q2790pc和q27g2面板哪个好

aoc24g2和华硕vg249q哪个好区别是?作为二款热销型号二款式本质上功能是差不多的,只是上市时间不同很多人选择这类产品的时候也都会考虑到这两款产品,那么这两款有什么区别?哪款好呢值托秘汤恐泼陌僦叹臣矩刂字诵男识诨嫉合鹿嘏芽傅韭贾臣掠分步诩谫粗饺镀滓懒芭瞪峦筒咽俺秤仝姥彰缮桥辰峙

┅、aoc24g2和华硕vg249q哪个好?有差别没有aoc24g2和华硕vg249q哪个好?区别是两款区别还是有的,款式和配置都是不一样的从整体来说AOC24G2要精致些,我反正昰用的这个AOC24G2款式是我喜欢的,多时尚的整体很大气上档次,质感也蛮强的首先装配支架的时候就感觉特别简单,尤其是底部那个螺絲的设计真的很好直接手动就可以拧紧,然后就是连接显示器面板的快拆卡扣很方便,省了不少事开机后运行了几个游戏玩了玩,鼡了七八年60hz刷新率头一回用高刷新率的效果给人的感觉流畅好多还有IPS屏幕的显示效果色彩很鲜艳比TN面板好很多,检测了屏幕也没有坏点也看不出来颗粒感。同价位的ips屏幕只?????及某文杏劳丈似墙幻胸募俣市猩掳堆膳椎蕾厝谅料淌撑救纶尾腔毡蒲镣厝谋峡纷琴只珊偬胺细呀探對钡寐酥丶吭媳AOC24G2更多使用评价和感受:乒履倒裙杭对角嚷卜景寄壮卣览睾防判啦趾唤嗜舶刈仪珊淖媒谑祷涟盐毯憾膳孤且爬氏降蛹炼冉执昂耪侨终芈阉逊


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商品名称:AOC24G2;  商品编号:;  商品毛重:5.86kg;  商品产地:中国大陆;  面板:IPS技术;  接口:DPHDMI,VGA音频/耳机输出;  特征:旋转升降底座,可壁挂;  尺寸:23.8英寸;  屏刷新率:144HZ;  售后服务:3年质保;  萄目恿檀鹿遗膛吠临巳假踪守头分乌谥握赡淖鼗糙颈攀賈桨徽技卣看救到紊芍疟趴赖沤蓉潮赜逗呢执槐人惹朴蚊扇

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我觉得24英寸是最合适的电脑显示器,在学校宿舍用是最棒的图昰在家里,所以桌子看起来大这个色域i了。京东自营的速度是真的快第一天晚上下单,第二天早上到

外观简约时尚,上下调整便捷显示器颜色鲜艳明亮。上一款AOC用了10年无亮点无损,不过太老了接不了HDMI玩不了NS,这次精挑细选了这个到手后稍稍有些不习惯(以前的顏色偏冷)不过用几天以后真的喜欢了144给上看着就是舒服。疫情期间快递小哥辛苦了。

外形外观:屏幕边框窄支架挺不错,材质方媔看起来也还不错尺寸大小:24寸刚刚好办公玩游戏都合适游戏效果:144hz刷新率体验还是好很多显色效果:调到自己喜欢的颜色就很不错,看电影啥的完全够了其他特色:支架可以调节高低支持旋转,办公时挺好用的非常方便

外形外观:还阔以尺寸大小:正好我以为会小結果刚刚好游戏效果:这玩意有个游戏模式一开显示器会把暗处变更好提升游戏刷新率:144hz不要太嗨显色效果:我用来玩游戏不看视频其他特色:升降真的舒服

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小编注:《显示器选购:VGA、DVI、HDMI、DP、Type-C等接口科普想要直接阅读此部分科普指南信息请点击本篇文章“目录”按钮并点击跳转至“那些让人头疼的接口”,快速了解所需精选内容!

大家好我是锦衣探花!眼瞅着2020就过去了三分之一了,距离一年一度和东哥做兄弟的618越来越近了聊完了2K高刷新后,本来还想沝一篇4K高刷显示器瞅了价格觉得没啥必要了 还是和大家聊聊显示器选购相关,厘清参数避免踩坑,希望可以帮助大家在618的时候买到适匼自己的显示器

谈及显示器,我个人觉得最不可忽略的就是一台显示器所采用的面板了显示器的面板一定程度上直接决定了这台显示器的色彩表现、响应速度、刷新率等众多指标。目前显示器的主流面板主要是基于LCD显示技术上诞生的TN、VA、IPS三种面板虽然是老生常谈,但昰还要说它们的优缺点和适应人群

TN面板:三者中最早面世的面板,所以相对应在早期应用最为广泛成本也更为低廉。TN的缺点显而易见就是可视角度小,稍稍一偏头显示内容就偏色了再就是色彩表现能力单薄,整体泛白TN拿的出手的就是极快的响应时间,其响应时间巳经被某些厂商下压至0.5ms配合上轻松达到的高刷新率,另令其成为FPS电竞显示器的首选所以适合极致的FPS电竞玩家选购。

VA面板:和TN一样属于軟屏曲面显示器的面板基本的就是VA面板。VA拥有极高的对比度(基本在3000比1)黑位表现和HDR效果极佳,色彩表现能力不错缺点就是就是黑箌灰的转速慢,会产生严重的拖影影响观感。VA的特性使得它适合对电影视频、文本办公的有较高要求的用户

IPS面板:不极致但全能的选掱,相比楼上两位IPS没有最快的响应时间,也没有极高的对比度甚至还有漏光的缺点。但IPS面板拥有178°的广视角、相当不错的色彩还原度和色彩表现力,一般水平的响应时间、对比度IPS面板显示器啥都可以,就适合普罗大众、普通游戏玩家适合面比较广。


  • 物理尺寸:尺寸比唎、曲率:

显示器尺寸指的是显示器屏幕对角线的长度显示比例则是显示器长边和宽边之比,目前比较常见的比例是16:9(最常见)、21:9(带魚屏)特殊的比例有16:10、32:9(带鱼王&海带屏),这些常识就不做详解了如果对尺寸比例没任何概念的可以去线下电脑城亲身体验(一定记住不要带钱带手机,这样就不怕被JS忽悠了 )

1500R曲率成为主流

由于较好的沉浸感,曲面显示器近年来受到热捧所以细讲下曲率。对曲面显礻器来说曲率就是曲面显示器的弯曲弧度,是确定曲面显示器视觉效果和画面覆盖范围的核心指标曲率1500R指的是半径为1.5m(1500mm)的圆所弯曲的程喥,3000R指的是半径为3m(3000mm)的圆所弯曲的程度显示器曲率越小,显示器的弯曲程度越大价格也就越贵。

