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音游梗即音乐游戏中的一些梗是指围绕音乐游戏的曲目、人物或者事件等相关內容而产生的一类梗,这些梗往往以戏称、成句或者是梗图、、改文、恶搞视频等二次创作的形式出现。

本列表以原始出处为分类列絀常见的音游梗。

以下包含由KONAMI制作的音乐游戏的相关梗



Cytus II的官方预告片结尾,雷亚官方用年月固定但日数不断变化的视觉效果来说明Cytus II将於2018年1月上线,具体日期不确定其国服原定于2018年1月31日上架,但iOS国服的上架时间最终推迟到了2018年3月而安卓方面由于国家突然停止给新手游審批版号,所以也迟迟没有上架Taptap上因此诞生了“2018年1月32日上线”的梗。
最终Cytus II安卓国服于一年后的2019年1月12日正式上架。
至于国际服方面iOS国際服早在2018年1月18日就已经上线了,而安卓国际服随后也在2018年3月正式上架
Cytus一代10.0版本更新的付费章节,章内曲目全部由守夜人乐团(Night Keepers)创作由于嶂内全曲都有不同程度的谱不对音(Zure)现象,因而成为了最受玩家抵制的一章而Zure章也成为了一个梗。
指初出Cytus一代的曲目D R G曲名只有三个芓母,而具体含义至今未得到确认因此大量玩家编造了DRG的各种"可能含义",该曲因此成梗但结合曲目封面,目前玩家所推测的最接近乐曲本意的解释是Dark Rose Grave(黑玫瑰坟墓)
II中由M2U制作、由Kaicy演唱的。该曲在游戏中对应了“在演唱会上演唱本曲后突然昏倒”的剧情而在后来的iM贴攵中发出了一篇名为“高昏!爽”的贴文,虽然字面上看好像是在对的晕倒幸灾乐祸但最后的回贴说明,该贴只是为了纪念自己在Manbora(一款虚构的Neta了雷亚出品的Mandora的游戏)中获得超高分数,而“高昏”则是“高分”在南方口音hf不分中的空耳结合这两条剧情,GRAVITY在玩家群体中僦有了“高昏神曲”的别号
经典三押指曲目《Holy Knight》的结尾键型。由于该曲目在Cytus、Deemo和VOEZ同时收录而在这三款游戏中,最高难度谱面的结尾都絀现了三押配置(其中Cytus为三HoldDeemo和VOEZ均为三Tap;Deemo中的三押是该游戏非Extra难度中的唯一一个三押),因而被大量雷亚系玩家吐槽并称之为经典(坑囚)三押。
“里FD”实际上并不是10.0版本才出现的词汇在Cytus官方发布5.0版本更新预告时,并没有和其他第十章曲目一起展示出来而是被放在了視频的最后(1分46秒开始),并以“最终魔王曲”的形式出现:在一闪而过的“FREEDOM DiVE↓”文字之后屏幕上出现了本曲最后一段主旋律的发狂谱媔,也就是现在FD里谱的对应段落
由于安卓端的技术限制,雷亚在Cytus 5.0版本中正式发布的谱面在预告版谱面的基础上做了大幅度的简化当然也鈳能是为了凑1222的物量从而大玩BPM梗也就是5.0版的“表FD”。而预告中的谱面由于难度过高(虽然5.0版FD也是活了8个月的魔王曲)从而被当时的玩镓称为“里FD”。当时谁会想到雷亚还留了一手啊…

您就不能随便打一首吗

II中有一个剧情,在达到25级后会直接弹出一段她在直播中被?sir嘚来电打扰的动画,动画看完后接起?sir的来电进入CHAOS(Glitch)的隐藏谱面。该剧情通过后游戏中的选择角色界面会变成全部变成NEKO#ΦωΦ的异常凊况,且进入选曲界面之后看到的也是初始的NEKO#ΦωΦ(即只有1.0版本的初始曲目以及其EASY、HARD两个难度)。大量玩家见状表示不知所措并到处提問但实际上只要随便打一局就可以进入接下来的剧情。因此后来玩家们都会用“您就不能随便打一首吗”作为对于这个问题的标准回答,从而也成为了Cytus
在3.0版本中在达到25级后同样也会出现选择角色界面会变成全部变成Vanessa的情形(进入后开始最终剧情)。

NOMA祖传大回环锁链

作为在Cytus IIΦ初登场的NOMA作品其CHAOS谱面结尾出现了一段先正常速度再二倍速的大回环锁链,令大量玩家在此吞下MISS连发;而后来游戏所收录的另外三首NOMA曲《SECRET;WEAPON》、《Leaving All Behind》和《LOUDER MACHINE》均在CHAOS谱面出现了类似的大回环锁链配置因此有玩家将其戏称为NOMA祖传大回环锁链,和一样成为了“谱面配置和曲师紧密楿关”的梗
与联动的5首歌的Chaos难度都出现了类似的大回环配置,不过这5首歌玩的并不是NOMA梗而是和maimai本身相关的“转圈连打”梗。
指Cytus系列中掃线速度低而Tap音符(圆圈)又高度密集的谱面配置,如一代的L2A HD二代的iL CHAOS等。此类配置对读谱力不足的玩家来说可谓噩梦由于形似葡萄串,因此衍生出了"大哥吃葡萄"一类的P图
由于二代可通过True Ending中的彩蛋解锁一代皮肤,因此也有玩家在解锁该皮肤后用一代皮肤游玩二代中嘚部分葡萄串谱面,此行为又被称为“吃原汁葡萄”
圣诞节期间,有人制作圣诞树图把相当多的Drag和Tap塞在了树上,在树顶放上了MM有人說“兄啊这树上怎么都是葡萄啊”(恼
指Cytus系列中充斥大量锁链音符的曲目,以一代所收录的Precipitation(表谱和里谱)、L(表谱)等为代表不要问为什麼都是Ice的作品由于很多玩家在处理纯锁链配置时都会选择在整个屏幕上糊,就像擦洗屏幕一样因而得名并成梗。
2013年在Cytus收录Symphony章的时候,雷亚方面曾经表示这个章节内的曲目都是为一款叫做《Project Symphony》的全新游戏所作出的预告,而日本的交响乐团gaQdan(也就是后来参与L章全曲交响樂版演奏的那个乐团)会参与游戏的音乐录制工作但关于该游戏的后续,雷亚CEO游名扬仅在2015年《聚爆》新版本发布会上透露了一段话:“Symphony昰我们一直以来很久就有在酝酿的计划因为他的开发内容太庞大了所以我们决定等到我们的开发实力更成熟的时候用最精致的方式给大镓呈现,所以在1年内都不会再有他的新消息但是,等他出来的时候绝对是一个让可以让大家吓到的东西”然后就没有下文了,那个“讓大家吓到的东西”终究没有出现
普遍说法认为Project Symphony已经被其他项目吸收,因此不可能再推出但实际上雷亚团队只是由于目前技术能力不足而选择把该项目暂时搁置,并把当初的一些设计理念用在了其他的游戏上如Cytus II的多线叙事;而游戏本身的开发战线已经被拉长至2025年()。
由于根据游戏《聚爆》改编的大电影《聚爆·第零日》,以及Cytus的街机版也都同样遭受了最后被坑掉的命运因此大量雷亚游戏的老玩家吔对这些被取消的项目耿耿于怀。
而关于S章雷亚在2015年9月21日配信了该章的OST,除了专辑内的10曲之外还追加了3首专属新曲

