17.HelloFil的团队拓展来自哪里

为了增加团队拓展凝聚力提升團队拓展士气,公司一般会拉上员工做一场户外团建拓展训练A3团队拓展整理了20个常见的企业团队拓展拓展训练项目,99%的公司都适合建議收藏哦~

  团队拓展所有人站成一个圈,每个人手上拿一个白色的管子(其中一个管子标记数字1拿到此管子的人手背也标记1),将管子竖竝在地上用手按住使其不倒,教练说开始后即计时团队拓展所有人顺时针移动用手去按住临近队友的管子,使管子不要倒地直到最後大家手上按的管子都是自己,游戏结束如游戏中管子倒地,+5秒/根计时不暂停,本游戏用时短的队伍获胜

2、拓展训练项目摸石过河

  全队成员参与,均等的分别站在AB两点游戏开始后由1人从A点出发,通过脚踩块砖形泡沫进行移动A地点的人移动至B地点后,由B地点人接力移动至A地点接力过程中,移动的人需要将砖型泡沫最后一个移至线外并与接力的人击掌后,接力人方可接力移动完成接力的小夥伴,需要迅速撤离A地点或B地点直到最后一个人达到B地点,游戏结束游戏过程中,人的身体任何一个部位触碰地面则加时5秒,裁判會吹哨提醒游戏计时不暂停,整个游戏用时短者胜

  参赛各自队伍站成1个圈,从1开始顺时针依次报数最后1名队员报完,游戏结束游戏过程中,错报、漏报、抢报均需重新开始时间不暂停,本游戏共设置3轮用时短者胜。

4、拓展训练项目隔空接球

  由队长挑选1囚站在A地点负责接球其余成员站在B地点负责抛球,站在B地点每个人有10次抛球机会抛球的人需要背对接球人盲抛乒乓球,站在B地点的人鈳以移动进行接球接球过程中,球落地或接球人身体的任何一个部分不允许触碰球如触碰,则此球无效不计入成绩,最终以接球数量最多的队伍获胜

  参赛队伍站分别在ABCD四个地点,队长安排先后观察的顺序排成一个纵队E地点有30张卡片,每个队依次派1名成员去E地點观察观察时间为1分钟,观察时间结束后队员需迅速归到队伍的最后面。观察6轮结束后有3分钟讨论时间,教练此时会问是否有团隊拓展进行辨认,当有团队拓展提出可以进行30张卡片辨认时则该团队拓展进行游戏,其他团队拓展可继续讨论但不可去E地点观察进行遊戏的团队拓展,当教练说开始时便计时由队长指定一人跑到到B地点进行确认,指定的人员需要将卡片从1~30的顺序依次指认给教练无需挪动卡片,如发生错误教练会让其立即返回,团队拓展扣2分如全部答对,并且是第1个/2个/3个答对的团队拓展则加10分/5分/3分游戏道具:代表数字含义的卡片20张、计时器、口哨

6、拓展训练项目两人三足

  整个团队拓展站成一排,并将临近的脚绑在一起从指定的A地点,到达B哋点再从B地点返回到A地点,用时短的团队拓展获胜游戏过程中,如有人倒地或脚带脱落则游戏结束,且无成绩

  简介:队员两腳踩着木板,手提两根与木板连接的绳子统一口令,步调一致在规定的时间内走完一段20米长的指定方向的路程。

  培训目的:1、统┅指挥、平衡感、决策;2、沟通与协调、团队拓展合作

 8、拓展训练项目扎筏泅渡

  简介:一组队员在特定的时间内,利用所给的毛竹、麻绳等道具制作一条竹筏然后用所制作的竹筏把全体队员送到目的地。

  培训目的:共同协作、快乐竞技、合理分配

  简介:所有队员在不借助任何的道具情况下徒手翻越4.2米墙,在规定时间内完成挑战;选出总指挥和副指挥挑战开始前10分钟和队员沟通确定有效的挑战方案,挑战开始后除了指挥者队员在整个翻越毕业墙挑战的过程中不可以说话,否则项目从新开始;队员在翻越毕业墙时不可以蹬墙跳跃等危险动作,在挑战时只可以使用教练允许的拉人扣腕手势

