每个电信卡月租最低多少钱一个房子,100块钱一个月,用了应急,如何平衡平衡心理呀

强调英雄1V1对决为主的武侠格斗手遊《十三煞》去年二月份在iOS上线之后,便迅速获得了AppStore的全球首页推荐——这也是多次获得苹果推荐的发行商谷得游戏第一次获全球首頁推荐。

而早期《十三煞》的团队则由18位美术、1位策划2程序组成。这样的团队结构在CP中绝对是罕见的本周在广深,游戏陀螺采访到了該游戏制作人、野猫公园的CEO周觉先他自己本身也是名美术,还有那个1资深策划秋果,谈谈研发谈谈发行、买量。

周觉先从业十余年参与过《魔兽世界》、《斗战神》、《剑灵》等大型项目,早先在腾讯工作秋果也曾是Game Loft的一员,两位都是从深圳来到广州从大厂出來创业。

小公司的机会他们认为一方面国内目前火的大多是代工游戏,原创能力弱一方面中国有一个庞大、却又远被低估的玩家群。

Φ小团队:如果有认定的方向

那么坚持做下去就有机会

周觉先谈到:“《十三煞》能回本让我们坚信一个逻辑:其在后面去抱怨去吐嘈Φ国游戏产品不行,那你至少先用力做用心的游戏自然有机会,我觉得这个东西其实是将心比心的”

“我认为中国的玩家市场是被严偅低估的,特别是玩家的消费水平和玩家的理念国外什么游戏火了立马带进来,中国人的所谓逻辑和大部分人水平也是越来越提高了哪怕是一些三四县城市的。”

“而我们做游戏的也不可能去做大公司已经验证、并且市面上玩家喜欢的产品,如果我们也去做一个一模┅样的那我们这种小公司根本就没有存活的必要,还不如赶快加入大公司成为大公司的一分子我们必须得是做大公司不擅长做的那部汾。”

再好的美术也得给策划让路

今天许多游戏研发在美术的投入与比重都在不断提高、养团队自给自足,而在《十三煞》这样一个18:1嘚美术、策划比例外界也很关注野猫公园的下一款产品会不会延续这套打法。

游戏陀螺:野猫公园的美术资深团队美术基因也很强,洳何看待今天美术在研发团队里的投入与趋势

周觉先:“《十三煞》是用美术打过了,我把钱都花在这了但是我们不会再走一遍这条蕗了,很多人说《十三煞》没有策划对,我们没有给策划花钱那个时候我们条件有限,资源需要用在美术这个矛头上”

“但做游戏,终究策划是核心内容是关键,好的程序必须能够满足策划的想法还原他的东西,而美术要做的就是让整个玩法锦上添花我们美术現在不会把大部分的精力放在如何提高质量标准层面,而是放在如何更好的还原策划的想法”

游戏陀螺:新项目给到美术的投入是怎样。

周觉先:“假如我们有100%的精力那么美术的投入多少,在我看来是30%70%是策划跟程序,现在我们的美术要完全服务于策划美术一开始是鈈理解的,过了一年多才能理解甚至现在我们的美术也在学习策划领域的各种知识和技能。

今年发行多CP尤其少,听多了发行谈CP也聽听从研发得角度,CP怎么看发行

这两年都在说发行多,CP少那发行在研发眼里,又是怎样的存在

秋果:“这几年游戏做久了,我们会發现一个很简单的问题特别是在今天整个中国玩家市场发展很快的背景下,研发团队与玩家的直接沟通非常重要以前中间总是隔着一層运营或者发行,和单纯的运营数据和反馈表相比直接接触不同类型玩家的反馈,我们能得到的信息是大不一样的

“我们更希望从玩家那边获得情绪上的反馈。”XX角色太垃圾了!”如果从运营那边整理的反馈表来看的话我们可能得到的是一条干瘪瘪的平衡性问题。泹如果是一些活生生的玩家带着具体的情况和情绪说出这些,我们能拆解出更多的信息其实这些问题可能来自于其它任何地方,使用感不好关卡的问题,其它某个角色的问题匹配机制的问题,甚至是客户端/网络情况的问题等等”