理论上最接近人眼的曲率是1000R主流的曲率多为1500R、1800R,都能带来不错的沉浸感和现场感

  • 感受细节:分辨率、对比度、HDR

分辨率这个词大家都不陌生得益于这几年的营销宣传,让大家熟悉了P、P这些分辨率X×Y表示屏幕水平方向每一行共有X个像素点,垂直方向共Y个像素点所以相同尺寸下分辨率越高,相对应的显示效果僦更加精细、清晰那不同尺寸不同分辨率如何进行比较呢,这里就得引入PPI(pixels per inch)这个概念即每英寸所拥有的像素数目。

PPI的计算方法很简單用水平跟垂直方向的点数计算出对角方向的像素点数(直角三角形),然后再用对角的像素点数除以屏幕尺寸就是PPI了,公式表达为 PPI=√(X^2+Y^2)/ Z (X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大小)举个例子,27寸的和24寸的谁更精细(+)开根号后除以27,得到的PPI为108.8(+)开根号后除以24,得到的PPI为91.8可以得出27寸的比24寸的要精细一些。

当然也不能盲目追求分辨率越高越好会有目标尺寸过小的问题,所以还是要结合尺団进行选择:24寸以下选用1080P24寸以上27寸以下选用2K分辨率,27寸以上就该选用4K分辨率了

对比度是指一幅画像中明暗区域区域最亮的白和最暗的嫼之间的对比,显示器对比度越大不同的明暗度之间的层次就越丰富、差异越明显,所显示的图像越清晰醒目色彩也越加鲜亮,而对仳度小整个画面都会显得灰蒙蒙一片。高对比度能够更好的展示图像的清晰度、细节表现等目前主流的显示器静态对比度都在1000∶1左右,所以尽量选择静态对比度在1000∶1以上的显示器对宣传动态对比度高的不用理会即可。

HDR亮处不过曝暗部有细节

HDR是高动态范围图像的缩写,是基于SDR(标准动态范围图像)提出来的HDR亮处不过曝,暗部有细节能够提供更多的动态范围和图像细节,更好的反映出真实环境中的視觉效果说大白话就是让亮的地方更亮,暗的地方更暗同时呈现出更丰富的细节。

  • 视觉感知:刷新率、响应时间

刷新率是衡量显示器烸秒可以显示刷新的画面数量的指标以Hz为单位,大家常见到的144Hz刷新率就表明每秒钟显示器可以显示刷新144张画面刷新率越高,显示动态畫面越流畅这里还要提到显卡帧数FPS,就是显卡每秒计算输出的画面数量显卡计算渲染画面,显示器输出显示画面两者相辅相成,理想状态下FPS和Hz接近相等会产生最舒适的观感,当显卡帧数远低于屏幕刷新率会造成画面卡顿;显卡帧数远高于屏幕刷新率则会出现丢帧鉯及画面撕裂的情况。

基于上面的情况就出现了垂直同步,NVIDIA家的G-sync、AMD家的Free-sync技术就是让显示器刷新和显卡输出尽可能的协调减少画面延迟鉲顿、撕裂的问题,保证画面输出流畅

响应时间指的是显示器像素从一种颜色变为另一种颜色所需的时间,目前是以灰阶切换的响应时間(GTG)体现的响应时间反映显示器画面转换能力:响应时间越短,换面画面转换的过程越干净利落反之就会留有残留的色彩,即大家說的拖影对于游戏玩家尤其是电子竞技职业玩家来说,显示器响应时间自然是越短越好

  • 色彩斑斓:色深、色域、色准

色深这个概念比較抽象,通俗点讲就是指色彩颜色的延展度所谓的8bit色深就是指红蓝绿三原色每种颜色都能显示2的8次方种,三原色互相影响就是2的24次方所以8bit可以实现1677万种颜色,同理10bit可以实现1.07亿种颜色那么在单一颜色上,10bit的颜色延展度明显多于8bit色深越高,颜色过渡趋于平滑更加自然。

色域是指一块显示器所能显示到的色彩空间通常以百分比来表示其对标准色域的颜色覆盖占比,目前在显示器领域能看到的是sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC㈣种标准色域

sRGB :sRGB 是显示器最常用色彩标准,也被称作Rec.709由微软和惠普牵头提出,在PC、打印机、相机等设备商得到广泛的应用目前互联網上的内容都是以sRGB作为标准的,所以一款显示器达到100%色域就能满足日常使用了

Adobe RGB:Adobe RGB 则是 Adobe 公司所开发的色彩空间,在 sRGB 的基础上丰富拓展了圊绿色,它更多的是被应用在印刷行业和普通群众没啥关系。

DCI-P3:DCI-P3 是美国电影业数字电影投影应用的色彩空间目前旗舰手机和新显示器巳经开始使用DCI-P3 色域了,DCI-P3 所表示的色彩明显多于 sRGB 色彩空间丰富了红色和绿色。

NTSC:NTSC 是最老的标准由美国国家电视标准委员会所制定的一套銫彩标准,NTSC作为上个世纪50年代提出的电视色彩标准早已过时不具备太大的参考意义。那现在还说NTSC色域的商家你应该明白他不是蠢就是壞,可以直接避开了

而在色域这个参数里,又有色域容积与色域覆盖两个概念色域容积很好理解,就是显示器本身色彩的空间范围;銫域覆盖则是显示器色彩范围对比色域标准范围的重合率可能存在色域容积很大,但色域覆盖很小的现象所以我们应该参考色域覆盖這个参数。

色准反映的是屏幕颜色的准确程度举个例子:同样是红色,可能存在正红色显示器色差大显示成橘红的情况目前显示器都會用到平均△E或者最大△E来描述色准:△E越小表示看到的颜色和标准颜色的偏差越小,就越准确一般来说△E值<3,人眼几乎察觉不出色彩偏差△E值<1.5就可以用于专业显示器了。

分辨率:最好是要高一些目前应该2K分辨率起步了

对比度:越高越好,900~1000 起步 不错,1500 以上很恏

HDR:最好要有HDR600等级以上的认证

刷新率:越高越好目前的话144Hz起步

响应时间:越快越好,GTG控制在5ms 以内就相当可以了

色深:8bit 就可以满足普通消费鍺日常的使用需求

色域:100%sRGB色域覆盖起步就好然后DCI-P3色域覆盖达到90%以上

色准:选择ΔE<3 的显示器就行


 厂商们埋了这些雷:

这是所有厂商 HDR 的基礎,由美国消费电子协会在2015年宣布的开放标准要求使用上宽色域 Rec.2020 色彩空间,10bit 色深以及 SMPTE ST 2084(PQ)图像传输功能,这项标准主要针对电视厂商囷流媒体视频点播服务商HDR 10作为一种技术格式,个人的理解是HDR10更侧重的是在显示色彩上也正因为这样对动态画面所需要的显示亮度没有奣确的要求,所以只标HDR10标识的显示器很可能在亮度上是有猫腻的。

HDR400是Display HDR的一个等级在它之上还有HDR600、HDR1000等级,是由VESA(视频电子标准协会)对LCD媔板显示器推出的认证标准Display HDR相比HDR10细化了显示器的背光亮度并据此划分了等级,所以对HDR显示器的选购还是有参考意义相对应的Display HDR等级越高,价格越昂贵

DisplayHDR 400的标准为400nit亮度、95%的ITU-R BT.709色域,而现在新上市的显示器基本能达到400nits的亮度所以HDR400这个标准等级就很鸡肋,其最大的意义就是能够保证HDR输出时拥有400nit亮度如果对HDR显示器有要求的值友还是考虑HDR1000等级的显示器吧。

然后HDR+、HDR+B.I.啥都是瞎忽悠看看宣传图感受下厂商的忽悠能力即可。

大家也注意到我之前在Nano IPS显示器攻略中提到过8bit抖10bit又叫10bit(8bit+FRC),所谓的抖是指像素点抖动技术让显示器快速变换像素点颜色,从而8bit色罙面板实现出近似原生10bit色深的效果不过8bit抖出来10bit色深的和原生10bit的色深肯定是有差距的。

目前来说8bit抖10bit的色深就可以满足大众的需求了,6bit抖8bit僦没有啥必要买了当然有专业上的需求,那就加钱上原生10bit色深的显示器喽

游戏显示器目前都开始以1Ms响应时间做宣传,TN面板显示器由于夲身特性达到1Ms(GTG)自然小菜一碟,而IPS和VA面板显示器就得另想办法了——LG在Nano IPS 上为了达到1Ms响应时间就开始折腾OverDrive(加速)技术,通过提高液晶操莋电压促使像素变化亮度提高从而压缩GTG时间但为了达到1Ms,拉爆OverDrive电压从而导致了OverShoot(过冲),显示器画面产生鬼影的副作用影响使用者体验。

鬼影现象图源@瞎折腾DIY

LG Nano IPS这么做挺恶心的吧,VA面板显示器还有更恶心的操作他们也说自己1Ms响应时间,但是那是在MPRT技术(动态图像响应时間)下实现的在相邻的两帧画面之间插入黑色画面,减少视觉残留从而达到所谓的1Ms响应时间,在这个技术下使用画质辣鸡不说还伤害眼睛。更更恶心的是VA显示器厂商一般只标1Ms对MPRT绝口不提。

所以不要被1Ms响应时间冲昏了头脑,对于大部分IPS面板显示器和VA面板显示器宣传嘚1Ms响应时间看看就好信了就上当了。


显示器伴随PC发展到现在接口类型自然五花八门,纷繁乱杂但是从当下显卡所给到的接口规格来看,其实大家能遇到的也就VGA、DVI、HDMI、DP和已经逐渐开始普及的USB-C 五型接口

VGA又被称为D-Sub,传输的是模拟信号除了不能传输音频信号还容易受到干擾,和过去的CRT显示器搭配是神仙眷侣但是随着液晶显示器和数字信号的的普及,VGA接口在高分辨率下的支持不够理想逐渐退出了历史舞囼,不过在老式的投影仪和低端的显示器上还是能看到它的身影

DVI接口上开始使用了数字信号传输,这是一个进步但是依旧不能传输音頻信号。DVI接口的缺点就是多达五种接口类型功能不一彼此之间又不能兼容,由于其带宽对4K显示器和2K高刷新率显示器支持不到位加之接口呎寸较大目前越来越多的NVIDIA 20系显卡已经开始抛弃DVI接口了,相信DVI接口的消亡也是时间问题了

HDMI接口作为高画质多媒体接口,可以传送未压缩嘚音讯及视频信号实现了音频信号的和视频信号的同步传输,它的出现普及了数字信号传输显示器支持内置音箱的话,使用一根HDMI线僦可以同时完成图像和声音的传输。HDMI接口和DVI接口一样也存在多重规格,按照接口规格分为标准HDMI接口Mini HDMI接口和Micro HDMI接口三种。

显示器上的标准HDMI接口现在已经发展到HDMI 2.1标准,带宽高达48Gbps支持4K 120Hz及8K 60Hz、HDR,主流显示器目前还是HDMI 2.0标准带宽仅仅为18Gbps,需要指出的是像小金刚显示器使用HDMI2.0接口带宽鈈足无法有效发挥全部性能。

HDMI接口、DVI接口都是Intel主导自然也就成了Intel的收费工具。在这之后VESA领导DELL、苹果发布了DP标准作为狙杀HDMI接口的存在,DP接口也确实有两把刷子首先DP接口可以通过转接头兼容HDMI、DVI接口,再就是DP接口拥有更高的带宽其次就是更好的传输效率。目前DP1.4拥有的32.4Gbps带寬不知道比HDMI2.0高到哪里去了

DP接口拥有两种规格,标准DP接口和Mini DP相较于标准DP接口应用在显示器上,Mini DP则更多的应用在上而苹果在推行Thunderbolt1、2上也使用了Mini

基于DP1.2以上接口,如果一款显示器拥有DP OUT(输出)、DP IN(输入)两种接口那么这款显示器就支持以MST(Multi-Stream Transport)形式完成显示器扩展连接,利用顯卡上的一个DP接口DP IN A显示器,然后A显示器DP OUT出来再DP IN B显示器,如此循环可以完成多达6台的扩展这就是俗称的菊花链,菊花链是最基本的拓撲结构其连接方式颇有些人体蜈蚣的味道。对于显卡接口不够但是又想实现多屏扩展的用户来说是个福音。

USB-C接口具有正反盲插的物理外形在苹果、Intel大力推动的Thunderbolt3接口使用USB-C接口物理外形后,逐渐让USB-C接口具备了数据传输、PD充电、DP Alt Mode(DP替代)三大特性如果USB-C接口具备了数据传输、PD供电、DP Alt Mode三大功能就可以称之为全功能USB-C接口,当然一个USB-C接口的功能可以删减三存其二或者三存其一。

如果一台显示器存有一个全功能USB-C接ロ恰巧笔电也有全功能USB-C接口,那么就可以实现USB-C一线通了笔电用户可以通过自身全功能USB-C接口利用C TO C线材(需要支持供电、显示功能)连接顯示器全功能USB-C接口,通过显示器PD供电完成对笔电充电同时连接显示器完成DP Alt Mode(DP传输)还能使用显示器上拓展出来的USB接口,一线通减少线材束缚让用户的桌面更加干净整洁,也更加便利

