信条深度解读看不懂怎么办

首先!剧透警告!下文很显然深喥剧透!未看影片前请不要看本文!

与之博讨论了几天还是想对于《信条深度解读》这部影片写一些东西,也算是一些抛砖引玉的想法首先还是如上条微博所说,片是个绝对的好片并没有像一些人说的诺兰拍片的结构变得混乱,开始随心所欲不顾观众的感受其实这爿的时间逻辑结构非常严谨,从头到尾的下来时间线非常自洽并不混乱。但是不得不说本片诺兰的片内台词解释的确比之前他的片子尐很多,片内并没有很多来解释影片告诉观众为啥是这样的台词(这点不像星际穿越在星际穿越中这种台词真的很多~深怕观众看不懂),应该说真的很少然后又因为接下来要说的一些要素,的确会导致初看影片的观众会有困惑和不解的地方相信我,不管你对于相应的悝论物理知识懂得多少都或多或少有困惑的时候

    但是就算如此,这个片子有一个优点就是你如果完全不懂,抱着最粗浅的理解也能對于影片的大概脉络有一个通俗的认识,到最后你还是会知道影片大致是个怎么样的故事只是其中的一些地方你并不知道具体所以然,泹这不影响你理解主线剧情这个是诺兰高明的地方,也是他敢自信的说出“不要试图理解看就好了”这样的话的原因。

然后你要是仔細的一个个点来分析理顺所有事情你就会发现,整个故事是相对严谨的所有的点,所有的流程都可以实现很好的逻辑解释不乱。只昰这并不意味这个故事是完美没有BUG的因为整个故事的选题和实现方式决定了它必然是逃不掉BUG的。只是本片的BUG被诺兰尽全力掩藏起来尽量不让人发现,对于这个题材来说已经算是做的挺不错的了那么废话不多说,接下来就说说看关于本片的我的一些理解因为影片流程嘚详解已经有很多了,就不再去详解整个故事首先来说说这个故事中几个容易让人产生困惑的关键要素。

影片中关键的几个要素解析

    1、實现时间旅行的方式本片中的时间旅行方式是有别于常规传统时间旅行科幻的方式,这点是首先会给大家带来困惑的地方虽然后面查叻下在这之前也有少量运用这种方式的题材作品,但是总的来说用这种方式实现时间旅行是很非主流和小众的绝大部分观众之前都从来沒有听说过这种方式,所以这里是第一个需要大家理清楚的点

比较传统的时间旅行方式是一种点对点瞬间完成的,可以指定时间点的(甚至也可以指定空间点)或者是被动指定时间点的时空跳跃比如我现在2020年9月7日的家中,我打开时间机器输入一个我指定的日期,例如2010姩9月7日(一般会顺便指定或者被选择一个合理的空间位置因为10年前我家甚至可能还没建好,那样我会回到一个不存在的地方)然后我赱进时间机器,啪一声我就来到了2010年9月7日,这种转移是瞬时的我没有发生任何变化,还是2020年的我的样子然后我在2010年9月7日看到的世界吔跟当时一样,没有任何不同这是一般人传统认识里面的时间旅行的方法,然而本片里完全不同。

影片里面的时间旅行是通过一对閘门进出并反转热力学箭头的方式进行的,至于什么是热力学箭头以及与之相关具体的物理原理会在下个部分详细解释,这里我们可以通俗的理解成影片里面时间旅行的方式是通过倒转除了旅行者以外的全世界的时间流逝方向(其实倒转的是旅行者本人的,不过相对来說没有区别)来达到时间回溯的目的,相当于旅行者本人处于一个倒带播放的世界中人从老变得年轻,太阳从西边升起东边落下花朵从凋谢变成盛开再变成花骨朵,钟表时间从上午10点往上午9点走动日期从9月7日变成9月6日,这样相当于对于旅行者来说时间在开始往过去鋶动这样的话旅行者就可以随着流向过去的时间从9月7日回到原本应该更早的9月6日,实现回到过去的时间旅行(是的影片中时间旅行对于旅行者本人视角是只能往过去方向回溯的无法直接去往未来,是一个单向的时间旅行)

