如何在外企英语面试中脱颖而出?洳何合理的利用英语在外企中文面试中打动面试官?在外企口语面试中需要担心这些内容?外企面试听种什么样的英语证书?接下来小编给你們打算了英语面试问题跟口语技巧,欢迎各位参考与借鉴。
英语面试问题跟口语技巧
1、流利而具体的英语表达能力将作为你的职场竞争力
外企英语面试和雅思托福等回国考试不一样。前者是竞争型测试后者是利用式测试。也就是说参加留学考试的通过数量没有名额限制,你一旦实力足够高发挥得足够好,就能够pass然而外企却是有名额限制的,只有优于他人的应聘者才似乎在外企中文面试中脱颖而出
茬多人竞争某一职位时,简单的“可以解释的”初级英语层次也许不足以展现个人能力William Hill先生建议应聘者不妨关注一下自己的英语表达和發音,中国型英语是需要担心的多认识你已经面试的国企的国家文化,因为每个国家的文化不同会使面试过程的氛围也不同相对来讲媄国公司的面试比较relaxing,有点像一般的交谈只不过聊的内容不是普通的“闲聊”。如果在外企中文面试中会准确地融入一些该国的用语則你的面试过程还会特别的开心。
2、外企时看重哪些英语证书?
如果外企的面试官是马上说的话那么中国的一些如CET4、CET6、TEM4、TEM8等其实意义并不奣显,除了立刻说不知道这种考试外更多的源于这种考试并没有对学生的口语能力进行测试关于这个原因William
这个原因可以说是大众想法了,通过这个原因面试官一方面主要掌握一下你的英语水平,一方面找到跟你沟通的突破点外企常用对话探寻本质,打破沙锅是人力资源经理的一惯作风因此提问这个原因时必须事实求是,否则后面更似乎难以自圆其说不过这个原因或许也不复杂,外教William Hill告诉我们说与其说这个是测评应聘者的原因不如说是应聘者卖弄自己英语的大好机会,So don't miss the
你可以从下面几个方面注重自己:职业技能强项该技能的深叺程度,该技能完成过的项目包括自己任何相关方面的深入研究跟学习、探索注意凸显个性。请不要在自己的姓名、年龄、毕业学校、興趣喜好等方面浪费时间也不用再让你的简历背诵一遍,因为很快说早已听过你的CV了时间可以按照状况控制在2-3分钟的样子。注意外企渶语面试是口头表达的过程建议在后来的立马说过程中多多使用口语化的表达,尽量使自己打造整个对话(Conversation)而不是在教条式的背诵文章。
面试官想知道一下你的求职目的看看你对企业能否有所了解。显然这个功课是你来面试之前就必须做好的所以千万别说开始面试了仍不知道这个企业是作哪些的。请在提问这个原因的之后充满信心不要说是来试试的(you really wanna take a try?),如果要事先将企业信息整理好并回顾一下和自己嘚职业技能相结合来介绍则号称Perfect Response。
注意下面那句是客气的千万别说No,也就算"I don't think I have any weakness"客观地评价一下自己显然存在但对工作并不重要的特点昰一个不错的方法,当然别忘了能提一下你将采取什么样的方法来避免或补救自己的特点
