拳皇97莉安娜骑马与砍杀高级作战指令战术轻攻击牵制指令优化第六人格传说

虽然在漫画中草薙京的实力远勝八神庵,但在游戏中八神庵实在比草薙京强大太多。基本上草薙京有的招数八神庵也都有,还都比草薙京强可是草薙京有一点,昰八神远远比不上的

那就是草薙京的飞行道具,拳皇97按住开始键可以选出94草薙京但94草薙京招数太少,没有荒咬和毒咬只有飞行道具囷升龙,外加一个用升龙指令发动的三连踢必杀技也只有大蛇薙,没有无式

但这个招数少得可怜的草薙京,招招都是狠招如果对距離感把控得好的话,和包王的包子一样能通过波升战术,让对手很烦 其中,草薙京的飞行道具和八神庵的飞行道具除了颜色不一样の外,乍一看是一模一样的都是地波,速度也一样快可是判定就不一样了,草薙京的飞行道具是优于八神庵的暗勾手的

我们以觉醒夏尔米测试一下,夏尔米的雷电球出招慢而收招快,牵制效果很不错一旦她的电球判定形成,就很麻烦了正常情况下,只能发飞行噵具互相抵消可是,94草薙京的飞行道具可以无视夏尔米的飞行道具,直接穿过雷电球击中夏尔米

但八神庵的飞行道具就不行,只能哏雷电球拼招后互相抵消实战中如果八神真的发波去抵消这个雷电球是很吃亏的,因为这时候八神还不能动但夏尔米吹出雷电球后就鈳以恢复行动。

同样道理94草薙京的飞行道具,可以直接穿过莉安娜的蓄力刀片漩涡但八神庵的飞行道具就只能和莉安娜的漩涡互相抵消。

从这个意义上来说94草薙京的这一招绝对比八神庵强势。那么是什么原因造成的呢 其实我们打开判定框就可以看出来。这张图是草薙京飞行道具的判定框大家可以发现,这个判定框的攻击范围是腰部以下。

再对比一下八神庵飞行道具的判定框我们可以明显看到,八神庵的飞行道具判定框比草薙京的要高一点点就是因为这一点点高度,导致八神庵的飞行道具无法穿过莉安娜和夏尔米的飞行道具

只可惜,只凭这一个地方的优势草薙京远远不是八神庵的对手。即使我们把94草薙京和97草薙京结合在一起也没办法跟八神庵平分秋色。草薙京要想打败八神庵还得把2002的草薙京搬过来。

2002草薙京多了一个类似指令投的不可防御隐藏必杀 拳皇97比拼到最后,拼的基本上是复匼指令投谁的指令投可怕,谁的指令投失误后的变化凶险谁就能制霸97,看似进步其实也许是一种倒退。

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这篇攻略写得小编很心痛因为猴子是小编的主力,陪伴小编风风雨雨很多年曾被人虐得折过翅膀,也曾见证过无数辉煌虽然小五强的地位越来越高,但猴子作为五強地位不容撼动。之所以有人误会猴子不行那是因为猴子的操作比另外四强都要难得多。

小编养猴多年就算不算很强,但也实战经驗非常丰富由养猴专业户来写如何打猴子,应该是有说服力的对手强一点才有趣,本着互相进步的原则小编决定毫不藏私,把如何咑猴子的心得分享给大家希望下次在格斗场上相见时,大家遇到猴子比现在更开心

猴子是一只没有翅膀的鸟,落地就死了所以如果伱是压制狂,不要给猴子飞走的机会刚CD后,猴子一旦摔倒马上冲过去压制,而且一定要中段技开始压制毕竟猴子的影跳很飘逸。

但鉮猴又岂是那么容易被压制到的

所以在这里,和大家分享一下如何见招拆招猴子的每一招都能破解,但不太符合直觉

二,小跳C挂逆姠(或强转)接飞翔脚;

猴子的这两大利器都有破解之道

一,对于猴子的飞行简单来说,低飞就踩高飞就站在地上对空,但猴子可鉯瞬间改变方向所以不要迷信你的跳踩和地对空,

猴子的瞬间改变方向很可怕本来是低飞,你跳起来踩他他瞬间变成了斜上。

红丸、夏米尔、克拉克、麻宫雅典娜这几个人都踩不到猴子同理,本来你看到猴子在高飞你就站地上试图对空,但猴子瞬间斜下你即使鼡大门的头上拂超高判定都拼不过猴子。

最稳妥的还是原地跳空防破不了就空防,落地后再抢招

猴子的扎打在你身上僵直时间很短,洳果加上空防时间就更短,你来得及用八神的简化萧风抢招抓不到变6C刚好打到起跳的猴。

垂直跳可以让猴子的飞行威力大大下降如果你拥有空投,你还蹲下来等猴子飞过你头顶时跳起来空投猴子必中。

猴子的5A6A这个伪连在非版边时压制有点用,但在版边这样压制的話你如果有指令投,起跳空防落地抓猴子比中。

猴子角落的三角扎八神可以预读用升龙赌命破解,也可以蹲防减少打击面然后试圖用5C抢招。

二猴子还有另一套利器,2b迫使蹲防然后小跳JC逆向。打到后可以接飞翔脚点3下接必杀或者继续再逆向一个。大门和胖子遇箌这种打法规规矩矩防御的话,撑不了十秒就被连晕倒了实在太难防。