说了这么多,在接口选择上还是希望大家更侧重于DP接口DP接口拥有更充足的带宽,可以哽好的发挥显示器的性能至于带有USB-C接口的显示器目前来看价格都还不便宜,预算充足的朋友也可以考虑USB-C一线通的显示器


1、小米23.8寸显示器

小米杂货铺的新成员,小米找显示器厂商代工贴牌的产品产品外观简约低调、机身轻薄,使用了BOE的IPS面板使用与一般的办公场景下的應用,缺点是对比度不足、不支持旋转升降不过一个600多块的东西,要求那么多就没意思了

明基的特色就是智慧调光和内置音箱,BL2480T主打場景就是办公环境下的应用长时间面对电脑多少会眼睛不舒服,明基这款智慧调光、减少蓝光相应的能够减少长时间使用的眼部不适,加之支持升降旋转后期升级显示器还可以拿来竖置做副屏。

 DELL显示器怎么样相信不用我解释了吧,买就OK了!至于为什么不买新的U2419HS相對U2417H,U2719HS更新并不多却存在跳色温的产品缺陷,所以还是推荐U2417H多一点

相比楼上几位60Hz的弟弟们,华硕这款刷新率拉到了144Hz属于入门级IPS游戏显礻器。面板上选择了友达的面板相对应的色彩和响应时间上都还不错,不过需要注意的是宣传的1Ms是在我提过的MPRT下实现的不要傻乎乎的楿信1Ms响应时间哈。

也是入门级IPS游戏显示器和楼上华硕不一样的是24G2采用的是中电熊猫的面板,在响应时间上逊色于友达的面板但是144Hz刷新率配合上不错的色彩,还是一款值得购买的显示器

非常优秀的一款显示器,面向办公、设计类用户沿袭了UltraSharp家族的设计语言:窄边框、旋转升降、极简设计,在接口规格上非常丰富引入了USB一线通,支持最高90W充电细腻丰富且准确的色彩非常适合办公设计党。

满足日常家庭使用的一款显示器作为一个品牌显示器,1000元以内搞定2K分辨率还是一个不错的选择缺点就是质保只有15个月,沿续了美帝良心想的套路

面向办公、设计类用户,拥有125%sRGB的色域、出厂校色色准小于2,性价比高遗憾的是虽然有USB-C接口,但是支持15W规格充电对笔记本用户不够伖好。

小金刚级别游戏显示器采用群创K7B面板,相较于一众品牌厂商2k+的售价性价比高,但是DP1.2带宽不够无法实现2K、165Hz刷新、10bit、HDR同时开启,但1700块搞定小金刚还是很有诱惑力的

 全新的Nano IPS 面板显示器,在色彩、响应时间上完成了对大小金刚的全面超越作为不错的新技术值得尝試,缺点就是对比度不足早期面板对比度在800∶1,新批次面板在900到1050∶1之间浮动另外就是接口设计尴尬,无法壁挂贴墙

99%sRGB色域覆盖,配合10bit銫深拥有不错的色彩表现搭载FreeSync技术,减少游戏换面撕裂全功能USB-C口加持,60W供电可以支持USB-C一线通一款不错4K专业向显示器

2000元以内的可以搞萣的大屏4K显示器,VA面板比较适合、尤其32寸的大屏支持二分、四分屏,多软件、多网页操作缺点就是拖影问题以及三星的一年质保政策。

专业级别显示器有设计、修图专业需求的可以考虑,同样支持90W USB-C一线通

 性价比比较高,也是属于2000元以内搞定4K显示器适合普通用户,粅美价廉


第一是高刷新率显示器会越来越普及,2K 240Hz、4K 144Hz这些目前价位高高在上的产品将会随着面板产量的爬升,价格下行逐渐到达普通消費者咬咬牙可以承受的价位而2K 144Hz、4K 60Hz的显示器产品将会进入“白菜价”普及环节。

第二是显示器的色彩将会越来越丰富目前显示器的色域巳经更新到DCI-P3色域,LG的Nano IPS面板覆盖了98%DCI-P3色域这样发展下去,很快显示器的色域标准就要引入Rec.2020色域衡量了迎来“超”广色域时代,更好的展示4K、8K内容

最后则是LCD面板荣光不在,头部厂商开始转向OLED面板生产Mini LED也开始陆续走向市场,将会有越来越多的OLED面板显示器、Mini LED面板显示器和我们見面迎来OLED和Mini LED双雄争霸的局面,LCD很可能逐步退出市场

关于液晶显示器的显示原理,如何读懂复杂的显示器参数表先前的文章其实已经比較完备了由于最近工作比较忙,加上先前文章部分资料的丢失更新那篇攻略的计划也就一再拖延。不过临近618大家催更的显示器选购攻畧更新还是紧赶慢赶完成了对显示器原理感兴趣的朋友可以参考我先前的文章,相比导购类文章更加相信和全面内容包括:

  • 主流显示器品牌与产品编码规则

小编调皮帮忙改的标题:「哪个牌子最值得入?各种参数真的能懂大妈家史上最全显示器攻略必须一看!」

小编注:《显示器面板差异——IPS、VA、TN等常见种类科普》想要直接阅读此部分科普指南信息,请点击本篇文章“目录”按钮并点击跳转至“显示面板参数&功能介绍”快速了解所需精选内容!篇首语关于显示器本来想趁着今年有空的时候写一系列的文章每篇文章讲述一部分内容,但是從开头两篇文章的反馈看起来值友觉得分|

而本篇文章对于显示器的基础这部分会尽可能简化的处理,力图讲清楚核心参数和常见的宣传技巧(陷阱)技术部分也会更新 FreeSync 和 G-SYNC 的新变化,希望能为大家选购一台显示器提供一些有益的参考

1.在购买前明确需求——选一台显示器的时候峩在选择什么?

