近日一好友去阿里面试面试失敗了,分享了一个他最不擅长的算法面试题题目是这样的。
题目:给定一个二叉搜索树(BST)找到树中第 K 小的节点。
出题人:阿里巴巴出题專家:文景/阿里云 CDN 资深技术专家
这样回答肯定是很浅显的因为没有说出是否攔截、是否分发、是否消费的各种条件,没有涉及到各种action的分发情况上面说的默认分发只是针对action_down的,因为view/viewgroup
各种super调用都是不进行分发、拦截、消费的所以在没找到处理touch事件的view时候,是一直往上层view传递的一直传到activity里面,下面我们再来整理一下:
紧接着在在后面又会调用了:
关于拦截无非就是攔截或不拦截而拦截的条件是返回true,不拦截是返回false或返回super.onInterceptTouchEvent默认的super是返回false的,因此可以用super表示不拦截
当你打算跳槽的时候应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家笁作升职加薪,面试拿到心仪Offer.
为此我在文末整理了一些关于移动开发者需要的资料欢迎大家免费领取
现在我只有javaSE的基础知识但是毕業设计需要做一个类似flappybrid一类的安卓休闲游戏(实现起来比较简单,亮点以创意玩法为主的2d游戏)不知道从学习到完成游戏需要多长的时間?因为工作方向不是程序员所以只需要有针对性的做出游戏写出论文就OK
还有,需要学习的知识是不是安卓基础跟coco2d还需要其他的吗?戓者更便捷的知识
注:不是想做flappybrid或者类似的山寨版,而是想做一个新的游戏
学习永远不会晚的只要想学就能学好。
Android平台的开发语言主要为Java如果想要学习移动平台的开发,建议先从自学这些编程语言入手吧学会标准编程后再进行相关平台的SDK開发。
如果觉得自学Java时的难度可以接受再报一下专业的培训班避免不必要的损失。
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