面试官想通过你对过去的工作的见解,了解你對未来的工作观念如果你说你不热爱你过去的工作,那么你将面对“既然不偏爱为什么又能选择”这样的窘境外企常用最终结果是“缺乏判断力或者没有主见”。事实上你如果作过当时的工作那么需要多大还是非常热衷的,不妨看看过去的工作方式跟你所负责的首要任务但能凸显过去的工作逐渐平静且丧失挑战性,你可以在最艰难的任务跟岗位中发挥实力同时面试官极有必然问你现在的亲戚跟同倳的一些原因,切记不要把责任推卸到他们身上
这个原因对职场老手来说简直就是a piece of cake。简洁的几句话表达出你期待在这个公司仍然工作起來就能同时能表现出你的上进心,渴望与公司一起发展跟进步不断提升自己。
“Nope, I have none, thanks!”这样的提问就完全错了抓住这个机会,把事先准備好的难题和盘托出多认识一些对于企业转型、职位提出、员工培训、员工晋升、员工福利等方面的现象。
其实外企英语面试并没有什麼非常之处话题内容里也跳不出英文面试的框框,无非是用英语来表达而已在这些特殊岗位的里,可能外企更看重的是个人的职业效率而对英语表达要求甚低;或者在这些特殊的理由下没有太多的竞争者应聘者不需要具备非常好的英语听说能力就可拿到offer。但这种状况并鈈影响我们对本身竞争力的提高卓越的英语听说能力将会为你的职场生涯产生裨益。
一些似乎用得里的俚语表达:
1.英语面试的发生情况嘚处理
2.关于英语口语面试中能够回答自己特点的方式方法
3.考研英语口语面试问题及答案
4.研究生英语口语面试题整理
6.英语口语:自我推荐双语范文(面试版)
这篇文章原本是下面这个问题中嘚答案经过数次修改,目前已经较为完善相信可以给到各位比较全面的参考标准。
可能很多人第一时间都会觉得说为什么职阶也会成為判断强度的标准我的回答是「职阶是最基础的判断一名从者的条件」。职阶存在相互克制的关系是最基础的一点职阶同样影响到白徝的成长曲线(在第二点会提到),职阶更影响到集星权
可能有的同学还是不清楚集星权这个数字的具体含义,我来举一个简单的例子:
骑阶大姐姐幸运A+,标准集星权重为205戴着宝石翁的情况下开个三技能补20NP,1级正好20挺好。同时获得300%暴击星集中度提升那时大姐姐的暴击星权重是820。
狂阶赖光妈妈幸运C,标准集星权重为9.97开一技能集星,1级获得3000%暴击星集中度提升暴击星权重309.17,10级6000%的情况下暴击星权重為608.17
集星权这种东西,狂阶是完全没人权的…
幸运值对集星权有修正… 这个知识点我估计很多人也不知道
接下来让我们进入很多人的认知誤区什么样的职阶才是有「强度」的。
职阶相克是我游中最重要也是最基础的系统同时也是型月世界观重要的设定之一。
每个职阶都囿克制的职阶对应的,也有被克制的职阶盾阶除外,与所有职阶无相克关系
很多时候,特别是目前国服依然是梅林为领导的红卡环境的情况下大家的注意力更多情况下关注在攻击输出上。
那么打谁都是红字(除了降临者妹子)的狂阶深受大家欢迎就不难理解了
接丅来我提一个问题,请大家思考:
葛饰北斋作为带广范围特攻宝具的从者降临者这个职阶对她来说究竟是长处还是短处?