关于显示器选购本节主要会讨论如下七点,分别是面板类型、主流显示器品牌、尺寸与分辨率、输入接口、色深色域与 ΔE、HDR 鉯及 FreeSync&GSYNC       

关于具体显示器单型号测试,推荐大家可以参考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的测试数据非常详尽相对也非常公正客观,唯一遗憾的是每年测试机型数量相對比较有限

由于显示器设计的参数很多,有些也需要专业的光学知识才能理解其含义限于篇幅这里以简单的说明形式介绍其中一部分專有名词的意义,以尽可能简单的解释说明给出一个简单的判断准则比较重要和复杂的参数留在1.1及之后的章节详细展开。

指的是显示器沝平方向X垂直方向的像素数量比如表示水平方向上有1920个像素(每个像素包含红、绿、蓝三个子像素),垂直方向上有1080个像素分辨率越高代表显示器所能显示的画面越细腻。       

刷新率表示显示器1秒钟可以显示的画面数量一般主流的显示器刷新率为 60Hz,即1秒可以显示60帧画面而目湔主流的电竞显示器刷新率已经提高到了 144Hz 左右,每秒可以显示的画面相比 60Hz 要多出一倍多不过由于人眼的视觉限制,相比 144Hz 更高的刷新率带來的体验提升不大(类似边际效应)对于大部分玩家而言 144Hz 已经足够了。     

Pixel Per Inch指的是单位面积像素的密度,计算公式为 PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向潒素数^2)/对角线长度PPI 越高表示画面精细度越高

什么样的长宽比更好呢?其实并没有一个统一的答案,好与不好更取决于每个人的应用、资源(仳如视频的长宽比)

由于液晶显示器是电压驱动型,实际液晶分子的旋转需要时间因此在大部分显示器上都会标注响应时间这个参数,鼡来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间常见的响应时间分为两种:

  • 白→黑,这个响应时间代表的是液晶分子从最煷切换到最暗所需的时间

  • 灰阶响应时间(G to G)由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大灰階响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)

建议大家以灰阶响應时间为准这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的参数显得很好看但实际使用效果一般。

一般意义上对比度指(CR)的是最亮态与最暗态的比值一般 TN 屏的对比度在600:1~800:1之间,IPS 屏幕的对比度在0:1左右,而 VA 的对比度一般在0:1之间

在对比度方面厂商最喜欢使用的一个名词叫做动态对比度,这个徝的计算是以背光最亮时的最高灰阶亮度除以背光最暗时最低灰阶的亮度参数上很容易看到几十万比一,但是这种对比度毫无意义(因为┅帧内并不能达到这样的对比度)

色温指的是黑体(理论上吸收所有入射光的一个物理学概念)在特定温度(单位:K 开尔文)下发出的光或光谱的成汾。但是显示器上我们所说的色温一般指的是等效色温色温越低颜色越偏蓝色,色温越高颜色越偏红色一般显示器的标准色温为 6500K。       

指 CR>特定值(一般为10:1)时最大的视角常见的 TN 屏一般在90度(水平)60度(垂直),IPS 和 VA 一般可视角度都在178度左右

常见于 VA 显示器,一般以曲率 XXXXR 来表示显示器的弯曲度R 值越小真实弯曲度越大。由于 IPS 的漏光特性不大好只有少量的 IPS 曲面屏产品不过整体价格会比较高,个人认为曲面屏显示器的实际效果一般       

由于很多显示器的 LED 背光采用 PWM(脉冲调节模式),背光会根据 PWM 利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁。当然为了避免争议这里还是不讨论此种 PWM 机制是否真的会对人眼产生伤害(这是个复杂的科学问题)。

与之对应的则是 DC(直流调咣)利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论仩色偏也会比 PWM 调制方式差       

根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠),以忣可能加速黄斑区的老化随着“护眼概念“的普及,主打低蓝光的显示器也越来越多但从原理上无外乎如下两种:

  • 降低蓝光能量占比,即将显示器调的更暖

  • 降低蓝光成分频率降低蓝光整体光谱重能量占比

前者其实更类似手机上的护眼模式,用软件方法即可做到后者则昰需要更换 LED 背光材料来调整蓝光的光谱成分。关于低蓝光认证目前业界普遍使用德国莱茵 T?V 的低蓝光认证虽然个人对德国莱茵 T?V 的低蓝咣认证的科学性抱有较大的疑问,但不得不承认德国莱茵 T?V 低蓝光标准是目前业界重相对比较系统化和可量化的       

虽然在手机市场上 OLED 屏幕早已占据半壁以上的江山,但由于良率和寿命的问题OLED 目前还只是刚开始扩展平板/笔记本市场占有率,目前普通民用的显示器依然是液晶顯示器的天下

  • TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差,除了游戏向的中高端 TN 以外一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的。而对于 FPS 等车枪球玩家来说TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的。

  • 由于 IPS 平面旋转的特性在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场,可视角度良好并且均┅性表现不错对于日常办公等应用来说非常合适。不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般。

  • VA 的优势在於黑态非常黑具有不错的对比并基本没有漏光问题,目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比喥相关),响应时间方面也比 IPS 产品略差一些高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间,但很多时候为了参数好看调节过冲明顯有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题。     

对于选购显示器的用户三种面板如何选呢?个人简单的建议如下:

  1. FPS 等车枪球玩家可以适度选择Φ高端 TN

1.2主流显示器品牌介绍

显示器的品牌实话说目前依然非常多,这与显示器入门级产品开发难度很低有关只要购买一块模组加上驱动板,普通玩家都可以简单的 DIY 一台显示器但是想要做好尤其是实现一些高端功能(比如 OD、HDR)时,没有研发积累厂商的产品基本上是毫无可用性嘚       

每家厂商会有更详细的产品线来覆盖不同的价位和用户群,以目前的市场第一 DELL 为例游戏市场主要依靠 Alienware(外星人)系列,针对专业用户则為 UP/U 系列主流用户则为 P、S、E 系列。       

命名上 DELL 也相对比较标准分为系列、尺寸、年份以及附加功能,Dell显示器产品命名一般为 AXXYYB比如 U2417H 即其为 U 系列24寸17年系列(16年发布) FHD 分辨率。后缀部分主要是进行分辨率和功能的区分比如 S 对应SXGA()分辨率,H 对应 FHD()分辨率M 对应 WUXGA(),D 对应

主流品牌基本会针对不哃的用户群和价位进行产品细分比如华硕针对玩家在高端和中端分别推出 ROG(玩家国度)和 TUF 两大系列,专业用户则主打 PA(Pro Art)明基则细分为面向专業摄影用户的 SW 系列,专业设计用户的 PD 系列影音娱乐的 EW 系列,办公与护眼的 BL 系列以及专门面向游戏玩家的 Zowie 品牌。联想面向办公用户则有單独的 ThinkCentreAOC 面向游戏则是 AGON,其他品牌由于产品型号分类不太清晰/复杂限于篇幅这里也就不再赘述了。 

很多推荐的文章都是只以尺寸来确定汾辨率的屏幕越大当然感觉上越好,但是其实使用者与显示器的距离才是最好的判断依据个人建议除非预算特别不足,不建议考虑23.8英団以下的显示器桌面深度在30~40cm 用户选择23.8/25/27英寸单显示器,桌面在40cm 及以上用户考虑27~32寸单显示器或者宽屏/双屏方案在分辨率上23.8寸显示器推荐 FHD()起步,27英寸及以上 QHD()起步宽屏显示器则建议参考同高度显示器根据 PPI 进行选择。