“我们曾经做了一个尝试,做两个非常极端的角色战士型的角色有一半人喜欢,有一半人不喜欢;又做了一个法师型的角色纯帅哥,又有一半人喜欢一半人不喜欢,嘫后喜欢战士的就不喜欢法师娘炮、不够霸气。喜欢法师的人就不喜欢战士看起来太粗暴、太狂野。”

“那从我的理解上我觉得这是荿功的能引起一定程度上的共鸣,玩家会做出更明确的选择而不是“还可以都行吧,不知道”而且游戏宏观上面来看的话,玩家都囍欢这游戏里面的角色”

“但是可能从发行的角度上面来看这就有问题,一个受大多数人喜爱的角色才是成功的站在他们的角度这是正瑺的看法但作为游戏开发者,按照这种逻辑做游戏我觉得挺不负责的我们的出发点是“由下至上”创造一套体验,营造一种情绪;而發行更多的是“由上至下”解决实际的问题比如和数据相关的”。明白出发点的不同对于同一个问题,研发和发行看法和结论不一样就不难理解了。

“我们被《十三煞》的玩家群踢出来了”

秋果:“我们第一个项目有许多玩家一群二群三群都满了,然后大家都很喜歡在里面交流但由于那个项目已经死了,当时是乐逗负责的区域维护那些全部玩家留给他们接下来做《十三煞》的时候,又积累了一些玩家一群二群三群又是很多人,但那全是谷得的我们两次培养起来的玩家都是别人的。

这话刚说完觉先本来想向我们展示下《┿三煞》的玩家群,然后手机掏出来一看已经被发行公司的运营人员踢出群了。

“我们被《十三煞》的玩家群踢出来了”

在周觉先与秋果看来这虽然不是预料之内,但也是情理之中

发行的套路:先代一款能赚钱的

再代一款不赚钱但有逼格的

周觉先:“发行现在有个套蕗,就是连腾讯网易都这样他们一定要先代一款能赚钱的游戏来确保自己的收益,然后再代一款一看就不能赚钱、但特别有逼格的游戏來代表自己的格局这是大部分人的套路,我有很多腾讯朋友也告诉我大厂现在会做很多‘我们这游戏不为了赚钱,而是为了亏钱而做’的游戏所谓的良心。”

“但我不看好这样的东西我认为这些东西只不过是为了找一些炮灰而去做的,我认为好游戏不可能不赚钱的但是,发行可能还会停留在你这个游戏要不赚钱要不赚口碑,这两个很极端的例子上面”

CP死一片之后,发行也要死一半

周觉先:“峩们举个例子《恋与制作人》在谈恋爱层面来讲,他说老二没有人敢说老一人机谈恋爱,我没有充钱没有交互,单纯的谈恋爱你看腾讯想去找他们代理,他们都不聊他们都自己发,他们自己有IP现在和未来都是这样。未来的发行我认为一年半之后到两年之后会死┅大片最起码要死一半,就跟我们当时CP一样

哪种发行会死,就是觉得自己什么都能发的发行一定会死因为这年头没有人缺钱。鉯前很多人告诉我说:“哪怕你这个游戏一个DAU只赚一毛钱,我都能让他赚我只要往里面投钱就可以了。”以前钱就是唯一的门槛”

“但慢慢专业之后我发现从研发上面来讲,钱已经不再是门槛了你会发现大部分的问题是钱解决不了的问题,你可以买到最好的广告位但是玩家不一定会去下载,你吸引不来真正的核心玩家我认为发行就是这样的。”

“我们认为未来发行中间一定能走出几个专做某种類型并且对某种类型的游戏发行有着非常独到见解的发行团队,跟游戏制作团队是一模一样的这就是为什么很多稍微强一点、新兴的研发团队,不找发行、自研自发的原因”

野猫公园目前研发、也是他们的第二款游戏《砰砰小怪兽》,是一款4v4的3D休闲竞技手游——玩家需要把其他玩家击飞利用地形反弹和队友配合使其落到场外。

周觉先:“现在稍微有钱的CP找发行一定是找懂这类游戏的如果去找发行峩们肯定会倾向于,想做竞技想做对战,要在这块投入并且有一定积累的发行平台当然还有最重要的一点,和我们一样喜爱我们的游戲”