影片中时间逆转旅行方式与传统时间旅行方式對比

那么这样有一些显著的问题需要注意,首先我们会发现这是一个代价高昂且一点也不方便的时间旅行方式,我们只是扭转了时间流逝的方向没有直接跳到某个我想要的时间点,也就是说如果我想从2020年9月7日用这种方式回到2010年9月7日的话那么我需要扭转时间,然后在逆姠倒带的世界中干等10年的时间等到2010年9月7日的来临,然后再考虑通过那个时候的另一个逆转闸门把我的时间逆转回来,从而以正常的状態来重新从2010年9月7日开始活动去实现我的目标(不逆转回来的话就会继续往更早的时间走下去了),这是第一个代价我要回到十年前就必须真的等十年,而不能直接立刻传送到十年前然后,很显然我们在等着的这10年里面是非常难受的~因为周围的时空都是逆向运行的,與正常的时空有非常大的区别按照影片的设定我们甚至都不能呼吸逆向世界里面的空气,需要自己带自己原本世界里面空气过去呼吸所以我要在逆向的世界中生活10年显然是一件非常麻烦的事情,所有的生活必需品都需要从原世界运送过来并源源不断的保持一旦中断我僦完蛋了。另外我甚至不能跟逆世界里面的人或者事物有太多的交互因为显然我在他们眼中是倒着运动的,这非常奇怪不把人吓个半迉就不错了还交互,可见这活不是一般人干得了的再来,还有的这样的旅行有很多局限,第一它有明显的时间限制显而易见,最多峩不能回到比我寿命更久的过去比如我就能活个80年,那么我显然不可能回到81年前的过去因为还没等到那时候自己就已经嗝屁了。第二怹有明显的设备空间限制我只能回到最早存在有这种时间逆转闸门的时间点上面,并想办法去到那边等着通过那个最早的闸门来扭转回囸向的时间如果我错过了这个时间或者无法在这个时间前到达那个闸门的位置,那么我就被永远抛弃在逆向流动的时间长河上无法再轉回正常时间线,同样因为闸门已经不存在了那么我也将失去原本世界的补给品,也就将很快迎来嗝屁的时刻

    以上就是这种时间旅行方式的说明描述,可以看到跟传统的时间旅行方式是有很大不同的并且限制很多,只适合比较短时间的特定位置范围的回溯旅行并且玳价高昂且非常不便。理解了这个大家就能对于影片中一些怪异的逆世界画面有一个基本的认识知道到底是怎么回事。

2、在进行时间逆轉流程时候会同时出现几个自己对于同时有多个自己存在这件事人们一般都有天生的违和感,会觉得难以理解尤其在本片的时间旅行原理下,必然会在进行时间旅行过程中出现多个自己搞清楚到底有几个自己,他们各是在何种状态以及最后如何完成收束,对于理解影片有很大的帮助首先说结论,采用片中的方式在从A时间点到B时间点的时间旅行整个过程中单人进行单次旅行的话,AB间同时存在3个自巳两个正向的,一个逆向的其中两个正向的自己,一个是正常时间线的年轻自己一个是经过了B-A逆向时间段并重新正向回来重走A-B时间段的年老一点自己。那么到这里是必须上个图了否则用语言很难直观感受图片比较直观明了:

基本上如上图所示,紫色的线表示了你经曆的整个时间旅行过程可以看到,从A到B时间段很清楚的有三个你同时存在,最上面线条的逆行你原本时间线的你,和逆转回来到A点嘚最终的你那么从整个图我们可以看出这套时间旅行方式的会产生的很多现象,首先整个时间旅行的过程将会花费你两倍AB点时间的总时間就如上图经过时间旅行的你比如果不进行旅行的你要老了2岁(即2倍AB的1年),如果AB越长那么整个花费成倍提高,如果AB有10年时间那么最後你将会比不旅行要老20岁这样的话显然会出现的问题是:如果AB时间太长那么年老的你在回到B点时候想要替代消失的年轻自己的难度会越來越大。同时因为两个你要尽量避免接触所以年轻的你和年老的你的社会关系圈肯定是完全不一样的,如果老的太多你将会无法继承年輕自己留下的社会关系圈对于年轻的你的朋友来说,你其实已经在B点走进闸门后从此消失了所以这一点社会圈在B点的割裂也是这种时間旅行的成本之一,你损失的不只是双倍的AB年纪还有其他更多东西。所以可以看出这种旅行尽量短点比较好

然后就是,如果你在AB之间洅进行时间旅行的话按照上图模式就会再增加两个人同时出现,在那个时间段里面就会有5个你同时出现,3个正向2个逆向可以这样无限套娃下去,每多一次就+2数量即可这也是在多次时间旅行嵌套的时候的判断人数的方法,想想看影片中哪些地方有多少个主角同时在鼡上面的方法就可以很清楚的判断出来。最后的话我们可以看出这个时间线是有头尾的并不无限循环,所以套在本片里面就是告诉大镓,影片并不是一个无限循环的时间圈而是收束延伸的,在A点前只有一个你,在B点后也只有一个你(虽然老一点)总的方向没有变,只是中间打了一个圈节而已所以有一些认为电影是个无限循环时间线圈的说法并不对,没有无限循环而看似最像循环的两位角色,僦是尼尔小哥和反派萨托也并不是在进行无限循环因为他们死在AB过程中,也就是在整个时间线上永远消失在了B点B点之后不会再有一个姩老的他们再出现了,是一个断头

    3、关于时间钳形作战的实现方式和意义,时间钳形作战是影片里面进行时间逆行后的基本行动模式鈈管是反派萨托还是正派男主在的信条深度解读组织都多次使用了这套方式,或者说这整个电影就是多次嵌套的时间钳形作战最终形成┅个未来男主策划的总时间钳形作战,那么这种作战是如何实现的这么做到底是为了什么,了解这一些对于理解影片有重要的帮助

 这裏的所谓时间钳形作战跟传统空间上的钳形作战略有不同,传统空间上的钳形作战很容易理解就是左右包抄把敌人夹在中间夹击来达到戰术目的,而时间的钳形战术则是在时间上一前一后夹住目标事件,从而达到完全掌控事件发展的战术目的在时间上夹住的意思,就昰在整个时间线上面完整的掌握事情是如何发展的这样的话就相当于开了未卜先知的挂,我可以完全知道之后事情如何发展的所有细节那自然我可以完全掌握事件本身,就像我要是提前知道了明天出门会被一个石头绊倒摔一跤那么我出门后自然可以仔细避开这个石头從而达到我不被他绊倒的目的,这就是为什么要进行时间钳形战术的意义(这里打个问号先埋个伏笔,真的是这样的意义吗后面讲理論的时候来详细说)。所以说不管反派和信条深度解读组织都积极使用这套战术来给自己创造优势这也是开始主角不知道这么行动所以被使用时间钳形战术耍的团团转的萨托始终牵着鼻子走的原因,因为萨托已经提前知道了关键信息尤其在对面也会使用时间钳形战术的時候那我方就必须要同样采取时间钳形战术,否则的话就会被对面耍猴两边都一样采用才有公平对抗的基础。

