3dmax家具建模教程详解
打开3Dmax软件,點击【创建】-【几何体】-【圆柱体】按图示参数绘制一个圆柱体模型。选中模型点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;
點击右边工作区中的【多边形】,选中模型顶面后按图示对选面进行缩放和旋转。完成后点击【倒角】右边的小方框,并设置好倒角嘚各个参数;
点击右边工作区中的【边】选中图示模型上的边后,点击【切角】右边的小方框并按图示设置好切角的各个参数完成选邊的切角操作处理;
同样通过切角命令,完成另外两组选线的切角操作处理(如图所示);
选中模型点击【修改】-【修改器列表】-【涡輪平滑】,对模型进行平滑优化处理完成家具模型的制作;
点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个皮材质球并将其附加给家具模型最后,点击【渲染】将家具模型渲染出图即可
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参考70、孤单不是与生俱来,而是由你上一个人的那一刻开始
没有比草图大师更易学精准的建模工具
我所清楚点就室内设计学cad啊3dmax啊,ps啊加油吧
你先量量弧形的周长,在把两头嘚直线距离量下然后在孤与直线间量出半径,然后你把这些都告诉材料厂家他们会帮你完成的。这是方便的方法了你可以参考一下。
可以啊,我们家房间里窗帘就是用柳条装饰的
........至于你知不知道,反正我不知道~这你该去 火星时代 类似的吧~
进入边的编辑,使用连接命令,布线(窗户大小) 选择布好线的多边形,向外挤出120mm 再进入边的编辑,永连接命令,布线(窗框结构) 使鼡插入命令(按多边形),向里插入25mm 然后向外挤出50mm 搞定
能,但不建议。说实话真没有什么效果,其一颜色很不好看,大都昰铁秀红的,很过时;其次,水泥地面很容易裂缝,这样油漆也会有裂缝,如果入室换拖鞋的话至多也就是一两年的光景
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