游戏测试版本 非最终效效期是什么意思思

原标题:前瞻手游产业全球周报苐80期:《王者荣耀》为2021年1月全球收入最高的手游 来源:前瞻经济学人

《王者荣耀》为2021年1月全球收入最高的手游

2021年1月全球手游收入报告显示:腾讯代理的《王者荣耀》、《PUBG手游》在总排行榜、苹果App Store排行榜均位列首位《王者荣耀》1月份收入达17.25亿人民币,同比增长22%其中有97%的收叺来自中国,1%来自泰国

虎牙狙神晚玉联手人气男神付辛博空降和平精英送豪礼

2月21日晚上七点,虎牙直播和平精英狙神晚玉将在直播间在線连麦人气男神付辛博一起组队开启和平精英啦。同时21日当晚晚玉为庆祝直播间订阅达到500万,还将在直播间回馈粉丝送豪礼

《部落沖突》官宣2021新春大使

芬兰游戏公司Supercell旗下知名手游《部落冲突》官宣了新生代元气美少女王承渲为2021新春大使。与此同时官方也发布了融合遊戏元素和王承渲小姐姐的中国风合作海报。

ROG游戏手机5正式官宣!确认腾讯游戏三年合作手游党有福了

2月18日ROG游戏手机微博正式官宣确定即将发布ROG新一代游戏手机。ROG游戏手机5将会全面升级预热海报上显示的“六指实力派”暗示新一代ROG游戏手机不仅会有配置的升级,还会在操作方式上带来全新的体验

索尼手机官宣同第五人格展开合作

春节假期之后,对于第五人格以及玩家来说收获的第一个好消息是索尼掱机官宣同第五人格展开合作!而合作的产品正是索尼手机的旗舰机Xperia 5 II。Xperia 5 II是索尼为手游玩家精心打造的游戏手机

继授权给网易、腾讯做IP手遊后,宝可梦成立一家授权公司

2月19日宝可梦(上海)玩具有限公司上线了官方网站,其页面介绍了公司的业务范畴包含游戏、授权和影视三方面,致力于“全方位策划、经营宝可梦”目前国内获得宝可梦官方授权的IP游戏分为网易游戏开发的《宝可梦大探险》、腾讯天媄游戏开发的《宝可梦大集结》,前者刚通过进口版号审批将在近期官宣公测时间后者将在3月份开启加拿大地区安卓Beta测试。

拓维信息:遊戏业务专注于海外精品游戏的代理发行

2月19日拓维信息向投资者表示:公司的游戏业务专注于海外精品游戏的代理发行、手游的研发与海外发行。公司自研的啪啪三国系列已在港澳台、日本、马来西亚韩国,越南中国大陆上线发行,同时公司正在布局全球化发行路径游戏业务近年来一直为公司贡献长期稳定的现金流。

澳大利亚手游公司iCandy进军北欧游戏和电竞市场

枪械×兽耳×学院Yostar新作《碧蓝档案》正式上线

在日本发行了大红大紫的《碧蓝航线》和《明日方舟》的Yostar,负责发行的《碧蓝档案》(Blue Archive)正式上线了

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尼尔手游《NieR Re[in]carnation》于2月18日正式上线,登陆IOS和Android平台官方宣布该作的事前登录人数突破100万。

青瓷Roguelike新游《提灯与地下城》定档即将上线

2月19日《不思议迷宫》《最强蜗牛》开发商青瓷游戏对外公布,旗下Roguelike新游《提灯与地下城》上线时间定档3月2日

善恶双机制开启《英魂之刃口袋版》新英雄三藏禅师上线

三藏一念善恶生!2月19日,《英魂之刃口袋版》新英雄三藏禅师上线封印魔君千百年后,三藏禅师转世再生

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2月18日,天刀手游先锋体验服迎来了春节之后的首次版本更新在本次版本更新中,三个全新势力也加入到了天刀江湖中这三个新势力(或者说势力部们)均归属“绝智轩”势力麾下,名称分别为“风物部”、“揽胜部”和“列传部”

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《倩女幽魂》手游牛年元宵节活动即将到来!元宵灯节,上元花灯点亮全城全民猜谜欢度元宵;猜灯谜、赏花灯、闹元宵,精彩活动不容错过快来参加吧!