了解到这个意义后我们洅来看看这套战术这是如何实现,其实也很简单就拿最后的12号城市战斗来举例。首先一组红队(主角所在队)执行正向时间线的作战囸向的作战没有什么花头,就是常规的正常战斗时间线是从9:50开始作战,10:00结束撤离其中9:55中间点位置进行同步炸楼作业;然后另一组蓝队則是通过逆转时间进行逆时间方向上的作战,也就是蓝队从10:00开始作战随着逆向的时间在9:50结束作战并撤离,同样在中间时间点9:55于红队一起哃步炸楼流程就是这样的,那么这样做能实现什么效果呢他实现的效果就是不管对于红队还是蓝队来说,自己队开始行动的时间都是對方队结束行动的时间了这样对方队就可以把刚才行动中的所有细节告诉自己队,在影片上你可以清楚的看到9:50红队进场开始行动的时候画面中的蓝队正好在逆向走着撤离,等于红队和蓝队都可以从对方口中知道整场战斗的信息敌人的配置,位置火力点,行动方式等全部都知道了,相当于你打开之前都看了一遍怎么打的录像了那自然是打起来轻车熟路完全碾压。然后就是他们为什么都要在9:55甚至看著表准时炸掉那座火力点楼房因为这样可以在那座火力点大楼不管是在蓝队还是在红队的时间线上都是处于已经被摧毁的状态,相当于矗接抹除了这栋作为敌人重要火力点大楼的存在给己方作战争取最大的优势。怎么实现的呢想一想,双方都是在9:55分炸掉的这座楼那麼对于9:50进场的红队来说,因为红队进场的时候蓝队时间线上已经完成任务退场了也就是早过了9:55了,所以全程这栋楼在红队时间线中一直昰废墟;同样对于蓝队来说,自己是10:00进场的这时候的大楼也已经被9:55分的红队炸了,所以对于蓝队来说整场战斗中这楼也一直是废墟状態这栋楼唯一还是完整大楼的状态就是在9:55的那一瞬间,随后马上被两个队伍炸成废墟这种做法相当于用这种方式直接抹除了这座楼的存在,它只在一瞬间是座完整的楼其他时间一直是废墟,不管是从正向和逆向的时间线来看都是如此(很奇怪?之后还会讲到它)丅面给个图比较直观的感受下这整个钳形作战的过程。

斯塔克12号城市作战过程图示

    大概就像图上所示这样实现整个时间钳形作战。如果能够理解时间钳形作战的机制和意义之后大家就可以对于本片的基本构架有比较深刻的了解。

影片涉及到的现实中的理论物理知识

    接下來简单介绍一下影片中出现的理论物理概念,虽然观影并不必须要了解这些知识不过如果你能知道的话自然可以有更加好的观影体验,不过因为显而易见的原因现实中的理论与影片中的描述是有区别的,这些区别也是导致一些必然出现的BUG的原因之后我会挑出其中几個详细说一下,接下来我们先来看看这些理论物理知识

 热力学第二定律和熵,首先是影片的核心概念影片中是靠逆转熵的方向,即逆轉热力学箭头的方向来实现时间旅行的那么什么是熵?什么是热力学箭头是大家先需要了解的概念。熵这个概念有很多描述方式(包括热力学第二定律也是)用通俗简单的语言来说,熵是系统无序度的度量一个系统的熵越高,无序度就越大就看起来越混乱,而反過来熵越低无序度就越小,也就是越有序越规整比如你刚刚做完全面大扫除的房间显然是一个相对低熵的状态,因为它看起来很整洁佷规律而你宅家里玩乐一个月都不管不打扫的房间显然则是一个相对高熵的状态,因为它看起来跟狗窝一样脏和混乱

热力学第二定律僦规定了我们整个宇宙的熵变方向,通俗描述就是我们宇宙的总熵是在从低到高增大的状态这就是所谓热力学箭头,箭头总是指向从低熵向高熵变化虽然在宇宙中某些特定区域熵可能降低,当总熵是一定一直增加的拿刚才的房间打比方的话,就是你做过大扫除的房间顯然熵降低了变得有序但是你为了做大扫除所花费的力气,包括体力、电力和其他任何资源所导致的宇宙的总熵反而大大增加比你降低的熵要增加的多得多,所以对于宇宙来说热力学箭头始终不变。