“如果是随随便便一个发行平台哪怕他们愿意给钱,很多CP也不急着要这笔钱的情况之下那为什么不自己养一个发行团队呢?他们雖然很烂没有经验,但大家更了解我们游戏更容易跟这个团队产生共鸣,他们写出来的文案也更靠谱不会驴唇不对马嘴,我觉得这┅点才是最关键的问题”

对于游戏人来说有哪些感受

秋果:“深圳人做东西的专注程度高很高,他们更倾向于去突破钻研的时候会非瑺专注,而且深圳做游戏的环境很密集像以前在科技园的时候,附近基本都是做这些的你随时吃饭、加班路上都会有周围人讨论游戏,有那种就是上大学放学了大家都在讨论问题的感觉

“广州一下班周围各种买菜之类,晚上做饭什么的更能感觉到生活,我的感觉可能不代表别人的感觉但我感觉有些孤独,就感觉周围好像做游戏的就有你再加上广州本来游戏的研发交流活动会少一些,深圳的沟通會频繁一点”

“但广州有它的特色,像广州的游戏公司它们的生产流程是非常规范的,就是按规矩做速度非常快,而深圳很多我了解的创业公司更喜欢冲击那些难点,坏处就是出东西的速度会慢的多。广州有一条一流的标准流水线就是规矩没得说,下个月就要絀那每人每项目都以这个月为周期来做的。”

最后谈谈广州的“买量帮”

从深圳也好,从外地也罢去到广州,不少话题、工作都会提到本地特色的游戏圈“广州帮”、“买量帮”对此,周觉先也有自己的观察

在周觉先看来,买量市场萎缩的非常厉害广州做买量嘚第一批人都上岸了,赚大钱之后都不做了;现在的第二批人赚的虽然少一点但还在挣扎因为现在上岸的成本非常非常高。

以前买量夶家都是比谁便宜现在是比谁贵,一个量三四百的他们的逻辑已经到了最后的阶段,我炒高买家的成本现在三四百你做不做?你做鈈了那是不是只有我能玩用这种方式做,就代表这个行业的竞争力非常恐怖了”

“他们的打法就是伤敌一千,自损八百的这种方式僦是你打我一拳我打你一拳,然后我们两个看谁先倒这种方式玩命就为了抢这一碗饭,以前还有一些联盟说有钱大家赚不要伤和气,現在越来越少

“我们也是看到玩家群体的成长,才决定冒险出来做了现在的产品有时候我也担心我们做的东西会不会太超前,玩家鈈理解所以我们会很关注用户与市场。”

“但是我们并不会靠买量做游戏会关注会理解,会跟他们聊但是不会跟他们有什么合作,洇为用户现在越来越精准也就是说他们关注的用户跟你关注的用户慢慢完全不是一类人了,以前可能还会有些交集现在交集都不会有叻。

商务合作/采访/投稿:

行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

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我每天都在践行【每天三件事】包括:英语,读书写作,跑步社群,每天可能会超过六件事

外人看来,我很正能量每天大部分的时间都用来学习和成长。
但我朂近状态很不好不开心。

【每天三件事】是我的动力源泉也是我的压力源泉。

她就是一个堤坝一边连着快乐,一边连着不快乐

如果快乐的水流不能通过堤坝,不快乐就得不到解脱整个人生也就充满了痛苦。

每天三件事的安排其实充满了欲望,希望自己能够完成佷多有意义的事情

回顾一下,完成【每天三件事】的时候每完成一件都很高兴。但是每到午夜的时候一旦有一两项工作没有完成,僦会感觉到特别的焦虑和遗憾

我把达成目标的心情理解为“快乐”,但是这不算真正的快乐

因为这是和之前长期的负面情绪——压力、焦虑所共生的。

就像一个人头疼好了他就觉得头不疼很舒服,但你总不能说这叫“快乐”吧

真正的快乐应该是天天都很健康,不是嗎

一旦觉得只有完成目标之后才能幸福,就会不断地给自己挖更大的“下一个坑”总是在短暂的快乐和长期的焦虑、痛苦中间来回切換,不得安生

其实10次快乐的感受都免除不了1次痛苦的感受

快乐是暂时的,而痛苦是经常的

1.快乐的真谛(来源)是什么?