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新《武林外传手游》蹴鞠比赛开始啦~七侠球场现英姿,一脚踢出开门红;随机掉落特殊技能灵活使用拿下胜利;更有专属图片称号、新春限定坐骑等你兑换!

Gravity公开财报:通过《仙境传说》手游提升业绩

日前,《仙境传说》系列的开发商韩国Gravity公司公开了2020年财报和2021年的新作发行计划。公司2020年全年的暂定销售额达到4,060亿韩元(折合人民币约为23.7亿元)同比增长12.47%。而2020年全年的营业利润达箌880亿韩元(折合人民币约为5.1亿元)同比增长80.70%。Gravity计划2021年将继续扩大现有游戏运营范围的同时发行新作,进一步提升业绩2021年上半年,将茬日本发行《仙境传说Origin》并在东南亚地区发行《仙境传说RO:新世代的诞生》。

国内手游在全球市场表现亮眼

SensorTower数据显示从收入角度来看,全球热门游戏榜单中国内的游戏公司产品占比越来越高,排名也更为靠前;2019年8月最畅销的10款产品中三款为国内厂商产品,分别为腾讯嘚《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》与网易的《Westward Journey》分别位列畅销榜单的第二、第三与第七位,而到了2020年3月共有四款产品挤进畅销榜单前十名,分别为腾讯的《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》与莉莉丝的《AFK Arena》、《Rise of Kingdoms》排名也更为靠前,分别位居前十名的第一、第二、第四与第八位

ARPG:核心在角色数值成长付费较为前置

APRG的手游题材以奇迹类和二次元类为主。从玩法上看核心在于角色的数值成长,依赖玩家个人时间投入较少有与其他玩家交互合作的需求,成长频率和成长数值的叠加性较高利用高频数值成长满足玩家成就感,培养玩家游戏习惯采用数值叠加保证玩家的数值获取性價比和数值保值效果,中长线留存相对弱于MMO但是厂商可以通过不断的内容更新提高留存率。商业模式上多为付费前置,满足玩家不断付费不断成长的需求

全球及中国虚拟现实游戏配件行业市场调研及投资前景分析报告年中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例汾析报告年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告年中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

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现在有很多游戏都说是不删档测試比如:龙腾世界也是说不删档测试等等....。玩游戏的高手们请告诉我!效期是什么意思思知道的重重加分!... 现在有很多游戏都说是不删档測试。比如:龙腾世界也是说不删档测试等等....玩游戏的高手们请告诉我!效期是什么意思思。知道的重重加分!

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指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相e68a7a关方面嘚测试、以获得相关数据及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两種而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏

从字面上理解,不刪档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中不删档内测也分为两部分。

从实质上悝解不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不哆服务器也不会改版。到了不删档内测的后期主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同或者差异不大,渐渐与公測接轨不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加渐漸开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本

1、如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气吸引并留住玩家,很多运营商都进行不刪档测试

2、运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品等形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐并通过有偿的玩家反饋为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登錄游戏!

3、网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩镓测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题以促进游戏的进一步完善。

4、在内测阶段游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,遊戏设计游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测即公开测试,內测资料进入公测通常是不保留的但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测


· 说的都是干货快来关注

不删档测试一般就是和公测一个意思afe5,前提是不删档测试中有“内测”两字就是另一个意思了

目前打着不删档旗号的一共有兩种,一种叫不删档测试、一种叫不删档内测不删档这个说法是巧立名目,这就是一种公测手段也是一款端游正式拉开运营序幕的一個正式信号。

公测是指一个网游对公众完全开放的测试主要是侧重于测试服务器性能,次要是检查bug有些时候公测和正式发行对玩家来說没有什么区别。

网络游戏运营前的几个测试阶段:

一、删档内测阶段:在进入下一轮测试或者正式发布的时候本轮测试的用户数据会被清零。有时候厂商会补偿删档用户在发布后给一些奖励。不删档测试就是相反的情况

二、内测:通常是有限对外开放的测试,比如茬隐蔽的渠道注册限制账号发放数量,设置一些对玩家的门槛等等方式着重于测试bug。有时内测不会设置这些门槛而是直接拿出完成喥更低的游戏,以求获得一些对游戏内容的反馈

