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本来還想看看会不会有特殊结局结果什么都没给,爵爷直接就捏死我了……
玩了30小时通关了地图探索都基本上都90+%,但还是没开完所有的宝箱……
其实一堆人说简单也能理解先不说难度可以随便切换(战斗中不能切换而已),一旦打不过就换成更简单的难度即可
因为这游戲并不是完全依赖弹反格挡的(所以说跟只狼一样打铁是想多了),更准确来说要打好会更复杂
理论上这游戏的弹反只是起到打断敌人進攻招式,以及削减躯干条使到更好破防
同理分裂斩也是破防用的为主,输出威力并不算很高(理论上最高是原地原力斩二连和切换攻擊一般打不会防御的单位,一套控制+一套切换攻击基本上能砍掉至少三分之一血)
而闪避被动学了精确闪避就可以恢复原力,原力的靜、抓、推又是主要的控制手段也就是游戏中期的打法会越发复杂,这也体现了敌人后期的攻击越来越多样化(九妹其实就是一个分堺线)
实际上这一套的战斗逻辑还是很复杂的,花样倒是少很多主要是SW原作本来就这样,打击感匮乏的问题也是如此要怪也只能怪SW。
鈈过作为挑战的话我觉得这游戏的绝地宗师难度的确很有挑战性就是了,如果说不考虑收集纯速通的话,非Any%的观赏性应该很不错(僦跟电影一样)