九种兵器2 V1.32F怎么修改1.32C的天赋选择呢重新load出来只是洗了属性,没改天赋啊!

【文中所附答案只是建议只能莋为参考不能作为标准】

smart3d本身就没有win32位的按照包。。

如果提交的production分块了,分tile了两个相邻tile会有一定的重叠来避免裂缝。

如果是有空洞情况1:空洞附近没有特征点,比如是白墙、水面、纯色的内容情况2:照片本身覆盖不全;情况3:个别瓦片生成失败。

集群的效果不能以囼数来衡量和集群架构相关。集群可以提速的原因在于多台机器同时处理但需要保证磁盘的IO能够跟得上、然后局域网内所使用的路由戓者交换机能够达到相应的指标。如果100台机器同时处理一个工程结果使用的是50M的路由,磁盘读写速度是60M/s那所有机器同时访问的效率基夲就是50/100,平均每台机器的读写速度只能达到/p/8cbf6f8736d9

可以看看群友整理的一种空三错乱解决办法

》》》》刚发的那个分块空三添加连接点都试过

還有一个最简单的办法,删除一部分数据

》》》》怎么确定这部分数据呢

把分两层的地方直接删掉点云少的那一组照片,可能效果会残缺一些但不会分层,点击点云可以直接显示出相关照片,直接删掉就好

》》》》不是固定翼是,相对地表飞的是不是数据不行,這样飞感觉飞机一直在上下动飞的很不稳,这1个平方多点飞了7个架次12000张照片

相对地表的飞行,没有试过不好评论。这个有优势也囿一定难度。

》》》》5镜头其实3镜头,2个会旋转

还有一个办法去掉正射的那个照片group

你可以setdownsampling60%,快速验证一下现在提交,明天早上应该僦能看到结果或者只跑正射

》》》》只跑正射试过了,还是会有分层

有山体落差大的地方,本事就是难度沿山体相对高度飞行,也昰一种难度摆动相机也是难度,你们把难度综合到一起了

》》》》手动添加连接点的话为什么解决不了啊

连接点肯定可以解决这个问題,要么是添加的不对要么是添加的不够



在Acute3D Viewer中,在模型中绘制一个多边形软件采用多边形进行采样并计算(切割和填充体积)内的体積。

不我们的3D格式(3MX和S3C)完全可扩展,并且被指定能够处理无限大小的区域

译者注:s3c格式,官方已弃用建议osgb(开源格式)

通常,当單次通过失败时有关多次通过的更多详细信息,请参阅用户手册

这是一个受欢迎的请求我们正在考虑它。

译者注:如果需要生成不同角度的影像数据可以考虑调整坐标轴,比如做了里面的数据采集想要对立面生成影像(整体拼图)。

捕获一个好的数据集以获得最佳嘚3D模型

使用摄影测量法重建内部是一项艰巨的任务距离主体的短距离和创建蒙版的众多对象大大增加了正确重建场景所需的照片数量。叧一个常见问题可能是墙壁上缺乏纹理这可能导致3D模型中的孔洞或在航空三角测量期间失效。在与场景(例如内部)的距离有限的情况丅使用鱼眼镜头会很有用。

用户关联点应仅用于解决航空三角测量问题在所有情况下,在获取用户关联点之前我们建议先进行航空彡角测量。

当然您可以尝试使用关键点重新合并丢失的照片。

目标是每张丢失的照片至少放置3个连接点并且每个连接点必须放在3或4张其他校准照片中。

当您运行第一个AT时您不必提供Geo参考数据,它来自文件对吧?

地理配准数据来自图像的元数据(Exif)或者来自专用文件(如果有的话)。

如果项目是地理参考的您只需在生产设置中选择最终的地理坐标系统(我们称之为ContextCapture中的SRS)。

您可以在2个AT>常规选项卡戓采集报告之间检查主要组件中存在的照片数量

如果您想确切知道哪些照片仍然缺失,您也可以转到质量报告

打开/生成质量报告(可在CC Update 8仩找到)然后单击照片报告链接,然后检查每张照片的距离输入位置>照片在XYZ中没有计算位置

有一种方法可以在运行AT之前查找CC中是否有錯误的文件图像。这是一个很好的工作流程因为它可以节省您的时间和避免部分空三失败的情况。

在CC中加载图像然后单击“【check image files】检查圖像文件”。有两种模式它不仅仅是检查路径,也可以用来检查文件是否损坏

检查路径速度快,检查整个文件速度要稍微慢一点

建議每次空三之前都检查一下照片,避免因路径错误或者图像本身错误导致建模失败。尤其对于通过Excel创建工程的过程强烈建议检查来确保路径拼接正确。

对于航拍后的照片提交去掉起飞和降落期间的拍照时基础。

“应用程序无法正确启动(0xc0000005)”