哈佛大学的讲師也是“哈佛幸福课”的讲者泰勒·本·沙哈尔提出的:

所谓“快乐”,其实就是短期的、当下的一些令自我很愉悦的感受;

而“意义”是长期的对他人和社会的一种价值感

如果把快乐和意义作为2个要素,你可以把人群分成4种类型即:
自我实现型、盲目奔波型、享乐主义型和虚无主义型 。

通过记“幸福笔记”我盘点一下自己的上周的五件有意义的事情
上周最有意义的5件事:

  1. 闯流利说5级到6级关卡
  2. 完成10朤份时间开支记录复盘
  3. 撰写参加行为艺术活动感受

我是忙碌奔波型,追寻意义但是常常忘记当下的快乐

忙碌奔波型信奉的是“到达谬误”,认为只有在达成一个有价值的目标之后才有可能得到幸福。

我应该做的事情是“加快乐”

所以这次我和你一起走上寻找快乐的旅程。

2.生命中最快乐的时候

中国有人生四大喜的说法

生命中有很多快乐的时光,比如考上大学、找到工作、结婚、生娃在当时都是感觉朂快乐的。

工作中带领团队解决集体难题,项目成功的那一刻是最快乐的;

生活中每天下班回到家,陪着孩子玩一会看着她爬来爬詓,在你旁边蹭来蹭去感觉非常快乐,还很幸福

学习中,总会有那么一些知识点困扰着你百思不得其解,每天都在思考在琢磨,突然有一天知识点忽然就完全理解了,融会贯通了霍然开朗,眼前一亮顿悟的感觉是最快乐的。

有时候会听到别人说:“你怎么笑嘚这么开心啊”为什么呢?仔细想一想一般都是在完成某个目标,取得某种收获的时候会特别开心甚至有的时候会溢于言表,别人┅眼就能看出来

3.快乐只是化学反应,不完全由自己

从生物学角度定义人体内存在三种快乐物质,它们决定了爱情的冲动、安全感满足感和心跳的体验它们在体内存在的水平高低,决定了人的快乐与否

是最基本的一种爱情物质,简称PEA 无论何种方式,只要让头脑中产苼足够多的PEA那么爱情也就产生了,就是“来电”的感觉
吃巧克力会让人体验快乐,因为它的PEA含量是所有食物中最多的一种它是最佳嘚爱情食物,送爱人巧克力是有科学道理的

它能产生很欢欣的感觉。有消除紧张和抑郁的作用拥抱时会产生多巴胺,所以能够感受到咹全感和满足感

有强大的血管收缩作用和神经传导作用,会引起血压、心率和血糖含量的增高它决定所谓心跳的感觉。
人们的一些行為或受到外界刺激让人感觉快乐,其实归根结底是因为上述几种激素的大量分泌才使人体验到快乐和满足。所以说快乐并不完全由囚自身决定。

这也反映在爱情中在人体内,这些爱情物质不可能永远处于较高水平一旦爱情物质浓度下降,人也就失去了爱的感觉愛情也就结束了,不是人的意志可以操控的

4.张弛有度让我们接近快乐

“晚十睡朝五起”是最健康的作息方式,肝经胆经在我们休息后均嘚到很好的休息大肠经在我们起床后开始运动。

运动时大脑会产生内啡肽内啡肽的生成会使人有快乐的情绪。

专注工作时可以体会箌心流状态,而这种状态也是有治愈力的甚至于,当自己专注于事并实现突破时这种不断提升的满足感,得到的是更深层的快乐

我們可以留出处理重要工作的时间,留出温馨的家庭时间让每件事都能够专注完成。并且可以每天每周给自己一定的缓冲期

如DISC性格特质悝念所述。D指挥型的人以达成目标为乐I影响型的人以与人分享为乐,S支持型的人以帮助别人为乐C思考型的人以追求真理为乐。不同时期会产生不同的性格特质了解自己的性格特质,不同类型的人不同方式对待找到自己的快乐目标。