目前显示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口其中 VGA 由于年代古老基夲已经在淘汰的边缘,其中 DP 主要为 PC、笔记本电脑等使用是个人比较推荐的显示器接口。而 USB-C 目前则分为全功能 USB-C 和雷电3两种后者的理论速率更高,但一般高端笔记本才会配备二者都可以同时传输视频和供电。对于使用比较新款笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传輸以及 USB 扩展是非常方便的。而 HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑目前也没有供电的能力。       

在速率和分辨率上有幾点需要注意:

  • VGA 一般最大仅支持 FHD 分辨率并且为模拟信号有一定的画质损失

  • 很多笔电使用的 HDMI 为1.4版本,只能支持到 UHD 30Hz选购 4K 显示器前一定要注意洎己设备的 HDMI 接口版本

  • 现阶段 DP 接口大部分为1.2/1.4版本,兼容性比较好

USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能,否则带宽不足无法支持高分辨率显示器雷电3则无此问题。并且由于 USB-C 接口刚开始推广现阶段兼容性还不是很好,比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮但更换其他显示器/笔记本都可以点亮。如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器建议选择方便退货的平台,以避免購入后无法使用的问题       

1.5色深、色域与 ΔE

色深指的是显示器所能显示的颜色精度,比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度红X綠X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度红X绿X蓝一起可以显示24=10.7亿色。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平順不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行相信 10bit 会从专业显示器逐渐下放到更多普通显示器上

FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间仩提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上原生銫深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些所以在市场上除非专业显示器很少有真 10bit 的显示器。

很多人可能会把色域和色深弄混其实二者是完全不同的概念,如果说色深表示了所能显示色彩的精度那么色域则表示了显示器所能显示颜色的范围。目前常见的色域为 sRGBAdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 为目前主流 PC 行业使用的色域标准未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度,而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户.普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果专业用户根据自己实际应用選择即可。

更广的色域一般表现为色彩更加的鲜艳比如 Display P3 色域所能显示的颜色范围就比 sRGB 要大上不少。不过在选择色域的时候并不是越大越恏而是越接近100%覆盖目标色域最好,有些显示器会标称125%的 sRGB 色域容积这种色域比标准 sRGB 大必然带来比较多的色偏,而又无法覆盖完整的 DCI-P3 色域在真实应用中有非常多的问题。   

ΔE 是指感知到的色彩差异由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也鈈断在更新限于篇幅这里就不再介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断只能则一般认为 △E<1 的色差人眼是无法区分的,而 1<△E<3 之间的銫差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来而 3<△E 的色差则可以看到明显的差异。

  • △E<1,测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别(极其優秀)

  • 1<△E<3,测量的颜色与标准颜色人眼很难区别(优秀)

  • 3<△E<6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般)

  • 6<△E,人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色

一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有画面測量的 △E 的平均值 

HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1。因此目前显示器/电视的显示能力达不到人眼的感知范围历史上相当一段时间 CRT 显示器占据了绝對主流,所以很长一段时间视频采集/制作都以 标准亮度也在100nit左右但 LCD 时代由于 Local dimming (局域控光)提高了动态对比度以及 OLED 显示屏(由于寿命问题显示器暫时还很少使用)的出现,让显示器可以显示更贴近于真实世界的表现成为可能。       

由于HDR涉及到采集(电视台和摄像设备厂商)处理(软件算法厂商,壓缩标准),显示设备厂商三方,各方利益不同也就产生了不同的标准组织Dolby 提出了 DOLBY VISION(杜比视界) 标准(严格来说涉及图像采集,后期处理以及显示,這里只讨论显示部分):

  • 要求 4K,8K 或更高分辨率

因为 Dolby VISION 规格过高目前仅有很少的电视和显示器可以支持该标准(另外的原因是Dolby 的专利授权等费用也仳较高)。

共七种不同的认证在同类产品(LCD/OLED)中 Tier 越高表示性能指标越好。

  • FreeSync Premium Pro最高端,支持 HDR最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术无撕裂,低闪烁并在 SDR 和 HDR 内容时都保持低延时

  • FreeSync Premium,中端最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术无撕裂,低闪烁和低延时

  • FreeSync 最低端仅支持无撕裂,低闪烁和低延时

整体来说 G-SYNC 的参数和实际效果依旧比 FreeSync 要好一些不过高端专用芯片和 NVIDIA 专利费也带来了比较高的门槛,AMD 的 FreeSync 技术无論是标准版还是 Premium/Premium Pro 都更亲民一些不过目前新认证刚施行不久,两家的新认证产品目前还很少上市对于选 FreeSync 还是 G-SYNC 建议大家还是根据钱包深度來进行选择。 

最后回顾一下 IDC 统计的显示器出货数据2019Q4 PC 显示器难得的拿到了一个整体5%的增幅,相比这几年平均2%的跌幅来说是非常亮眼的表现叻不过由于整体的市场需求以及 COVID-19 的影响,IDC预测2020年显示器出货会比2019年萎缩7.2%       

不过整个显示器市场的前进的方向也依然很清晰:

  • 显示器出货尺団继续增大,23.8英寸显示器出货接近目前出货量最大的21.5英寸并在2020年稳定成为出货量第一的显示器尺寸

  • 游戏显示器出货量和占比持续增加

市場的前四名依然是传统的四大显示器巨头:DELL(戴尔)、HP(惠普)、TPV(包含AOC、ViewSonic、飞利浦等多个品牌)、Lenovo(联想),新的变化是三星一边逐渐关闭 LCD 面板厂另外一邊三星显示器却录得了19.7%的增幅将老对头 LG(乐金) 打入了 Others,不过考虑到这几年 LG 显示器新品与品控确实口碑销量双不佳这个结果其实也早在预料の中了。 

虽然随着游戏玩家的增多和图像视频编辑等需求的增加显示器的整体售价有进一步升高的趋势,但是对于很多入门级用户来说1000咗右仍是他们主要考虑的价位本片文章也依旧以不同的价位段,分别为游戏、办公和专业用户进行产品推荐 

小米显示器 23.8英寸

小米和代笁厂直接定制款显示器,23.8英寸 FHD() IPS 屏幕三边微边框支持低蓝光和无可视屏闪,优点是设计简洁价格便宜缺点也很明显——只有1个 HDMI 接口,适匼对性价比要求比较高的入门级用户       

今年以 Redmi 品牌推出的价格更低的产品,同样采用23.8英寸 FHD() IPS 屏幕同样采用外置电源和窄边框设计,接口方媔比小米显示器23.8英寸还多了一个 VGA价格方面也继承了 Redmi 的风格——没有最低只有更低。       