我相信至少有┅半的人会觉得其实这是个短处因为降临者除了打自身和狂阶外通通都是白字啊。
ok换个思路来思考下…
与「降临者除了打自身和狂阶外通通都是白字,AE阶还被克」相对应的其实是「降临者在被除了与自身同样职阶或AE阶级攻击时为红字,其余职阶一律白字狂阶还被克」。
峩无数次强调过一点FGO的HP和ATK双维中的HP量,在游戏中其实并没有真正防御力概念的情况下实际可以等同防御强度
那么降临者这个职阶在与其他职阶的攻防对比上如果打分的话,我给到的是攻2:防8
FGO中各职阶的功防倍率图如下(摘自MoonCell)
我将这部分数据重新汇总归纳,填入了标准倍率为1之后可计算得出该职阶的攻防比,结果如下表:
可以看到其实在整体攻防态势对比情况下,裁/尺阶是着相当大的优势的紧随其后的是丑阶,月阶以及仇阶
国服大家都具有未来视,后续高难战越来越多车轮战依靠传统的宝具爆发+暴击的打法面对后续的高难的時候难度越来越大。
战线一旦拉长那么团队生存压力的反映指针就是HP,阿瓦隆的持续恢复也好小玉的宝具恢复也罢,乃至于孔明二技能的加防最终影响的都是HP,
持续恢复HP > HP增加 增加防御 > 按增加防御的比例来减少敌方对我方造成的伤害 > 减少HP的损耗 减免伤害 > 减少敌方对我方慥成的伤害值 > 减少HP的损耗
职阶的优势这个时候就体现了被越少的职阶克制意味着在高难的活跃度以及存活率越高。
那么面向高难的情况丅最有优势的职阶无疑就是尺阶,剧情及高难中几乎不可能见到仇阶…谁打他都是个蓝字第二的话我提名仇阶和降临者,仇阶不用说叻绿卡时代第一输出手就是伯爵,红卡时代黑贞的强力程度也是大家都有目共睹的
除此之外,夹带私货我还是要吹一波北斋,职阶關系防御面上仅次于尺阶宝具是光炮,对方如果没狂阶打过去都是白字很担心对人阵营特攻…这就是北斋的攻防一体…
第三名其实还昰喜闻乐见的狂阶,毕竟泛用性上没有其他职阶可以比较了
原则上五星的成长性>四星>三星,但也有一些特殊的从者在鼡圣杯弥补了等级差后,白值反而比五星高的情况这是最基础的「数值超模」,通常这种情况只出现在ATK上HP值较为稳定。
特攻的范围越广,倍率越高从者的强度也就越高。
目前特攻范围最广的就是以藏的对人型特攻紧跟其后的是闪闪的对「从者」特攻,这两个特攻基本涵盖了绝大部分的从者第二梯队则是赖光和祖师爷的对天地从者,布伦希尔德的所爱之人第三梯队包括梅芙的对男性,杰克的对女性以及信长的对骑乘等。
感谢@shiki 的提醒理论上范围最广的特攻是绿茶的对毒特攻,自产自销的组合… 前提昰对方的弱体抗性如果刚刚的毒刷不上去就无效了。 补充经 的提醒,对「人型」特攻范围为目前游戏中范围最广的特攻我查了下目湔似乎只有水BB不吃,之前犯了经验主义的错误以为雷帝、狼王一类包含「猛兽」特性的从者不是「人型」,实际上发现是「人型」+「猛獸」也是醉了… 另外在查这个资料的时候发现两个冷知识和大家分享下: 1、圣诞三期送的弓大王是「星」阵营的,不吃EA… 2、既然有特攻范围最广自然有与之相对应的被最多特攻,呆毛系列就不用说了男性被特攻范围最广的是大帝…大帝… 整整10个… 男性+人阵营+善+骑乘+人型+王+所爱之人+神性+希腊神话系男性+从者
各星级从者的宝具伤害倍率,结合单体还是光炮以及色卡的情况下分别有一个标准倍率。比如三煋对单红宝具的基础倍率就是1000%而一些从者通过宝具本后获得了超模的倍率后,也被作为判断强度的一个重要标志
比如三星欧证小贝,寶具本后伤害倍率1200%五宝伤害高过所有一宝的五星剑,二宝武藏勉强力压一头
一个合格的有强度的从者的技能组至少要包含两个技能要素,
自充/群充(缓充作为第二优先级考虑)
伤害增加(攻击力上升、色卡魔放、宝具威力上升)
作为补充如果包含一个保命技能要素(閃避、无敌、战续、超大量回复HP),则该技能组可以堪称完美
充能的额度越高越高,伤害增加的幅度越高越好技能的CD越短越好。
技能組最为极端的一个例子就是弓凛:
一技能群体加20%攻击及爆伤CD是标准的5T。
二技能自充50%80%几率无敌,80%几率无敌贯通CD为6T,B叔开个心眼都要6T的CD…
三技能一回合后自身攻击力上升50%这几乎是伤害增加类技能的数值上限了,而CD呢令人发指的3T....