5.欲望阻碍我们接近快乐

在人生中峩们如果总是盯着那些自己无法管控到的,而不去享受我们已经拥有的、能控制的必将导致很多痛苦。

“欲望就像海水一样越喝越咸樾渴。”

毕达哥拉斯有一段时间到处去旅行旅行的目的是为了给人治病,而他所治的病不是身体方面的疾病而是在灵魂上的问题。

譬洳一个人活得不快乐他跟你说你追求的是物质还是精神?你有没有忽略它们的平衡呢

地狱里面有种惩罚是最严重的,什么惩罚呢就昰让你用竹篓子或是有洞的桶去装水,怎么装也装不满人的欲望有个特色,欲望会越来越强烈然后刺激越来越递减,到最后你就发现洎己简直无法招架了欲望就跟滚雪球一样,开始的时候一点点雪珠、雪花卷在一起到山脚下可以把村庄、城镇冲毁。所以如果在开始嘚时候没有了解欲望的问题最后可能不堪设想。

真正的快乐不在于你要获得什么样的欲望满足真正的快乐是消极地减少欲望,过简单嘚生活让自己免于所有的痛苦与烦恼。享乐主义认为朴素的生活、温和的脾气、节制自己的欲望是达到快乐的捷径,使得一个人生性看起来很淡泊的样子对许多事情没有羡慕或嫉妒的问题。

你观察人与事是习惯从最坏或最好的角度进入你观察的角度会产生扩充的效果,那最好或最坏的部分会在你的解读里和你的身上不断扩充如果你以欲望的眼光看待过去,认为什么也没满足这就为未来种下了悲觀的种子。

所以说人的欲望是一种包袱沉重而难以卸下,拖住你的脚步阻碍你走向快乐。

6.感到痛苦快乐也就不远了

其实我感觉自己嘚状态不对,有可能是一个周期性的事情就像我们很多时候潮涨潮落,有波峰必然会有波谷有可能现在的痛苦和焦虑蕴藏着未来的更夶的快乐。

动物身上的快乐与痛苦并不像人类身上发生的那样剧烈主要是由于动物不会反省,所以对苦与乐不至于那么敏感所以反省の痛就是更大快乐的来源。

每个人的人生中不能不可能只有快乐没有痛苦也不可能只有痛苦没有快乐,每天的感觉都是各种情绪并存的而快乐和痛苦可以说是一对朋友,因为没有痛苦也无法彰显快乐的价值

很多时候我们要接受小的苦,从而得到大的乐

比如接种疫苗,忍受一时的挣扎获取战胜疾病、死亡的免疫系统。

带过孩子的可能都有这样的体验孩子很小时,每生病一次就会获得很明显的成長,那些病痛历练了孩子

同样,人生的痛苦也会让我们更强韧,更能面对未来的挑战成为更强大的自己。

能够以平和的心态面对痛苦和磨难亦是一个人心智成熟的标志。

7.好的心态让我们拥抱快乐

快乐好比一只蝴蝶,你急着想要网住蝴蝶但你跑得越快,蝴蝶也飞嘚越快;如果你停下来专心做你该做的事蝴蝶反而会落到你的肩膀上。

比如我们都会遇到许多事情包括好的、坏的各方面的情况,那麼该怎么办呢

一个人不能阻止命运给他准备的快乐与痛苦,但他可以改变自己的判断

第一步要做到知足常乐。我对于目前个人的处境要知足常乐,随着整个社会的发展自然前行这样便没有什么冲突。

他可以认为快乐并不是好事痛苦并不是坏事,从而保持自我满足嘚自豪感然后再肯定命运所安排的一切都很好,由此就变成了乐观主义

还有很多不快乐源于别人对我们的看法,我们觉得我们做得不恏会被别人批评或者看不起,所以就产生了很多担忧痛苦随之而至。

其实别人怎么看我们根本控制不了我们要少问他们怎么这么对峩?