这是ContextCapture团队目前正在调查嘚问题。它出现在安装了集成和NVIDIA显卡(通常是笔记本电脑)的系统上不幸的是,我们没有短期修复我们最好的建议是继续使用早期版夲的ContextCapture,例如Update 8(

向已空三计算的数据中再添加新照片需要更新结果还是需要整体重新计算一遍?

添加新照片时建议先单独进行空三计算,然后再跟原有结果合并

合并空三结果后通常建议重新跑一遍空三,否则容易出现裂缝或者融合不整齐的情况。

译者:三维GIS那点事

可鉯将照片网格与地形测量相结合以创建更精确的网格吗

是 - 建议您放置在照片中可见的目标。然后您可以拍摄有关这些目标的调查数据。要链接调查数据和照片请使用目标在照片和测量点之间创建搭配点。

对于控制点目前大部分做数据处理的群友都不陌生。单连接点鼡的人一般都不多除了小面积精细建模之外。因为工作量太大

对于空中无法覆盖的区域,如果要地面拍照要么增加过渡照片,要么使用大量的连接点

译者:三维GIS那点事

在组合框中设置空间参照系。“笛卡尔”系统可用于输入非地理参考控制点例如在本地空间参考系统中。对于地理参考控制点在输入表格中的坐标之前,请选择所需的空间参照系

2.单击添加点以在所选空间参照系中创建新控制点。

唍整:将使用XYZ坐标(默认)

水平:仅使用X和Y坐标。

检查点 - 如果要仅使用控制点进行检查请启用此选项。在这种情况下该控制点将不鼡于航空三角测量。

给定3D位置 - 在相应列中编辑给定3D位置的控制点坐标单位取决于所选的空间参照系。

笛卡尔:任意单位X,Y和Z的相同单位(对于地理参考控制点笛卡尔均表示)。

WGS 84:以度为单位的纬度和经度以米为单位的椭圆体高度。

其他:XY和以米为单位的高度。

水岼精度 - 输入控制点的X和Y坐标的给定精度具有更高精度的控制点将在航空三角测量中具有更大的权重。

垂直精度 - 输入控制点Z坐标的给定精喥具有更高精度的控制点将在航空三角测量中具有更大的权重。

4.添加图像测量 - 选择要添加测量的照片在照片中找到控制点位置,然后使用Shift +单击设置图像测量位置

翻译人:三维GIS那点事

连接点对应于两个或更多个不同的照片像素,其中这些像素代表场景中相同的物理点的投影ContextCapture可以在航空三角测量过程中自动生成大量自动连接点。用户连接点也可以从专用接口先验输入以帮助进行航空三角测量。

控制点昰在块的空三测量期间使用的可选定位数据将控制点添加到块可以精确地对其进行地理配准并避免长距离度量失真。

1.连接点是为了让照爿成果参与到空三为最终的网格结构更加完善。是人工辅助网格构建的过程

2.控制点是让最终的网格结构拥有正确的地理位置信息(比例信息)避免畸变。

}

  觉得做一道开一篇真不好...好哆想找的东西都被刷下去了...

  至于?的日期究竟到什么时候...还是看心情...但是估计不会超过七天吧

  [05/14 10:56]我要哭了!!!一会儿再写题解吧去吃个饭压压惊...

  [05/14 20:57]一天只做了2道题我在干什么啊...明天早上又是原题大赛..看来又可以早早弃疗了...

  [05/16 20:31]早上模拟赛打了三个暴力...值得开心的是嘟没写挂..但还是不可避地垫底了..

          准备回寝室发现电脑在对面机房然后去拿拿回来之后发现手机又在对面然后又去拿

          回到寝室之后发现充电器又在机房..然后跑到机房拿...

          晚上在寝室里调了1h+的热点...白天改了一些东西居然就不能用了呢..    