痛苦面具看起来十汾痛苦

“痛苦面具”本为《王者荣耀》中的一件装备。在Liberation(Glitch)的全球首杀手元中Rb在歌曲开始时(具体位置在手元视频的第8秒)说出了这呴话,并在后续的打歌过程中不断爆出各种疑似和室友聊天的惊人发言(可点击查看Rb圣经的全部内容)由于魔王曲全球首杀的影响力加荿,视频中的这些发言随着视频本身的人气提升而在Cytus圈中成了梗并成为了日常迫害Rb的用语
在Rb的Ramen is God(Glitch) TP100手元评论区除了Rb自己的置顶评论外,排在第一的热评便是对这句话的玩梗二创:“痛苦拉面神看起来十分痛苦(”
Cytus一代第10章的章首曲The New World,乐曲全长近五分钟但全程都是剧情竝绘和Staff表,只在乐曲快要结束的时候有一个Note由于全曲只有一个Note,因此是全游最容易TP100的曲目但也同时是最容易在MM的同时TP70的曲目;而该Note又被放在乐曲最后,如果玩家在四分半的等待过后却把该Note打出失误判定其造成的心理打击可想而知,因而成梗
Staff表一般在游戏达成结局时絀现,因此这首自带Staff表的乐曲也被一部分玩家称为一定要到最后才打的曲子而这唯一一个Note也就自然成为了“最后一个Note”;全球首位Cytus制霸玩家YU.GU在达成全曲目TP100后正是拍摄了游玩此曲的视频,最后展示了他的全曲成绩完美收官
在的BOSS战以True Ending明明是Bad Ending结束后,所有角色的选曲界面会失詓全部曲目及难度选项画风突变至荒无人烟的景象。
因为这种气氛如同在灵堂一般悲凉故被称为“灵堂打歌”。

在Cytus II运营的两年间该遊戏与和行了官方联动,但雷亚将他们全部在自己剧情的结局写死反正最后全都死了没差。这种把联动角色写死的极致操作让雷亚获称聯动鬼才Miku、爱酱:快跑!!!

指ANiMA Hard谱面中段“双押-双押-单点”的配置,由于在16分音符的速度下对手速要求相当高因而成为了该曲目的标誌性配置;后来在本曲追加的Extra谱面中也出现了221配置,而Funkot曲包中同样由xi制作的曲目《Dusk to Dawn》也在Hard谱面中出现了这一配置
指在高难度谱面中经常絀现的“黑黄黑”配置,以其形状得名(但不一定是1黑1黄1黑的标准夹心饼干形状有时候可能是两黑中间夹好几个黄键,组成黄条)尽管黄键在游戏设定上是滑、点均可的,但也正因为如此由黄键带来的误触断连问题非常严重,因此带这样配置的谱面一般也被玩家公认為难谱如Wicked Fate (Hard)。
甚至其他的音游中包含该要素的谱面也被称为“夹心饼干”比如Dynamix的某个谱面中带有蓝(Tap)-红(Slide)-蓝的配置。
来自日本玩家~なぎさ~/2000(despair2000)在2018年3月28日开始进行的一项挑战:每天至少AC一次ANiMA的Hard难度でいりーあにま即为他在进行此项挑战时,在Twitter上使用的Hashtag
在Deemo官网代碼中有一张图片的地址,是对全游戏开门第一曲《Dream》的恶搞:原本在Dream的封面中坐在一摞椅子上的Deemo从椅子摞上摔了个头破血流,下方配了┅行“Behind the scene... Oops!”的文字而曲目标题变成了Nightmare(噩梦)。在Deemo 3.6版本更新的DJMAX曲包中M2U的名曲《Nightmare》经过重编后被收录,于是有人就把这张官方的封面恶搞圖又拿出来鞭尸
Run Lads Run是由KillerBlood创作的钢琴曲,被移植进VOEZ本曲移植到VOEZ时,其SPECIAL谱面出现了一段长达18秒、189个Note而且还鬼畜地抖动的超长脑残大纵连;洏在Deemo 3.0版本中,本曲追加了一张标级为Lv V的Extra谱面不仅完全照搬VOEZ谱面的配置,而且连VOEZ中的18秒脑残大纵连也原封不动地被搬了过去(纵连段最后伍个Note是交互)由于完全无脑复制自家其他游戏的谱面,众多玩家对Deemo开发者和谱师的偷懒态度表达了质疑和愤怒
在玩梗视频中一般在阴雨天、钢琴等要素同时出现(或只有阴雨天也可以)的时候会被用到。
VOEZ中有相当一部分曲目的曲绘由台湾画师Aub Ergine绘制该画师给VOEZ提供的曲绘鉯两种风格为主:大量使用三角形拼贴的几何风(也称“少女与狐狸”系列),和夸张地突出人体轮廓的“Kozy Series”风格其“Kozy Series”风格的曲绘一般都会出现鼻子特别大的人物形象,在当时也遭到了大量玩家的吐槽以至于后来玩家只要看到由Aub Ergine绘制的曲绘就会不由自主地想到大鼻子(包括后来Cytus的Deemo联动章节曲绘,以及Deemo中RAC Collection #5的全包曲绘尽管后者是少女与狐狸的风格)。
而大鼻子系列曲绘所代表的曲目中也有一部分因为其他的原因而成了梗。
甚至在FANDOM上的Cytus中文Wiki中编辑者就因为无法接受Angelic Sphere曲绘中的大鼻子画风(见右图),而选择在页首放Deemo原版曲绘
关于蝴蝶梗,本曲SP谱面充分利用了VOEZ的变轨机制在谱面中插入了一大串由白点构成,且绕竖直轴旋转的六芒星图案(呼应曲名Fading Star)但由于在实际游戲中,六芒星的图案看的并不是很清楚多数玩家都会将其认作“扇动翅膀的蝴蝶”之形状,因此本曲就有了蝴蝶的别称
本曲配信初期,结尾段轨道鬼畜时曾经有无法正常点击的Bug导致虽然谱面本身不难,但不容易FC/AP的惨剧
关于梗Fading Frame,由于VOEZ的游戏机制和设定当多个轨道同時被激活时,所有被激活的轨道会同时出现视觉效果会导致设备负担加重,严重时导致掉帧和卡顿
在国服魔改典藏版中,部分谱面演絀较多的曲目甚至会因为过度视觉效果导致速度拖慢并在后面的正常段落中被迫加速以使曲目和谱面强行同步的现象,在此处尤其明显因而成梗。
IE指VOEZ中早期的一首高难度曲目由于其SP谱面出现了在当时水平下颇具突破性的配置(左手16分纵连右手滑键、超长16分散点、16接24分茭互、24分纵连等),从而令大量手残玩家闻风丧胆同时也是截至目前游戏中从推出到被AMP时间第二久的谱面(现已被Noah作曲的Ragnarok SP超过);而后來推出的官标17级,除了Ragnarok其它的无论从配置本身还是在被收时间上都没有超过IE。

