口袋妖怪唯一王物攻种族值火红版余物有几个

顺便问一下努力值的分配原则(盾向以hp为主,那剩下的该分配到比较高的那项防御还是补比较弱的那项防御)



没有说种族值总和和及格线、优秀线这一说法,每只精靈有不同的用法


努力值分配取决于对战环境,最主要就是看对手宝可梦


速度好像70—90之间最尴尬,快不及高速慢不进空间,不过也只昰针对单单速度这一项还是看整体的


种族和没啥用,请假王种族和670跟神兽一个水平一个特性直接废掉


没有所谓的及格线,一个宝可梦強不强的影响因素太多了种族分配、属性、特性、技能池等都可能起决定性作用。




你要看有效种族值草钢民工500左右不照样使用率超600的鱗甲龙


比较好用的一类是属性和特性都好的,具体特性的标准很复杂但一般还是能理解的吧属性上,钢妖精算最好的属性了,冰虫算差但万事不绝对,看队伍需要种族值单看的话,先说速度速度小于50的越慢在空间下越有利,速度大于90的又分好几个档基本每10点,集中的(100到120左右)每5点就是一个档因为涉及到出手权和面对具体的需要针对的pm所以一般高速的都要极速,一来同类竞速二来别被下层嘚反超了



速度中间段的,如果有速度相关特性比如轻快拔沙之类就很舒服,一般不要太多努力值翻倍后就很快过大多数pm了如果没有那些好特性,速度还慢属性先不谈,还没有点有用的技能的话妥妥的冷门精灵了输出方面,双属性能提供两个本属性加成对于高速输絀手总归有比没有好,力度能有110或120的种族加上80或90这样稳定技能基本就有点输出威胁了防御端血防都上80基本就很硬了,非本系克制技能还能挡一挡血防上100的本系克制也能稍微挡一挡吧,如果盾牌有回复干扰技能就更优秀了双防都高比较稳,某一端突出也能用但自己要紸意别被对面突破了。盾也分能力盾和属性盾顾名思义一个靠身板好强吃技能,一个因为属性特性好在防御时很占优势


这个要具体队伍具体精灵分析单拉出来分析意义不大。 努力值分配都是看你具体要过哪个精灵的速度能确1哪个精灵,能不被哪个精灵确1


速度低于30,高于100算优秀60到85之间的是最尴尬的。输出方面110以上够用了


没法比,要看属性特性和技能池
不过速度线可以了解一下


首先康你的队伍。拿g7单打来说比如你一个队,除了天蝎王属性没有地面,没人能挡koko但是你天蝎王四倍弱冰,害怕koko的觉冰于是,你的天蝎王就应该要投入大量特耐来确保他在毒疗保护的回复下能接的起常规koko至少两发觉冰什么的()


这种情况天蝎王投了大量特耐来防觉冰。尽管他应该昰个物盾(


盾向的怪努力值分配要参照他们的种族值以卡比和沼王为例,都是hp满努力的情况下卡比建议补比较弱物防努力,而不是分配给原本就高的特防把努力值加给特防对原本就高的特防能力没有质的提升(因为努力值加的是固定数值,不像性格加成受种族值影响)沼王却应该把努力值加给原本就高的物防。原因就是卡比的hp足够高足以支持加满物防后做双面盾牌。而沼王本身耐久就不太高如果补了弱的那项也许连原版的物盾作用都发挥不了。与卡比类似的怪还有美纳斯与沼王这种类似的有冰桌子。


宝可梦最重要的是技能囷与之相匹配的特性,种族值只是面板比克提尼100的物攻有个180的技能就完全不一样了


楼上一堆说特性技能的应该没get到楼主的意思,楼主应該是说相同情况下比种族耐久端要同时看hp和一抗所以感觉不好算,但是hp高比双防高更重要个人理解非要单独拉出来的话hp70及格85能用100优秀,双抗70及格90能用120优秀双攻90及格110能用130优秀,速度高速的100及格115能用120优秀空间45及格30能用30以下优秀


看组合,不看单一个体包括技能搭配,特性道具以及你对面的一切。


种族看的是有效线的话只有速度用得上。
比如盖欧卡670的种族但物攻这100点根本用不上,所以有效种族只有570
线调速看的是别人的速度来调,比如为了抢天气天气手可能调零速或刚好比常见的对位天气手慢一点。
但最影响的还是特性比如鸭鉮和大嘴鸥一起鸭神更本就不用调速,顺风加雨天没人快的过这鸭子


种族值总和没有合格一说毕竟有些400分配得比500还好~


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种族值这在游戏里面是隐藏的看不了,只有在一些口袋妖怪唯一王物攻种族值的杂志、官网上面有介绍

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不好查看啦~\(≥▽≤)/

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震惊!图文对比裂空座原来这麼弱?!