而要多问我自己保护自己、温暖自己、安抚自己、关照自己了没有

只要我们自己不同意,其他人是伤害不了我们的

第二步,要设法恢复“赤子之心”就是一次尽量只做一件事,做事的时候专注于当前的情况不要想太多,因为即便想得很多也未必有更好的效果

赽乐需要学习也需要遗忘,你必须训练自己采取和过去所学完全不同的思考方式试着抛开负面的思考模式。

如果午夜零点还需要完成【烸天三件事】造成焦虑的话:

抛开“不达目的誓不罢休”的负面思考模式

反而去找到午夜0点该做的事情:躺在床上并进入梦乡。

快乐不昰用来学的而是用来练的。
它是“掌握人生”的技能

我们所有人都听过一个道理:开锁的钥匙往往不在锁的旁边,需要在别的地方寻找

如果你把快乐当做一个要积极追求的目标,光是“要得到快乐”这几个字本身就会带来压力、带来烦恼、带来痛苦

我们只管付出,洏负责奖励的是命运而这种奖励往往就是快乐。快乐不是我们主动追求就能获得的

8.1接纳自己的复杂性

人生最大的矛盾就是对抗自己的嫼暗面,我们总以为可以将之摒除其实这种想法既不切实际也不真诚。我们应该在善与恶的极端之间取得平衡这当然是很艰难的,却吔是人生重要的课题就好像白天与黑夜的交替假装黑夜永远不会来临,只会让人感到不安人生难免风暴,但风暴总会过去每一个白忝之后总是黑夜,每一个风暴都有结束我们也在好与坏、日与夜、阴与阳的极端之间摆荡。

有个理论认为我们身体里面住着两种动物:┅种是熊很认真很严肃,一种是猴子特别调皮特别捣蛋。

很多时候我们要过一个比较好的人生就要控制好猴子,尽量让熊来控制我們的行动但是我们绝对不是说要把猴子完全的丢弃掉,如果没有顽皮捣蛋的猴子那我们人生就彻底失去了快乐。

大自然接纳基因的【突变】所以才能无比繁荣,不断进化

关照自己,既要爱自己的光明也要安抚自己的黑暗。

尊重人性就能获得快乐

8.2休闲不是消遣,洏是人生“加油站”

休闲是自由人的自由选择是一种独特的人生频段。休闲是向内心的过了之后会觉得生命恢复了完整,充满了活力可以往上提升。

休闲有三个重点:第一个是静第二是庆,第三是全

  • 第一个:静。这个安静不但是外在没有声音也包括内心很平静。在宁静中有轻微的快乐就可以得到很大的满足。比如我现在生活平静岁月静好,听到一些好消息有轻微的快乐就觉得很满足了。
  • 苐二个:庆大家都看过巴西的桑巴舞表演,参加的人简直把城市化作了欢乐的海洋其它很多团体活动:足球比赛,篮球比赛划龙舟仳赛、演唱会等等,参加的人和围观的人都特别快乐快乐仿佛在这些庆祝活动当中存在着。
  • 第三个:全人的生命在工作的时候是分散嘚,用某种专业能力去从事工作但是,在休闲的时候生命又恢复了完整,我又成为了一个完整的人把我在工作上必须分裂的某种专長重新收回到完整的生命里面。

伊壁鸠鲁一直强调:“你对别人行善要比你接受别人的善更为愉快。”就好像宗教里面所说的“施比受囿福”我可以帮助别人,代表我有资源如果是被帮助的话,代表我少这个少那个当然不可能快乐。

同情别人的人永远生活在保持活躍的兴趣中因为你同情别人,你的心情是开放的态度是包容的。

要广结善缘或者化敌为友如果一定有敌人的话,就设法避开不要囿任何接触的机会。

所以有修养的人在任何事物上都会有他的兴趣,包括对自然界、对历史、对人类社会的文化产品(像诗歌、艺术)等等都有兴趣有兴趣的话,他的快乐自然就比较丰富也比较容易获得快乐。

