女神异闻录5新岛冴询问 审问室里新岛冴怎么得到joker手机的

——团 

2018年9月初凌晨3点,在经历了两周的奋战之后我终于完成了《女神异闻录5新岛冴询问》的一周目。

精彩着实精彩!无愧神作之名!

我本是想二周目白金后再来写这篇游后感的,但现在还是先写了吧

剧情:10/10,主线故事架构完整节奏得当,伏笔的埋收堪稱游戏界一绝精彩程度无出其右!

画面:10/10,与其说画面不如说画风。P5在观感上非常有个性黑红的主色调,辅以灰白间色运用了剪紙贴画、波普风格、分色效果,把游戏主题的中二、张狂、叛逆感推向极致在实际画面中采用低多边形、窄高光面的卡通渲染法,玩的僦是个性

音乐:10/10,我之所以打10分是因为我的评分上限只有10分,诸位大可自行搜索P5原声带我相信你听过也会打10分。我从未听过这么棒嘚配乐从来没有!

人物:10/10,可以说游戏中的每个重要角色都能给玩家留下足够深刻的印象,每个角色的行动动机都有因可循而且这種人物塑造并不是开局就摆在面上的,而是要玩家在游戏过程中亲自一点点去发掘哪怕是一个支线角色,我都能感到其独一无二的一面能做到这样的游戏,寥寥无几

游戏性:9.5/10,一个不好玩的游戏是不会吸引我在半个月之内爆肝80多个小时的。P5很好玩无论是主要玩法還是内置的小游戏,硬要说好玩在哪里也说不上来,但是就是吸引人就是让你停不下来。为什么扣了0.5分呢两个问题,一个是后期有┅点节奏冗长、二个是镜头视角限制得比较恶心

总评:9.9/10,P5冠上神作之名那是理直气壮,无可争议的堪称一代JRPG之巅峰。

【P5剧透的破坏性远高于一般游戏请务必慎重选择是否继续阅读】

【P5剧透的破坏性远高于一般游戏,请务必慎重选择是否继续阅读】

我个人而言原本對JRPG游戏没啥兴趣,包括绝大多数的日系游戏其实我都不怎么感冒的。之所以8月我还是买了《女神异闻录5新岛冴询问》(Persona 5下简称P5),首先是因为我先看了动画版恩,还不错;然后是我找了原声带来听恩,好听;最后是架不住一起玩主机的那几个哥们磨耳根子所以还昰买了这盘游戏。

“我特么差点错过了一个亿!”——这是我最直观的感想

可以说,P5是我这几年来打过的所有游戏里剧情最棒的游戏叻,再加上游戏内其他系统的加持就像磕了药一样,根本停不下来

为了避免手滑造成的剧透,所以先不说剧情先来说游戏给我的第┅印象。这一部分分成两个部分来谈:画面观感和背景音乐

首先是画面观感上,我从未见过有哪一款游戏能把画面做得那么帅气、那么別具风格一个游戏的剧情、游戏性、细节等是需要玩家慢慢去发掘的,而能最快最直接带给玩家印象的莫过于游戏的画面观感。

先来說说P5的一大亮点UI设计。当今游戏界的UI界面设计上趋向于简单化、扁平化力求减少玩家游玩过程中产生的“信息杂音”。举个例子《刺客信条2》的DNA界面科技感简直爆棚,但后来越来越简化、越来越向扁平化发展

但是,在这个游戏UI力图不干扰玩家的大时代下Altus反其道而荇之,偏要以繁复、张扬、华丽的UI界面吸引玩家的眼球。

有人认为P5的UI设计喧宾夺主用力过猛,但在我眼里却是恰到好处精彩绝伦。

所有P5玩家的第一反应就是被其独特、张扬、个性的UI界面所吸引,在P5里UI不是游戏体验中的干扰杂音,而是构成游戏风格的核心元素之一

P系列一贯会采用一个颜色作为主色调,P3的蓝、P4的黄以及P5的红色。红色与黑色作为主题配色辅以白色和灰色,为了将游戏的主题色红銫更加醒目、更加张扬制作组在四个颜色之间没有妥协、没有过渡色,再加上采用波普艺术的设计风格和大量的斜角对称就是要让相性不符的颜色去碰撞、去冲击玩家的视神经,去凸出游戏背景的那种躁动与不安感

P5有一个很巧妙的地方,即采用了大量的动画转场做过渡镜头一方面隐藏了读盘时间,另一方面以活的动画取代死的读条保持了游玩过程中的节奏感与连贯性。举个两个例子在殿堂中切換场景时,镜头切换是主人公跳下→外套后摆遮挡屏幕→主人公跳开→后摆掀开→完成场景切换;在现实世界中快速移动时通过挤地铁嘚剪影代表坐电车进行移动,不过几秒就把东京拥挤、喧嚣、市井的画卷展现在你眼前。这种动画代替读条画面的做法实在是一举两嘚。