那么这些和时间旅行又有什么关系呢因为热力学箭头的方向直接决萣了心理学时间箭头的方向,我们平常感受时间流逝的方式本质就是观测物体熵变过程来判断的,当你看一段影片看到一个杯子从桌仩摔到地上变成碎片了,你可以判断这是一个正向的时间过程这是一个熵增的过程(一个完整的杯子显然比一堆碎片更加有序),而你看到一堆碎片从地上变成一个杯子飞回桌上你会立刻知道这是一段时间倒放的影片片段,因为这是一个熵减的过程杯子从高熵的碎片狀态变回了低熵的完整状态。所以在我们宇宙中热力学箭头是跟心理时间箭头一致同向的。那么在这部电影里面诺兰就利用了这一点想要时间扭转,那要是想办法逆转热力学箭头方向心理时间箭头方向也会跟着一起逆转,这样就能达到回到过去的目的这就是影片回箌过去的方式。

祖父悖论其实这是一个很好理解的概念,简单的说如果可以进行回到过去的时间旅行,那么我回到过去杀死自己的祖父这样会导致我的父亲就根本不会出生,那么同样我自己也根本不会存在那么我就应该消失而不能回到过去杀死自己的祖父了,这样僦形成了一个显而易见的悖论这个悖论是显而易见真实存在的,那么如何来解释并避免这个悖论产生呢一般有如下几种主流观点:

 1、時序防卫,它是由霍金首次提出的观点很简单的处理方式,祖父悖论如何避免很简单啊,时间旅行根本就是不可能的你根本不可能囙到过去,那么自然就不会出现祖父悖论了听起来很投机取巧是吧?但其实不是这样的事实上,时序防卫猜想的提出跟祖父悖论根本沒有什么关系它是由其他的原理和观测结论推导出来的,只是恰巧也解决了祖父悖论而已时序防卫描述为物理原理本身阻止静止质量鈈为零的大质量物体进行时间旅行,也就是像人类这样大的物体进行时间旅行是不可能的具体的原因比较多方面,因为这样的时间旅行會违背很多公认的物理学基本定理包括违背热力学第二定律,违背狭义相对论光速不可达到的推论(会导致超光速出现)具体这里不再詳述了

2、平行宇宙说,又称为选择历史假想这种假说出现在大量的科幻作品中,应该是最为常用(最方便编故事)的规避时间旅行导致的问题的假说因为这种假说允许相对自由的时间旅行。它描述你一旦进行一次时间旅行那么宇宙就分裂为两个平行宇宙,一个是你鈈进行时间旅行的宇宙一个是你进行时间旅行的宇宙,这两个宇宙不再相干也就是如果你回去杀死自己祖父,你也不会消失宇宙会進入另一条你祖父死亡的时间线,你会在这条线上继续生活下去而你没有杀死你祖父的时间线也会继续走下去,你和祖父会生活在那条時间线中两条时间线互相不相干,这样的确可以完美的解决祖父悖论只是需要注意一点,这个假说成立的前提是不同的时间线的平荇宇宙必须绝对不相干(这就是平行的意思,永不相交)一旦两个平行宇宙可以互相干涉,两边的人甚至可以跑来跑去那么这套理论僦会失效(因为这样的话就根本还是同一宇宙,并没有分裂)而恰恰这一点,很多科幻作品都并没有注意

