现在的英雄联盟,adc能活到团战输出最高的英雄最后,是不是已是很少见的事情了

硬辅很强但是我就要玩软辅!

原创玩法:双工资装辅助玩法

自从S10赛季开始,下路就笼罩在了阴影之中坦克英雄猖獗下路,狠狠地将软辅、法辅还有AD英雄们踩在了脚下使劲蹂躏面对泰坦、机器人、蕾欧娜等无脑突脸的坦克英雄,脆皮英雄们是敢怒不敢言人家往兵线前一站,刀都不敢补、钱也不敢摸只能躲在兵堆后和塔下瑟瑟发抖。但是他们并没有因为我们的退让而妥协反而变本加厉,叫上自家打野、中单直接越塔强杀完事后還亮标嘲讽你:“软辅有什么用?”

常常有人嘲笑我说:都0202年了玩软辅混子还想上分?洗洗睡吧!

但我始终没有放弃我一直觉得,不隨波逐流哪怕逆版本而行,只要能用自己喜欢的英雄上分不正是对这个游戏、对英雄们的热爱吗?

即使是毋庸置疑的硬辅版本软辅們的胜率也没有下降到水平线以下,甚至有赛娜、娜美、巴德(奶妈和琴女由于更多出现在上单位所以不计入其中莫甘娜由于其免控特性counter硬辅也不计入其中)这样的黑马异军突起,与玩家们这几个版本以来信仰的神——泰坦共同位列T2谁说软辅不能玩?

在我窝在家中的这┅个多月里我终于研究出了能克制硬辅们的方法!

由我本人独家开发的,适用于一切软辅和法辅的——双工资装流辅助玩法!

首先先講解一下这个玩法的原理:

自从S10赛季辅助装备改版之后,工资装被更改为了两个流派:

由窃法之刃和幽魂镰刀组成的偷钱流以及由圣物之盾和钢铁护肩组成的补刀流偷钱流侧重于进攻,提供更高的强度和法力值回复收入来源是对敌方英雄造成伤害。而补刀流侧重于防守提供更高的生命值和生命值回复,收入来源是击杀敌方小兵并与一名队友共享该小兵的金币收入不论哪一个工资装都有金币收入任务,完成任务即可解锁守卫充能收入达到500金币时解锁3层守卫充能,收入达到1000金币时解锁4层守卫充能并移除金币奖励。

偷钱流的窃法之刃囷幽魂镰刀的金币任务是互通的意思就是如果你用窃法之刃赚到了多少钱,在换成幽魂镰刀之后金币任务进度就还是多少钱

补刀流的聖物之盾和钢铁护肩也是一样的。有趣的是偷钱流和补刀流之间的金币任务是互相独立的,也就是说当你用圣物之盾完成了金币收入任务之后,将工资装换成窃法之刃那么金币任务就会重新开始计算,这也就意味着你可以利用这一点,做两次金币任务赚取双倍的金币!从而获得经济上的优势!

那么,在我们完成两份工资装的金币任务之后就可以多拥有760金币,相当于2.5个人头的经济!就算对线期陷叺劣势只要不是天崩,2.5个人头的经济差也足够在装备上弥补甚至领先对手一些了

这个时候就有人会问了,卖掉了工资装重新做任务那视野问题怎么办呢?

这就要用到两个比较冷门的符文了!

幽灵魄罗和灵性猎手这两个符文可以很好地帮助我们解决视野上的问题。

灵性猎手是一个强度很高的符文只不过由于还处于尚未开发状态,所以一直都没有什么人带在前中期饰品眼冷却时间高达190s的时候,能为峩们提供约30秒的饰品冷却缩减这是多恐怖的数值?!配合幽灵魄罗的60秒延长监视理想状态下我们甚至可以做到1级的时候就几乎没有视野真空期!尤其当我们在中期已经叠满灵性猎手的时候,我们的眼持续时间是一百多秒但是冷却时间却只有不足一百秒!只要在更换工資装时将饰品眼换回来,再花点钱买两个真眼视野上完全没有压力!

硬辅的特点是控制很足,开团能力强能承担伤害。但没有续航能仂保护队友的能力也比较差。对线期是其强势期

相对的,软辅的特点是能提供各种增益效果保护和续航能力很强,也有一定的输出但容易暴毙,能保护队友也需要队友保护团战输出最高的英雄是其强势期。

至于法辅就是把中路的法师拿来打辅助位,特点是伤害佷高滚雪球能力强,要控制也有但几乎没有保护和续航能力,而且和软辅一样容易暴毙同样的,团战输出最高的英雄是其强势期

茬清楚了各自的优缺点之后,那么这个套路应该怎么玩呢

硬辅硬辅,硬得一批的辅助先手能力还那么强,再加上符文选择还几乎都是餘震对线期如果没有打野以多欺少,选择软辅+ADC下路2V2基本不可能打得过所以我们要做的就是避其锋芒。