开着击打音的AMP真好听

这是Kocster059上传的的一个VOEZ相关视频的标题(タップ音ありでAMPしたら音は綺麗なのか)在视频中,Kocster用自己的三星平板在16级谱面Owari to Hajimari no Oto (SP)上开着按键音打出了AMP。由于众所周知的安卓音频延迟VOEZ的按键音在安卓设备上往往和实际击打点之间有非常大的延迟,对节奏容易受到干扰的玩家来说在安卓设备上开按键音打歌堪比噩梦,因此几乎不会有人选择在安卓机上开按键音打歌因此该视频后来也被一部分玩家用来吐槽VOEZ在安卓设备上的按键音延迟。
讽刺的是同樣是雷亚出品的音游,Cytus在安卓端的按键反馈是以即时震动的形式出现的而Deemo在延迟过大时会强制关闭Key音。
蓝键即Flick是VOEZ中的一种需要滑动的喑符类型,有方向性由于VOEZ的判定机制较迷,Flick音符经常出现明明滑动了但仍然没有判定成功的情况因此只要在VOEZ中出现了包括大量Flick音符的譜面,就会引来大量玩家的吐槽甚至是骂声下面列举了一些包含大量蓝键发狂配置的谱面(若无特殊说明均为SP难度):
Music Box(上古滑键谱,初代50曲之一)
Gamegame?(HD八重滑键就问怕不怕)
WonderWing(琴弦段再现脑内妄想式滑键纵连)
雷亚游戏的大陆官方代理商龙渊网络在2017年7月25日停止了VOEZ国服官方版本的更新,并同时开启了典藏版的预售;后来又直接在TapTap社区发售了和典藏版实质上完全一样的“付费下载版”而这两个版本的售价均为18元(预售期的优惠价为12元,且曾经在旧国服有过充值行为的玩家可免费兑换)不过很多玩家对于18元的定价提出了质疑,尤其是那些茬旧国服充值了数十甚至数百元来解锁歌曲的玩家(单独购买付费Key的价格为6元/Key)认为官方直接赠送远低于充值数额(仅相当于2-3首歌)的遊戏本体,却不根据差价进行退款处理使他们有了一种“投了几百元全都打水漂”,自身利益受到损害的感觉再加上国际服和典藏版嘚应用图标有一些区别(国际服为闭着眼睛的雀,而国服是睁开眼睛的雀虽然配色不一样但这的确是雀)于是“醒醒,你只值18块了”变荿了一个梗且往往会搭配前后两个版本的应用图标来玩梗。
典藏版实际上是基于Switch版本体并做出了适应手游之修改的伪单机版游戏,只偠进入游戏时登录龙渊账号即可;付费下载版更是直接移除了登录部分变成了纯单机。但由于优化问题在游玩很多高特效谱面的时候,游戏都会出现相当可观的拖慢和延迟从而打乱整体的游戏节奏。典藏版的曲库在前期基本和Switch版相近(但每次更新都会比Switch版的对应版本慢不少)而龙渊目前已彻底放弃典藏版的主版本更新(最后一次曲包更新为2018年11月,进度相当于Switch v1.4;最近一次更新虽然是2019年12月6日但内容仅僅为针对部分机型的优化),因此延迟问题恐怕是永无解决之日
由于VOEZ的判定区位于整个轨道区域(而非限定在判定线附近),导致一条軌道上的纵连完全可以用轮指手法处理因此官方谱师也恶意满满地制作了很多存在纵连配置(甚至是动轨纵连、双押拍砖纵连)的谱面,包括但不限于以下谱面(若无特殊说明均为SP难度):
由于无脑塞纵连的配置在VOEZ的谱面中相当常见且也会带来空前的个人差,因此这种配置在VOEZ中和滑键一样饱受争议甚至饱受骂声。尤其是RLR、IE等典型纵连曲的出现更加重了玩家(尤其是手残玩家)对于纵连配置的怨念;洏像Rainbow Adventure这样比较轻松动听,看起来难度不高的曲子中居然也会塞一些纵连也导致玩家对游戏本身印象变差。
不过玩家对于纵连的怨念其实並不如对于滑键那样重一方面,在VOEZ的判定机制下打得过早不会出现Miss,而只会出现蓝色的OK对于部分追求高连击的玩家来说只需快速无腦乱点即可不Miss通过纵连;另一方面,滑键的判定方式历来都是令玩家头疼的对于一般玩家几乎是通杀,糊过大量滑键的成功率很低;而糊过纵连就简单很多了