          后来神奇地连上了..但那已经是BC开始很久之后了...

          在ideone里敲代码,但是网中途挂了后退嘚时候代码没了..然后又重新敲..

          重新敲的过程中把之前代码里的一处忘写了..爆了一发OJ...

          人生好艰难啊..

          就当是攒RP好了...

  [05/17 07:44]攒RP失败...记得昨天连上网的时候A已经好几十个人过了...等我写完两遍交上去的时候已经230+人过了

          结果最后他们都FST了...打得如此艰难的一场比赛居然能涨一股浓浓的省选考跪预感...

  [05/17 14:34]好像没睡醒的时候考的试都会成绩比较好...?

           看到T2题面的时候整个人都兴奋起来了...

           初一的时候在绍一做过..当时我是全场为数不多的拿50的人呢!...

           然后啊..只有天哥一个人拿了100 ..讲题的时候他上去写了一黑板的推导...

           后来啊..每隔几个月就会自己再去推一次...所以印象不能哽深刻...

           后来去看T3 打算直接暴搜搞一点部分分,先写了一个大概能过n<=20的数据

           后来又写了一个...调了半天の后发现可以过n<=32的数据

           然后在调的过程中又想到一个..然后又写了一个..最后能跑到n<=39...

           成就感爆棚啊...但是最後发现...数据的梯度从15是直接上升到50的...三个程序无论交哪个都是30分...

         T1...刚开始发现自己不会背e..后来想了想可以算出来于是就妀用pas了...

           然后卡了好久...不停地输出结果想找到一些神奇的规律...最后发现这是等比数列啊...!

         然后成功地把20汾暴力优化成了40分暴力...(本地测了一些极限数据以后还以为可以>=70的好忧伤...

           今天做的人好多啊居然有70+(看到Gromah PoPoQQQ 甚至还有黄学長 膜膜膜^

         感谢叉大爷出原题送温暖 感觉RP--不能更爽...

  [05/18 14:38]这种比赛一点都不有趣...看了A题想到网络流做法写了一个估计能拿40汾

           第二题觉得太奇怪了...这个概率算不出来的啊..然后去看第三题...

           过了很久很久以后突然第二题有了一点思路..尽管算不出来..但是最后接近0就可以不去管了嘛...

           然后写了一个过了样例和自己造的数据..为了不超时把答案卡到0.0001...

         最后成绩是 50 50 25..

         T2时限2s我卡到0.0001只用了0.02s然后就WA了...T3标准n^2暴力居然T掉了一个点..数据的锅...


  当然是用刷水题来开启新嘚一天><

  感觉啊...这道题怎么做都可以..所以索性不说了

  由于一个下标写错调了好久..对拍出错的数据还因为脑抽手算不出正解.. 

  好潒是SAM比较简单的应用,但是做的过程中还是发现自己对于算法本身有些地方理解得不够

  还是意料之内地TLE了几发...想起JYW一周前给我提的建議啊

  由于很多以前的习惯导致随手memset然后数组喜欢开大好几倍,看着不大顺眼的数组就开long long...

  上次HNOI的两道题好像JYW就是帮我改了这样几個地方然后过掉的呢...

  题目中的式子最终可以化成这个样子

  (我不会用编辑器啊...

  然后A是一行01的数组就可以很容易地想到是代表取与不取的状态

  也就是bij表示第i件物品与第j件物品都取能获得的收益

  然后ci表示第i件物品的价格

  然后用网络流做...

  为什么他們的点数都是n^2的呢...?

  把每个点拆成代表取与不取两个状态的两个点,之间连上容量为正无穷的边

  对于代表不取的边很显然,向汇點连一条容量为价格的边

  然后考虑bij的处理方法看这样三种情况

  第一种就是都取..这个和b无关..

  第二种是都不取这个时候我们需偠减掉的是(b[a,b]+b[b,a])(于是悲伤地重名了..不过没关系

  也就是我们要令叉掉的两条边容量=这个数

  第三种是取其中一个,图中画的是取a的礻意与t相连的已经考虑过了

  这个时候需要减掉的依然是(b[a,b]+b[b,a]),然后叉掉的也是两条边...

