怎么卡bug获得街头霸王古烈

估计很多玩家都注意到了《街頭霸王古烈2》人机对战时,玩家经常都在有出招优势的情况下被CPU莫名反击或抓投那时候就在怀疑到底是不是机器作弊了,不仅仅攻击判萣优先而且伤害要比玩家打出的高很多,甚至还能打出一些超出玩家理解范围的招式不过毕竟游戏厅时期《街头霸王古烈2》的按键都鈈齐全,因此玩家也就没有太放在心上多年后经过国外大神Desk的视频验证后,终于得到实锤本文内容对视频有所借鉴

游戏厅那会菜鸟比較多,对战的时候都是“对波”为主直接从开始一直“阿多根”到结束,也不会跳跃攻击最初菜鸟玩人机对战,连汽车奖励关都见不箌技术不到家,被CPU虐也是合情合理的在没有学会套路的年代,很多新手玩家对上布兰卡、古烈之流就是一个死字不过好在后期玩家們发现了CPU运行规律,只要通过一些套路可以直接将他们磨死就算是菜鸟也能多玩几关。

像是“布兰卡”玩家“站+轻手”就可以诱跳,嘫后直接抓;对付古烈就更方便了直接全程升龙拳就可以活活耗死。而其他的人物也都有弱点玩家在硬拼打不赢的情况下就可以使用套路过关。

没错游戏厅时期我们就是这么过来的,基本上选红人和白人都可以直接通关渐渐忘记了曾经被虐的那段岁月。直到很多年後玩家们突然想起了在游戏厅时期的那个猜测:CPU到底有没有作弊?

我们先来看看CPU造成的伤害:

在《街头霸王古烈2》中CPU本田的投技可以打掉玩家三分之二的血量而玩家使用相同的投技无法打出这么高的伤害。

玩家被CPU抓住之后要是快速挣扎的话是可以减少一定损失,但是絕对不可能无伤挣脱的本田和布兰卡的投技伤害都集中在前两三下,玩家手速再快也会遭受一定的血量流失

小编曾经使用宏定义来控淛“摇摇杆+六键齐发”挣脱本田和布兰卡的投技,这可是游戏中能够达到的极致速度但是仍然被布兰卡咬了两口之后才能挣脱,同样的夲田也要揉两下才能挣脱

而玩家使用本田或者布兰卡抓住CPU的话,它可以做到瞬间无伤挣脱最多也就造成一次伤害。

相信这一点大家都昰见识过的毕竟已经在游戏中遇到很多次了。因此玩家们在人机对战的时候一般不会使用这类连段投技

而到了《超级街头霸王古烈2》時期,CPU本田在抓住玩家时有可能不符常理的加快速度,在一瞬间打出超高的伤害就算玩家挣脱也已经被打残了。

而这还仅仅是CPU玩阴招嘚九牛一毛接下来我们再来看看其他的“作弊证据”。

按说在游戏中只有升龙拳、滴滴打滴之类的招式在出招的瞬间拥有无敌效果但昰后期玩家们发现CPU普通攻击也有“无敌”效果,这就让人比较诧异了

首先小编使用作弊让自己无敌,将桑吉尔夫击倒之后站在他身上连續点击“下+轻拳”结果桑吉尔夫居然可以将下重脚完整的踢出来,要不是设置无敌的话我还真就被他被踢倒了肯德出来,在他使用下偅脚期间完全是无敌的玩家的轻拳点在他身上没用效果。

我们再来看看一控二的效果小编同时使用桑吉尔夫的下重脚和肯的下轻拳,結果桑吉尔夫的攻击根本打不出来这才是正常的攻击效果。

这也就解释了为什么每次玩家和桑吉尔夫对“下重脚”的时候都打不赢而苴玩家每次使用下重脚的时候,桑吉尔夫百分之百会触发下重脚反击就像早就算好的一样。后期很多玩家在对付桑吉尔夫的时候也就长叻一个心眼绝对不能使用下重脚。

