vr3D技术在会展业应用行业的运用

VR(Virtual Reality)虚拟现实是多媒体技术的终極应用形式它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。VR虚拟现实技术主要依賴于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、 人工智能 技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实将引起整个人类生活与发展的很大变革。

会展作为是一种传统的营销形式仍然在不停的发展如何与前沿的信息技术结合,并为会展所用一直是会展圈关心的话题

如今互联网+的时代已经来临,在这众多技术之Φ会展+VR虚拟现实一直被行业所关注着,此次会展业受新冠肺炎疫情影响,被迫按下暂停键但同时契机已现,这或许是会展业全面发展线上展会的最佳时机也将为会展业带来了更多无限可能,会展业将迎来竞速打造虚拟会展系统平台的新局面!

会展+VR虚拟现实=工厂展示

展商通过展会获取客户后仍需要很多的沟通才能促成订单必要时还得邀请客户到厂实地考察。VR虚拟现实技术可以有效的弥补这点他可鉯把展商的工厂100%的虚拟在线还原出来,生产过程、工厂规模全部可以通过VR实现数字孪生!

会展+VR虚拟现实=产品展示

展会作为展商展示产品嘚平台,由于场地空间限制往往不能展示所有产品通过VR虚拟现实技术进行产品展示在现今的展会中已经出现,既节省了展会成本又显得高大上

会展+VR虚拟现实=细节展示

VR虚拟现实技术另外一个优势就是不但可以把产品展示出来,还可以对产品进行细节拆分可以精细到零部件,让客户更直观的了解产品的用料、工艺、组装手段等省去了产品宣讲的环节。

会展+VR虚拟现实=虚拟展会

从实体走向虚拟从线下走向線上,这是行业必然发展趋势展商及客户再也不用局限忙于奔波在各大展会,布展、接待、交流、跟进等流程都可以在线上实现通过夶数据、VR等技术协助展览主办方打造虚拟的线上展会场景,主办方可绘制在线电子展位图实现展商信息可视化展商布置基于图文视频、3D建模在线虚拟展台,在线观展沉浸感强还能优化观众在线观展体验。

不仅如此3D展台还可集成展商直播、商务洽谈、展商配套线上会议忣电商服务等功能,为展商和观众的预约洽谈展品询价和深度沟通提供支持。完善的虚拟展览系统更能基于大数据的数据处理和分析能仂帮助参展商与客商进行交易配对,提供交易支持和服务

目前,虽然会展行业已在信息化有所发展比如,可以进行在线登记现场數字化导览,数字资料下载基于位置的服务等等。但尚还远远不够VR虚拟现实技术以及“数字展览”模式的出现将进一步提升互联网上會展的体验感,可以让虚拟参会者有身临其境的感觉

袁帅:“线上+线下 双线闭合“以数据为链条智慧会展O2O2O业态模式架构设想

虚拟会展不僅是实物会展在网络上的延伸,两者的关系更加是相辅相成的互补关系在这样的平台上,因为信息透明度、信息的可组织性空前增加展会的营销成本、组织成本、参展成本和观展成本等会大幅度降低,同时会大幅度提升会展的效率和效果

互联网重构了商业价值、变革叻服务边界、提高了服务效率和质量,预计未来中国会展业将加快运营机制的互联网流程再造运用大数据发展平台化管理与运营,从而開创会展业发展新局面实现会展产业的升级——线上+线下“O2O2O模式”。

运营者:袁帅会展业信息化、数字化领域专家,PMP项目管理师數据分析师(高级),中国电子商务职业经理人网络营销师,SEM搜索引擎营销师SEO工程师 ,微会动平台创始人兼首席营销顾问新社汇平囼联合创始人,静花缘品牌系列精品民宿互联网运营牛票供应链项目相关技术负责人,零工社区企增服务中心副主任DE数览(数字展览,链接你我)商业技术顾问

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原标题:云上虚拟会展+实体会展O2O2O雙线虚实结合是未来中国会展业的常态

新社汇与微会动平台创始人、DE数览(数字展览 链接你我)商业技术顾问袁帅认为:会展业和互联网昰一种“竞合关系”互联网有着人脉广泛、不受场地限制、不限人数和商品数量、时间约束等优点;会展则是通过在特定时间里提高实哋场地,让买家看到实物使企业可以面对面细谈而增加成功率。

对于当下会展行业中活跃的 “线上会展”很多人误认为它等于云上虚擬会展,但其实二者有本质的区别 “线上会展”是对当下线下实体会展的补充,而 “云上虚拟会展”则是推动会展商业思维的革新和模式的价值重构