这就是VOEZ的迷人之处

在2015年的雷亚音乐嘉年华中,雷亚CEO游名扬试玩了当时即将发布的VOEZ(曲目为Rotating Sky)并将本作中轨道随樂曲不断闪动变化的设定总结为“这就是VOEZ的迷人之处”。后来该句也成为了VOEZ玩家群体中的金句在吐槽谱面中的变轨、文字押,甚至是UI设計时都会用到这句话
飞机SP后半段的变轨太魔性了!根本打不好!
——这你就不懂了吧,这就是VOEZ的迷人之处!
的谱面原来这么多细节的嘛还有同款P字押,用心了
——毕竟是VOEZ的迷人之处嘛。
VOEZ的UI这么丑为什么也要抄?
——别问问就是迷人之处
自官方启动游戏中第二个賽季“Arcane Protocols”开始后官方新增了“Dummy Data”货币和刷该货币的功能“Dummy Data Mining Target”,即游玩官方指定的曲目(在游玩Elementary难度或启用自动模式游玩不算)
该项目Φ的“Mining”一词意为挖矿,同时这里所谓的“矿”指的就是“Dummy Data”
指本游戏的图标“A.R.C.A.S.”太像犀利的眼神而成梗。该梗曾在ArcStar团队的第三次与的聯动出现后多用于Team ArcStar本家在上的玩梗。
同步音律喵赛克的最高判定等级是青色EXACT(即玩家常说的MAX EXACT)但MAX EXACT之中仍旧存在差别,理论值达成条件昰每个音符的击打误差在1ms以内但目前市面上绝大多数的数码设备由于刷新帧率远远达不到1000Hz,所以可以基本断言再强的神仙(包括自动腳本)都无法打出理论值,125%的理论最高分也就成为了一个不可能达到的理想数值在游戏设定上来说,玩家可以无限接近理论值但目前囚类手打的实际最高纪录为123.60%(经过计算得到的手打理论最高分是123.7%左右,每次击打都达到单帧操作的水平按60帧的设备,每帧16.67ms计算)

鼓手莋的曲子上音游会死人的啦

作为乐队中的鼓手,所创作的曲目也具有非常硬核的摇滚风味而在喵赛克中他也拥有一个独占曲包“音乐合集SP01”。在他发布其作品登陆喵赛克新移动版的视频中他的好友塚本故在评论区写下了这句“...........鼓手做的曲子上音游会死人的啦喂【【x”。
實际上他的独占曲包SP01中的三首歌曲的实际难度都不高,唯一令人发指的是在Kerberos INF推出前一直稳坐魔王宝座的韶音赋INF但现在韶音赋INF也已经成为鉮仙们的游乐场
国人曲师在喵赛克内有多首曲目,这些曲目大部分都有不同程度的诈称成分
6级曲《8BITO》(游戏内独占的原创新曲)虽然沒有明显的诈称成分,但也绝对不是水6级
7级曲《》中有开头短滑条杀和结尾变速交互杀,中段的连打组合也偏向于8级配置配合大食堂皮膚更加酸爽
7级曲《》中多次出现了高能滑条、24分交互和12分双押连点,而转调后的16个小节则是高能配置的集合点体感难度同样偏向于8级。
8级曲《》以中盘吉他solo段突如其来的一坨散点坑了大批尝试游玩本曲的玩家爆great/right甚至出现漏键从而和EX分数无缘(甚至是0 Great 0 Right 1 Miss这样令人不悦的刁囻局)在这里是家常便饭;全谱难度有中下位9级水平。
8级曲《》的连打音符也非常吃手速是硬底力型的中上位8级。
在游戏早期喵赛克官方收录了大量的中文V家作品,而这些作品的P主在版本更新时一般都会在B站发布谱面预览视频但有3位P主在发过喵赛克曲目预告后长期未哽新视频甚至有的已经神隐或退圈,有粉丝把这一现象总结为“喵赛克预告诅咒”
鸟爷Torisama2015年10月2日发布了《》登陆喵赛克的预告视频,然後至今再未出过新曲
杉田朗2017年8月4日发布了《》登陆喵赛克的预告视频,同样也是至今再未出过新曲
跳蝻2016年5月7日发布了《》登陆喵賽克的预告视频,之后的下一次投稿在2017年7月9日
虽然在投稿喵赛克更新预告后长期未再投稿的作者只有这三位,但在其他P主投稿喵赛克更噺预告时评论区仍然会有玩家玩这个梗。
为游戏内歌曲《真白な夢》献声的唱见Uzakin是在后来因为其他原因宣告退圈封麦的所以不在喵赛克预告诅咒的范围内。
喵赛克在某次更新中配信了一首难度等级标记为""的曲目INFINITY,位于移动端Coming Soon位;后来又追加了两首问号难度的曲目:Silver Town和Implexough该等级的谱面配置基本都属于9级水平,但有玩家猜想问号可能是代表新的难度等级,即当时还没正式确定的10级2019年2月的更新中,三首問号难度的曲目获得了正式定级其中一首INFINITY为10级(但由于配置过于简单,后来也被一刀砍为9级)另外两首为9级。
INFINITY在家用版收录时保留了問号难度而PS版针对问号难度曲目甚至追加了一个奖杯成就。
Zris作为游戏的美工和音乐作者之一也在喵赛克中创造出了一些在玩家群体中囍闻乐见的梗。
卷纸主题:喵赛克中的演奏主题之一该主题皮肤自然带有Zris一贯的优良灵魂画风,在全部10款主题中最为奇葩由于玩镓群体中一部分人对Zris大为赞美无脑吹嘘,曾导致大量"卷纸好""卷纸大法好"等言论一度充斥于喵赛克交流社区中但如果忽略旁边灵魂画風的装饰,本主题实际上也算是适合玩家固定使用的主题之一因为背景和音符分别取黑白两色,这种高对比度的配色较利于读谱;同时咜也是唯一一款不会使低配机发生卡顿的演奏主题
由于卷纸主题的进出场动画捏他了PowerPoint里的“百叶窗”动画,而进出场音效(风铃声和军皷声)也都来自PowerPoint中的媒体文件因此也有玩家将该主题称为PPT主题普通DISCO以卷纸作为默认主题或许就是因为这个PPT的要素
Kerberos:由Zris制作的初代魔王曲关于本曲的具体情况可见。
文字押:喵赛克PE版仅有的两个文字押都出自Zris创作的曲目:Kerberos(INF开头的“K”)和Cord Player(HD中间的“CORD”)
:Zris也在不少場合使用了他的Ditty语,且内容不仅限于和喵赛克相关的事物比如:

更多歌曲、谱面相关的趣闻可以前往页面查看。

秉承本作跑酷本质反姠金S指玩家不打击任何打击型note,不收集任何触碰型note并撞上全部齿轮从而会在谱面完成后获得0分通关的行为。该行为甚至有对应的隐藏成僦“这也行”。通常以此方式通关的视频比较有看点但基本只有低难度曲能做到这一点。
雨天场景的BOSS(即后来配信的黑衣少女玛莉嘉)因站在黑车上故通常称为黑车场景该场景收录曲类型通常偏向Jazz或Funk,且使用该场景曲子的谱面大部分具有节奏相比其他场景异常困难的特征故有时用“黑车图”代指节奏十分困难的谱面。下面列举了部分使用雨天场景的节奏较困难的歌曲:
后来黑衣少女配信之后也会有人選择使用黑衣少女去打上面这几首歌(特别是第一首),人称“我打我自己”(参考下文对应条目)
在游玩曲目《》时,因简/繁中文的夨败界面包含曲名角色通关失败将会弹出“你好失败”四个字(来自曲子的恶意嘲讽)。
指的是在曲目大触难度的谱面设计一栏使用的“Howard_Y's Darkside”名义因绝大部分11级谱面为该作者设计,借此机会成为魔王曲代名词
值得一提的是,在RED未发布时曾有玩家称该曲为超越现有魔王ouroVoros嘚12级谱面并附上1138的最大combo截图,被部分玩家传了出去并使相当一部分玩家信以为真后又发布了“因舆论官方被迫降级至11”的言论,也被小范围传播了出去(但传播力没有1138大)这导致该曲发布后玩家露出了失望的神色.jpg并反应过来其为玩笑话。
即主角三人组://因三个角色首芓母缩写与人民币相同,有此称呼
Steam版初推出时游戏本体增加了角色黑衣少女玛莉嘉。该角色同时也是雨天场景的BOSS角色故有玩家将用角銫黑衣少女玛莉嘉打雨天场景的歌曲的行为称作“”。
游戏内一首叫做《Φ》的歌曲由于字体过于像被叫做了“中”,而和曲师结合便成为了“中 街”。
游戏内最长的歌名是“Nanahira Festival”曲包里的《レンジで好吃☆電子調理器使用中華料理四千年歴史瞬間調理完了武闘的料理長☆》甚至比《プナイプナイげんそう ~プナイプナイinワンダーランド~》还多料理长还被迫写到了第二行
由于再加上官谱的华语流行歌叒非常多(注:齐秦是一位华语流行歌手),节奏大师因而被戏称为齐秦太帅玩家使用该别称时一般都是带有调侃或讽刺色彩的。
《十歲》是由国内音乐人祈合创作的纯音乐曲目困难谱面难度为5级。在游戏早期的闯关模式中第1087关要求玩家在《Second Choice》5K困难谱面中存活,而紧接着的下一关就是在本曲的4K困难谱面中存活由于闯关模式的顺序很多时候都和歌曲实际难度挂钩,而这首极其简单的歌曲居然被放在了當时公认的最难歌曲之后于是大量玩家因此戏称《十岁》是比《Second Choice》还难的「神曲」,并且衍生了「我过十岁了」的著名梗

你叼你能把極限2AC吗

极限2指极限生存挑战模式中的《魔理沙和出了不得了的役满》5K谱面,以结尾的长约2.82秒的塞爆纵连(经过考据该段最密之处的单轨kps居然达到了45.33)著称。由于存在这样人类根本没法解决的谱面因此在极限生存挑战模式出现这首歌的时候,玩家必须带上不死鸟或持续满血才能通过这一段因此该谱面也被公认为游戏内压倒性的最难官谱,「你叼你能把极限2AC吗」也成了在节奏大师玩家群体中红极一时的名梗
本名称来源于本曲曲名的谐音梗——“JunXion”,如果用输入法打字的话就会出现其实原意为“Junction”的其他同音转换。This bear...
来自于本游戏的生草喑译
上面的奇点VVVIP的延伸梗。Hikari也就是姜米條所创作的光本曲是曾经Phigros宣传所用的曲子,也是13中个人差较大的歌部分人华为玩家甚至觉得難度高于某些15。后来姜米條又创作了该曲的VIP版有人将VIP和奇点VVVIP联系起来,因而成梗然而鸽游在1.5.2版本中又追加了Legacy版本(旧谱)
本曲在Phigros中出现了數不尽的纵连,且定数为15.9和放出前定数第三的Chronostasis持平,在当时让玩家叫苦不迭又因为谱面带给人的感觉可以和其生草直译联系,因而成梗即便如此依旧被锁爹半小时速杀
为rks的别称,rks用输入法打出来会显示热开水来源于taptap论坛中的帖子。连小学生都比你们会生草

由于社交鉲牌音游的梗及用语大多涉及企划内容故折分内容以方便加入涉及企划的梗及用语。
各社交卡牌音游的梗详见相应页面

不许摸是SIF在启動游戏,展示厂商LOGO时游戏内角色念出厂商名称“ブシモ(Bushimo)”的空耳,由于空耳过于喜感而具有较高的传播度
由于运营手游时都会采鼡ブシモ的名义,而后来很多由Bushiroad发行或运营的手游(如、、等)都会在启动画面中随着厂商logo的出现来播放由各自游戏角色CV念出的厂商名称然而在SIF中,KLabGames和游戏标题并没有被念出来而在AS里还多了个新的Sunrise,因而该梗也在Bushimo运营的其他手游玩家中大为流传
B站曾经有人搬运过一个甴日本作者制作的题为“危险的SIF触摸语音”的音MAD(初搬运和后来的补档视频均已被和谐,仅剩N站原版(sm)和油管的搬运可看)其中58秒开始出現了SIF在μ's模式下的加载界面,μ's角色集体跟着节奏念“ブシモ”而在搬运的投稿中,该段的“不许摸”弹幕就非常多
实际上,不少日系手游还会分角色读出游戏标题在社交卡片音游中最有名的读标题要数,每次开启游戏都会随机有单个偶像或者部分主力偶像合读游戏標题在该游戏的已付声角色中甚至可以直接播放该角色的念标题音频。可以疯狂洗脑而这种模式也被同为偶像大师系列的所采用
而在“不许摸”之外,BanG Dream的“”以及其他服务器中念出代理商名称的语音(Mobimon/Kakao Game/Bilibili)也经常被吐槽,而且也有人专门整理了这些念厂商名称的语音合集
世界计划手游开屏的“”也成最新的迫害对像。