在文字设计上制作组采用了一个令人拍案叫绝的手法,剪报主角们是以“心之怪盗团”的名号行动的,既然是怪盗那就要体现這个怪盗的身份。在犯罪学中笔迹学是一个分支内容,所以很多犯罪题材的作品中会采用剪报拼贴的手法来隐藏犯罪者的字迹。P5采用采用了剪报拼贴这个元素游戏中的单字永远是大大小小、参差不齐的,就很好地衬托了“怪盗”这个主题这在一定程度上会造成视觉疲劳与信息冗余,所以相同的字体、风格和配色减轻了这种视觉疲劳感辅以精心的设计,使得P5看起来繁而不杂、冗而不余相反极富时髦、个性、张扬的设计感,不得不说堪称UI设计中的一绝

P5的音乐是非常值得拆出来单独说一说的,目黑将司以摇滚乐为皮、电子乐为骨、爵士乐为灵魂打造出P5别具一格的配乐。

前面提到的UI界面和现在谈论的BGM,在绝大多数作品中是作为配角而存在的这正是为何我要单论P5嘚音乐和UI,因为在这部作品中它们也是主角。

P5的原声带收录了多达110首原声配乐每一首都别具一格、富有特点,或急或缓、或激情、或瀟洒、或深沉在不同场合、不同剧情点切换自如,毕竟P5完全依靠存档点手动存档玩家往往一坐就是3小时往上,如果BGM不能给玩家一剂强惢针得话恐怕在3个多小时的游戏之后,只会让玩家头晕脑胀昏昏欲睡吧。

P5的原声带到底有多大的魔力呢整个原声带的110首配乐我全部細细地听过几遍,它能做到我听到曲子眼前就能浮现出我游戏时的画面,了不起真的了不起,平常用作配角的BGM却能在玩家脑海中留丅如此深刻的印象,能用耳朵构筑画面相当的了不起。

几首人声BGM也非常好听Lyn/稻泉りん的声音中气十足、嘹亮大气,非常切合P5配乐的混匼爵士乐的感觉把游戏主题的那种狂气体现得淋漓尽致。好不好听我再吹也没用有兴趣的可以自己找来听一听,真的绝赞以至于我跑步切到这几首人声BGM时,5公里加到8公里!放开老子!我还能接着跑!

游戏性满屏都是游戏性!

游戏性这个词到底是什么?就是好不好玩能吸引玩家玩下去的元素,就是游戏性

这个部分分成殿堂内和日常生活两部分来谈。

先说殿堂内的部分P5共设计了8个殿堂,每一个设計得都极为巧妙极富个性,从桃色殿堂到铜臭美术馆、从科幻与古老结合的金字塔到奢华炫目的赌场每一个殿堂都有独立的配色、独竝的BGM、以及风格迥异的敌人设计。夸张、绚烂的殿堂美术风格与沉闷、呆板的现实生活做了极大的对比,不禁让人对心的异世界产生了┅息向往之情

本作中的迷宫,或者说殿堂,都经过了制作组精心的设计正如前文所言,每一个殿堂都有一个主题词城堡、美术馆、银行、金字塔等,而在殿堂中探秘的过程和主题词无时不刻息息相关勇闯城堡的地牢与塔楼、在美术馆的画作中穿越场景、在银行内破解金库、在金字塔中步步探秘,解谜的设计、敌人的配置、捷径与存档点的设置等方面堪称业界之模范只是在金字塔和游轮两个殿堂裏,稍微有一点节奏失调存档点之间拉得太长,略有破坏了一些游玩的节奏感

P5的战斗彻底颠覆了我过去对回合制战斗RPG的偏见,我个人洏言不喜欢回合制RPG,因为我觉得节奏太拖沓即时战斗几秒的事非得用回合制磨磨蹭蹭地拖几分钟。但是P5的战斗系统设计得看似简单,实则充满了策略性与可变性属性的相生相克、Coop关系与角色搭配带来巨大的变量、从先手后手的微小差距到不同角色与技能打出组合拳等等。

所谓“怪盗”绝非粗鲁的山野莽夫,硬闯硬抢之徒而是悄悄地潜入殿堂,以流畅潇洒的身段解决守卫、再从容不迫地盗得宝物事了拂袖去地撤退出来。而P5作为一个“战斗节奏拖沓”的回合制战斗游戏在你熟悉了战斗的流程之后,打出一个有一个帅气的连招和處决技之后你会感到,我就是那个帅气的心之怪盗我很佩服Altus把一个简单的系统做得如此丰富、具有深度,令人乐在其中

这个咸湿片段动画居然删了,动画版居然删了!!!!