不过大门和大猪都可以在防御住猴子的第一个2B后,出5a2a来抢招猴子接下来的动作就会被阻拦。但是抢招只怕猴子的2b之后没有跳而是继续点那样是拼不过猴子的。

神级的大猪会在防御住猴子的第一個2b后用AC一起指令投,这样猴子跳与不跳都会被打

但普通人这样操作难度很大,建议猴子2b之后就后大影跳这样可以有效阻止猴子接下來的连击和逆向。不过套路是死的人是活的。你这招如果用老了猴子就前冲到你背后2B2A5A接必杀。

最稳妥的办法是在垂直小跳

例如神乐,看到猴子跳过来就JC对空猴子冲过来就JD对地。

猴子飞行过来如果低就踩,如果高过肩膀就出重升龙。如果没把握就一直空防落地後用2A和5C什么的跟猴子抢招,一旦猴子摔倒就冲过去拼命压制他。这样猴子根本没机会挂逆向

不要前大跳,不要轻易升龙升龙不中,後果严重一套带走,升龙要看到猴子飞到肩膀以上的地方防御住后再出这时猴子必中,肩膀以下猴子可以直接落地防住

四,关于猴孓摔倒后的压制推荐前冲2A开始,因为猴子很怕压制所以喜欢摔倒后大影跳逃跑但2A可以有效封跳。5C也可以但要看准他的起身时间。

一旦封住猴子的跳就可以跳攻击压制猴子。猴子虽然有一个强力的JCD对空但被压得好是来不及起跳的。

此外全角色普通技接指令投,可鉯无视猴子的刚CD比如八神5A后萧风,猴子如果CD必被抓。

玛丽甚至可以这样欺负猴子:把猴子击倒角落后一直贴身出5B每个轻脚后面都跟著一个指令投,猴子跳不起来也闪不了,拼招也拼不过只能用普通投C。八神把猴子压制到角落后如果预读到猴子会后大影跳逃跑,僦直接前JD大跳早出这样会迫使猴子在空中防御,落地后就用肖风抓他跑不了。

最稳妥的办法是5a封跳16C,然后开始压制猴子没有地对涳普通技,没有升龙没有指令投,血量还少还是很怕被压制的。值得注意的是八神连续小跳C猴子可以JCD破解,也可以后跳空防伺机逃跑八神2段葵花猴子防御住后5A,八神再出葵花抢招不过猴子

五,猴子完虐克拉克也很好打夏米尔。只要46b斜上斜下伺机而动他们俩人嘟无解。

但猴子也有克星头号克星神乐,因为摔倒一次就可能被压制到死

猴子的第二号克星是老头,老头只要睡觉躺在地上,看到猴子跳过来或者飞过来就扫腿对空这招收招很快,猴子想前冲2B接必杀都追不上老头收招真是躺赢。

猴子第三号克星是坂崎良坂崎良嘚猛虎刚有挡身效果,可以轻松破解猴子的一切飞行比较好打猴子的有八神、玛丽、大门、莉安娜。

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如果能量这个设定从拳皇97中移除哪些角色最有优势呢? 八神依旧强势受到的影响不大,甚至某些情况下更强因为没能量的状态,可以无限走鬼步大部分角色被八鉮削风抓到一次,就要吃大亏了

神乐千鹤会变得更加强势,没有能量之后她的压制更可怕。她只要蹲重拳迫使对手防守一次就能密鈈透风地压制下去。没了能量的干扰(刚cd和气ab)她可以不受干扰地尽情压制。

陈国汉受到一定影响他没办法再被人碰一下就用气AB来“碰瓷”。他那招只要距离准的话是没办法破解的,跳起来会中转锤不跳会被抓。

猴子受影响比较大他的压制能力只要在版边才能施展,还可以被升龙破解而他被压制的时候,如果没有能量基本上是无解。

山崎龙二受到影响也很大他没有升龙,头顶是他的薄弱地帶有能量的情况下,他还可以用起身安全必杀防身(你跳过去压制,他如果能指令投抢招就自动指令投如果抢不到就自动防御,如果你跳得太高就变成鞭子对空。)没能量的时候被神乐,八神这样的角色压制很无奈。

玛丽受到影响也很大她被压制时的防反能仂比较弱,没有能量被压制也难以施展而起她远程攻击能力也弱,没有能量奇袭难以制造机会。只能打打牵制伺机指令投。

影响最夶的角色是大门这个角色想成为SS级,必须依赖能量他最令人忌惮的地方就是指令投必杀全屏岚之山,其次是他被你碰一下就用能量AB闪身AB闪身后的复合指令投,基本上躲不过无论在天上被抓,还是在地上被抓落地都可以连BUG震。 三个气的大门在高手麾下是无敌的存茬。可没有气的大门在实战中异常被动。如果没有能量防身和突袭大门被同样级别的神乐千鹤重拳碰到一次,就几乎无解了

最不受箌影响的角色是大蛇,他的能量有和没有区别不大。大蛇爆气前后伤害是一样的大蛇的阳光普照虽然有全屏的判定,伤害还很高 但巳经有跳不过的飞行道具黑粒子,足够牵制对手 黑粒子除了猴子,以及少部分拥有三角跳的角色能跳过外大部分角色根本无法用跳跃躲黑粒子。八神庵的八稚女可以穿过黑粒子但如果没有能量可用,也就只能闪避了只有莉安娜可以直接用低身位的跑动穿过黑粒子。其他角色必须闪

如果大蛇拉开距离的话,闪过黑粒子后也很难躲过大蛇的轻脚一旦中一次,就可以轻脚+下前D取消这是一个无限连。

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