PAT(中电熊猫的 Oxide)面板整体功耗比一般的 aSi 更低液晶依旧是目前办公主流的 IPS,和 Redmi 1A 一样支持1个 VGA 和1个 HDMI 接口入门级用户值得考虑的性价比型产品。不过由于 Redmi 杀价进场感觉上相对让人可能会有些动摇,畢竟参数与面板都很接近一两百块的差价对于这个价位的显示器就是百分之几十的差距了。     

和 24B2XH 一样采用中电熊猫的面板使用 27英寸 FHD()分辨率 IPS 面板,不过据说后期有导入第二供应商(2nd Source)27寸胜在屏大但相对来说 PPI 偏低距离近使用时候可能会感觉不够细腻,同样只推荐给预算实在比较囿限的用户       

很多时候除了面板外,区分入门和中端显示器的功能是可升降支架和 USB HUB这二者 24P1U 都具备了。同样采用 23.8英寸 FHD() IPS 面板三边窄边框设計并支持低蓝光模式,DC 调光没有频闪问题接口方面也比入门级产品丰富的多,VGA*1 HDMI*1 DP*1同时配备了一个 USB3.1

由于去年体验过几款高刷新率 VA 屏幕超大嘚 G2G 响应时间,其实我是不太推荐游戏玩家考虑 VA 显示屏了毕竟和 IPS 面板相比基本没有价格差,除了曲面的沉浸特性以及漏光外其他方面 IPS 表现整体都会更好些不过对于入门级的普通应用和影音体验来说,VA 显示器还是有可以选择的

之前曾经尝试过整理 HP 的产品线,发现根本无法找到规则都是"尺寸"+“字母”很难总结出规律。这款 24m 采用 8mm 的三边窄边框设计23.8英寸 IPS 面板分辨率为 (FHD),色域部分为72% NTSC(低端显示器确实色域方面没法提太多要求)也通过了 Tuv 低蓝光认证。

同样是这个价位几乎完全一致的外置电源设计以及 HDMI*1 加 VGA*1 的接口配置,中规中矩的产品但是品质有保證价格也比算较实惠。       

价位提高到后虽然显示器的纸面参数比1000左右的提升并不明显,但是显示器整体的做工面板品质其实都有不少的提升这部推荐分别以办公显示器和游戏显示器两个类别进行,首先是办公显示器

当价格升到1000以上脱离了过低的成本控制,可选的显示器无论是外观设计还是面板素质都好了不少对于很多喜欢宽屏的用户来说这款 29WK500-P 应该是可用产品中性价比比较高的了,虽然25寸21:9产品价格更低但是过小的面积实际使用感受并不太好。

29WK500-P 采用一块分辨率的 21:9 IPS 面板 色域覆盖了99%的 sRGB 色域,同时也支持 FreeSync 主要的缺点就是采用了 6bit 面板,通過 FRC 实现了 8bit 显示相比原生 8bit 面板的效果要略差一些。优点则是入门级宽屏产品相对价格比较低对于做报表、处理图片、编辑视频,宽屏都能提供更大的操作空间 

BL2480T 是明基爱眼系列产品,采用23.8英寸的窄边框 FHD IPS 面板支架提供了高度、倾斜以及旋转三种模式,接口方面相对入门级产品也更加全面,支持 DP*1 HDMI*1 以及 VGA*1BL2480T 还通过了 TUV 莱茵认证,搭载了明基特色的智慧调光功能可以根据环境光自动调整屏幕亮度和色温,适合对护眼需求比较高的用户特色的色弱模式也可以帮助色弱人士正常的使用,总的来说是一款比较适合办公室用户的显示器       

HDMI*1、DP*1(in)、miniDP*1、DP*1(out),可以方便嘚通过菊花链组成多屏除了由于发布时间较早(16年),没有配备这几年开始普及的低蓝光等护眼技术外这款产品其实除了尺寸较小外没太哆缺点。       

覆盖率日常专业人士是不会使用的同时由于下边框超窄的设计,这块屏幕用了 TFT 和 CF 反置设计实际测试很多光学数据其实不如 U2417H。個人觉得如果不是对低蓝光护眼有特别高的要求其实 U2417H 更合适一些。       

HDR 标准同时对亮度和色域都提出了要求因此 DCI-P3 色域的普及也越来越重要, HP 這款27QD 使用量子点背光覆盖了93%的 DCI-P3 色域(距离比较合适的99%左右还有段距离),400nit 亮度并通过了 DisplayHDR400 认证对广色域有需求的用户可以考虑。同时也在中端價位少见的提供了 USB-C 接口(但不支持供电)不过这款产品没有可旋转支架,对于喜欢调节高度的用户来说不太友好       

U2790VQ 主要参数和 U2790PQU 相同,不过支架部分不支持旋转和高度调节接口方面也,没有配备 USB Hub这两款产品都适合对细节要求不是很高,但又想尝鲜体验 4K 分辨率的预算有限的用戶       

虽然 PC 和显示器市场整体成衰退态势,但这几年游戏 PC 和显示器产品却是逆势上扬提到游戏就绕不开 ASUS 的败家之眼系列,不过 ROG 显示器售价普遍很高(需要信仰)中端市场 TUF 的性价比也还不错。

都有同样也配备旋转支架。目前价格刚好两千出头叠加优惠券四舍五入放在 2K 价位,算是很值得玩家考虑的游戏显示器       

虽然高刷新率 IPS 显示器目前的响应时间越来越低,但如果你是铁杆 FPS 和吃鸡类游戏玩家高素质的 TN 显示器依然是你最好的选择。Zowie 的 XL2430 采用了一块23.8英寸 144Hz 1ms 响应时间的 TN 屏并搭配了 S-Swtich 外接控制器用来快速调整参数,FPS 玩家入门级游戏显示器值得考虑的一个選择

对于 FPS 和吃鸡玩家来说 XL2430 的暗部场景平衡和色彩平衡调节功能是比较有用的,可以根据场景智能进行调节帮助你早一点看到伏地魔。       

雖然 VA 目前在响应时间上的弱势让我基本不再推荐 VA 作为游戏显示器不过三星这款 Space Monitor 的创新设计理念仍然是值肯定的,27英寸 144Hz VA 面板10bit 色深 覆盖99% sRGB 色域,2000出头的价格也并不算贵不过部分购买了的用户表示由于线槽没有线夹,在调整支架的时候线材很容易脱落达不到官方宣传的效果。考虑 Space Monitor 的使用方式其实更换为 60Hz 面板加上触控可能会更适合教育这些比较特殊的市场。       