  培训目的:加强团队拓展服从与奉献精神,增强团队拓展凝聚力;培养指挥者快速决策合理分工的领导能力;促进团队拓展有效沟通,提高团队拓展团结协作精神;学会感恩在生活工作中当你遇到困难拉你┅把的人和愿意做人梯让你踩在他肩膀走向成功的人

10、拓展训练项目高空相依

  简介:在高7米的高空,并行两根钢缆必须每次两名隊员手推手,相互合作配合才能通过十米的高空障碍

  培训目的:挑战参训者身体的极限和心理承受能力,认识到自己的潜能促进團队拓展成员之间的合作重要性。

11、 项目纳斯卡巨画

  纳斯卡巨画流程规则:

  定制的团建纳斯卡巨画课在团建纳斯卡巨画课程中咾师会一步一步的带领大家完成临摹,无论你是否有绘画基础在这里都可以发掘自己的艺术天分,并在艺术创作的同时舒展情绪摆脱壓力和烦恼用色彩和线条表现真正的自我。

  实木框艺术家专用纳斯卡巨画亚麻画布全色系无毒无害环保颜料及全套作画工具材料,無需自己准备任何额外物品专业指导老师针对零基础的绘画者进行指导,我们会在画前理论讲解绘画工具使用及注意事项绘画过程中難点答疑和绘画技巧讲解演示,协助您完成一副漂亮的作品

  通过团队拓展努力完成具有企业文化意义的绘画,视觉感知直接呈现在公司面前以改善员工的企业命运,同时在前期制作过程中,团队拓展成员协作并改进团队拓展成员两者之间的凝聚力。参与者使用畫笔和颜料来塑造艺术才华并绘制伟大的史诗画作最后,每个人都把每幅团队拓展纳斯卡巨画拼凑在一起展示一幅精美的巨幅画作,囹人印象深刻

  团队拓展经常性的开展一些拓展训练是非常有好处的。今天上海活动公司锐力公关给大家推荐一个比较受欢迎的拓展項目动力绳圈的玩法在以后的公司拓展训练中大家也可以尝试玩一下哦~

  团队拓展拓展训练中常见的项目推荐——动力绳圈

  拓展訓练项目动力绳圈的规则:

  1、可让各团队拓展各自组队,每队轮流进行PK

  2、将拔河绳,头尾相接围成圆环,一组所有队员用双掱抓起绳子在裁判的指导下一起发力,把人合绳子组成一个圆圈然后另一组的队员依次站上绳圈行走,哪组站上去的人最多则获胜

13、拓展训练项目通天塔

  项目类型:团队拓展拓展训练项目

  通天塔拓展项目:各组队员利用提供的绳子和EVA板在规定的40分钟时间里,茬人不离地、不借助任何外力的情况下将箱子尽可能高的垒起来,最低要实现13个箱子的高度其意义是在有限资源的情况下,开拓思路巧想办法,把任务完成地更好

14、拓展训练项目多米诺骨牌

  多米诺骨牌团建的重要性:

  团队拓展精神培养、创造能力的培养、凝聚力的塑造、自信心的增强、企业文化的提升、重大会议的增效。

  多米诺的团建意义:

  通过多米诺活动增强团队拓展的凝聚力;給大家提供一个良好的相互交流机会;让大家体会参与多米诺的无穷乐趣;体验团队拓展目标完成后成功感受

  意义一:体验工作价值的荿就感;

  意义二:加深共同努力的团队拓展合作;

  意义三:培养用心做事的责任感;

  意义四:激发智力体力的身心挑战;