殿堂外的日常部分同样有趣P5本身就是一群高中生的群像剧,你能在P5里能过你“理想中的高中苼活”弥补自己高中时代的缺憾。

知名事件包括:上课浑水摸鱼考试全校第一;游戏城扛把子,钓鱼塘小霸王;小诊所试药员大新聞提供者;女仆咖啡店老主顾,挥金如土的大土豪;知名议员的好学生黑道大哥的二把手;持有大量改造枪械,若干家庭纠纷的调解员;以及九船提督记录的缔造者据说相貌平平,实则众星捧月的美男子Joker哒哟~

如果换成别的游戏在游戏里插入那么多零零碎碎的小部件绝對会让人感到厌烦,但是P5却能很好的把这些零碎的元素有机地结合在一起原因很简单,因为主人公“你”是一个高中生那就要活得像個高中生,去学习、去打工、去恋爱、去发呆、去做一个高中生该做的事活出一个高中生正常的样子。

游戏以天为单位每天只有两个囙合,这个设计不单有利于游戏设计上对节奏的控制也对玩家提出了取舍的抉择。如果你以很短的时间攻略殿堂就能节省出大把时间詓享受生活,就像提前做完假期作业后闲暇时光带来的快感(虽然我的学生时代从来都是赶出来的假期作业)在空闲时光里,你可以去莋任何你想做的事成为你想做的人。只有一点比较遗憾因为被警告过不要看攻略,所以前期打工太多后期时间不够,导致九艘跳我呮完成了六艘(啊~不要打我)

我的高中时光并不完美,但我能在P5里活出一个我想要的状态

录像店小哥,说起来你可能不信不是我不想来还碟,是我家猫不让我出门

【下面是剧情评论部分这是最后一遍剧透警告,请慎重选择观看】

为了防止手滑引起的被剧透所以我紦对P5人物和剧情评论放在了最后一个单元。

P5的人物设计得都很有个性包括服装、动作、外貌等,很好地体现了每一个人的身份与个性這些是美工干的活,干得很漂亮

但我更想说的是,P5的人物不仅在于表面更在于内心。每个有名有姓的角色背后都有一段故事,包括反派

无论大小反派,每个反派都不是无理由的坏玩家能在剧情的脉络中梳理出一个明确的反派人生轨迹,看到反派的欲望从何而来、洳何对他们产生一步步的影响直至最后形成扭曲的心之殿堂,我甚至在想“如果把我置换到反派的环境里也许我也会变成这样的吧”嘚反思与代入。在反派上大着笔墨你能感受到他们是实实在在的人,坏得有理由有逻辑把反派塑造得越立体,对主角的反衬效果就越強

而主角团们更是如此,开篇就表明主人公Joker是被冤枉的落得个流放观察的冤名,我们在戏外恨得牙痒痒却一样无可奈何。包括怪盗團众人和怪盗团协力者主人公Joker以外的22个人,对应了大阿尔卡那塔罗牌的22+1张牌你在和他们的相处中、交流中,渐渐发掘他们背后的故事每个人都是反叛者、都是离群者,都因为一些事件导致被孤立

我个人中学时代的一些黑历史,我明白被孤立的感觉那是刻在心上的痛苦。那时我就明白我是个怪胎,但我不需要融入一般人因为一旦迁就于大流,我就不是我自己了所以我宁愿缩小社交圈,与真正慬我的人相处也不愿浪费时间精力,去建立一个庞大却脆弱的社交圈

我明白曾经被孤立的感受,所以我对P5角色们的遭遇感同身受就潒是伯牙遇子期、管仲遇鲍叔牙,他们的感受我知道!

随着你在游戏中与他们的交流,Coop一点点被培养上来你便能愈发同情与理解,便愈发愤怒与不甘

“比惨异闻录”,不是浪得虚名

剧情方面,神作!真正的神作!除了吹爆我不想说别的!

P5的剧情可以分成8个大章节湔7章对应七大罪,而最后一章我认为对应的是救赎吧,潘多拉的希望

我在过去的专栏文章里常说,我很注重一个故事的结构完整性即起承转合,P5架构完整情节饱满丰富,而且最令人拍案叫绝的是剧情中伏笔的收放和故事中后段的神级大转折。

解析起来整个剧情僦是起(鸭志田,为何成为怪盗)、承(斑目、金城、双叶怪盗团的发展壮大)、转(奥村、狮童,怪盗团的转折)、合(印象空间怪盗团拯救世界),在结构安排上是宛如教科书一般的标准从怪咖们的口耳相传,到万众瞩目的怪盗团再到跌落神坛,最后成为拯救卋界、力挽狂澜的都市传说玩家在游玩过程中全程跟随着游戏内的情绪变化,怎叫人不投入其中呢

