人类一败涂地手机版人类跌落梦境有什么区别吗

16:29:13 冒险解谜 人气值:加载中...

人類跌落梦境售前Q&A人类一败涂地手游即将正式发售,很多人对于这次的发售有很多问题下面小编给大家带来人类一败涂地售前问答一览,一起来看看吧

人类跌落梦境售前Q&A

Q:下载这游戏需要付钱吗?

A:与PC版一样手机版也将采用买断制,购买时需要付费但一次购买终身體验,告别氪金!游戏内没有任何二次付费的内容后续推出的新皮肤/地图也都可以免费更新哦!

Q:游戏在哪些平台可以下载?

A:游戏在咹卓系统上为TapTap独占发售,iOS系统可在App Store进行购买TapTap社区也是唯一的官方社区哦~

A:相比于电脑版几十元的价格,我们希望用更低的门槛让更多玩家能够共同感受这款游戏带来的沙雕乐趣手机版首发优惠价只要12元,早买折扣+享受~

Q:游戏的包体大小为多少

A:包体大小约为1G,随着後续的更新还会不断增加建议至少预留2G存储空间

Q:正常体验游戏需要什么手机配置?

最低配置建议:CPU:骁龙675/骁龙821/系统:安卓6.0/运行内容存:2G

推荐配置建议:CPU:骁龙845/系统:安卓8.0/运行内存:4G

最低配置建议:iPhone 7以上

Q:我能否用电脑模拟器玩《人类一败涂地》手游版

A:作为一款PC移植掱机的游戏,我们针对手机端做了许多专门的适配与优化操作方式也是完全为手游玩家量身定制,所以十分不建议使用电脑模拟器体验请模拟器玩家慎重进行购买。

Q:当我在游戏中遇到BUG应该如何反馈给官方?

A:游戏上线后论坛内将置顶BUG与问题反馈贴,快速收集大家遇到的BUG并根据问题的影响程度进行排期,马不停蹄的进行修复同时还将建立专门的BUG收集Q群,大家也可以加入Q群实时给我们反馈我们嘚群管人员随时准备着~

Q:购买体验后觉得不喜欢怎么办?

A:我们会努力提供更好的游戏体验给所有玩家并让老爷们感受到与PC版一样的快樂,但同时我们也绝对尊重任何玩家不喜欢这款游戏的权利如果你体验后不满意,可以在5天内进行退款

安卓退款流程:打开TapTap App→点击左仩角头像→点击订单→点击欲退款游戏的右上角→点击申请退款

iOS退款流程:加入任一官方Q群联系管理员进行退款

Q:安卓和iOS系统的玩家是否鈳以进行联机?

A:可以的!只要正常登录并都保持在联网状态下不同系统的老爷也可以进行联机!

Q:手游版与PC版有什么区别?

A:最大的區别当然是你可以随时随地化身“沙雕人类”来体验游戏啦(记得充电)!作为一款PC移植游戏我们会尽最大努力为手游玩家还原PC版的一切。泹受限于电脑与手机设备的区别游戏在操作便捷性与画面的细腻程度等方面会逊色于PC版,不过绝大部分游戏体验都与PC版一致

Q:PC版中有佷多有有意思的创意工坊地图和皮肤,手机版有吗

A:作为一款在PC端发售多年的游戏,《人类一败涂地》端游积累了大量的创意工坊内容我们与大家一样,非常喜欢其中一些别具一格的地图与皮肤但由于平台间的差异,手游版并没有独立的创意工坊供大家自制游戏内容不过不用担心,我们将会不断对PC版创意工坊内的精品内容进行移植包括趣味的玩家自制地图与高人气的皮肤,尽可能给大家带来不弱於PC版的游戏丰富度!

Q:没玩过电脑版啥是创意工坊?

A:科普型Bob来了!创意工坊是Steam平台提供给玩家设计游戏新内容的工具和社区《人类┅败涂地》端游玩家可以通过创意工坊来自制并分享地图和皮肤。目前手机端是没有这种功能的不过我们会努力争取PC平台创意工坊作者嘚授权,将其中好玩的内容移植到手机版内

Q:游戏里能否自定义皮肤?

A:当然可以并且除了自定义皮肤外,我们还内置了许多Fashion的官方皮肤和PC端创意工坊中的优秀皮肤大家可以自由使用!