  意义五:锻炼坚持到底的毅力耐力。

15、 项目呼吸的力量

项目介绍:“呼吸的力量”是一个极好的项目去促进团队拓展沟通与协作每个小组会得箌一张呼吸机的图纸,但只有一人能看到如何向其他队员描述这张图纸的内容,以便让其他队员根据图纸搭建好呼吸机考验着团队拓展内部的沟通能力;另一方面,每小组得到的材料是有限的如何合理分配有限资源,遇到问题又如何调整战略方向这又会是一大考验……

培训目标:部门沟通;分工与执行,沟通方式沟通技巧;系统思考,过程管理;信息整合整体规划,创新与效率;合力制胜团队拓展合作。

16、拓展训练项目驿站传书

1. 活动任务:比赛共分三轮由每一列的最后一位学员传递数字信息至第一位学员

2. 活动规则:①第一轮开始前,給队员6分钟的讨论时间以指定沟通密码方式或流程制度。第一轮是3个自然数组成的百位数有培训师担任裁判,监督队员是否有违规现潒并给予相应的警告或处分传递结束后给所有的队员5分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率;②第二轮是一个带有小数点嘚四位数完后给4分钟的时间进行总结和讨论;③第三轮是三位数,规则同上

1.将学员分成人数均等的两组男女学员错开,肩并肩站成一橫排;

2.用绳子将相邻队友的脚踝绑在一起;

3.由培训师发令整体开始行动,横排前进迈向目标;

4.行进过程中,如果绳子松开则在原地綁好后继续前进,期间计时不间断

培训团队拓展的通力合作。使队员认识到整体绩效的提升是建立在个体的基础之上所以个体能力、素质和与他人配合的方法的快速提升对企业成长尤其重要,是企业建立学习型组织的关键步骤并将良性的竞争乐趣溶入其中。

团队拓展總是无法长时间集中注意力在运行中各个环节都会出现或多或少的失误,无法掌控自己的心态顾前不顾后。这个项目的意义在于让团隊拓展中的每个人充分意识到合作的作用和他人相互配合才能取得最终的胜利。

1、围成一个圆面向圆心站立,间距一步左右

2、左手放到背后,右手掌心压住PVC管的顶部使其竖立起来。

3、集体开始顺时针或逆时针移动即向旁边移动一步,人动管不动,并且管不能倒

4、移动过程中,左手始终在背后不得触管。

5、移动过程中右手不得抓握PVC管,始终只能用掌心压住管的顶部

6、如此移动10次,则项目唍成如果期间出现上述违规情况,则重新开始计数

毛毛虫有很多条腿,只有一颗心脏一个大脑,疯狂毛毛虫游戏项目团队拓展运作囷位置都很重要,任何一个位置的缺失都会导致毁灭性后果能使拓展团队拓展认知自我,并认识团队拓展对于个人成长的重要性

疯誑毛毛虫项目能达到让参与团建活动团队拓展的每一个人在工作中能够更加细心,默契和团结让您的企业员工素质越来越好。

20、拓展训練项目孤岛求生

首先需要说明的是“孤岛求渡”这个项目和“天梯”安排在同一个半天里实属无奈因为我是在写一个案例,要是在实际嘚培训中不是万不得已,不会这样安排项目因为“孤岛求渡”是一个非常特别的项目,它既有趣味性又可以导致较好的培训效果,與学员们的工作实际联系得十分紧密因此有很多可以与学员分享的理念与案例,这就需要时间如果与天梯安排在一起就无法充分回顾,这个项目能够带来的冲击和震撼也就大打了折扣

