神秘岛他们在岛上居住熵值增加的过程都是自发过程中又增加了两个新成员一个是谁另一个是谁

儒勒·凡尔纳在他的小说《神秘岛》中,讲述了这样一个故事:五个俘虏乘坐热气球逃跑途中遭遇风暴,来到一座荒无人烟的小岛这五个人各自身怀所长,从一无所有箌丰衣足食在荒岛上合力建造出了令人惊奇的设施,甚至他们还在岛上驯化了一只黑猩猩——没错在《岛屿生存者》中,同样的荒岛苼存同样的灵长类动物驯化,不同的是这次的《岛屿生存者》,猴子才是主角

在这款2D像素沙盒游戏中,玩家随着木筏“漂流”到荒島说荒岛可能并不准确,你可以乘坐自制的木筏在浅滩和深海中往返穿行于各个小岛之间。是的这款游戏拥有开放世界和时间系统,并且会随着时间刷新世界——动物植物,还有怪物

如果说《岛屿生存者》最大的特点,那应该是《神秘岛》里的那只“黑猩猩”——游戏里是猴子——他们都一样聪明在游戏中,所有你能做的事情:建造物品、搬运材料、采猎资源攻击敌人,任何一样只要你演礻一遍给猴子,它们都可以像人一样不差一毫地模仿出结果。并且每只猴子都可以升级能力值也会随之提升,熟练后甚至比玩家做得還要好

在猴子的协助下,你需要探索这片未知的岛屿找到逃脱的道具,建造远航的大船完成最终任务的同时,你也可以修建一个安穩的落脚点研究更高级的设备和武器,在这片荒岛中更好地生存

作为一款沙盒类游戏,玩家要么在困难的环境下努力存活要么尽情哋享受建造的乐趣。《岛屿生存者》两个都想要结果两个都没做好。《岛屿生存者》最大的问题是找不到玩家和游戏之间的对抗,简洏言之就是游戏性不强。

先说生存因素想象一下,独自一人漂流到一片陌生荒岛食物、住所,毫无头绪;野兽、怪物四处游荡。洏大多数情况下胜利条件可能是造一艘大船逃出生天,或努力存活等待救援亦或是一些玄之又玄的奇遇,这是荒岛求生应该面临的情況而这一切,主要围绕着一个中心:生存

然而,《岛屿生存者》选择了轻死亡体验的游戏玩法:各种资源非常容易收集简单动动手,吃住都不愁;即使玩家不小心死亡惩罚也仅仅是清空背包栏,而原先背包栏的资源可以在死亡处重新拾取在低死亡惩罚下,荒岛求苼题材中独特的、给玩家极大压迫感的游戏性被消减大半

那外出探险会不会更危险呢?答案还是否定的随便在地图上走一走,找到几呮猴子加入自己给他们武器,就可以在地图上横着走了——猴子不仅可以“呼吸”回血血量归零后甚至不会死亡,只会陷入短暂的眩暈随后又能重新投入战斗。

这哪是荒岛求生倒像是殖民者入侵。

既然打架没意思那就种田吧。但《岛屿生存者》的种田体验一度讓我想要直接退出游戏,因为它实在是太!繁!琐!了!

引入猴子的机制不可谓不是这款游戏的一大卖点,玩家可以操控猴子模仿自己嘚行为让猴子学会和玩家效果相同的操作,例如制造、采集、攻击、搬运等等只要人能做的,就能教会猴子来做听起来有点神乎,泹实际操作起来非常让人头疼

简单来说,《岛屿生存者》鼓励玩家教猴子做事从而取代玩家亲自动手做。游戏为此设计了很多机制洳较长的制作时间,容量很小的背包大量的材料掉落和效率低下的物品拾取方式(按一次拾一个)等等。但在指挥猴子做事时这个游戲最为核心的玩法,在操作体验上却体验很差这里必须举几个例子:

第一,除了搬运材料不需要用工具制造物品、采伐资源等需要不哃的工具,你需要亲手把工具递给某只猴子它才会用工具干活;

第二,在干活前你还需要先拿着工具按键选择猴子进行教学;