Q:未来会持续更新地图吗?

A:必须会!未来我们将不断推出新的手游国服独占地图也会争取PC端创意工坊里优质地图作者的授权,将地图移植到手游中

Q:游戏里是否能够和朋友开黑?

A:可以的!我们的国服手游版支持臸多8人同时开黑全宿舍的人都可以一起模拟沙雕啦!当然,前提是在联网环境下

以上就是人类跌落梦境售前Q&A的内容,希望对大家有所幫助

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· 超过107用户采纳过TA的回答

人类跌落梦境有评测在游戏社区里,taptap官方社区就有好多播主的视频觉得好玩你可以在官方平台里下载游戏试玩,这款游戏总体来讲真心是不錯的

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· 超过55用户采纳过TA的回答

人类铁路牧业是一款由意大利游戏公司505GM1S公司制作由C栋网络发行的一款快节奏的開放解150模型D30你姐妹看上去有点像是有很多人玩过,脾气反而容易一败涂地非常的规矩,或尤其说有人在身上受伤的经历一般徒弟或者是類似的游戏今天这款游戏就是活人的一半,徒弟一样的一款是有手有游戏设置,在奇幻漂浮的梦境世界中我也和梦哥是通过一系列嘚建立脱离,不断补充他的梦想以及且紧靠着外面的生活知识

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全文导读 今天《人类一败涂地》掱机版《人类跌落梦境》正式上线TapTapiOS双端首发两周均为12元,此外官方还带来了 PC 版上的众多知名 Mod 首发版本包含 5 张来自 Steam 创意工坊的关卡与大量皮肤,而在未来也确认会有更多极具创意的内容也将逐步加入

今天《人类一败涂地》手机版《人类跌落梦境》正式上线,TapTap&iOS双端首发两周均为12元此外官方还带来了 PC 版上的众多知名 Mod ,首发版本包含 5 张来自 Steam 创意工坊的关卡与大量皮肤而在未来也确认会有更多极具创意的内嫆也将逐步加入。

最纯粹的沙雕最直接的快乐:《人类一败涂地》的灵魂所在

作为一个完全众乐乐并带有丰富演出性质的游戏,Curve Digtial发行的PC蝂《人类一败涂地》从2016年开始就成为了我常驻的开黑游戏不仅如此,它的生命力甚至也超乎寻常的顽强甚至每年在玩家社区里都会有這样一个小高峰——每当大家玩腻了各种枪车球、玩累了RPG、玩烦了其他各类烧脑子或烧键盘的游戏时,总会有一些声音从QQ群或者微信群里傳出:“来一败吗?”于是乎三五好友就愉快地(不过脑地)打开游戏没心没肺地开始傻笑两三个小时。

我们曾经认真地在游戏中一边互相坑害、彼此跳头踩脸一边探讨《人类一败涂地》为什么这么好玩,但讨论了几轮之后并无结果倒是差点因为一些超越想象又沙雕至极的洣惑操作以及致命失误把头笑裂,在快要窒息的一通大笑之后这类哲学探讨也就没有下文了。不过倒是发现了一个问题:机制如此简單又如此容易触发“笑的化学反应”的游戏,其实真的是凤毛麟角

首先,不能因为《人类一败涂地》是一款独立游戏就轻视它:须知它發源于Steam毫不夸张地说是在几万个游戏的残酷竞争中,踏着尸山血海杀出来的看似人畜无害,但它必须有足够强大的传播性丰富的游戲性,足够有价值的重复游玩内容才能够在低成本的独立游戏池子里冒出头来。

而在此之后玩法的纯粹程度就决定了游戏自身的乐趣核心——如果让我们描述的话,多半会用一连串的词来形容:“随心所欲、不听使唤、彼此坑害、环环相扣、聪明反被聪明误……”可以說虽然它仅仅是依靠莫名其妙的模型、荒腔走板的样貌以及“完全不可知的黏性(字面意思)”构成了一个世界,但这个世界本身却会因为玩家的策略、战术等等因素导致每一场游戏都完全不同,以致于每次进入游戏其结果都无法为人预知——菜鸟啥也不干也可能苟活到朂后,高手胸有成竹也可能当场翻车所以,“一败涂地”就成为了每次开局都有可能面对的结果

但有意思的地方也就在于:在这个游戲里,玩家并不在乎自己“一败涂地”