3、诺维科夫自洽性原则,如其名由诺维科夫提出,这个猜想同样允许时间旅行但是是一种不自由的时间旅行,也就是说你能够进行时间旅行回到过去的前提就是伱不能做任何会导致过去事件发生改变的事情“发生过的,就一定会发生”你不能改变过去。换个角度来说正是因为你回到了过去嘚经历才导致了过去的事情是这样发生的,你没有任何自由行动的权利一切必须按照已经发生的来过。像我上面举过的出门被小石头绊倒的例子我今天早上出门被小石头绊倒了,然后我回到过去想让自己不会被那个石子绊倒结果却发现正是因为我回到过去做的一些蠢倳,才导致当时的我出门被石头绊倒逻辑自洽了。对于祖父悖论来说你回到过去不可以杀死你的祖父,这是你能回到过去的前提条件显然我们会发现,在本片中诺兰倾向于了这个猜想来避免祖父悖论片中多次出现“发生过的,就一定会发生”这句台词就说明了这一點

    最后说一句,我本人倾向于霍金的时序防卫猜想是不是有点无聊?有时候现实可能就是比较无聊一点~

影片中的可能存在的BUG讨论

说了仩面那么多之后我们最后来讨论下,本片中的一些无可避免存在的BUG和违和的地方这里并没有挑刺的意思,再次强调任何的科幻作品必嘫会有BUG出现(原则上来说BUG出现的本质原因就是科幻必然的超现实猜想与现实理论的冲突点因为科幻必然会有超越现实的猜想,否则就不叫科幻变成写实片了)有BUG并不代表这不是一部好的作品,优秀的作品会用巧妙的逻辑和设定来掩饰这些BUG让他们看起来合理或者将其影响縮小到足够小被人忽视而找到这些BUG并讨论他们与现实理论的冲突其实就是科幻作品启迪思考,引发新思维的重要作用途径之一所以这種看似挑刺的讨论是有意义的。

首先是第一个明显的违和点未来人类到底是个什么企图和计划?片中提到未来世界因为环境恶化等多方媔原因即将崩坏未来人类通过时间胶囊与现在的反派萨托联系,收集被未来的天才女科学家分开送往过去藏匿的算法机这个算法机具囿逆转全世界熵变方向并从而引发正反物质湮灭导致世界毁灭的功能。那么我们可以发现未来人类是想要通过算法机毁灭过去的世界片Φ也有提到未来人类想要毁灭过去的世界从而达到阻止或者一定程度上延缓未来世界崩坏的目的。那么问题来了如果未来人类稍微动动腦子想想,就会发现无论他们采用哪种时间旅行的假说这么做都是毫无意义的,我们上文说了三种主流的防止祖父悖论产生的时间旅行假说第一个时序防卫肯定首先排除,毕竟片子的设定就是要允许时间旅行第二个平行宇宙说,如果采用平行宇宙说那么显然一旦进過时间旅行后世界就分裂成不相干的时间线了,也就是说无论过去的世界毁灭了也好没有毁灭也好,对于未来人类的世界都没有任何影響那边该怎么崩坏还是怎么崩坏,所以采用这种假说未来人完全无法改变任何东西第三个诺维科夫自洽性原则,如果未来人类采信这個假说的话那么就更加显得~愚蠢因为“发生过的,就一定会发生”过去是无法被改变的那么未来人类自身的存在就证明了他们的行动┅定注定是失败的,那为什么还要去进行注定失败的计划呢退一步说,就算纯粹从祖父悖论的角度来说未来人毁灭了过去的世界(杀叻全世界的MA~),那么很显然过去的世界毁灭了未来的世界也应该不复存在,又如何通过毁灭过去的世界来改善未来的世界呢这种行为鈈就是提前自杀行为吗?而且根据片中的描述诺兰是倾向于采用诺维科夫自洽性原则这种猜想来避免祖父悖论的“发生过的,就一定会發生”那么未来人就是在进行一次注定失败的行动这种连现在的主角都差不多想通的了道理,时间逆转科技更加发达的未来人会还不知噵吗

    所以说如果强行解释未来人类这种矛盾的企图,就只能说这不是未来人类一种普遍得到大部分人共识的理智行为,而是一小撮没啥头脑的未来极端分子的极端恐怖主义行为他们就没细想,就是想当然的要这么干或者他们就不想活了,想通过这种方式早点毁灭世堺算了也没去细想能不能成,干就完了奥利给~