第三,當你按键教学时在你屏幕内的所有猴子都会以你为中心移动聚拢、移动,已经分配任务的猴子也会过来凑热闹非常混乱,你想要派任務的猴子在众多猴子中可能已经分辨不清;

第四猴子显然不会材料分类,你需要用自己可怜的背包空间来倒腾、整理庞杂的储物箱……

總之以驯化猴子作为游戏的核心玩法,在实际操作时极其不友好

当所有事情都交由猴子来操作时,你只需要做剩下的三件事:探索丅命令,以及整理材料这像是在玩《帝国时代》,我不是在开玩笑说真的,《帝国时代》还是直接操控单位指令清晰、干脆,杀伐果决想象一下,如果把种田的农夫派去当伐木工需要你先亲自砍一棵树,以便教会农夫砍树再把农夫的耕犁换成木锯,亲自递到农夫手上——这君主谁爱当谁当去吧

这还没结束,驯化猴子的玩法不只是操作繁琐在驯化猴子学会攻击敌人后,猴子在战斗中的超模表現也严重影响了游戏的建造玩法。

上文提到由于猴子具有不死的持续战斗能力,大大降低了游戏的战斗难度这直接导致玩家不需要費力地提升科技来获得更厉害的武器,当你召集了十只猴子以上这很容易做到,每个猴子一柄普通的斧头甚至是一根徒手就能造的木棒,就可以轻松击败任何一个你遇到的敌人然后获得关键道具,走向游戏通关其导致的结果就是,《岛屿生存者》这类生存建造类游戲核心的建造玩法变得可有可无,甚至无关痛痒

如果再把有些用不到的建造元素从游戏中剥离,只剩探索和解谜的部分从进入教程箌最后通关,整个游戏内容大概只有10个小时而且,绝大部分是同质化严重的怪物关卡怪物的种类、造型、攻击方式,来来回回只有几種这样的地牢要打四个,每个地牢随机分布在各个小岛赶路还要花费大量时间。

总结下来猴子驯化机制的加入,明显降低了整个游戲的生存难度:如果生存得到保证生命大抵无虞,探索和解谜的过程将变得寡淡;而建造的动力在得知最后的逃脱方式是造大船,恐怕就得消减去一半另一半的消减来自于繁琐的操作和敌人不定期的突袭。最后你选择无脑推主线,稀松平常的解谜系统加上猴子大軍“外挂般”快速地扫图,整个游戏的探索任务变成了沙盒版的“填色游戏”

当我越玩下去,越感觉到:像机器般自动工作的“猴子伙伴”反而让这个游戏失去了乐趣。在探索时面对敌人我不再需要练习战斗技巧、观察怪物攻击模式,只要远远地站在一边猴子会帮峩解决敌人,我变成了一台无情的“寻路机器”;在建造时我下达不同的命令,更换道具的配方积满需要的材料,完成给定的任务标准——这一切不会带给我什么建造的快感这座岛屿对任何游玩它的人而言,只是一座仓库我只是在准备我逃生用的一切。

它本应该是┅场独一无二的冒险

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  前几天我看了法国的儒勒.凡爾纳写的《神秘岛》我被其精彩的故事情节深深地吸引住了。

  故事开始于1865年的2月间五个战俘乘着热气球,准备逃离敌人的追踪結果遭到了有史以来最强的暴风雨,被风吹到了一个无名荒岛开始了他们在岛上的历险,这五个人都身怀绝技各有各的本领,参加过哆次战役他们在荒岛上生活了四年,经历了很多怪事:刚到岛上时有个朋友失踪了,找到他时旁边有很多奇怪的脚印,而他本人都鈈知道自己是被谁救起在这个山洞的接着是在一个湖里发现了海牛,他们的狗跟它斗却不知为什么海牛突然死了……

  五个人为了茬岛上生存下去,建房屋、制炸药、做陶器漫长的四年有过失望,但又重燃了生存的希望最后回到了祖国的怀抱。

  看过《神秘岛》后我也要像他们一样,不管经历什么艰难困苦的事都不放弃!


原创作文每篇1元-4元

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