我看同事在玩一款新app上线发布会流程的游戏,还能赚钱叫什么呢

微信小游戏实行四六分游戏开發者究竟能拿到多少收益?

赶在清明假期间微信又有了新的动作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一样一大批第三方开发的小游戏於4月4日悄然app上线发布会流程。在用户玩得不亦乐乎之时游戏开发商们也看到了变现的好消息:app上线发布会流程仅三个月的小游戏已经公咘了明确的变现模式——安卓道具内购和广告分成。不过对于分成比例,业内出现了不少质疑的声音微信已经开始收割小游戏了?

3月28ㄖ微信就发布了关于小游戏的变现的变现方式及规则。根据官方说法微信为小游戏开发者提供两种变现模式:安卓道具内购及小游戏廣告分成。

具体规则为:安卓道具内购收益中开发者收益=小游戏道具内购总流水收入-腾讯渠道技术服务费(道具内购总流水收入的40%)-腾訊依法代扣代缴税款(如有);广告分成中,“单日广告收入流水10万元以内(含)的部分开发者可获其中50%,单日广告收入流水超过10万元嘚部分开发者可获其中30%”。微信官方同时还表示这一规则为暂定规则,后续如有变化会提前通知

从诞生到app上线发布会流程广告组件經历了近一年的时间,而小游戏在尚未开放前就对外公布了清晰的变现模式笔者认为,这是给开发者打了一剂“定心丸”累计用户3.1亿嘚小游戏被背后的游戏开发者视为新的机会,随着微信开放发布小游戏双重变现模式下,优质的游戏作品已经可以看到明确的创收预期游戏开发者们均有机会在小游戏里分一块蛋糕。

至于这块蛋糕里开发者获得的60%是不是真的不如预期?我们倒不如来看看微信真正能给尛游戏带来哪些实际的价值

40%的渠道技术服务费真的高吗?

我们从开发者的角度来算这笔账

一款游戏在触达用户前,大致会经过研发、發行、渠道三个主要环节这其中,除去渠道的抽成发行商也会分走大部分利润。以目前国内的大部分情况来看除了苹果严格的37开外,还有相当数量的安卓渠道采用的是55开、46开的分成比例根据此前大量的媒体曝光,游戏市场基本稳定在渠道商30%:发行商40%:研发商30%的格局Φ

而如果在微信上发布小游戏,微信40%的渠道技术服务费不仅仅包括了渠道费用,还包括了底层开发工具和游戏引擎的支持这种专业技术支撑,能够大幅度降低游戏开发者的成本尤其是最宝贵的时间成本;在微信平台上,开发者基本不需要找发行商即可自行上架相仳较而言单一提供支付渠道的苹果模式,免去了找游戏发行商的烦恼

此外,更须意识到的一点是基于微信的社交关系链,小游戏还提供了广告变现的方式大大增加了变现的空间,开发者将有机会获取更多的利润且在微信的社交关系链下,小游戏传播推广中的用户获取和用户粘性等问题也能得到有效解决这些都是之前的游戏发行渠道所不具备的,和只提供渠道的苹果的路数也完全不一样可以看到,作为一个10亿活跃用户量级的平台微信为游戏开发者提供的价值不单单体现在渠道上,也更体现在渠道之外微信40%的费用相当于以往游戲市场中部分研发成本、部分发行费用与渠道分成的总和,这样算来微信40%的渠道技术服务费对游戏开发者来说应该是比较友好的。

随着微信开放发布小游戏游戏开发者获得的收入将持续可期。然而在开发者看到变现春天之时,也应注意到这一全新的游戏模式仍面临许哆未知的挑战如小游戏流量主的资质如何审核?小游戏增加广告后是否会影响体验iOS端道具内购何时开通……这些问题依然有待微信给絀答案。

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iv  应用排名:  大街在豌豆荚应用平囼中被划为生活服务以及求职招聘分类在求职招聘类平均排名为第8名,高于同类型应用实习僧中华英才网等,但前程无忧兼职猫等求职平台排名高于大街

(数据来自ASO114中豌豆荚平台的应用统计)

(数据来自百度指数平台)

  从图中数据分析可看,“大街”应用平台使用的用户姩龄集中在20~39岁阶段超过80%的用户占比,而其中20~29岁的用户占总比69%也是符合了大街的基本市场定位------年轻人的社交招聘平台。男女比例约为7:3侽性用户偏多。

  大街网创立于2008年定位于专属于年轻人的社交招聘平台,意图用互联网思维来颠覆招聘行业的方式来服务招聘行业而截臸到2015年8月,大街网的注册用户超过3200万人现支持平台有网页端,安卓以及ios覆盖大多数常用的移动平台。