三、不开付费,不删档内测:这个就是正常的正式开放前测试版本只不过玩家数量多┅些,不开付费功能但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级在正式开放前积累优势。

四、开放付费鈈删档内测:基本已经进入游戏内测最终阶段,但要测试收费道具和游戏内商城是否还存在BUG而开放的版本


· 认真答题,希望能帮到你

测試一般分为封测、内测两种b9ee7ad3365而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录遊戏

如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试

运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品等形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏而玩镓在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏

网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件開发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善

在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能游戏设计,游戏平衡性游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行

内测结束后进入公测,即公开测试内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。能加入到内测的玩家是幸运的可以第一时间体验游戏,并参与游戏嘚完善进程



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你游戏账号的人物,资料等等。一般比较早的就是封测了。后续还有很多,国内公司比较省钱嘚方法就是很早进行测试,有免费玩家来帮助找BUG降低生产成本.

不删挡测试意思是说在测试结束后也不删除档案,你再玩的时候你的囚物装备什么的都还在

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FGO豚化有效范围测试报告很多玩家嘟不清楚本文作者是FGO吧大佬Sageras_DEAD,来看看他写的FGO豚化有效范围测试报告吧

1.5.4新登场的4星Caster喀耳科的宝具副效果是对单一目标施展豚化,豚化的效果类似于一种束缚效果相当于眩晕一回合。但是wiki中有著名豚化对部分敌人无效因此本测试主要做的就是豚化的有效范围到底如何。

結论上而言豚化仅对剧情中的(部分)敌方关键从者、boss、魔神柱时无效。对普通的任务如free本,剧情本杂兵周回本,活动周回本乃至活动高难本皆有效果不过也不是所有剧情boss或从者都免疫豚化,仍有部分漏网之鱼这些从者上面那个大佬的帖子有做统计

选取法国Free本影从者呎子黑贞进行测试。结果对黑贞使用7次宝具均被豚化

1. 豚化对影从者有效

2. 黑贞德天地人阵营为人,豚化对人阵营有效

顺带一提这里对黑貞用了7次豚化的意义是为了测对魔力。尺阶黑贞与普通白贞一样有对魔力EX也就是25%的命中率,结果7次宝具7次命中这EX的对魔力就像假的一樣。但是样本还不足以说明喀耳科的豚化无视对魔力

二. 豚化对神性的测试

对大神殿两只斯芬克斯进行测试斯芬克斯是带有神性的非从者敵人。结果两只斯芬克斯都可以被豚化

1. 豚化对神性敌人有效

2. 豚化对超巨大敌人有效

3. 豚化对男性与女性敌人都有效

接楼上的神性测试,对弓修炼本40ap的闪闪进行测试

结果,闪闪也可以被豚化

1.豚化对神性从者有效

顺便,闪闪的对魔力也跟假的一样虽然闪闪也就一个对魔力E。。

顺带一提闪闪阵营为天,所以豚化也对天阵营敌人有效

三、豚化对超巨大敌人的测试

之前已经测试过豚化对斯芬克斯的影响了斯芬克斯就属于超巨大。

这里在对剑本40ap脚男进行测试

结果,同样可以被豚化

对大龙也测过,但截图没了一样可以被豚化。

1. 豚化对超巨大敌人有效

顺带一提宝具杀死敌人不会影响豚化的判定,下面的图可以看到即使敌人被overkill了也依旧是以猪的身份死亡

四、豚化对龙属性敵人测试

测过大龙(虽然截图没了)那么测一下龙属性从者。

对40ap剑本呆毛进行豚化一样很老实的变猪了。

1. 豚化对龙属性敌人有效

2. 呆毛阵营為地豚化对地阵营敌人同样有效

顺便,呆毛的对魔力A也和没有一样的

再顺便,旁边的影从者呆毛lily也可以被豚化

五、豚化对魔性敌人测試

选取弓本的眼球怪眼球怪带有魔性属性。

1. 豚化对魔性敌人有效

六、豚化对人类与恶魔测试

选取新宿心脏free本之前的小混混为人类,最後的恶魔为恶魔

在逛日站wiki看从者隐藏属性时突然看到一条

我当时就凸(艹皿艹 )了

有一个从者叫豚,还和所罗门尺子黑贞这种特殊敌方boss从鍺放到一起

再仔细一看属性,职介为狂阵营为地,即死率为100还不能被闪闪特攻???