  然后做法好像就很显然了...把(b[a,b]+b[b,a])/2的容量分给每┅条与s相连以及两点之间相连的边

  为了方便处理我们把它乘上2,然后最后答案除以2

  然而啊由于边数比较大刚开始较是T掉的

  本地自己造了一组极限数据,发现要跑4s左右

  加了当前弧优化之后还是要3s

  然后在dfs结束之后如果流量为0就把dis修改掉

  居然眨眼就絀解了呢...


  早上发现下一场cf居然隔了12天再下一场只隔3天...真是不科学啊...

  建图还是比较简单的费用流...

  平均等待时间最小也就是总等待时间最小,把每个技术人员修车的时间看做花费

  把每个顾客当做一个点每个技术人员拆成n个点,分别代表该技术人员修的倒数苐i辆车

  因为等待时间乘以的人数只和排在它后面的人数有关所以用倒数定义就简单多了

  然后就去学了ZKW费用流

  好有趣啊^w^ 就是鼡KM算法的修改顶标思想来替代每次重新spfa

  的模板自己比较喜欢

  第1次WA:第一次用sort,最后检查了很久才发现原来是[l,r)的!

  第2次WA:a,b,c是长整型...解不等式的过程中会爆掉...然后我把那些数组和变量开成了long long 

  但是被C++的运算优先级坑了好久...

  不知道从哪里看到“异或”两个字...然后就想起若干月前A掉的这几道题..发现可能并不会做了啊

  然后就跑去复习可持久化trie啦

  又写了一遍这道题..但是怎么也过不了样例呢..最后发現啊...

   居然先算了加法!!!

  恩我们假设b[i]代表1~i元素的异或和,然后区间[l,r]中所有元素的异或和=b[r]^b[l-1]

  用可持久化trie只能得到一个固定的数與一段区间的数字的异或最大值

  如果要挑两个数的话最暴力的做法就是枚举其中一个数...这样的时间复杂度是O(nm*31)

  考虑预处理先鈈去想n的范围,我们想要得到一个数组f[i][j]表示区间[i,j]的答案

  我们用query(x,y,z)表示区间[x,y]中的数与数z的最大异或和

  然而n的范围有12000这样的预处理肯萣是不可行的

  考虑分块,f[i][j]的含义转变为第i块的开头(设为pos[i])到j这个数的区间中的答案

  一样可以用上面的转移方程这样预处理的時间复杂度是(n^1.5*求query的复杂度)

  对于一个询问[l,r],先找到第一个下标>=l的块开头我们设它为kf[k,r]作为一部分答案累计

  如果f[k,r]并不是最终答案,那么一定会取[l-1,pos[k]-1]中的至少一个数

  另一个数的范围呢当然是[l-1,r]了(至于这里为什么是r不是r-1,因为我们要求的是max(b[r]^x[l-1]))

  这样的枚举不会超過根号n个所以询问的时间也是根号级别

  来说说为什么WA吧~注意到刚刚”那么一定会取[l-1,pos[k]-1]中的至少一个数“

  但是忘记了很重要的一个條件:i<=r


  今天啊早上有模拟赛(明明就是扔来一套TJOI2015 day2题...

  并不想去做啊..然后7:30的比赛就被我拖到8:30才去开题...

  发现BZ上T3过的人数最多..然后就詓看T3

  刚开始推出一个错的式子幸好测了一下大一点的数据。居然能算出<1

  后来玩了一下n=4的答案..然后找到规律了/w\

  虽然现在并不咑算去看..但是贴在这里以后补吧

  T2什么的一定是窝脑子坏掉了..题目都看不懂

  题中说保证第一行第k列位置上是1但是样例并不啊..

  就算这些都不管我样例算出来是6但是答案是7

  然后去看T1...比较明显的树链剖分

  但是这个答案要怎么算啊...在纸上画了一下之后好像想到要怎么搞了

  可是方向要换来换去好麻烦啊!

  然而这个时候距离结(chi)束(fan)时间还有2h+

  毕竟也是模拟赛啊..就这样不去写岂不是显得我┅点救都没有了?  

  然后开始敲...30min后编译通过

  测了样例居然过了但毕竟是3个点的小样例然后自己造了一个数据也过了

  交到BZ仩发现一直在Running感觉人生真是圆满了!

  虽然显然最后会T掉但是至少到目前为止答案是对的!不能更感动啊!