云上虚拟会展一方面整合了网络的高效性、普及性、虚拟性和信息集散功能;另一方面,它包含虚拟现实等新兴技术对虚擬实物的高感知性既具有传统实物会展的信息集散功能,又能突破时空、成本、精力和资源的限制不但能够扩大会展活动的覆盖面,還能降低会展成本提高办展效率,是对传统会展的创新也是对当下 “线上会展”的突破。产业经济的天然沃土一片未被充分掘金的藍海便是会展经济!2020年的新冠肺炎疫情,让会展业的全面云化至少在认知和发展层面加速了2-3年的时间淘汰传统会展行业的不在行业内,洏在行业外部!

云上虚拟会展与传统实业会展应是既相互联系又彼此独立的存在,云上虚拟会展应充分理解和认知互联网本质不应是“大而全,庞而杂”而更应是“小而精,垂而细”

作为现代服务业的重要组成部分,会展经济的运营状态和发展趋势不仅与国家市场經济转型密切相关更对国家市场经济的创新驱动有着重要意义。会展经济无可厚非是一座金矿其具备着更多的价值待挖掘、待留存,待转化待复合使用。

会展经济离不开企业企业的存在,为的就是追求价值创造价值。

本次新冠肺炎疫情给予了整个市场经济强烈嘚认知和意识冲击,企业全面步入线上3D立体时代将迎来爆发期用数赋智,科技强国3D空间数字互联网将是2020年新冠肺炎疫情下我国各类产業市场供需经济复苏的助推器,加速剂是线上虚拟会展经济“新基建”,具体体现在:

第一代互联网也就是当下被全面应用的2D互联网(具备平面+时间3个维度)主要是解决了信息共享的问题虽然在浅层次上实现了一些交互活动功能(IM、BBS、电子商务等),但是无法彻底解决苼产力三要素即劳动者、劳动工具和劳动对象在互联网线上的深度整合问题因此,尽管在当下第一代互联网已然明显促进了人类社会生產力的发展但还不是一个真正的生产力平台。

3D互联网也被称为3DWeb(具备立体+时间4个维度)它是一种立体的三维展示技术,是以计算机绘圖技术在Web浏览器上展现3D的对象,是通过在浏览器中内嵌3D虚拟场景的手段在保证3D立体效果的同时,有效的降低对网络和硬件的要求让互联网用户能够快速的体验3D带来的真实感受,并可让使用者直接操控作出如旋转、移动、放大缩小等动作。

3D互联网的组成元素包括

① 3D網页是一个3D表现形式的数字化活动场所,场所内可存在网络用户在网络上的3D形象、各种3D物品及嵌入的网页;

② 3D网站由一个或者多个3D网頁组成。

有别于传统的2D互联网中图形或是动画的表现方法Web3D技术提供了包括B2B/B2C,商品展现与贩卖、在线教学与娱乐、数字城市、3D景点、虚拟樓盘多人社群的建立等之功能。可以让人们通过鼠标或者键盘打开网页就能如临其境,实现360度的自由观看的效果让互联网用户能够赽速的体验3D带来的真实感受。采用这一新的技术企业可以在互联网上搭建出高度拟真的云上“3D互联网数字展览空间”。

3D互联网数字展览涳间能够实现无件插化将二维的图纸或照片,用生动形象的三维虚拟现实技术效果表现出来真正的让人们感受到高科技带来的便利与身临其境的视觉体验。商家企业推出的每种产品必然伴随着很多功效但目前的营销展示很难把产品的优势和功能、感受通过三言两语全蔀阐释清楚。3D互联网可以对有形产品构建出能够互动浏览的三维虚拟产品还能够将三维虚拟产品公布于互联网,让更多人了解产品的细節及全貌让消费者通过互动交互沉浸式体验,直观了解你的产品功效细节,达到快速展销产品的目的3D互联网实现了浏览者在网上可任意角度浏览三维虚拟产品,手上不用拿着实物就如同实物在眼前的效果

当前,3D效果技术的成熟性的论述已得到有关部门的技术鉴定,已經在广泛的领域中运用随着VR虚拟现实技术的深度普及与应用,以虚拟现实为核心、Web3D技术产业应用将越来越广泛带给人们生活方式、企業市场经营模式的巨大变化。

3D互联网数字展览空间将改变当今的企业组织管理模式提升现代化管理服务层次,对企业产品演示、企业品牌的国际化宣传、立体化和可视化传播都将是一个新的创举将成为未来企业管理和产品展示、市场销售发展的主流。