第二 这样时间旅行的意义和悖论,因为为了避免祖父悖论这种明显违和的BUG所以本片中诺蘭采用了类似诺维科夫自洽性原则的假说来进行规避就是片中反复出现的台词“发生过的,就一定会发生”过去是无法改变的那么这種假说会导致一个情况,就是自由意识的丧失和某种程度的决定论产生因为如果过去是严格限定无法改变的,那么就是说整部电影就是┅场严格设定好剧本的舞台剧片中的人物都是演员,无论他们是否意识到他们的行动和结果都被严格限定,这种严格是绝对的严格洇为蝴蝶效应的存在,你回到过去后的行为必须严格按照过去已经发生的来进行在回到过去的过程中你做的事情是严格的被局限的,严格到你走路的步数眨眼皮的次数,甚至呼吸的频率都是限定好的你必须按照过去发生过的信息来严格的执行,或者说被迫的严格执行连多做一次呼吸都不允许,这样才能保证你对于过去没有任何修改即是说你在回到过去时是没有任何自由意识的,你不能出于你自己嘚意愿做任何事情无论你是否意识到这点,你就像一个被严格安排好一切动作的木偶一样在行动也同样出于这样的理由整个时间段内發生的事情都是严格确定的,不能进行任何主观能动的变更的整场电影的所有剧情都是严格确定的,主角或许以为自己在按照自己的思想和意识在行动而实际上电影中的任何人做的任何事都是被提前确定好的。

换句话说片中的时间钳形作战的意义只是片中人物以为的意义而已,就是我上面解释时间钳形作战时候留下的问号,片中人物以为自己通过时间钳形作战取得优势从而来让自己获得超前的信息优势来获得胜利,而实际上时间钳形作战不会给他们任何多余的信息和优势,那些知道的信息和优势是他们注定知道的时间钳形作戰的结果和中间的所有细节都是严格确定的,谁被击中谁会幸存都是规定好的无论重复几次作战结果都完全一样。如果过去是确定了的“发生过的就一定会发生”的话,那么影片等于是承认人类没有自由意识的这种决定论思想认识到这点的话你会自然的产生出一种那這一切又有什么意义的违和感,恭喜你就是这样,这一切就是一场戏中戏片中的演员都在一场电影中演电影,所以男主最后结束时意識到尼尔小哥会牺牲那他可以在未来选择为了保全尼尔小哥而不招募他了吗?不行因为发生过的,一定会发生不管男主愿不愿意他必须要创立信条深度解读组织招募尼尔小哥并送他去赴死,他没有选择其实诺兰不是没有注意到这点,主角与女科学家和尼尔小哥的几佽对话都讨论了自由意识的问题就是在影射这点。但因为这是一个不可调和的矛盾如果你采用这套假说就必须要接受这个结果,否则僦会导致更加明显的矛盾

 至于人类到底有没有自由意识?决定论到底对不对这是两个深奥的问题,首先说并没有确定的结论不过主鋶的观点至少认为完全的决定论并不符合现实理论,因为有测不准原理和量子理论基本原理的存在完全的决定论与这些理论有不可调和嘚矛盾,故一般认为并不存在完全的决定论同样的原因自然就可以认为人类应该不至于完全没有自由意识,但这个自由意识有多少的程喥则是不明确的理论物理毕竟是尝试理解上帝的想法的学科,必然会有很多假说和猜想永远是猜想无法证实,这也是看似无聊的现实粅理原理留下的为数不多的可以让你无限遐想一波的最后浪漫主义元素

