以下区域

无论何时你的等级允许而不是闲逛以消除任何未完成的任务,你已经超出了你的区域是明智的因为怪物杀死低于你的角色等级将奖勵大大减少的经验值。

任何区域都很少包含足够的任务来将你从等级阈值的一端带到另一端所以不要指望移动很多。

贫瘠之地(10-25)

石爪屾脉(15-27)

千针石林(25-35)

尘泥沼泽(25-45)

塔纳利斯(40-50)

费雷拉斯(42-50)

费伍德森林(48-55)

月光林地(55-60)

希利苏斯(55-60)

艾尔文森林(1-10)

提瑞斯法林地(1-10)

洛克莫丹(10-20)

银松森林(10-20)

西部荒野(10-20)

暮色森林(18-30)

希尔斯布莱德丘陵(20-30)

奥特兰克山脉(30-40)

阿拉希高地(30-40)

悲伤沼泽(35-45)

灼热峡穀(45-50)

诅咒之地(45-55)

燃烧平原(50-58)

西瘟疫之地(51-58)

东瘟疫之地(53-60)

逆风通行证(55-60)

虽然在昔日的魔兽世界中并没有真正被认为是值得的泹是提高玩家的技能和对游戏的理解已经导致了地下城打磨的想法是一个值得替代的任务。

这里的想法是将地牢中的精英怪物作为一个群體来研究EXP 如果操作正确,他们可以提供与每小时相当或更高的EXP而不是任务; 即使在团队之间分配。

一旦找到一个团队与任务相比,地丅城升级需要的目标之间的跑腿时间要少得多而依赖于特定怪物掉落的时间则更少。

成员的组成在这里变得非常重要因为怪物需要被束缚并且有效地AOE下来以获得奖励。

清晰的沟通是关键所以最好保留给好朋友和公会友好的语音聊天。

正如你所料“近战攻击”团体专紸于近战AoE伤害。 勇士通常是最好的所以一个共同的组成( 如这里所述 )是三个战士(与Cleave),一个圣骑士和一个治疗牧师 萨满可以在这裏为牧师填写,但由于他们没有区域损坏 这是一个简单的例子,让圣骑士拉开整个房间的保护泡泡让战士的旋转赢得胜利,同时牧师增益并根据需要治疗 近战劈开组在拼写劈开方面的风险要小一些,但后者可以在掌握后击败另一个原始exp

法术攻击对副本群体攻击涉及嘚范围更广。

如果做得好的话法术攻击组队可以一次性摧毁整个地下城,但是很难完成

相反,要做好小拉力的准备并有足够的停歇時间来恢复法力。

这里的想法是用术士/猎人宠物或熊德鲁伊拉扯包裹让法师用他们的法术缓慢/冻结它们并用冰霜之类的东西攻击它们。

洳果他们靠近那么这些覆盖将足够大,几乎可以任意一个怪这意味着带有气泡的圣骑士对大数字也有好处。

牧师在这里是很棒的治疗師但是巫师和圣骑士可以填补。

相反它主要是各地的法师。 具有改善的冰霜特性的霜冻法师越多越好

如果你是一个较小的两个或三個组,开放式攻击可以成为一种选择

这可能不是你想要一直做到60级的事情,但它可以帮助弥合一个区域和下一个区域之间的差距如果伱被困在一个任务太少而无法完成的任务。

开放式世界攻击是一个简单的想法即在任务区域中围捕怪物并与几个朋友一起将它们烧成一團。

它不像单独任务那么孤独但它必然会变得越来越老。

它不会像地牢中的传统法术或近战劈砍组那样获得几乎相同的EXP但它更容易组織和拉开。 AOE伤害显然是关键所在所以Rogues将会很难受。

就是这样! 魔兽世界怀旧经典游戏将占据你的大部分空闲时间 如果你考虑额外的教程,还要多得多

虽然有时候看起来很累,但是边界毫无意义但只是为了体验游戏到底有多远而值得一试。

喜欢它还是讨厌它不可否認WoW Classic对很多人来说意义重大,现在有机会看看它就像回到过去见证Jimi Hendrix的演出一样

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在这段等待的时间里为了为827坐准备,给自己公会里有兴趣的朋友安利了一个不可描述服让他们尝试一下,看看自己是否真的会愿意玩

虽然是一个TBC的版本,也有一些魔改的部分但是很多设计还是还原了旧世界的设定的。包括猎人的子弹施法的材料,盗贼的毒药等等人物脱离战斗后的恢复速度,藍的控制对怪的控制,仇恨都是旧有的,非常熟悉却又陌生的感觉

虽然到不了60的那样,这样复杂设计和难度应该也足以劝退很多人叻吧!我是这样想的但是结果上来看,他们玩的很开心乐在其中,并且积极的想要做更多事情金钱不够就想办法打G,用各种办法省錢人不够的时候就打战场,人够了就下5人本即使灭了很多次也没有想着放弃,在多次团灭后我试探性的问了句“要不换个

简单的本?”得到的却是继续打的回应因为想要后面BOSS的装备。没有参与进来的人就在YY里听着然后私信我想预约一起下本(因为我是我们中唯一嘚奶)。这种种的反应都让我意外和惊喜

因为在我这样一个伪老玩家眼里,旧世界的WOW也是相当硬核的种种的困难和不便利是很劝退现茬的年轻人的,特别是在最近的几个版本玩的比较多的新人这种差距更是明显。我都会时不时觉得哇,这个真的好难受但是我身边嘚这些MOP,WOD版本以后入坑的的新人他们的热情和乐在其中的反应却鼓舞了我对怀旧服的信心。这说明虽然旧世界非常不便利游戏性很差,但是任然具有很高的魅力这种沉浸式的体验,真实性带来的奇妙体验以及虽然你现有的东西不多,但是不断有东西可以给你追求的那种驱动力应该就是WOW的魅力了吧。而这种高门槛的游戏伴随着曾经的名声,应该会成为吸引不少人的好奇心并且尝试。而一旦你放棄成见的去全心体验就会发现时间过的如此之快,你完全沉浸之中以至于忘记了时间过程中的苦难也变得可以忍受。

今天还要继续玩可能会有新的体会。希望各位喜欢怀旧服的朋友对WOW的魅力抱有信心,也不要太在意自己会不会有时间去玩当你真的开始享受这个过程的时候,能不能打团本能拿到什么东西都是没关系的,有东西玩这个很重要

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开机时间[月/日/时间]
-==- 装备最高10倍属性橙色披风可升级10次←
-==- 单刷所有副本-装备升级十次-转生-巅峰←
-==- 品质为下品,中品上品,精品极品←
-==- 5人本单刷,团本二三人单刷自制升级。
-==- 所囿装备全部掉落升级10次最好10倍属性。
-==- 上线送100级无级别-送高强高必高连BB-抓鬼活动给仙玉
-==- 所有紫色升级10次法术瞬发无CD,转生巅峰
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