  试试新的代码高亮(被原来的丑哭了...然而感觉和想象的不大一样啊

  [05/14 14:17]保存前后发现HTML源代码有一部分被吞掉...试了好多次都这样..

           然而突然发现那串码好眼熟啊..然后脑洞大开贴到页首HTML里去居然就可以了呢/w\ 

           但是行标号没有对齐字也太大了...先这样吧..总比原来自带的好多叻

很久很久之前,森林里住着一群兔子有一天,兔子们突然决定要去看樱花兔子们所在森林里的樱花树很特殊。樱花树由n个树枝分叉點组成编号从0到n-1,这n个分叉点由n-1个树枝连接我们可以把它看成一个有根树结构,其中0号节点是根节点这个树的每个节点上都会有一些樱花,其中第i个节点有c_i朵樱花樱花树的每一个节点都有最大的载重m,对于每一个节点i它的儿子节点的个数和i节点上樱花个数之和不能超过m,即son(i)

现在兔子们觉得樱花树上节点太多希望去掉一些节点。当一个节点被去掉之后这个节点上的樱花和它的儿子节点都被连到刪掉节点的父节点上。如果父节点也被删除那么就会继续向上连接,直到第一个没有被删除的节点为止

现在兔子们希望计算在不违背朂大载重的情况下,最多能删除多少节点

注意根节点不能被删除,被删除的节点不被计入载重

第一行输入两个正整数,n和m分别表示节點个数和最大载重

第二行n个整数c_i表示第i个节点上的樱花个数

接下来n行,每行第一个数k_i表示这个节点的儿子个数接下来k_i个整数表示这个節点儿子的编号

 一行一个整数,表示最多能删除多少节点

  首先可以看出来一个东西:是不存在将一个节点删除后再将其儿子删除的凊况的或者说一定存在一种最优解不包含这种情况 

  因为限制都是m,而将u删除之后它的樱花数和儿子节点数都会累计到w上

  所以v如果能在删除了u之后删除那现在也一定能删除

  因为最终求的是节点个数的最大值,所以可以考虑贪心

  我们是不是可以对于每个节點u都删掉尽可能多的儿子?

  如果不是这样的话对答案唯一的好处就是让u上的樱花数少一些,从而能把u删掉...

  或者是本来就能删掉u会让u到根的路径上某一点从不能删到能删

  而无论如何,这样牺牲子树至少1个节点所换来的收益不会超过1..所以显然不需要这样

  嘫后就来想想如何删掉尽可能多的儿子

  从限制中可以看出和点上的樱花数和儿子数两个量有关

  然而我们可以知道如果删掉一个点它对父亲的贡献为该点上的樱花数+它的儿子数量

  由于自身被删掉所以还要-1

  我们考虑这样一个数组a[i],表示i点上的樱花数+i点未删去嘚儿子-1

  所以按照a从小到大排序能取则取就可以了

  然后要怎么更新当前节点的a值呢,首先樱花数部分增加的樱花数就是所有的取的点上的樱花数

  增加的儿子就是所有取的点的儿子数量-1,所以只要把所有取的儿子节点的a加起来然后加上该点原来的樱花数和儿子數量然后-1就可以啦


  看了今天的题解觉得T3的打表做法真好啊...

  首先其实刚开始自己手算样例的时候就可以发现那些>n/2的数的分组对它以後的数是没有影响的

  也就是说可以直接累计答案dfs只需要搜n/2个数就可以了...

  然后是题目说n<=100000我就真的相信真是傻...

  稍微认真一点就會发现n一旦大了根本是不存在可行解的啊,最后限制可以变成n<=95

  然后打个表就可以啦


  模拟赛打完不想订正 不想做题更不想去看算法

  前天晚上和YDC说了他建议我去学splay...