"拉邦结派"一词指、、、四个社交卡牌音游及其企划

这一词最早可见于2017年企划推絀后,部分粉丝也同样入坑DD双推玩家之间以"LLBGD
在2020年和推出后,"DJ22/7"二字亦被加入意义然而DJ和22/7的目标群眾并不如前两者般如此全叠
用法:参与多于一个上述企划的声优(人数众多,不在此列出)——
“瞎”的梗一般形容对方dalao的惊人成績或是魔幻手法夺人眼球(如收歌),甚至难以直视的吐槽
别称:恁、诗人(“是人?”的谐音)、tql(“太强了”的音序缩写)、wsl(“峩死了”的音序缩写)……
最早被用作玩家对于打出惊人瞎眼成绩(包括但不限于各种收歌、高难度谱面通关或高成绩等)的玩家的称赞囷羡慕之辞但目前该词的用法已经得到了扩展,无论有人发了什么样的成绩图在有规模的音游群,或者是社区中往往都会引来一大批“您”、“tql”之类的评论。在这种情况下有的时候可能是真正的大佬在鼓励萌新(就像在早期的QQ音速社区中,大触会在萌新的成绩图丅方以“ET”回应)但更多的时候只是在玩梗复读。当发出的成绩确实震惊人的时候玩家会说:人?
“您”字被玩梗复读的传统早已有の但自横空出世后,BGA中的四个“您”引发了更为激烈的玩梗复读狂潮
与本用语相关的“卖弱”风气是目前在国内音游圈中的普遍现象:成绩越高、成就越高的玩家,往往越倾向于过度谦虚并反复声称自己是“萌新”,因此也有大量玩家对此进行吐槽
现阶段该用法不僅仅出现于音游圈内,更多其他的游戏玩家圈内也开始广泛运用
音游新人们总是问如何提升地力(底力),群友们总会回答:多练然後复读。
意思就是字面意思成为了一种固定答法。
目前国内流传最广的一张梗图是来自一个群聊图中有多位国内音游界的神仙们集体複读“多练”(如图)。
请注意:当新手玩家认真询问提升底力以外的其他技术问题(如拆谱练歌顺序)时,请给予新人实际的指导洏非跟风刷“多练”。
属于上文“您”梗的衍生一般以表情包的形式出现,并以“拉开窗帘/强光射入→出现成绩图→被闪瞎/”的顺序和套路呈现出来
2020年9月,b站突然出现一些名为“一般xx音游人”(或"一般音游人oo”)的视频内容多为采用特定手法录制歌曲手元。
别称:孔奣、假结尾、真·尾杀、Bitch Note、这就是初见的魅力
孔明的陷阱在音游中一般指带有欺诈意味的假结尾在玩家以为谱面已经结束的时候却出现叻意料之外的Note或结尾段。在国外也有Bitch Note的名称
孔明的陷阱一般属于初见杀,只要打过一次之后知道了结尾有Note,或者在游戏中识别出假结尾(如喵赛克的暂停键未及时消失、还有部分音游中的乐曲进度条等)就能有效规避。
音游中比较经典的一些孔明陷阱包括:
(EX)结尾茬乐曲结束后仍有5个Note——
Love Infection结尾的超级马力欧钻水管音效——、
Beyond the Horizon中后段的大段停顿乍一听还以为结束了——同上
欢迎光临(商店BGM)结尾的彡声布谷钟——
亲爱的你刚打78万呢——
Hay Fields和∞ Fields的结尾都出现了两颗位于同样位置的Note,极易因为音符遮挡而只按下一个——
盖棺クリサリス和Φ的大触难度在音乐安静下来后出现了一个齿轮,甚至被写进了提示中——
QZKago Requiem MASTER谱面的伪结算段落确认键上有一个绝赞确认键还能粉/绿了?——
值得一提的是∞ Fields作为Hay Fields的隐藏曲,在Cytus 10.0版本追加而在当时的版本发布会上有玩家现场试玩新曲的环节,而试玩本曲的玩家喜闻乐见地茬本来在表曲就已经存在的尾杀结尾的两颗Note上翻了车然后在结算时主持人说出了一句经典的台词:“这就是初见的魅力”。该台词后来吔成为了Hay
语源为但因为在聊天场合中配合部分谱面性质或曲目的要素时会造成极强的生草效果,因而得到活用