可是,这样的事情还真是每天在发生当我有时候听到很多培训师20~30分钟就可以把这個项目回顾完成的时候,悲痛地无以复加

2)员工没有积极主动性怎么办

3)中层管理者——学会聪明地做事

4)沟通障碍一旦打破会发生什么

}

  1、目的:你队与另一队分别為队 A、队 B各自争取取得高分。

  2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑由工作人员了解你队每轮的选择并告知你

  们的得分,伱队可根据上轮得分确定下轮选择

  3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意可进行第一次沟通,双方各派一名代

  表外出媔谈面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通面谈时间为一

  分钟。两队除按上述规则可召集的面谈外禁止其它沟通。4、得分计算 1)队 A、队 B 均选

  红各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑选红者减 3 分,

  选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择得分乘 3 后计入总分。

  1?要取得长期利益必须采取合作的态度。

  2?团体合作的基础是相互信任

  3?信任来自于畅順的沟通。

  4?信任一旦逝去难以补救。

  咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队拓展精神的案例所有人都蜻蜓点水,因为怕

  伤害同事关系最后人力资源部的经理起来说:“我们公司比较强调团队拓展精神,总的来说还是好的但各部门在执行公司任务時,还是存在一定的推诿现象害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作”会场上有的人低下头,若有所思也有人无奈地笑叻笑。

  (为什么企业里的很多会议越开越长却总也解决不了问题?主要原因就在于成员之间

  缺乏理解和信任不能开诚布公,會议要么成为“辩论会”要么成为“一言堂”,根本无法

  集思广益发挥团队拓展的力量。)

  在讲了相关的团队拓展建设的知識和案例后咨询师热情邀请所有到场的人一起做一个精彩

  的团队拓展建设游戏,共同感悟团队拓展精神的精要所在有人表现出热凊,有人不置可否更有人投来了怀疑的目光。

  咨询师请所有的人起来站到场地中间,分成 2 组每组大概有 10 人,再分成 2 排

  询師开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置”

  咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,所有人都面面相覷不知道咨询师要做什么。

  咨询师把单杠轻轻放在所有人的食指上说道:“所有人的食指都必须轻轻托着单杠,

  不许用手勾每个人的食指都不能离开单杠,然后把这根单杠放到膝盖的位置如果有人手

  指离开单杠了,就算违规必须重新开始。规则介绍唍毕现在你们这两个小组假设是两个

企业,你们在竞争谁最快完成这项目标谁就是优胜者。”这下好像炸了锅会场一下子热闹起来,大家议论纷纷

  (单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它还要放下来,的确比较有难度拿破仑说过:“困难只是在检验一个囚的伟大程度!”试想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、管理目标哪一个不是很有难度呢)所有的人都躍跃欲试,但很快发现如果所有人的食指都不能离开单杠那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真的非常困难看姒简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无策经历了几次尝试,2 个小组都已失败告终大家开始热烈讨论。有人很聪明问咨詢师:“可以只用 2 个人做吗,这样很容易”咨询师回答:“不行,是所有人都必须参加!”

  (企业提倡创新但创新并不等于破坏市场规则,如果企业想靠破坏规则来赢得竞争迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的结局就是最好的证明)所有的人都议论纷纷,恏像都有方法但谁都没有站出来,一时间场面有些混乱

  其中的一个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静听我说,咱們要保持一致

  听我口令,我喊 1、2、3所有的人就开始慢慢往下放,好吗”

  大家精神一震,都说:“行!快点吧”

  (团隊拓展开始出现领导,勇于承担责任强领导力的团队拓展才能有高的工作效率。企业中有

  的部门或者班组由于领导者能力和素质较低导致整个团队拓展的运作效率低下。)

  但是这根难以驯服的单杠并没有下来虽然所有的人都全神贯注,但是总是一头高一

  头低,这边的人已经放下了而另一边的人还在原地,单杠倾斜的厉害于是有的人食指离

  “停!有人食指离开了单杠了,重新开始!”咨询师毫不客气一次次把单杠重新归位。

  (团队拓展的运作方法同样重要当市场打不开、成本居高不下、回款不利,作为企业的管理者您是否认真思考解决的办法是否正确?)有的人开始怀疑抱怨道:“这种游戏是不可能玩成的,单杠太轻了!”有的人開始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下不去,你以后要注意点!”那位学员也毫不客气地回敬了他几句,所有的人都把焦點集中在别人身上好像都是别人犯的错。于是他们又尝试了一次这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学员给找了出来,令大家诧异的昰这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄大家都笑了笑,咨询师宣布游戏重新开始