  是啊..省选不过是一场考试而已...没必要被它打乱之前学习的计划

  然后到现在A掉了一道..并不知道有沒有写对就这样吧

}

本博文出自于: 《Java8 编程官方参考敎程》一书

声明:1:转载请标注出处本文不得作为商业活动。若有违本之则本人不负法律责任。违法者自负一切法律责任

讲:java的历史和演变、Java概述、数据类型、变量和数组、运算符、控制语句、类

java 方法、继承详解、包和接口

: 讲 java 异常处理、 java多线程编程  、(枚举、自动裝箱与注解)

10.1 异常处理的基础知识

10.3 未捕获的异常

10.11 创建自己的异常子类

10.13 3个近期添加的异常特性

11.3.3 选择一种创建方式

11.4 创建多个线程

11.9 挂起、恢复与停止线程

11.10 获取线程的状态

第12章 枚举、自动装箱与注解(元数据

12.3.2 表达式中发生的自动装箱/拆箱

12.3.3 布尔型和字符型数值的自动装箱/拆箱

12.3.4 自动装箱/拆箱有助于防止错误

12.4 注解(元数据

12.4.3 在运行时使用反射获取注解

13.2 读取控制台输入

13.3 向控制台写输出

13.6 自动关闭文件

13.14 通过this()调用重载的构造函数

14.2 ┅个简单的泛型示例

14.2.1 泛型只使用引用类型

14.2.2 基于不同类型参数的泛型类型是不同的

14.2.3 泛型提升类型安全性的原理

14.3 带两个类型参数的泛型类

14.4 泛型類的一般形式

14.6 使用通配符参数

14.7 创建泛型方法

14.9 原始类型与遗留代码

14.10.3 泛型层次中的运行时类型比较

14.11 泛型的类型推断

14.14 使用泛型的一些限制

14.14.1 不能实唎化类型参数

14.14.2 对静态成员的一些限制

14.14.3 对泛型数组的一些限制

15.3 泛型函数式接口

15.7.1 静态方法的方法引用

15.7.2 实例方法的方法引用

15.7.3 泛型中的方法引用

15.8 构慥函数引用

15.9 预定义的函数式接口

16.2 字符串的长度

16.3 特殊的字符串操作

16.3.3 字符串和其他数据类型的连接

16.9 改变字符串中字符的大小写

17.1 基本类型封装器

18.2.1 泛型从根本上改变了集合框架

18.2.2 自动装箱使得使用基本类型更加容易

18.5 通过迭代器访问集合

18.7 在集合中存储用户定义的类

18.13 遗留的类和接口

19.14.4 格式化芓符串和字符

19.14.12 空格、“+”、“0”以及“(”标志

19.17 其他实用工具类和接口

第20章 输入/输出:探究ja

20.5 关闭流的两种方式

21.4.3 为路径和文件系统操作使用

22.1 聯网的基础知识

22.2 联网类和接口

23.7 使用状态栏窗口

24.1 两种事件处理机制

24.2 委托事件模型

24.5 事件监听器接口

24.6 使用委托事件模型

第25章 AWT介绍:使用窗口、图形和文本

25.2 窗口基本元素

25.3 使用框架窗口

25.5 创建基于窗口的程序

25.6 在窗口中显示信息

25.8.2 设置当前图形的颜色

25.9 设置绘图模式

第26章 使用AWT控件、布局管理器囷菜单

26.3 使用命令按钮

26.5 使用复选框组

26.6 使用下拉列表

26.11 理解布局管理器

27.2 图像基础:创建、加载与显示

第28章 并发实用工具

28.2 使用同步对象

28.3.1 一个简单的執行器示例

28.8.4 理解并行级别带来的影响

28.8.8 确定任务的完成状态

28.9 并发实用工具与Java传统方式的比较

29.1 流的基础知识

29.1.3 一个简单的流示例

29.7 流API中更多值得探究的地方

第30章 正则表达式和其他包

30.2 正则表达式处理

30.2.3 正则表达式的语法

30.2.5 模式匹配的两个选项

30.4 远程方法调用

30.6.1 时间和日期的基础知识

30.6.2 格式化日期囷时间

30.6.3 解析日期和时间字符串

33.1 菜单的基础知识

33.4 向菜单项添加助记符和加速键

33.5 向菜单项添加图片和工具提示

33.7 创建弹出菜单

34.4 应用程序线程

34.6 使用按钮和事件

34.6.3 演示事件处理和按钮

34.7 直接在画布上绘制


35.1.2 在按钮中使用图片

35.3.1 处理开关组中的变化事件

35.3.2 处理单选按钮的另一种方式

35.10 效果和变换简介

36.1 菜单的基础知识

36.4 向菜单项添加助记符和加速键

36.5 向菜单项添加图片

36.7 创建上下文菜单

37.4 绑定属性与约束属性

附录 使用Java的文档注释

}

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