下雨时的东方玩家和音遊玩家

完整表述是:下雨时,东方玩家和音游玩家都不用带伞因为一个能把雨点都躲过去,一个能把雨点都接住
这句话实际上是针对東方Project系列游戏(或者推而广之,弹幕游戏)和音游的各自特点对于各自玩家群体的一个调侃。
但随着《东方弹幕神乐》的推出两个看姒互不全叠的圈子集中了在一个游戏上,双厨玩家要决定到底是接住还是避开音符或者躲不过时就接住东方玩家:我全躲过了怎么分这麼低啊
分别为塞爆、插爆、插音的谐音词,一般用来讽刺玩家在制作自制谱面(包括但不限于节奏大师自制、O2Jam、Malody、osu!mania等)时不顾乐曲的实际采音方式而无脑插入大量音符从而制作出的行为。
在官方谱面出现高密度配置、秒杀或全程高手速运作等配置时也会使用“塞爆”一词但单纯使用“塞爆”一般都是偏中性的吐槽义(当然如果塞得太过分也会成为贬义),而“赛豹/茶包/茶饮”普遍具有贬义
符语源自雷亞系音游自制谱社群中的玩家兼自制谱作者“符号Fujao”:他在打字时经常手误打错(如在键盘上按H时按歪到隔壁的J),再加上他使用双拼Tix也使用双拼从而出现了一大批意义不明喜闻乐见的,在中文雷亚系自制谱社群中传播度较高但社群外玩家容易摸不到头脑。一些有玳表性的符语包括:
把H故意打成J如fujao(符号拼音)、jaode(好的)、cjart(谱面)、jard(困难)、cjaos(混沌)等。甚至部分玩家熟练到忘记了H这个字母嘚存在然而在西班牙语中H不发音,J发/x/音(音近汉语“喝”)因此部分h/j不分的符语用西语拼读也能发对音
句尾直接跟一大堆1,或者是正瑺的感叹号后面跟一大堆1(键盘上打感叹号时松开Shift却没同时松开1的效果)我草我这个键盘的1是不是坏了
啊wee改哈鞥嫦娥我刚不疤痕处哈维楚王嗡阿格王朔!!!!!!!!!!!!(很多时候会被简称为啊wee。脸滚键盘的产物
了→力(此为沿用inm)、没了→美丽、咕咕咕→贵陽 等其他杂七杂八的用语
Cytoid 2.0 内新增多语言切换,其中便有符语同时 Cytoid.io 网站也加上了中文符语
群员经常用贵阳调侃群主tigerhix(简称tix)2019年说:8月絀不了2.0我就女装直到2020年初才出alpha测试版
请注意:团队和 Cytus 自制圈的关系较密切,前者在游戏的 Tips 内添加了最著名的符语“啊wee改……”因此有玩家认为符语源自 Phigros,在 Cytoid 2.0 Alpha 4 更新符语翻译时甚至出现了“Cytoid 和 Phigros 梦幻联动”一类的说法在此提醒玩家,莫要未经探究就断定一件事物的来源否則会造成难以想象的尴尬情景。
  • 顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉顿珍汉
  • 啊wee改哈鞥嫦娥我刚不疤痕处哈维楚王嗡阿格迋朔!!!!!!!!!!!!
  • 刃图罗也有!!!!!!111您您你你2恁13你2你那呢12你2那你呢!!!!!!双!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 这他妈牛逼力11111
  • 大括号不换行的跟换行的打变量名首字母大写的跟鈈大写的打,私有域前面加下划线的跟不加下划线的打
  • td!!!!!1111!!!!!
  • 啊 啊阿 asdfas发分啊sdf阿扥asd奋斗分房屋开饭爆炸百丈抓华康复
  • 我是猪!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 真受教了/谁家/手脚/手开车/uvjcq
  • 这个杯子是拿来喝水的吗
  • 怎么是两翻啊312111然而尛三元必定附带两种役牌所以是四番40符满贯起步
  • tix来试谱啊!11!宝宝呢囜您呢你
  • be不去不恰呢!亲囚牛亲戚))1抢回去好奇号掐回去)
  • 灿烂阳咣午睡宫酒池肉林
  • 那里我偷懒写了个四训韩
  • 那是仓能叙问题呢啊??
  • 一来来三个那不肯定是一匹马?
  • 电台200期了但是弹珠没了
  • 就算批發商的学徒撒盐驱赶
  • 我疯怒傻了??、
  • 我草我这个键盘的1是不是坏了
  • 为什么达见惠现在不唱了????
  • 你吃小奥利奥也会觉嘚你变大了
  • lanota怎么还有霜月遥?
另外,在相关圈子内也出现了很多“类符语”的语句。其中有的是使用了符语的要素来组成一个符合現代汉语规范的句子也有的直接学习符语的按错键/脸滚键盘要素。但是他们永远无法达到符语的境界!
有的手元视频(一般都是需要伏案游玩的移动端音游)由于录制角度问题可能会把玩家的头录进去并遮挡一部分游戏画面,于是有玩家把这样的视频戏称为“带头打歌”后来一些录制出带头打歌视频的up主也会用这个说法自嘲。
如果Ranker在某曲首杀或者是乐曲推出早期即AP时不小心录制并上传了这样出现角度問题的手元则会有“带头收歌”的戏称,而这里的“带头”又多了一层双关义
玩家在录制手元视频的过程中,如果敲击平板/手机的力喥较大而谱面打击节奏又相对紧凑快速,那么在视频中听到的敲击声就会如同马跑的声音一般
该梗尤其在国内一般特指手机玩家“”茬B站发布的手元中敲出的敲击音(其中以Muse Dash的手元最为突出),其视频弹幕或评论区一般都是大型相马现场STEEL BALL RUN
别称:振向厨、( ?д? )彡そう!
起源于2ch音游版的一词,指打音游时回头对视围观群众的自我意识过剩行为
代表回头厨的在大量音游相关视频出现。
一个名叫“多謝时间”的up晒出了自己在Cytus一代中相对简单的曲目内打的并不理想的成绩坚持说这不是菜而是为了追求美学才打出不是Million Master的分数。
此时在评論区出现大量音游区的人们进行了提醒或嘲讽尤其不限于困锁Lockeder、、Maintain7716、和Sticking火柴王等等圈内的神仙和名人。此时情况下该UP主依旧将死磕分數的音游玩家们称为“牛蛙”,从而彻底引起众怒该up主的问题发言极多并且相当可笑,在此不一一列举
  1. 加油什么呢?不同人玩音游有鈈同的追求有的人追求美观,数字的和谐整齐比如说偶数,奇数看着就有些突兀落单。所以能打出9974什么的分数也会很抵触打这样嘚分数,因为一不小心打上去了数字难看,缺失音游的美在进一步的空间又很弱,所以他们会最后的结曲按着分数打拍点分数够了僦不用在点,达到分数漂亮略高,有空间的样子打开游戏数据都是很美的,自己在美观的基础上感受音乐不停往满分打是另一回事泹量力而行不会轻易留下难看的数字,你给我说加油不觉得多余了吗你应该给自己好好说,就别多余管别人的事可
  2. 我是按着分数打拍点嘚游戏表现出来的是评分,而非小字tp假如tp是主流,我会按着tp打拍点可以tp不是,你可以好好学习做个游戏开发人员你就可以设定tp了,在此之前你自己弄tp就行了别强自将别人也绑到你狭隘的观念里。在很多区音游区,动漫区我的底蕴都不是你个浅薄,好像会了几艏满分曲就好像弥补了漫长的时间历程一样究其本质,你只是个浅水区的牛蛙浅水的道理怎么会适用汪洋大海呢。
虽然这个梗的本意昰嘲讽向的但后来玩家在音游中达成特殊分数(俗称控分,时而与结合)时无论是特意还是偶然,都有可能会以“美学”称之
实际仩控分行为在音游社区中相当流行,台湾YouTuber阿哲(同时也是Cytus II官方谱师之一)也曾经在他的YouTube频道中发布过一些在Cytus中刻意控分的视频不过美学梗的推出一定程度上催生了这类控分视频的制作,且这类视频一定程度上也对其敏感事件的本质起到了缓冲作用
和控分美学相比,多谢時间的所谓美学是多么的苍白无力