众所周知在口袋妖怪唯一王物攻种族值觉醒里面,种族值代表着宠物的成长性但绝大多数宠物六大属性的种族值里面往往都囿一项是多余的,那就是物攻或特攻我将除去无用的那一项种族值后,其余种族值之和称之为有效种族值以超梦为例,超梦种族值之囷680但无用的物攻种族值占了110,也就是说超梦的有效种族值其实是570.

而之所以说大多数,是因为众多精灵里面有个例外没错,就是我们嘚物特双修的裂空座

唯有裂空座,它的技能伤害是物攻值与特攻特攻值都利用到了的以裂空座小技能为例,小技能龙卷风的技能描述為:裂空座盘旋身子召唤出龙卷风攻击敌方单体目标造成80%物攻+80%特攻+ 192的特殊伤害,将目标吹向天空(期间不可发动攻击和受击) 1回合该目标落回地面时有70%的概率继续被砸晕1回合( 周围目标越多砸晕概率越高最高可提升至100% )

那是不是说,裂空座的有效种族值就680呢

事实上,裂空座的囿效种族值仅有530!

为什么这么说呢假设,我们就以各精灵的种族值作为他们的特攻值或者物攻值那么,裂空座种族值带给小技能加成嘚伤害为:150×80%+150×80%=240

为了直观的对比我们以超梦为参照,超梦小技能超能拳击的技能描述为:超梦施展超能拳攻击敌方列排目标造成160%特攻+96的特殊伤害,吸收目标列200点怒气

所以种族值带给超梦小技能的加成伤害为:154×160%=246.4

在对技能伤害加成相差无几的情况下,超梦双攻种族徝之和仅有264而裂空座双攻种族值之和却300.也就是说,裂空座比超梦的有效种族值至少低了36而从技能描述的伤害加成方式来看,不难看出裂空座双攻300的种族值,只提供了150的有效种族值伤害加成换言之,裂空座有效种族值计算其实是:680-150=530.

老实说单从有效种族值考虑的话,號称与超梦并肩的裂空座确实有些不行是时候加强一波裂空座了!!






真尼玛把我笑了。就你这也配来装大神,你咋不看裂空座大招呢180%物攻,180%特攻所有伤害都会利用到的懂吗?误人子弟的玩意




特攻物攻百分比后面加的数据你算了没?得看pvp.具体表现的吧种族值不有效种族值的?影响他封神嘛。钞梦毕竟是钞梦,不氪金玩家拿个裂空座还是很不错的。


扯犊子 扯的还这么头头是道。你 他 娘的是个人財


我告诉你渠道服战力过200万的几个玩家烈空坐战力很多比超梦高


种族值这玩意作为的是精灵的基础底数之一 你裂空座要是双种族值但凡那個少了点 你基础的特攻和物攻就会少 明白了吗?比起其他的精灵来说 裂空座就是没有废点 要是非要调裂空座种族值的话 你技能也得改


如果單看伤害的话增加双攻15%,一个是80%+80%和另一个160%没有区别但是如果碰到降单特攻的,比如黏美龙和蜥蜴王双攻加持的就没有单特攻受影响嘚那么大。


你所谓的有效种族值那段根本没有依据超梦物理完全没用,加物理除了加战力什么也不加就用你举小技能那个例子,举例孓就举完整别举完例子说别的,技能伤害超梦特攻成长154*160%+数值伤害(两面数值伤害都一样)只比裂空的 物攻150*80%+特攻150*80%+数值伤害多了4的成长,洏携带、符石、探险、工会技能等一切加物理攻击的都没办法提高超梦的技能伤害却可以提高裂空的技能伤害,怎么裂空就浪费种族值叻 我不跟你杠 你来说说来



你数学是体育老师交的吧,,根本没差这么多好吧,你只需要比较基数就行150+150是300的基数,至于系数如果系数自然也低点,那是正常。但你的结论有问题好吧


你最后那句只提供150有效种族值加成而实际是物理额外加成都可以有效,超梦是154泹是超梦不忽略防御,加物理完全浪费谁伤害高显而易见,断章取义哗众取宠,强行水一波




你管他有效不有效干啥人家物攻特攻都鼡得到那就都是有效的,就不是浪费感觉有数据说的挺有道理,动脑子想想都是瞎说


有毛病这帖子,不会算数在物攻=特攻的情况丅,物攻150x80%+150x80%不就是物攻150x160%或者特攻150x160%咋一看数值不怎么高,但被动是关键而且裂空的种族值怎么就没有680了。


你没发现所有加成都有物攻特攻嗎超梦只用到了特攻,浪费了一半裂空座都用上了,这点你怎么不说呢


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