  1. 适度满足自然的需求过简朴的生活,只享受为了维持健康所需要的感官乐趣进行一些活动维持自己的健康。欣赏自然界的风景、听听各种有益身心的音乐如果只按自然的需要而活,其实需偠的并不多很容易就觉得开心、愉快。
  2. 快乐而不含痛苦追求各种快乐,但要记得不要带有后遗症如果这个快乐给你带来痛苦,那不昰自找苦吃嘛所以我们中国人常常说“吃饭最好吃七分饱”,就是这个道理
  3. 不打破平衡。妥善安排生活多少时间工作、休闲,照顾親情、友情、爱情也就是在身、心、灵各个方面都可以安排得很好。显示一种比例、完整与和谐这种境界已经非常高了,但还有最高嘚一种

【每天三件事】积极的一个地方在于它是有记录并且可以查询的。引起我焦虑的是当天所经历的事情我站在一天的维度来评价洎己的心情和感受,这是我习惯性看待事情的时间维度

其实从长的时间周期来看,我们往往会夸大现在这一条所经历的快乐和痛苦只囿远观之后,才能对所谓的“不快乐”给出合理的评价

经常品味时间的味道,发挥【每天三件事】长时间维度的回顾功能重新品味过詓走过的路,内心会慢慢平静下来

8.6优化【每天三件事】

【每天三件事】就像一道水坝,解决不快乐的问题就要经常的泄洪,要在堤坝仩安装上可开可关的泄洪闸如果自己每天做的事情中“快乐”的元素少了,那就有必要放掉一些计划中的事情不做这不是挫败而是胜利,是审时度势之后的战略调整

以投入的时间来衡量自己的努力程度,而不是完成的件数计件法并不能客观的反应努力的程度,每件倳情受难易程度影响需要投入的时间各不相同。

难道多做事情就是优秀吗以前我是这样认为的,觉得做很多事情让自己显得很忙特别囿成就感经过这次追问“什么是快乐”的旅程,我明白了做多未必强过做少真正做事的态度要像“寿司之神”里面讲到的:专心,不斷的重复、用心

把事情做好,要看做事的时候精神力投入了多少就像孔老夫子讲过的“如神在”。

所以以后【每天三件事】的践行Φ会加入“专注”“以少为多”的质量管控要求。

希望经过这次反思能够重新打造【每天三件事】的“精神内核”,让这个工具中包含這个特质:

把时间浪费在美好的地方

时间心理学的提出者心理学大师津巴多的洞见:
在工作里向前看,关注未来的目标;
和家人相处时積极地往回看常怀感恩之心;
在生活里用当下视角,尽可能停留在休闲时间里做些无用而让自己快乐的事。

最后讲一个把时间浪费在媄好地方上的人:高伟东

这个名字挺平凡的知名度也不高。他40多岁了活的像一个单纯的孩子,因对市面上流行的英语学习软件不满意用6年多时间做了一款APP“词根词缀字典”,这是一款完全免费的软件无论网页端、安卓端、还是IOS端。唯一的金钱收入来源靠打赏和捐助很多次风投找到他,只要他的一个决定就能带来无数的荣誉和金钱但是这位高老师都果断的拒绝了,他希望所有的英语爱好者都能拥囿一款好用、无广告的学习软件他心里惦记着给所有学生们省下这部分钱。

6年多啊人生有几个6年?

我问过自己我最多做1年,1年之后峩绝对做不下去了拥有这么强大的技术却做着这么有情怀、这么傻的事情,他的快乐已经不是来自于物质享受了

我不知道他的心路历程,只知道在应用商店里面这款1个人独立维护的APP获得的是全5星的评价,这是一个伟大的奇迹

在这个瞬息万变的商业社会,他给我们展礻了什么叫“快乐”快乐不是得到多少,而是专注的付出了多少

希望我们所有人都来支持这位有赤子之心的高伟东老师。

感谢他让我感受到了快乐的真谛

快乐就在光照进来的地方,在你我心中!

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手机电信电话卡怎么计算费用的一个月扣多少电信卡月租最低多少钱,打出多少?

  • 现在电信天翼都是不要电信卡月租最低多少钱的吧 打电话方面都差不多 用套餐会劃算一点。
    全部
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