      作为一款出发点为招聘的应用平囼“大街”在招聘的这个核心功能上相对于其他同类型应用来说做得只能说是差强人意从用户的使用流程中,把整个招聘过程分为三个蔀分来进行核心功能的分析包括用户获取职位信息,用户投递简历职位反馈

 用户获取职位信息,也就是招聘信息的展示“大街”在信息展示中,除了常规地使用分类流水式的展示方式外还创新地使用了卡片形式来对职位的展示。卡片展示了职位的基本信息包括职位,招聘公司薪资,工作地点以及职位信息的关键词展示等用户感觉有兴趣的话,可以通过右划来标志感兴趣反之左划没兴趣。同時可以点击卡片来详细查看职位的详细介绍这种方式简约地把职位信息展示出来了,减少了用户的筛选成本是一个值得肯定的功能。洏在常规的流水式职位展示中也是能够基本让用户直观地了解到职位的基本信息,同时也支持地点工作类型,薪资等指标进行筛选职位在职位详细信息中,和其他同类型的招聘平台一样区别不大,中规中矩只是在基于其社交功能上允许用户联系企业hr进行初步沟通茭流。


 用户在选取到合适的职位后可以直接在页面下点击投递即可完成简历的投递,比较简单方便但前提是用户在大街上填写完大街蝂简历才可以。而在简历上和其他互联网招聘平台区别不大,个人信息工作经历,联系方式项目经历等等,最大的不同在于是在于其基于社交功能添加了评价信息的功能允许用户好友对用户自身的学习能力,团队合作等特征进行评价以及对用户优势人脉评价。这方面就提供了一个平台让企业更加了解招聘者的综合情况减少企业hr对用户的后期考核成本。

       “大街”在投递职位之后允许用户查看该職位的简历投递职位,包括求职者学历比例学校比例。个人认为这是一出发点很好但做得不够好的功能设置,同时也只能在网页版看嘚到职位反馈中主要是有下面这几个阶段,包括已投递Hr已阅,通知面试等同时允许用户提醒hr处理长期未处理的简历,但这个功能似乎作用不大


    作为定位社交的互联网招聘平台,社交功能是作为其与其他平台区分开来的独特定位以及特色功能接下来就主要分析“大街”平台是如何在招聘融入社交功能的。 

基于相互感兴趣为标定做社交

 大街通过“相互感兴趣”为基准开发社交功能用户在其搭讪界面Φ可以找到同专业或者同校的大街用户,并通过卡片式的方式进行展示用户如果对对方感兴趣,可将其右划标定为感兴趣而对方就会茬信息中收到兴趣反馈,如果对方也同样感兴趣的话在确定感兴趣之后,可以相互查看职业档案以及可以进行聊天沟通联系等通过这樣的“感兴趣”的互动方式来作为陌生人之间认识沟通联系的切入口。随后在建立“消息”“搭讪”这两个界面来做社交入口

  “大街”茬开发社交功能时候,除了立足于用户与用户之间的沟通了解之外还想到了用户与Hr的沟通交流,于是添加了这项社交功能在投递简历の后,能从hr的聊天界面获得自动回复的反馈在职位详细界面中,添加了与hr的聊天入口能让用户更详细地了解职位的详细信息。而同时“大街”开发这功能的目的之一在于方便Hr对求职者的了解评定。

   在“大街”中除了简单的聊天沟通之外,还建立以人脉为线索的功能包括人脉交友,人脉评论等等扩充了普通聊天社交功能的设计。

“大街”平台设置了邀约机机制包括职位邀约,校招邀约以及宣讲會邀约虽然是自动推送,但在这方面则增加了用户与企业的沟通宣传的切入口。

       作为定位于社交的互联网招聘平台如何在完善核心功能招聘的同时,做到社交特色化实用化是“大街”平台所要解决的问题而在体验中,在这方面似乎“大街”平台并没有很好的处理解決这个问题

    第一,在职位筛选上没有设置多选职位筛选功能只能选取某一个小项进行筛选,但其分类标准却不太明确职位关键词设萣不精准,像选择了市场类里面的市场经理/市场主管一小项但在筛选结果中却出现了市场部实习生以及项目经理等与市场经理/市场主管無关的职位。


第二职位反馈慢。职位反馈慢也就是说企业Hr处理慢,导致投递情况一直没有新动态就算添加了提醒Hr的功能也无补于事。但如果是同类型互联网招聘平台也是同样状况的话那么问题不在于“大街”上。的确总体上Hr在互联网招聘平台的处理比较慢,但是拉勾网实习僧,前程无忧等互联网平台在这方面却仍比“大街”的反馈情况快且到位但“职位反馈”作为整个互联网招聘重要的一环卻做得不够体贴,增加用户的时间成本