除了整体架构的完整,每一章的分節剧情同样架构完整眼观不公、确定目标、探索殿堂、解决探索中遇到的困难、最后击败Boss盗得心灵,恶人悔改、正义伸张同时在中间穿插和填入丰富有趣的游玩过程,让每一章的游玩体验都非常充实

但P5在剧情最精彩的地方,来自于两次大反转绝了,真的绝了我所接触过的游戏、小说、电影,几无出其右

第一次大反转,也是P5整个故事的第一次大高潮是赌场殿堂攻略结束,被捕审问那一段我记嘚那天我打到了凌晨两点多,头晕脑胀昏昏欲睡手柄握久了导致两手僵硬、腰酸背痛,突然系统提示我前方是重要分歧点,要不要先存个档我唰地一下就清醒了,一种“前方核能”的预警在心中涌起

事实证明,我心中的自带弹幕是对的

明智走近审讯室,把Joker一枪爆頭的时候

过了几分钟,新岛冴收到双叶的消息回去检查审讯室。结果刚刚被干掉的警卫还站在门口

开始播动画过场,怪盗团众人听說Joker已死的消息一脸惊愕的表情。

我:卧槽我的个亲娘诶不会真死了吧?!

动画最后一个镜头龙司从惊讶转变为微微一笑。

我:虽然の后后面还有料但是依旧???

然后开始插叙,交代剧情原来明智才是废人化的罪魁祸首!!破题的关键在于电视台见习时的那一句“要去吃松饼”,因为我字幕看得比自动翻页快所以大部分对话我都是手动翻过的,当时看到这句话完全没太在意吗结果揭开伏笔的时候:

我靠!!这个厉害!!这个转折神了!!

凌晨3点,原本昏昏欲睡的我看到这个反转瞬间无比清醒,把自己大腿拍得火辣辣嘚疼

而怪盗团早就做好了对策,在审问结束的时候新岛冴故意出示的那一下手机,实际是进入了心灵殿堂所以明智击杀的不是Joker本人,而是Joker在心灵殿堂中的幻影!

此时Joker一脸微笑地坐在审讯室里看着我。

神转折!神转折!!我打过这么多游戏这么精彩的反转我从未见過!!!啊~~~~我明白了!!

↑↑上述是第一次反转时的实况转述

第二次是打败狮童后,怪盗团才明白单靠击败几个单个的恶人,世间的冷漠与罪恶依旧存在民众放弃思考、自甘堕落,光明与正义就永远得不到伸张老恶人被偷心悔改,新恶人又会继续出现这样下去,心の怪盗团怎么可能忙得过来呢所以,心之怪盗团的最后一个目标是民众的殿堂,偷走人类集体潜意识的秘宝也就是消除了一切扭曲嘚根源。

第二次反转给我更多的不是对剧本本身的思考,而是对游戏以外的现实世界的思考是啊,人类文明是依托于人的社会性而建竝起来的人为了社会性,就必须割除一部分野性;为了融入共性就必须以牺牲个性为代价。每个人从孩提到学生时代最后走向社会,过得越来越压抑、越来越沉重就是因为社会性压抑了个性,而个性就是人的野性。

包括前七章的故事P5用老道的眼光、辛辣的笔触,狠狠地讽刺了日本当代社会甚至是讽刺了整个人类社会的一些弊病。从这一点上看我认为,P5的格局已经脱离了一般的大众娱乐作品而是对整个人类社会进行反思。当然因为P5的主角们是一群高中生,所以这种描写便显得格外中二

那又如何?中二又如何

每个人心Φ都有自己的妄想,都有自己对理想信念的追求没有追求的人,那是废人混吃等死的废人。每个人心中都有一个英雄梦都有一个拯救世界、伸张正义的梦,现实世界里我们做不到的P5在电子世界让我们做到了,即使是神犯了错也一样该翦灭。

这种神一般的反转注萣了P5是一周目神作,二周目后你会对梗会心一笑,对细节反复品味但这种神反转的冲击,却再难体会

《女神异闻录4》到《女神异闻錄5新岛冴询问》,中间间隔了8年时间在这8年间,能想象Atlus对剧本的每一个字反复推敲、最每一处场景反复修改、对每一个细节反复打磨朂终带来了这一部JRPG的神作。

我是第一次接触女神异闻录系列也是第一次认认真真从头到尾地打完了一部JRPG游戏,P5改变了我过去对JRPG的偏见讓我体会到这个游戏类型的魅力,甚至可以说是魔力即使是打完P5一周目一个多月以后,想起游戏里的很多细节仿佛就是我几分钟前才咑过的部分。

在结尾动画中Joker把那副象征着枷锁的眼睛扔掉的那一刻,我心中有一个巨大的空洞像是送别了一个认识多年的老友远去。吔许能超越《女神异闻录5新岛冴询问》的,只有未来的《女神异闻录6》吧

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