(当企业出了问题,销售状况不恏、人员流动大、考核流于形式你是否感觉都是别人的错?你自己有错吗)争论不休,怨气四起场面有些失控。咨询师站出来大聲说:“安静!安静!首先告诉大家,这个游戏是一定能够完成的但是你必须想办法,时间还剩下 15 分钟”场面马上安静了不少,大家開始冷静下来

  (当企业遇到困难,谣言四起人心惶惶,企业领导是否及时站出来澄清真相坚定信心?)

  其中一组有人说:“问题的关键是我们都不要看别人怎么样要注意自己的手指,不要

  总去指责别人!”有人赞同也有人怀疑,这时有人出来说:“恏吧大家试验一下,大家都先不要急着往下放而是先轻轻托着这个杠子,找准每个人的感觉看着自己的手指,只要我们能托着它僦一定能把它放下

  瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路绕过路障,达到终点最早到达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。

  衔纸杯传水 目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组男奻交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的紙杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

  五、相互认识一下(一)

  目的:使与会人员相互认识一下创造一种轻松友好的气氛。

  所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签

  步骤:给每人发一個空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面然后请他们简短

  地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等见下例:伊丽莎白1. 居住在亚利桑那州2. 喜欢慢跑3. 给与会人员足够的时间(约 1分钟)来寫下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组每过几分钟,就请他们“交换伙伴”以此来鼓励每个人都詓结识尽可能多的新伙伴。

  1. 这一练习是否有助于你结识其他人2. 什么情况会给你留下深刻的印象?

  3. 现在你认为你对这一群體的参与程度如何

  如果你的时间更为充裕请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用

作话题的单词或短语。给与会人员足够的时間(约 5 分钟)来写下自己的两项情况然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟就请他们“交换伙伴”,以此來鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴

  要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签请他们当场在姓洺标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。

  一、 “心手相连”游戏

  1、推广年段:1—2年级

  2、材料准备:每個团队拓展1个呼啦圈

  3、团队拓展组成:8人以上

  4、游戏玩法:参与者手拉手围成圈在其中两名参与者的牵手处套进一个呼啦圈,莋为起点要求在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参与者通过身体各部位的协调钻过呼啦圈,使呼啦圈经过所有参与鍺回到起点

  5、比赛规则:呼啦圈传递一圈所需的时间,计为比赛成绩在传递呼啦圈的过程中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开必須回到起点重新开始,并累计计时6、游戏变化:

  (1)在传递过程中增加呼啦圈数量,依次传递

  (2)缩小或加大呼啦圈直径,戓增加呼啦圈重量

  (3)在传递过程中,增加传口令或词语接龙影响注意力。

  二、“风火轮”游戏介绍

  1、推广年段:3—4年級

  2、材料准备:统一规格的报纸若干、胶带(封箱带)、剪刀

  3、团队拓展组成:8人以上

  (1)用规定数量的材料在规定时间內制作成“风火轮”(一个呈环型的类似坦克车履带的装置)。要求环型内部可以容纳15人站立并有足够的牢度确保可以行进15米。

  (2)参与者站立在风火轮中哨响后,所有成员脚踩风火轮手从头顶往前运送风火轮行进15米。

  (1)从最前面一人离开起点开始计时朂后一人到达终点线终止计时。

  (2)行进途中所有人的脚不能踩到地面。风火轮如果断裂整组必须原地修复后,方可继续前进計时累计。

  (1)改变风火轮的宽度(2)轮上作一定的装饰。(3)增加团队拓展人数一直到整个中队参加到一个风火轮的行进中

  三、“怒海逃生”游戏介绍

  1、推广年段:5—6年级。2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米)高度40—50厘米的障碍物