玩硬辅如果对线期没有建立足够夶的优势在身板还没有硬起来的前中期的小规模团战输出最高的英雄中是根本无法承受太多伤害的,而软辅在前期缺少裝备的情况下戰斗力是非常底下的,但只要裝备、等级没有落下拼发育硬辅是无论如何都没法和软辅相比的。

出门装我们选择圣物之盾+2红

选择圣物の盾出门,只有在对线期我们才有办法去完成圣物之盾的金币任务。以帮助AD补刀为主适当消耗为辅,毕竟还是要叠法力流系带的也偠给打野创造Gank的机会。试想一下打野在看到对面下路俩都是满血、DF都在的情况下,还会有Gank的想法吗

这里要注意一点,圣物之盾的充能呮能用在补近战兵和炮车兵上圣物之盾的充能时间是45秒,只有近战兵和炮车兵才能最有效率地完成圣物之盾的金币任务!

由于我们是远程英雄利用圣物之盾补刀不用担心会被人过多消耗。

有幽灵魄罗和灵性猎手的加持视野的压制会让敌方打野和中单很难有机会能gank下路,这种情况下几乎没有任何人会冒着巨大的风险选择强行越塔

不出意外的话,远程英雄完成圣物之盾的金币任务大约是12-16分钟比起坦克渶雄需要的18-20分钟要快得多,这个时候我们就需要迅速回城将工资装和饰品更换。

中后期以团战输出最高的英雄为主的双方经常擦枪走吙,窃法之刃的触发效率远远高于对线期只需要4-5分钟就能重新拥有守卫充能,8-10分钟即可够轻松完成任务拿到了2.5个人头的经济。累计耗時22-26分钟现在一局正常对局也就25-35分钟。

在出装上我还是建议选择走半AP路线,毕竟软辅都有很不错的AP加成一件核心辅助装就够了,之后轉金身、女妖面纱争取在混乱的团战输出最高的英雄中存活下来,或者为队友挡挡关键技能辅助装备做得太多反而是累赘。

私以为詠远是一个活着的、有存在感的辅助要比送掉的300块来得更有价值。

一个英雄应该有属于自己的特点软辅并不是同质化地沦为专门给队友加各种buff的工具。在尽可能保证队友能活下来的情况下活下来这才是一个软辅玩家最应该做的事情。

最后猜测会有人抬杠说,吹得那么厲害那我硬辅拿去用还不是照样吊打软辅?

我敢打包票这个玩法硬辅绝对用不了!

首先,硬辅本身就是以圣物之盾和钢铁护肩为出门裝的但是因为近战的原因,补刀时要冒的风险比软辅大会被AD和辅助联手消耗,这就导致了硬辅做完任务的时间要比软辅慢得多等到苐一个金币任务做完了,游戏也差不多打完了

其次,硬辅根本没有办法远程消耗技能CD很长,只要命中基本就是开团就算有远程消耗嘚手段,那点蓝量也根本不足以持续进行消耗可以说,窃法之刃和幽魂镰刀根本叠不起来买来纯属浪费钱。

最后硬辅清一色都属于湔期英雄,讲究一个速战速决即便前期有经济优势说到底也是个替队友死的角色,死亡数只会随时间快速增加更别说拖到中后期C位都發育起来。就算是个肉后期AD点死你也就多几下的事情。

综上所述这个套路可以放心使用!不需要担心会被硬辅“师夷长技以制夷”。

佷多时候我总在想,为什么OP的玩法套路总是风靡外服之后,才流传到国服的呢说得难听点,我们国服玩家玩的就是人家外服玩儿剩下的。

我们国服的玩家当真就如此没有慧眼发现不了op的玩法套路吗?如果真是这样那S7赛季的香炉怪,不就是我们国服玩家发明的吗但为什么至此之后就再也没有出现新颖的、强势的玩法套路了呢?

我想问问大家对这个游戏还有没有当初那么热爱呢?

当年的我们會利用闲余时间,研究英雄技能和裝备效果、斟酌英雄技能加点、思考符文该如何搭配、可以怎么出装……

“谁敢向我挑衅我将终结他嘚生命!WeGame一键符文XXXX高胜率符文已配置!”

“本局游戏选择的是XX路线,技能加点主X副X……”

“WeGame推荐出装……”

你可能会说大家都长大了、荿家了,哪有那么多时间可以研究版本还更新得那么快,一两个礼拜没上就不知道游戏变成啥样了……

符文真的不难理解英雄的技能吔不复杂,版本更新内容虽然多但也比阅读理解简单裝备效果看面板简介也知道是啥,怎么你们就是不愿意静下心去认真看两眼呢?

鈈是游戏变了是我们变了。

愿你还能在游戏中、或者在比赛中还能找回当初的感觉。因为我们至死都是少年!

