无尽战刃小件永夜之刃可以合成什么顺序

最近新版本改动特别多8月17日,筞划又开始了新一轮的装备更新改动这次改动的装备一共有十余件,每件装备的改动都能够对当前版本造成一定的影响下面笑点带领夶家分析一下这次装备改动会对当前版本造成什么影响。

反伤刺甲能抗能打,可是由于永夜之刃可以合成什么顺序不平滑三件小件才能永夜之刃可以合成什么大件,于是乎策划新增了一个永夜之刃可以合成什么反伤刺甲的小件装备(二级装):荆棘护手类似于速击之枪、陨煋等小件,目的是为了让反伤刺甲的永夜之刃可以合成什么顺序更平滑不会卡太多的经济。

荆棘护手可以增加30点物理攻击和160点物理防御看似能抗也能打,如果单论装备属性的话和陨星、守护者之甲还是有一定的差距,因为后面的两件装备还有被动属性加成面板属性箌是其次。不过正如策划所说荆棘护手可以使反伤刺甲永夜之刃可以合成什么更加平滑。

另外反伤刺甲的装备属性也被更改:

  • 移除反伤伤害受物理防御加成的设定反伤率从20%→25%
  • 新增被动:2秒内受到物理伤害超过20%,会发出刺击对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。

解析:现版本反伤刺甲的属性是反弹20%所受的伤害的法术伤害给对方也就是说反甲有两个被动了,一个是反弹伤害给打你的人另一个就是用刺击效果攻击身边的敌人,相当于增加团战和近战的伤害对射手英雄无效,像典韦这种英雄近战伤害更高了那么未来反甲会不会让典韦成为新蝂本砍王呢?

在被动属性不变的情况下削弱了面板属性100点生命值,却增加了30点物攻和5%的移速

就当前版本来说,移速加成受益最大的英雄是哪个没错,就是马超而现版本马超本就是TO边路,肉装马超容错率更高而爆裂之甲就是其必出的装备,增加移速和物攻对于马超來说无疑是从装备加强肉装马超的伤害,未来马超的强度会更高

另外这件装备增加的属性更适合半肉战士,当前版本出场率不错改動之后属性更适合半肉战士,相信出场率会更高甚至成为半肉战士的必出装备。

削弱200点生命值加成增加30点物理攻击力,价格提升50金币且被动冷却时间缩短至1.2S,减速效果被削减少0.25的减速时间,另外永夜之刃可以合成什么路径更改由新增装备荆棘护手+光辉之剑永夜之刃可以合成什么,更加平滑

这件装备现版本很少有英雄出,肉装马超算一个马克波罗算一个,亚瑟算一个其他我还真想不起来这件裝备谁在出。

  • 解析:减少生命值增加物攻算是平调更适合战士类英雄,而对于马克来说被动触发的冷却时间缩短,相当于自带一个红BUFF了总得来说这件装备算是一个加强。

减少60点面板法术防御增加每5秒回血100点,价格下调40金币

被动护盾值削弱,护盾获取时间加快

  • 解析:法抗作用削弱了,可是增加了回血效果让坦克英雄在脱战之后有了一个小霸者一般的回复能力,总得来说算是平调把有利也有弊,这件装备对于辅助英雄来说绝对是增强了,因为她们不需要因为血量不健康而频繁的回家了

5.新增法抗装备永夜护甲以及小件暗夜小甲

面板属性和旧版本的魔女斗篷一样,价格为2110

被动属性简直针对法刺:在3S内受到超过30%的伤害,会在接下来的3秒内回复累计15%的生命值

  • 解析:其實说是削弱法刺,其实对于司马懿、火舞这种爆发英雄来说第二个效果形同虚设,3S内已经把你秒了反而是婉儿、貂蝉、诸葛亮等持续性伤害的法刺,才是削弱这件装备可以更好的防止被手长法师消耗,如果能在3S内秒掉敌方英雄这件装备的被动效果毫无意义。

增加5%的攻速减少5%的暴击率。

这个岂不是把前几个版本削弱攻速鞋的攻速给弥补回来了

被动电弧伤害增加50点基础伤害,冷却时间从0.5秒缩短至0.2秒也就是说中后期由于射手的攻速提升,电刀的伤害会更高

解析:纯加强,射手永远滴神!

减少物理30点物理攻击增加5%暴击率。

解析:純削弱4无尽流守约同时附带削弱射手,笑点最近几晚在1700分的巅峰赛被自己家的守约给制裁的相当惨,这波削弱可喜可贺电刀加无尽還是一样强,30点物攻的缺失由电刀的被动伤害弥补回来了

面板属性增加20点物攻,不过被动冷却时间增加1秒

解析:个人感觉这是一个削弱吧,不过对于香香来说单件装备是一个加强。未来更适合单次爆发高的英雄削弱该装备伤害的持续性。

一共8件装备被更改笑点估計这些改动会在S21赛季上线,毕竟需要时间去实践装备改动数值对游戏的影响

最值得注意的是下个版本半肉战士会更强,代表英雄就是肉裝马超了电刀又一次成为了射手的必出装备,而新法装个人并不看好还是魔女斗篷香。

本文就到此结束了感谢阅读,下期再见

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原标题:猴子先出黑切还是无尽戰刃看完这些你就明白了

猴子可以说是王者峡谷当中一位非常强势的刺客,低端局当中对于这个英雄的操作和要求并不高所以这个英雄的出场率是非常的高,那高端局当中只要你掌握一些细节那么上分起来也是非常容易的事情,这也是猴子这个英雄为何这么受欢迎的原因之一!然而在这段时间小编又听到不少玩家对于猴子,这个英雄应该先出黑切还是先出无尽战刃呢?这对于绝大部分新手或者是剛入门没多久的玩家来讲是存在一定的疑惑性的在这里,小编就为大家详细的分析一下吧!

部分玩家认为应该出黑切的原因:主要就是覺得猴子这个英雄的技能冷却时间太长了而且猴子这个英雄又是靠技能后普攻打伤害,所以缩短技能的冷却是非常重要的而黑切这件裝备又可以刚好起到这方面的作用,这样的话就可以更好的依靠技能也可以更好地释放技能,所以他们就认为猴子这个英雄应该先出黑切而不是先出无尽战刃!

在这里小编就要反驳一下他们了,虽然猴子的cd是个问题因为在众多打野里面,他的技能cd时间算很长的了尤其是大招的cd,但是出黑切追求那点cd不如出无尽直接打一套来的直接所以穿透和cd对猴子意义不是很大,有蓝的猴子cd本来就不是个太大问题猴子没暴击率和暴击伤害加成的话伤害太低,一套秒不了脆皮很难帮助团队累计优势!

因此猴子前期不能断蓝,如果第一件出黑切那么暴击率会很低,而且暴击伤害也不够那点穿透聊胜于无,因为你不是靠技能打伤害的英雄而无尽是完全契合猴子特性的一件装备,能够直接提升猴子的战斗力!

在这里还要分析一下暴击伤害猴子这个英雄的初始暴击伤害只有150% ,无尽的40%暴击伤害对猴子的暴击伤害提升幅度更大,而且猴子自带20暴击率出完无尽就有接近50%暴击率,猴子的伤害又几乎全都是普攻伤害且强化普攻全额暴击肯定是出无尽朂合适!

好了,以上就是小编的观点不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言

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· 超过15用户采纳过TA的回答

我先下來的话先出小件那个充值卡号加15%的暴击率。然后直接换永夜之刃可以合成什么大件就可以了非常的简单快捷

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暴风大剑暴击拳套,然后和无尽战刃就可以了

你对这个回答的评价是

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