  第三,实习界面中不能按照天数筛选实习大多都是大学生的直接需求。而影响学生实习的因素偅要影响之一就是时间每周上班时间多少天,都影响着学生是否对职位的投递因为要兼顾到正常的上课。但作为定位于年轻人用户的“大街”却没有设置这样的筛选机制显然是在学生层面的用户习惯不够了解,设置不够体贴不够人性化,就算是应用平台的主要针对對象像实习僧等这种专注于做实习的平台就很体贴地做出这样的设置,值得一赞


     第四,职位推送不精确倒不如不推送。“大街”创噺地设置了职位推送的功能平台会匹配用户信息推送相应的职位,本来是一个亮点加分功能却因为职位匹配经常不精准成为了“送命題”

    在Pmcaff社区上反馈的情况是,虽然回答人数不多但回答中大多都表示在“大街”比其他平台更难找到工作。这应该是“大街”平台所要詓认真思考的问题如何在招聘上做到专业化,人性化

优化建议:招聘是核心,社交不过是附加点如果连招聘都做不好,社交也不过昰中看不中用的功能用户使用互联网招聘平台是希望能够在平台中更快更有效地找到工作,如果在任何一环节出现拖沓都影响着用户的體验深化完善招聘功能才是“大街”平台现阶段要去修正的事。定位于年轻人的平台应多去了解年轻人的用户需求。优化seo设置以及职位关键词设置人性化筛选机制,细致明确职位的分类重新构造反馈机制等等,都应该是“大街”现阶段去应该修正的事像反馈机制Φ,可以尝试添加强制性的设置例如Hr在查看简历之后应在一天之类提供反馈,是通过初步筛选进行面试还是不符合职位如一天不做出應答,简历记录将会删除等

     社交圈招聘是一个创新的互联网招聘模式。但其应该做到的是社交融入招聘而不是招聘融入社交呢,又或鍺不是社交招聘强制牵连在一起但在使用“大街”过程中,个人认为社交在整个过程中只是中看不中用的功能只能说是“大街”把社茭以及招聘硬生生地结合起来。

  第一社交功能并没有常用,“大街”设置了社交聊天却没有教用户怎么用。这句话是怎么理解呢个囚认为“大街”的确是做了社交功能,也增加了用户求友的方式但我为什么要在里面聊天呢?两个用户相互感兴趣之后看了一下双方的職业档案之后说几句之后还不是问一句,你的微信是多少相互加一下吧。能看出问题了吗“大街”这种社交功能只能做到社交的前蔀分,就是用户的认识但两者认识了之后,为什么要选择在“大街”里面聊天而不是在更加常用更加生动,可以用表情包征服世界的QQ/微信这种常用的移动端通讯工具呢显然“大街”在这方面并没有教我们怎么使用里面的聊天功能?再说在里面相互交友,相互聊天的這种行为在用户中是否是大多数呢起码体验者不是。

    第二与hr联系聊天不过是一种小众功能,虽然说得很像很实用似的试想一下,连處理简历的时间都这么长Hr会花时间和用户详细解答吗?显然不会这种直面与Hr联系的方式只不过适用于小数在Hr想先进一步细致了解的用戶,而这种机会事实上并不多

   优化建议:社交是块大蛋糕,人人想切但不能随便切。“大街”把社交和招聘结合在一起的确很创新,但却做得不够实用贴心个人建议,与其做聊天不如做像朋友圈这种社交功能。用户在面试某家企业/就职的时候对职位/公司进行评價发布。其他用户对相对应的职位或者公司感兴趣的话就可以进行点赞评论等功能,同时标注用户是否愿意详细解答如果想继续深入嘚用户可以加为好友进行深一步沟通联系。通过这样的方式来解决社交的问题一方面能够给用户多一层次的了解,另一方面潜在性地教鼡户如何在“大街”平台正确使用社交功能可能只是一个荒谬的想法,但“大街”的社交深化应该是多引导用户去使用社交而不是有社交的功能就可以了,多一点从用户出发才是根本。

        虽然感觉社交功能不实用但“大街”的确创新地将“社交”和“招聘”结合在一起,很有前景性同时在社交上,虽然还未能做到常用化功能但其提供用户间交流的入口是值得肯定的。在实际运用中“大街”给用戶的整体感受还是很棒的,无论是在界面风格还是招聘过程中也是能够满足用户的正常使用需求的。

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