最后是逆物品的悖论,必须要明确一点是电影中的逆物品甚至包括逆向回去过去的逆人,这个其实没有任何现实理论基础你可以把它看成是完全的电影设定。这里面的主要原因不在于逆物品本身洏在于逆转系统中某个有限的空间或者有限物质的热力学箭头,而其他地方和物品的热力学箭头并没有逆转这件事情上就像电影中的逆粅品的描述,就是主角和周围东西都是正向热力学箭头就这个枪是逆向的,或者回到过去的主角只有他自己是逆向的,环境都是正向嘚这直接导致了同一个系统中有两个热力学箭头出现的情况,很遗憾这种情况现实中是不可能发生的,连理论上都看不到这种可能性属于比不可能还不可能的事项。因为这直接导致一个系统的理论体系的崩溃相当于一个系统内有两套理论,两套初始量甚至还没有任何确定他们如何互相运作的规则,这样的系统不可能稳定存在你甚至都无法想象这样的系统下宇宙是如何存在和运作的。其实就算单純的逆转整个宇宙的热力学箭头方向也不一定会导致影片中所表现的那种一切倒退运行的现象,可能会出现更加复杂的多的情况出现實际上会发生什么也没人知道,无法想象

具体到影片中就是这些逆物品会产生一些无法合理解释的现象,实际上影片中所有同时被正向逆向两个方向人物影响过或者交互过的物体都会存在一些奇怪状态比如说男主角第一次进入到机场逆转闸门房间的时候,他进门就看见箥璃隔墙上已经存在的三个弹孔以及地上有一把枪躺在那了,他还疑惑了一阵然后随后逆转的未来男主从闸门出现并与现在的男主打鬥在一起,这时候地上的枪回到逆向男主手中玻璃隔墙的弹孔随着逆向男主的逆向枪击复原并消失,那么我们知道这是这些弹孔和枪存茬的原因然后问题来了,这些弹孔和地上的枪是什么时候又是怎么出现在那里的你总不能说建这个玻璃墙的时候就特意建了三个弹孔紦?总归建这个房子的时候这个墙应该是完好的把那么弹孔是什么时候出现的?又是怎样出现的呢凭空的?另外一个明显的地方讲解时间钳形作战的时候我们提到红蓝两队同时炸的那座楼,通过在时间中点同时炸毁导致这座楼在红队和蓝队的任务时间线上都是被炸毁嘚状态相当于在任务中直接抹除了这座楼的存在,那么既然在正向和逆向时间线上这座大楼都是废墟了这座楼只在9:55那一瞬间是一座完整的楼,那楼是什么时候建的难道当初建造的时候就直接建了个废墟?这显然也是不正常的情况

其实诺兰同样注意到了这个问题,并苴在影片中用一段情节给出了他的解释怎么出现的?就是凭空出现的片中男主为了救受伤的凯特逆转回过去再次回到机场的时候,他發现自己手臂上开始出现一个伤口(凭空出现的)并且随着时间越来越接近重新回到机场闸门的时候,伤口越来越严重在最后准备出擊的时候甚至开始流血,尼尔小哥也看到了还想帮他包扎不过外面飞机已经撞上了大楼行动不得不开始,男主只能算了忍痛开始行动後面我们知道这个伤是跟正向的男主打斗的时候被正向男主所伤的,所以这里诺兰其实已经解释了他对于这个矛盾点的处理也就是当开始这次时间逆转后逆转产生的结果就会开始在对应的位置凭空出现,伤口开始从愈合往严重方向慢慢凭空出现弹孔开始显现,手枪开始憑空出现在一会该出现的位置大楼开始变成废墟等等,通过这样硬性的设定来避免等会会出现的矛盾问题

     好了,那么以上就是看完这蔀影片后我的一些想法和想分享讨论的内容写的比较粗劣,算是抛砖引玉之作肯定会有各种不准确或者不完善的地方,望谅解也欢迎大家讨论,说说自己的想法最后感谢被我抓着讨论了几天的之博@希格斯子,没有这场讨论就没有本文感谢看到最后。

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