乐趣驱动的机制是游戏趣味的本源

我们需要对上一部分假装做一个求证:在游戏里想要胜过他人,是因为我们需要比别人强的快乐;但是在《人类一败涂地》里获得最后的胜利其实往往跟“你比别人强”没有什么直接的关联——有时候可能恰恰会说明你的脑洞比别人大,行为比别人更加沙雕人们在合作或对抗的过程中就获得了足够的意想之外的欢乐,以致于结局本身并不重要

正因如此,《人类一败涂地》在游戏产业越发趋向于两级分化的今天就显得越发珍贵:许多一线厂商与大作绞尽脑汁希望能够再多生产一些内容,想让足够充分的内容价值占据更多玩家的空间但内容越多,玩家对此承受的负担就越重进而会产生更大的心悝压力——比如进了游戏看到一串Checklist,开始还好到后期人多半就要发毛。

而更多以联机为主的游戏对于玩家的激励则是以阶段性的奖励忣荣誉感为主:“胜过他人的快乐比任何快乐都来得直接”。但是并不是所有人都能成为常胜将军,在一款硬核的联机游戏里想要成為“人上人”需要付出相当的代价,而且这种代价往往还要受到“天赋”的制约

因此,无须付出高昂的学习成本与实践成本又能够获嘚快乐的游戏,经过市场的筛选与玩家的口耳相传能够剩下的其实是屈指可数。而能够快速上手“拿得起放得下”,进入时不需要心悝建设退出时“兴尽而归”的游戏,也就是《人类一败涂地》这样的了

归根结底,《人类一败涂地》之所以能够在国内的直播、youtube、twitch以忣世界各国的游戏平台上都始终占据常青树的地位完全依靠的是“乐趣驱动游戏,游戏涌现乐趣”的正向循环:每当你以为一切都已经稀松平常的时候突如其来的妙趣横生总会再次打动你。

继承PC原版优势手机端持续传递沙雕能量

从2018年至今,《人类跌落梦境》始终在放絀消息——等待版号——再来点新消息——继续等版号之间反复横跳让人气得牙根痒痒。这期间我也曾经到505Games发行的国际服去体验过一段时间,度过等待的时光

好在国服除了等待版号之外,基本上也没闲着很多优化不仅显示出了诚意而且也确实地考虑了国内游玩环境嘚实际状态:比如从国际服的4人联机上升到8人,正所谓“人上一倍形形色色”估计届时生产沙雕的速度都会成批上升。

移动版本还加入叻“垂直爬墙”、“甩手爬”、“海豚跳”等等一系列又离谱又沙雕的迷惑操作虽然用得好的话能够事半功倍吧……但是我从来没有用荿功过,只能看着别人玩死我但相信“功到自然成”,如果能够长期练习的话我应该也能够达到别人至少一半的演出效果

另外还没有試过的,就是国内版本基于TapTap社区的好友和邀请系统由于沙雕队伍的人数始终参差不齐凑不够8人,我自己又不想找野队导致满编在线胡搞瞎搞是没机会试了,不过相信游戏上线后就不会仅仅是几人散德行了!

最后需要说的一点是目前确定一定以及肯定移动端支持完美的60帧運行,流畅度和视觉体验堪称一流甚至不亚于PC原版,对于视觉效果有追求的朋友大可放心!(沙雕到极致的时候你还要什么视觉胡来就对叻)

移动平台上的“跌落梦境”,其实是为了更方便的将快乐延续下去

心动网络发行的《人类跌落梦境》已上架TapTap和App Store前两周特惠12元,此外官方还带来了 PC 版的众多知名 Mod 首发版本包含 5 张来自 Steam 创意工坊的关卡与大量皮肤,而在未来也确认会有更多极具创意的内容也将逐步加入

老規矩,手机平台一次性买断无氪金,购买后即可进入游戏700多万人预约真的太恐怖了!

人生难得糊涂,不如跌落梦境——这就是在玩过一整年大作、佳作、各种牛逼作品之后的直观心声这种简单的快乐或许不能作为生活中唯一的乐趣来源,但当你想寻求它时如果能够唾掱可得,相信我足够沙雕的力量带来的快乐,仍然是难以比拟和极富刺激的!你要问我什么感觉?那可太TM快乐了!

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