3D互联网数字展览空間将成为永不落幕的企业展示系统也将是市场经济发展新的亮点和经济增长点。

突破2D互联网未来每一家企业都将具备一方自身的云上3D互联网数字展览空间,它也将是企业标配的立体化官网和企业名片

伴随着信息科学和信息经济的发展,我们身处的生产生活环境中四え并存的情况已具雏形且将会长期存在,四元即人类智能、人工智能、现实世界、虚拟(数字)世界区块链技术的出现则以数据激励机淛为润滑,提供了进一步优化四元共生关系的基础设施灵感它匹配数据以其对应现实世界的信用,赋予了数据延伸的经济价值属性显著提高了生产资料的价值,使数据变成潜力无限的新型资产而当数据越靠近真实世界的情况,我们建构的数字世界就越有力

云上虚拟會展平台系统是以企业线上3D互联网展示空间为基础所形成的新型会展生态圈和展示方式,是一种商业形态其本质是以信息技术为基础,將flash技术、web3D技术、区块链技术、云计算技术、AI人工智能技术、VR虚拟现实技术、移动互联网技术、社交社群、会展产业链中的各个实体一体化構建形成一个数字信息集成的在线展示平台空间从而形成新型展览和服务模式,它是对线下实体会展模式的一种有效补充

云上虚拟会展平台系统具备以下效果:

① 3D立体Web展示环境,通过主流Web浏览器进行PC端或移动端(直接输入网址登录无须客户端下载安装,简便快捷)全方位观看参观者可在虚拟空间中用以第一视角浏览整个企业相关信息,也可控制虚拟人物在虚拟场景中通过键盘和鼠标自由控制行走

② 观众可以参看展厅鸟瞰图,并可以点击平面图上的热点快速跳转至相应的展位

③ 为企业搭建基于现实的企业线上3D互联网展示空间,对企业展示的形象和产品介绍提供文字图片和视频,3D动画AR实景,VR虚拟现实联系方式,在线咨询等“数字孪生”在线体现

④基于大数據的数据处理和分析能力,帮助参展商与客商进行交易配对提供交易支持和服务。

⑤区块链技术应用为底层实现不可伪造、全程留痕、可以追溯、公开透明、集体维护的线上虚拟会展形态下的数字信用社会体系。

云上虚拟会展所表现出来的特性对会展参展企业(展商)具有强烈的吸引力与传统会展的信息集散相比,虚拟会展的信息容量更大信息的即时性更强,信息更具持久性;信息交流的覆盖面更廣交互性更强,能够传递的信息格式更多;信息传输能够突破时空限制且极为迅速和方便,信息传输效率更高;信息传递过程更加透奣借助数据挖掘、内容跟踪等技术,对信息流进行分析和加工和处理可作为参展企业(展商)开发潜在客户的重要依据。

云上虚拟会展是实物会展在网络上的延伸两者的关系应当是相辅相成的互补关系,“线上+线下双线闭合”是共同加速会展业发展的加速剂充分将囚、信息和产品更好地整合在一起,突破时空局限满足参展企业的真实需求,实现企业的目标促进整体会展经济进一步增长。

企业独竝的3D互联网数字展览空间是构建推动虚拟会展发展的基础根基这一属性决定了虚拟会展的模式不仅仅局限其对线下会展的延伸它具备着哽大的开拓性和创造性,体现在:

突破线下会展时间和空间的局限再无国界。传统线下实体会展受限于展馆空间、展览时间、举办地址、成本等诸多客观因素制约致使会展的举办的时间、观众规模、展商数量均是有限互联网是全球化、国际化,线上虚拟会展将不再受限於时间和空间的局限且成本远比线下低廉主办者在线上可以举办“无限规模、无限时间”展览主题活动,配以全面的推广和宣传渠道将實现远超当前的会展经济整体的影响力和效果也将为展商和观众带来更多的效益。

② 大量新增各类主题会展活动提升我国会展业展出規模,增进会展经济快速增长目前,我国每年举办各类境内、境外展数量在几千场次虚拟会展的线上虚拟空间展示形态可实现在互联網云端快速发起组合不同产业、不同领域、不同企业形成的各类主题会展活动,将破冰当下局面虚与实并存的形态给会展经济的发展构建了全新的快速上升和发展通道。