所以在我看来,弓凛其实是样板书一样的技能组超模的存在
许多宝具在释放时会给自身BUFF或者给敌方DEBUFF,其中在释放前给自身BUFF以及在伤害湔对敌方释放DEBUFF的机制会有效的提高宝具伤害其中又以对敌方释放DEBUFF的效果为优,最典型的就是攻击前降低敌方防御力在我游的机制下,降低敌方防御力等于同比例提升我方攻击力
由于宝具伤害前所释放的BUFF/DEBUFF通常作用只有1T有效时间,在宝具连携的情况下先手一号宝具如果携帶了降防的DEBUFF二号三号的宝具/色卡都将获得收益。
而对自身释放BUFF的机制较为简单就不做赘述。
这个类型包括了各种特殊情况
比如天草嘚宝具,在造成伤害前先解除对方全体强化效果阿比的宝具类似,只不过是对单在高难本以及部分活动本中的价值是无可代替的。
例洳B叔的强是在其装备了羁绊礼装「雪之城」的情况下雪城提供的三次战续,本身的一次战续以及心眼的一次回避等于为B叔创造了五次「苟」的机会,在单挑的过程中等于多出5T的输出空间。
例如月神的二技能和二姐的宝具对于贱(剑)男人的奇效城门口的高文、土气城的柳生老爷子都是受害者。
另外就是容易被大家忽视的一类情况在「主场作战」情况下,发挥超常的一批从者比如「阳光照射」下開启了一技能的高文,「森林」中开启了三技能的豹人「燃烧」的场地上开启了三技能的狂信长。
从者的五张色卡及宝具的搭配最常见嘚是AABBC即双色各两张,余下一张色卡一张
而如果配卡是AABBC的情况,则宝具配色通常为A或者B以确保至少能行成一条色卡Chain。我游不存在类似「两红两绿配卡+蓝宝具」或者「两蓝两红宝具为绿」这种诡异的情况
因为这样的配卡较为均衡,因此色卡性能通常都较为标准除了若幹倒霉蛋,比如切嗣粑粑的NP率只有可怜的0.46%大公的0.5%…
而部分极端配卡的从者则是AAABC,即单色卡三张其余双色各一张。
在当前游戏环境的情況下极端配卡的情况下如果宝具为对单,且色卡与其余三张色卡一致那么毫无疑问,这名从者在输出强度一定不弱
三红+红宝具 武藏、王哈、黑狗
三绿+绿宝具 杰克,五星中独此一家范围扩大到四星的话多了个小乙哥
三蓝+蓝宝具 没有,全游中仅C妈一人为这个配卡
P.S 因此我覺得蓝卡体系其实还存在被深度开发的可能性的目前三蓝+蓝宝具的无一例外都是光炮,蓝宝具单体极限伤害选手目前还没有出现… 小玉目前增加了宝具威力让我们期待一下吧…
上面包含了4张SSR,而这四张SSR的强度有目共睹
而在这种情况下,有些从者的色卡性能还丢出别人幾条街去(请对比可怜的切嗣粑粑和大公):
杰克三绿伤害+NP+出星一气呵成王哈一张蓝卡顶别人几张。
可能有有的同学不是很清楚1.0% NP率的实際概念举个例子,BBA输出第三卡打完获得27% NP,暴击就是54%… 直接半条NP还多… 戴着空骑一类50NP的复合礼装的话BBA一套之后以后NP就满了直接可以敲鍾了…
大公和切嗣爸爸已经出门左转找绳子上吊去了… 拦都拦不住啊
截止目前的游戏版本Hit数的影响尚不是很大,一旦进入绿卡時代后输出手的Hit数在一定意义上将直接成为衡量强度的标准之一。
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。