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六石头人 石头人能够令adc畏惧的昰他的大招,而且会玩的石头人打团的时候都是瞄准adc的全肉装的石头人也能一个大招和一个e轻松干掉adc的一半以上血量。他队友再补点伤害干掉adc,就是一波完美团战输出最高的英雄了

五,卡特琳娜 这个英雄在黄金以下出现地比较少而且出现的多半是dl,她是最好拿五杀嘚英雄之一伤害高,往往只见一把刀飞进人群里然后卡特瞬间飞进来转几个圈adc就黑屏了。

四皇子 出输出的皇子非常恐怖,其伤害不低于任何一个刺客往往都是一个eq二连加一个平a触发电刑轻松秒杀adc。

三刀锋之影——泰隆 改版之后,泰隆的登场率高了很多他的伤害佷高,而且e技能可以翻墙跑得超级快,在中路不仅可以轻松推线推完线后还可以上下路去支援,而且团战输出最高的英雄的时候他总昰很容易地绕道了团队的后面秒掉adc。

二无极剑圣——易大师 剑圣操作很简单,但是是很多玩家的噩梦。剑圣出无尽电刀洋刀就不僅仅是adc的噩梦了,连肉都要抖三抖

第一名:劫 在选英雄的时候看到对面中单选了劫,那么就会感觉这把自己是不能打多少输出了就算辅住一直贴身保护,一个发育良好的劫只有大招也可以秒了你而且杀完你后还能全身而退继续打输出。

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我ad专玩小炮以前无尽没改版的時候五杀过很多次。


后来削了e。然后削了R。。然后还削了被动射程。然后无尽改版加下路奇葩组合,坦克联盟打得是苦不堪訁。。(现在e增强了也没用因为其他英雄和ad太强了我们根本买不起暴击三件套对面已经能秒人了)

一、无论你打什么ad一定得补刀扎实,你可以不要人头但一定不能没有补刀补刀嘿重要


1、一级的时候去帮打野到线上不能慢,不然兵就丢了一个或两个再不然三个都丢很伤所以走草丛到线上不要被骚扰。小炮e的被动有aoe平a早到空好时间能一下吃三个还磨一下对面血其他女警ez什么的用平a加技能吃,早到就提湔把兵控下血收三个


为什么这三个兵重要?因为要抢二级啊如果你发现对面压线你吃不到经验快后撤拖二级。如果你比较强势辅助帮忙a兵抗一下抢二顺利能把对面打残或击杀。还有抢六级也注意下有时候对面脏他上线前会和辅助去吃个小怪抢二。


2、一定不要贪心想┅个兵都不漏结果全漏了......我想大家都深有体会还有不要想吃小兵而漏了炮车,有时候兵线到塔下前先把兵打成塔a一下或两下然后平a收割切莫贪心!


二、得学会认怂,打不过或者线吃不到不要强吃漏就漏了,崩就崩没办法对面把你塔打没了还不快跑,什么垃圾队友都帶不动我!没装备出来前猥琐对面凶啊我们太弱了惨。打野该叫叫中单也拉过来送人头。反正输了大家也都是是垃圾打不过对面!


三、你得看阵容灵活出装备全出肉什么的都不是事。


五、你得看版本玩ad啊比如之前的下路光辉鱿鱼手特长,伤害特别高潘森和猴子,突脸就完事装备又便宜好出一人一幽梦你过来补兵我就突你,突到不死也得回家一直压线中期打野也打不了


无尽改版后我就没玩到厉害的adc,卡莎倒是很nb但是厉害的都削了我小炮裸无尽一百攻击力(出大剑加黄叉也输出薄弱),对面一护甲鞋让你a就很无力加一件暴击裝和攻速鞋,180几攻击力中期对面已经有点肉,而且输出也有了而且ad爆发是最弱的,对面一套技能一直追你也跑不掉碰上了打不过跑鈈过,扔大和w你拿什么打团打输出根本不敢发育好不好,还想装备成型对面已经3000多血量了,再加把破败百分比掉血对面已经护甲两百过了,法师刺客已经是你爹了输出比你高太多被一套就回泉水敢a谁再加个轻语,240多攻击50%暴击几率对面4000血250护甲够你a半天打团还是秒殺制。对面妖姬什么的500600法强你a得到他就能打到你。不出肉顶多1800血人人能秒出肉又没输出。关键辅助还傻不会保护还骂你傻x送人头打野上单打团无限突对面一个人突到死。中单?打团前就已经被偷了啊!对面还打大龙打爆水晶超级兵不得不守没法发育。


所以玩什么adc嫌亞索不好玩还是想到达从没到达过的黑铁?


(还有千珏这个最气的。把被动百分比伤害改没了不过有岚切前中期特别强。20分钟就能结束不结束后期开大和对面看谁反应快)

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