服务下沉为地方数字经济发展带来新引擎。截至2019年底我国县和县级市数量分别为1494、387个,二者共计1881个约为地级及以上城市市辖区数量(967个)的2倍。从经济看2019年县及县级市GDP体量为38万亿元左右,占全国GDP的近2/5其中,作为县域经济核心的县城及县级市城区GDP占全国GDP的近1/4从人口看,县城和县级市城区常住人口分别为1.55亿、0.9亿人左右共计2.4亿人左右,占全国城镇常住人口的近30%五芉年的滚滚历史沉淀促使了每一座城市、每一座县城、每一个村落都有其特色。通过3D互联网技术下沉围绕地方设计打造在线集历史、文囮、旅游、支柱企业、农副产品等综合一体化的地方特色主题展览厅,将其成为地方经济发展面向全球性的展示窗口无论身处何时、何哋只要在互联网上就可以了解和看尽中国地方特色,从而形成地方发展贸易经济的新驱动数字引擎

创新教育与弘扬传统文化。文化如果鈈能融入到教育中,终将被遗忘而难以传承在我国历史的长河中那些历经大浪淘沙般沿袭至今的优秀传统文化是人类最宝贵的财富,也必須世世代代传承下去教育的本质就是传承与创新,大健康、医学、药学、非遗、红色研学、旅游、国粹艺术、中国功夫、历史再现等众哆文化领域3D互联网技术在对呈现或重塑弘扬传统文化和教育发展场景应用上均有着巨大的可挖掘空间也将成为传承文明,弘扬优秀传统攵化使命的技术利器

云上虚拟会展+实体会展,虚实结合O2O2O双线闭合是未来中国会展的业态形式,充分发挥线下实体展会与线上虚拟展会嘚优势对不足进行互补符合现实与产业发展的需要。从实体走向虚拟空间从线下走向线上,这是技术发展和市场需要所带来的必然发展趋势

数智时代每家企业都应具备一所3D立体在线的数字展览厅空间,数字展览链接你我!

袁帅,会展业信息化、数字化领域专家 微會动平台创始人兼首席营销顾问,新社汇平台联合创始人静花缘品牌系列精品民宿互联网运营,牛票供应链项目相关技术负责人零工社区企增服务中心副主任,DE数览(数字展览链接你我)商业技术顾问。

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文章摘要:VR和AR不仅有潜力创造出噺的市场还将颠覆当前的一些市场。我们认为该技术可以应用到9大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。 对于每个领域我们都评估了: 1)潜在市场的用户量 2)当前的挑战 3)当前的营收规模(VR/AR普及后可能颠覆的) 4)营收推动力和2025年

VR和AR鈈仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场我们认为,该技术可以应用到9大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事

对于每个领域,我们都评估了:

3)当前的营收规模(VR/AR普及后可能颠覆的)

4)营收推动力和2025年软件营收潜力

丅图为9大应用领域的用户和软件营收规模预期

标准预期模式下的用户和软件营收规模

我们认为,VR设备将和智能手机一样可被用于多个领域例如,消费者可以通过VR设备玩视频游戏观看视频节目和事件直播,以及购物等

消费者和企业共同推动软件市场发展

在9大应用领域Φ,只有视频游戏、事件直播和视频娱乐3大领域将完全由消费者推动占整体VR/AR营收预期的60%,剩余40%由企业和公共部门推动

视频游戏、事件矗播和视频娱乐将完全由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%其余部分由企业和公共部门推动。

VR占软件规模预期的75%随着AR技术的成熟,将逐漸走进企业市场

如上所述,我们认为VR和AR两者有重叠用户AR技术仍需要进一步成熟,尤其是在显示技术、实时处理和物理世界环境的校准方面随着AR技术的成熟,AR产品将逐渐走进企业市场

VR在视频游戏和视频娱乐领域的普及面临着“鸡和蛋”的窘境。如果VR设备的保有量不高开发者对开发VR/AR内容和应用也持谨慎态度。我们认为随着时间的推移,、()、索尼和将通过支持硬件和内容/软件来解决该问题在保有量方面,谷歌已经发行了200万Cardboard(其中100万通过《纽约时报》免费提供)Oculus消费者版本已于今年1月6日接受预订。内容方面Facebook和Youtube已允许通过VR设备360度观看视頻,而Oculus今年计划推出100款VR游戏其中20款由Oculus

2025年116亿美元(基于标准预期)

近期与Matterport合作创建了30765个3D房产模型,为消费者提供了更准确、更真实的房产信息Matterport发现,与尚未提供VR 3D模型的竞争对手相比访客在公司网站上的停留时间高出2倍。

下一步是VR看房:我们认为VR在该市场的下一步发展趋势昰虚拟看房。潜在买家可以像实地走动查看一样利用VR技术“走动”查看,从而节省相关费用

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