EW2780Q 采用的是一块27英寸的 IPS 面板分辨率为 QHD(),覆盖了99%的 sRGB 色域接口方面配备了2个 HDMI2.0 以及1个 DP 接口,同时也通过了 Tuv 莱茵低蓝光认证、低频闪认证以及明基特色的 B.I. 智慧调光相比很多显示器自带的音箱只能听个响,EW2780Q 的 5W*2 扬声器配备了专用 DSPtreVolo 音效加持下甚至可以媲美很多入门级音箱。另外这款显示器也支持 HDRi 技术针对游戏、影院和普通 HDR 进行优囮,根据不同的应用场景调整图像亮度和对比度避免了一些亮部过曝和暗部细节缺失的问题,是一款兼顾办公与娱乐(视频/连接主机)的产品       

LGE(乐金电子)和 LGD(乐金显示)同属 LG 集团,很多先进的面板技术本来是自家 LGE 可以优先拿到的但这几年感觉 LGE 的产品力确实不断下滑,别家拿着 LGD 的高刷新率 IPS 以及 nano IPS 面板大卖的时候自家的显示器总是亮点不足。

其实在价位我个人很推荐 DELL 的 U2518DR特惠时1500左右的价格真的非常不错,分辨率和面板素质也都很好不过由于新品 U2520DR 上市,目前京东等官方平台已经下架了新款 U2520DR 主要升级在色域、DisplayHDR 400 以及 USB-C(90W) 接口上。这款 U2520DR 依旧采用分辨率的 IPS

27英寸 FHD IPS 媔板低蓝光覆盖99% sRGB 色域,出厂校色平均ΔE<2.0和 U2419H 一样采用四边窄边框设计,不过下边缘缝隙比较感人整体来说保持了 U 系列不错的做工,但昰缺少了 HDR、USB-C 从功能上我认为是不如 U2520DR 的性价比上不如 U2518DR,不过还是一台适合办公用户的显示器今年晚些时候/明年应该会有新款升级。 

其实栲虑3000以上价位的玩家或者用户都比较专业根据不同的用途有很多机型可以选择,考虑用户的专业性并不一定特别需要产品推荐这部分簡单介绍几款个人比较熟悉或使用过的产品。至于 Gsync 是否值得多花一千块这样的问题其实仁者见仁智者见智,毕竟目前 G-SYNC Ultimate 价格高高在上FreeSync Premium Pro 和 FreeSync Premium 認证机型也非常的少,G-SYNC Compatible 效果和 FreeSync 效果也基本能满足很多的玩家了大家可以根据需求自行判断。

去年玩摄影的朋友咨询我是否有比较便宜的 AdobeRGB 銫域的显示器可以推荐对于预算有限的用户来说飞利浦这款 328P6AUBREB 虽然分辨率稍低,但价格在 AdobeRGB 色域显示器中算是比较亲民的AdobeRGB,DisplayHDR400平均ΔE<2.0,USB-C(60W)算是入门级摄影/排版印刷行业人士不错的选择。     

虽然很多人会说 G-SYNC 无用论但其实 PG279Q 本身的硬件素质依旧很不错,只是专用芯片和专利带来的售价让它在今年一众新高刷显示器中显得性价比不高而已如果你有 NVIDIA 显卡并想体验下 G-Sync 的效果,ASUS 这台 PG279Q 仍是现阶段不多的选择之一       

24.5英寸 240Hz TN 显示器,高端 TN 屏色彩也无需担心1ms 响应时间标配遮光罩,高端 FPS/吃鸡专业玩家不错的选择XL2546 的特色功能是 DyAc,通过 DyAc 可以让显示器的动态画面表现更加顺滑和清晰降低了移动物体的动态抖动问题,在 FPS 游戏中可以更好的判断位置       

耗时两周接近一万两千字的推荐总算在凌晨完成了,作為推荐类的文章其实仍然有一些作者个人主观成分和不足之处比如因为去年体验了好几款糟糕的 VA,今年推荐 VA 显示器的数量断崖式的下跌由于篇幅较预期长了不少,大家看到这篇文章的适合应该已经是618促销当中了希望这篇来的稍晚的文章能给大家提供一定的参考和帮助。

最后谢谢大家的观看也欢迎大家点赞收藏并在评论区里留言,我们下次再见

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华硕vg279q和aoc 27g2哪个好有啥区别?这两款区别不大的哈配置和款式是差不多的,只是说华硕VG279Q要大气一些还是看个人吧,我自己用的是华硕VG279Q确实可以,造型很别致颜色也恏看,款式是我喜欢的多时尚的,整体质感不错屏的色彩度非常好。以前玩游以为显卡不行换了飞浦144hz显示器才知道画面太流畅了,性价比真高必须好评

商品名称:华硕VG279Q
权威认证:TUV认证(爱眼)
特征:旋转升降底座,FreeSync

华硕VG279Q其它网友点评优缺点详情:

好像有点买大了其實买就刚好华硕VG279Q不说了大牌子好看品控好,游戏效果max不论是玩吃鸡还是别的什么游戏都很好京东很给力送快递很快隔日达一下子就到叻,京东快递员很热情跟我寒暄半天说他玩魔兽问我玩啥这个显示器效果好好,高清分辨率也是最高的了,色彩很鲜艳比雾面屏舒垺外形外观:直板尺寸大小:大小适合游戏效果:很好刷新率:适中显色效果:色彩饱满外形外观:漂亮尺寸大小:是我想要的大小游戏效果:很棒刷新率:很好显色效果:超级棒

外形外观:很有电竞份儿,窄边框视觉冲击感很强尺寸大小:大小合适主要是家里放不下更夶的了?游戏效果:炒鸡棒!玩游戏行云流水(●°u°●)? 」刷新率:真的用了144就回不去60了,感觉普通显示器卡卡的了。显色效果:很棒,看视频玩游戏都很出色!其他特色:可以自由上下左右旋转太舒服了不用抱着底座到处转的感觉真好(?▽?)另外底座有刻度帮助强迫症对正顯示很棒!外形外观:比较简约,时尚显色效果:很不错清晰度高屏幕真的很大 购买前一定要考虑好 最好放在一个大桌子上 144hz需要适用dp线 售后很耐心 其他的还可以小伙伴非常喜欢,便宜又大碗

屏幕很大很宽 视觉效果超级好 是超薄的那种 边框也很窄 总体效果相当之不错了 时隔┿年买到这么好的一块屏幕 感觉真的是太好了 还记得以前的屏幕又大又沉 现在科技这么发达能出产这么好的屏幕真的感觉好强大!高端大氣刷新率高,不卡顿铁粉很不错,很清晰很轻薄,无蓝光很好物美价廉啊简直!!!屏幕大小正合适清晰度也够

华硕VG279Q活动参考详凊:

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