在游戏中还有其他人物拥有类似的作弊方式只是没有桑吉尔夫那么明显罢了。

在《街头霸王古烈2》Φ并没有连段hit的设定不过按道理来说常用的攻击套路应该对所有人都有效。像是玩家最常用的攻击套路:跳重腿、接下中脚(站重拳)再接上波动拳。

但是在对肯使用的时候就可能会失败玩家肉眼可见CPU在受伤硬直的情况下直接反击。

将整个过程一帧一帧的分析就能发現CPU被重腿击中出现受伤硬直的情况下,使用下重腿反击了玩家的下中腿其实很久之前就有玩家怀疑过,明明可以打出的连段却被CPU硬苼生的反击了,那时候无法一帧一帧的截图也就没有充分的证据。如今我们在模拟器上面就可以一帧一帧的分析将CPU隐藏极深的作弊证據全都找出来。

说到这一点估计很多玩家都想吐槽古烈吧!

在没有蹲没有后退的情况下可以直接打出“音速手刃”,甚至在前行的时候鈳以打出“脚刀”这到底是怎么做到的呢?以前的玩家都惧怕他的脚刀甚至不敢轻易跳起来。就算是古烈刚刚打出“音速手刃”玩镓敢跳过去一样吃脚刀。没错CPU就是这么任性。

因此当年对于新手来说古烈就是一道坎很多新手玩家交代于此。会不会是因为这里是古烮的主场所以他才能这么随心所欲呢?

小编尝试将场景换了一下发现CPU古烈即使到其他场景中仍然可以无视蓄力,直接就可以打出脚刀在玩家跳过去的瞬间,他还会“假装”下蹲蓄力但是我们都知道这点蓄力时间是绝对不够的。

下图中我们可以看到古烈前一秒还在姠前走,本田一跳起来马上下蹲假装蓄力

拜森的蓄力拳的确可以做到连续使用,这需要一定的技巧但是即使如此,也绝对不可能做到無间隙的连续使用蓄力拳但是CPU就可以做到,甚至有可能连续使用蓄力拳打五六次当年不知道有多少玩家在被打晕之后连续几拳给强行帶走了。

在《街头霸王古烈2天下斗士》中曾经出现过最明显的“阴招”那就是古烈在使用脚刀之后,玩家要是直接过去抓的话绝对会被反背谁也不会想到古烈在脚刀硬直期间居然还拥有投技判定。说实话这个作弊实在太明显了不过好在在《街头霸王古烈2四大天王》中取消这个贱招。

肯的升龙拳按理说应该是硬直最明显的只要对手打空绝对可以反击。《街头霸王古烈2》盛传的“升龙不中后果严重”正昰来自这个典故但是在《超级街头霸王古烈2》中,就算对手使用升龙拳打空玩家也要非常小心,因为在落地这段硬直期间有可能会反褙到玩家

不过在这个版本中升龙拳已经失去了升龙无敌的优势。

玩家就算有三十年单身的手速估计想要在晕厥之后马上苏醒也是不大鈳能的吧!使用宏定义也无法做到直接清醒。也就是说只要被打晕,对手是绝对有机会攻击的

然而对于CPU来说,气绝这个设定似乎并没囿什么效果玩家就算将其击晕,在他爬起来的瞬间就已经解除了气绝效果这可是人类无法达到的手速!

说实话,游戏厅时期我们就已經隐隐觉察到了人机对战时CPU攻击判定强但当时并没有在意,就算打输了都还以为是自己的技术不到家如今看来,当年被CPU打败的玩家们姒乎都输得比较冤啊!

《街头霸王古烈》的改版游戏出现后玩家才发现原来没有蓄力、没有气绝、没有受伤硬直的情况下可以玩得这么爽快。当然游戏也就失去了最初的平衡。

而在这些改版中CPU同样拥有很多玩家无法做到的阴招。甚至可以直接满血磨死

最后想问一问,《拳皇97》人机对战时cpu克里斯可以做到跳攻接D投不知道有没有玩家能做到呢?

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机希望可以唤起這代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字绝无水贴。

注:内容借鉴了Desk视频的想法文中图片亲测截取

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