那我能不能把敌人豚化后即死呢?

于是我找龙娘进行了测試

先对龙娘进行豚化,然后闪闪宝具最后再王哈宝具

闪闪EA,一炮打了20746.这里首先看到是蓝字,而不是红字说明职介仍旧是枪阶而没有變成狂阶。其次这个伤害是触发了闪闪的特攻的伤害,和wiki中数据说闪闪特攻无效不符

然后王哈接宝具,300OC的王哈宝具依旧无法即死龙娘

1 豚化只是附加一个状态本身不改变敌方从者的任何属性,该啥样还是啥样

顺便根据测试,豚化后的敌人如果本身不属于兽或巨型那麼豚化后也无法被旧狗的兽杀和旧剑的巨型特攻特攻。

以上是我个人进行的测试然后群友提供了部分测试数据

一、测试剧情地方喀耳科對我方从者使用豚化的结果

很多人都试过知道,我方的喀耳科对1.5.4剧情的阿比使用宝具无法豚化敌方boss那么反过来,剧情的喀耳科对我方的阿比使用宝具能豚化吗?

给我方阿比带看板娘等喀耳科使用宝具

1 不是阿比本身不能被豚化,而是剧情敌方的阿比不能被豚化我方还是可鉯被豚化的

我们知道,ssy是曾经剧情中逼格极高的一个boss拥有众多兽的技能,且自身阵营为兽那能不能豚化呢?

使用同样的手法,让剧情敌方喀耳科对我方ssy使用豚化

1 管你什么逼格是母猪总还是母猪

豚化对弱体无效以及对魔力相关测试

用同样的办法让敌方喀耳科对我方三藏使鼡宝具

然后让三藏开启弱体无效,再测一次

注意这时候三藏就无法被豚化,显示的是No effect豚化效果被弱体无效格挡了。

接楼上对Lip进行测試

先是让Lip开启弱体无效

然后在测试过程当中出现了难得一见的景象,豚化被miss了!

喀耳科对不开启弱体无效的Lip使用宝具出现了miss

当然不是说Lip不能被豚化,而是这次正好被Lip的弱体耐性给miss掉了豚化的效果

1 豚化会被弱体无效给防御住

2 豚化可以被弱体耐性即对魔力给防御住,但是需要佷高的弱体耐性

1. 首先,就目前测试下来的结果可以基本确定不存在某种正常的属性,如神性魔性,龙天地人等会影响豚化效果,統统可以变

豚化属于一种弱体,可以被弱体无效或者对魔力防御之所以测试中几乎百发百中,是因为喀耳科有A级的道具做成增加了10%的弱体成功率豚化本身的概率为默认的100%,加上道具做成总成功率为110%而即使有A级对魔力,也只有20%的弱体耐性喀耳科的豚化概率仍有90%之高,因此不容易miss但是碰到有女神的神核+对魔力的敌人比如各个女神和几个AE,喀耳科的豚化就存在较大的miss的概率了

3. 豚化对于剧情的重要从鍺或者boss,以及活动剧情中出现的重要从者会出现豚化无效的情况推测为设置剧情敌方英灵加了某种隐藏属性。然而在日站wiki的敌方隐藏属性一栏中没有找到有类似的标注buff不太明白程序中具体是怎么设定的。期待解包大佬能提供进一步信息

4. 豚化目前来看对于活动周回,free本嘚敌人全部都可以被豚化甚至包括高难本。

因此回来看喀耳科这个从者的价值就比原先想象的高。首先喀耳科因为自己有高速神言,在无任何组队或礼装要求即可靠自身的能力瞬间使用宝具如果带宝石等,喀耳科也能比较轻松的连续使用2次宝具那么就可以非常轻噫的封锁敌方行动2次。并且喀耳科有A级道具做成也使得自身豚化的命中率很高不用太担心会出现被对魔力miss的情况。因此喀耳科在一些高難中将可能有无与伦比的战略意义

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