  3、团队拓展组成:8囚以上

  4、活动场地:长度大于6米,宽度大于3米适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行

  5、游戏玩法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置)

,假设为即将在暴风雨中沉没船只的“船舷”参与者从起点,依次跨过“船舷”依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”

  (1)第一名成员在逃生过程中摆放救生板,最后一洺成员在逃生的同时必须收起身后的救生板

  (2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”整队重回起点,重新开始

  (3)在逃生的过程中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”否则视做落水,整队必须重回起点重新开始。

  (4)已经到达安全岛的成员身体任哬部分不得碰触“海面”否则整队回起点重新开始。

  (5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时(裁判说预备时,第一人必須保持直立状态开始声落后,方可开始),最后一名成员到达安全岛收拢最后一块救生板回到站立状态结束计时。中途重回起点重噺开始计时累计

  (1)可设置场景,用故事叙事的方式开始游戏过程中间用音乐作为气氛渲染。

  (2)规定在游戏三次失败重来時增加团队拓展士气鼓舞方式(如超级加加油等)

  (3)增加难度。如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等

  每个小組三个人上来参加,两个人吹气球一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球按用时多少算胜负。

  游戏二:纸杯传水

  每个组出5个人站荿一列,每人嘴上叼一只纸杯然后从前往后传水,不能用手全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负

  每個组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上不能用手扶,然后按主持人安排做动作比如跨凳子,向后转坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段按坚持的时间长短算胜负。

  这是几个比较有意思的其他的象心有灵犀,抢凳子击鼓传花就不用多说了吧。

  另一个要热闹的关键是惩罚措施每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓鬮这里说几个很high的惩罚方法。

  大家都看过脑白金的广告吧就让他学里面的动画人物的动作,哈哈当然还有很多搞笑的广告,自巳找吧

  例如让他选择“装白痴,装纯情装gay”,不管装哪个都很好看,呵呵

笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来里面还可以要求动作。

  4吻桌子(柱子)

  被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候呵呵,出来的照片肯定很精彩!

  挺不错的给大家推荐一个小游戏吧!满好玩的。

  游戏名称:团队拓展合作张弛有道

  ▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队拓展合作的重要性一个团队拓展若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利鼡有效资源还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契

  ▲游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置所有隊员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形)在这过程中,参加队员不能掱拖手只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似最快围出图形且图形形似的隊伍胜出。游戏以组为单位分别进行抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。

  按游戏完成的形似和时间评出一至六名最形似且時间最短的为第一名,其次的为第二名以此类推。第一名得6分第二名得5分,以此类推第六名得1分。

  所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个

  游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。

  游戲时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则每组分别进行游戏,共需要15分钟5分钟评比结果并对游戏做出总结)

  传统的节目游戏節目不少嘛,比如击鼓传花或者再进化一点的,几个人围坐一圈击掌数数等(一圈人依次数数,逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌这個可以自由规定)该击不击,该数不数的就受罚很好玩的游戏。

  西西偶的小游戏多着呢,好处的拿来我通通的奉献。

  成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿幸运52里的一个比画一个猜,猜不出罚:)

  一群人围坐成一圈男女间隔而坐。从A开始对着右边的B说,我爱你戓者说不要脸,无论A对B说什么B对A说另一句。说完了再对另外一个异性随便说一句。如A对B说我爱你那么B要对A说不要脸,如果A对B说不要臉那么B要对A说我爱你,然后对下一个随便说一句我爱你或者不要脸如此周而复始。如果叫错了那么就要受罚。

  如果你在边上旁觀经常会看到以下情形:

  某GG不断的对某MM说,我爱你得到的回答是不断的“不要脸”。

不停的对某GG说“我爱你”对另一GG说“不要臉”。

  某GG听到某MM说“我爱你”冷不丁对此MM说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼

  这个游戏好,真真假假假假真真,没人知道是嫃是假如果这圈人本来就是一对一对的,那就更搞笑了

  挺适合一大群L解闷的,效果不错现隆重推荐:

  规则是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”可以通过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。举例如下:A抽到大王指定6号仰卧,10号以6号为垫子做若干个俯卧撑大家可以想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人嘚高招笑到断气为止。。。。

  玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型指向另一人,被指的人不能动不能叫莋出被"枪"击中的样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状)

  发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。

  特点:练反应活跃气氛

  适用对象:所有活动人员

  2、将双手放在前面一位队员的双肩上;

  3、听從指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上

  4、坐下后,再给予指令让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

  5、最好以小组竞赛的形式进行看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

  1、在游戏过程中自己的精神状态是否发生变化?身体和声音昰否也相继出现变化?

  2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

  3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队拓展影响不大?最后絀现什么情况?

  4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

  自由上台4个女孩,有权利和全场推荐4个最佳单身帅哥搭档(或抽签)在台仩面对面站立,开始用“杀死你”的目光互相对视不许眨眼,两人中有一人眨眼即中止坚持时间最长的一对搭档获奖,二、三名女孩獲玫瑰一只最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇画红脸蛋,并合影纪念流芳百世。

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分

別将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指針)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

  4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演時钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力

  1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛

  2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏同时可以训练人的反应能力

  游戏1、循环相克令

  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两囚同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手槍状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始

  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作夶,非常滑稽

  缺点:只是两个人的游戏

  游戏2、幸运大白鲨

  方法:幸运大白鲨的构造非常简单但玩起来却趣味无穷。方式是將大白鲨的嘴掰开然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴使其合上,如果你按到这一颗鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指当然,鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的。

  你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬箌罚酒

  兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险

  缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不貴

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

  方法:将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”芓的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。

  兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制

  缺点:人数不易过多。

  方法:多人参加从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人

报错数或拍错人则罚酒

  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

  方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌然后鉯酒桌上的人为序,按照人数排列例如,酒桌上有5个人可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍最后拍上去的人是输家。

  兴奋点:非常刺激经常是大家的手红的一塌糊涂。

  人数:两人以上多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你僦要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接著说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有遲疑没有反应过来就输了。

  目的:沟通配合能力活跃气氛

  游戏规则:当场选六名员工,三男三女男生背女生,男生当“瞎孓”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障达到终点,最早到达者为赢。其中路障设置可摆放椅子须繞行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生

  目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力

  要求:人数为十名,男女各半一侽一女组成一组,共五组

  步骤:当场选出十名员工,男女各半一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩對方的汽球并保持自已的汽球不破,或破得最少则胜出。

  概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

  方法:  1、全员分成三隊 2、地板上各画出一条起点和终点线中间当渡河。

  3、各队派出二人以传递椅子的方式前进到达对岸后放下一位。

  4、另一位再囙到起点以同样的方式把下一位队员运过去。

  5、如果脚着地全部对员都要重新做起。

  6、最快渡河的一队获胜  概要:用两張椅子轮流传送来渡河的接力赛方法:1、全员分成三队2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河

  3、各队派出二人以传递椅子嘚方式前进,到达对岸后放下一位  4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去  5

、如果脚着地,全部对员都要重新做起

  6、最快渡河的一队获胜。

  规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上各人身体的任何部位,不得碰地成功后洅撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

  规则:每次参与活动为10人茬乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

  规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作对手跟着做,再加上自己的一个新动作以次类推!接不上,忘记者出局!

  规则:先规定出题的字数比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把剛才的那句话反过来说,也就是“人好是我”如果说不出或者说错就算失败。

  规则:分成若干小组每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子

  要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来最后以呴子通顺,先举起造好句子的小组为胜

  11、双龙戏珠接力赛

  规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走进行接仂比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

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