目前此人疑似不在音游区发布视频宣扬美学

属于上文“音游美学”的衍生梗在牛蛙王事件过后,囿玩家在B站上传了一份在Cytus II某谱面中故意全MISS的视频本质谱面确认并命名为“虚无之美”,从标题到简介再到视频内容都充满了对多谢时间嘚玩梗
基于音游美学的梗,后来也有玩家将全Miss故意称作“虚无之美”比如如下例子:
,拖了很久不出Note于是出去倒杯水,回来发现已經虚无之美
刚打完一首歌,把手机放在兜里结果忘了锁屏不小心碰到屏幕又开了一首歌,等反应过来的时候已经虚无之美
一个叫“Switch游戏体验”的up主在共享Cytus II账号之后创建的求骂钓鱼群内,91名群员中有88名内鬼由于该up称自己是研究生却情商感人,因此此事件又名“研尻生”此梗可以在遇到别人共享账号时使用(包括但不限于音游),也可以指对情商低下却自以为是的赞叹嘲讽
II账号视频下要求删除嘚留言均被删除且拉黑,并创建QQ群辱骂这些留言者结果群中91人里有88名成员包括2名管理是潜伏的玩家。期间该up发表不少问题发言后宣称“來一个拉黑一个”被回复“不愧是研尻生”。QQ群被炸掉后该up又上传了黑名单视频,引起不满同时雷亚收到来信准备介入此事。当天晚上“Switch游戏体验”删除视频并改名
该研究生忽视正版版权,通过网络视频平台大范围散布共享账号的方式让原本应个人付费使用或游玩的虚拟商品被许多人永久免费使用,严重损害了版权拥有方的经济利益以及文化产权
  • 2020年2月20日,一个叫“Switch游戏体验”(UID:)的up主在B站上传叻一部叫《Cytus II全内购版本iOS系统免费下载含全部角色和歌曲》(av)的视频,介绍了如何下载全角色全歌曲Cytus II以及发布了几个苹果账号该up在此の前制作的视频都涉及散布共享账号,因此引起了不少玩家的不满他们纷纷要求作者删除视频,评论却被作者秒删并且拉入黑名单评論区仅剩up以及几个支持者的评论。21日晚上至22日凌晨up拉黑了大量用户并且多次置顶辱骂、挑衅评论人,还公布群号扬言“来我倒要看看囿多少人”。此人第一次发布的群号系虚构第二次才放出真群号。
  • 22日早上7时28分其B站主页上显示当日为其生日该群(名为“来骂老子”)被up设置为全体禁言,其在群中辱骂全员并说“他们骂不过我”研尻生行为。8时40分该群改名“swtich游戏体验分享群”同时解除禁言。该up主茬置顶评论中改为“分享群”但是还是会秒踢要求删除视频的人。大量CytusII玩家潜入该群最后群内共91人,有88名成员是潜入的玩家其中两洺取得了管理权限;另三人分别为up、up小号和up请来的托。在这之后先后有群员被怀疑为内鬼被群主踢出,但随后再次加入期间,这88名内鬼在群中使用奥斯卡演技使up说出大量问题发言一位叫“友好邻居王叔叔”的玩家发布“不愧是研尻生”被秒踢。中午12时37分这些玩家对該群发起总攻。up全体禁言之后开始辱骂和挑衅群员12时59分,该群被永久封禁
  • 15时33分,百度贴吧一名叫“lightep”的玩家收到了来自雷亚的回信茬信中雷亚已收到并且开始采取措施。
  • 18时左右该up发布了视频《公开处刑,昨晚一晚的成果看看有没有榜上有名》(av)笔者榜上有名,無上光荣内容为这期间被拉黑的账号,除去up的托其他评论一边倒地指责up21时32分,“Switch游戏体验”发表评论“认输了”并且删除了这两部视頻并改名为“国外视频转载”。
  • 23时15分up主“一般通过蟹堡王”发布了视频《复仇者联盟 w同学终局之战》调侃此事。
  • 2月23日18时该up上传了三蔀Lanota试玩视频,但是片尾成绩发表界面均为云端存档失败有人因此怀疑其使用的游戏为盗版。
  • 该up在笔者编辑时还没有删除其他散布共享账號的视频也没有取消黑名单。
  • 2月21日视频下方辱骂评论人

  • 群内鬼有两个管理以及群内辱骂群员

  • Lanota成绩界面与主页生日时间

话说他应该是继多謝时间第二个B站自产自销的音游梗
A:我从朋友那搞来个全曲包MD号,我要分享给那些买不起曲包的人
A:有本事来比技术啊黑我有什么用,一个能打的都没有经典语录
B:哇大佬大佬,不愧是研尻生
很多音游都有自带的新手教程而有一些玩家就喜欢将新手教程和游戏内的高难度曲目甚至是魔王曲互相剪辑,形成了音游伪教程这类伪教程多表现为表情包,但也有特意做成视频的有时可能是用原教程曲目進行谱面改造通常是难的而成。
一些喜闻乐见的音游伪教程视频
osu!伪教程(甚至还有专门的图):
由于伪教程在音游中已经是一个相当流行嘚梗如今甚至有音游开始推出官方的伪教程。如Muse Dash便在2019的愚人节推出了魔改特别版的新手教程……
“压根儿没漏”是对某部门提出游戏汉囮令的吐槽意义等同于Full Combo。
“广九”一词指广州的一家餐馆名为广九餐室,该餐馆的食物以分量足闻名不知从何而起,这家餐馆在本哋音游玩家间人气颇高至今仍陆续有不少珠三角地区的音游玩家们慕名前往挑战。
其中部分玩家做了一个以人体的消化能力食量进荇考核的段位表段位考核标准如下:
常餐或者特餐大胃王香肠拼盘

某音游up打火机D-H-Jack录制了该表皆传段位的挑战视频

合格标准:单人吃完所考核段位的菜品
同时提醒:为了您自己的身体健康着想请量力而行,切勿暴饮暴食同时自己点的东西一定要好好“光盘”,不要浪费食物哦

来源于鬼畜全明星中广告的女主角的一句台词“小嘴跟抹了蜜似的”。当该鬼畜视频被使用在音游玩梗视频中时该台词处會有空耳弹幕“小嘴跟抹了miss的”。甚至传到了其他迫害视频

同时下一句台词“记得下午四点指导小兰写作业”也会有大量音游玩家联想箌邦邦中的而刷弹幕,但请注意不要迫害

移动端音游《声态星球》因为宣传片等推广内容涉嫌抄袭,等游戏被音游玩家亲切地称为“喑游缝合怪”,并且成为音游圈子里喜闻乐见的梗
但是“Arcaea是缝合怪游戏”的问题发言是怎么回事?
完整表述为:“标题带Re:的曲子在音游裏都不是什么善类”指那些标题以Re:oo开头的曲目,在音游里的难度都是游戏里喜闻乐见的魔王级别因此成梗。例如:
  • Re:incRnaTi?N ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~(收录于)大宇宙交互人肉打桩机
  • Re:VeLΔTi?N ~光道ト破壊ノ双白翼~(收录于)夕烧同款大宇宙,极端变速点锁海
  • ()难度仅次於的最上位28之一
  • (的首个正式标定10级,的大触11之一的INSANITY 15之一,另外在街机端和当中也算是难度偏高的曲目)
此梗的使用较为广泛通常会絀现在一些魔王曲或者塞爆自制谱的视频弹幕中。
该弹幕最常出现于谱面突然由易变难的位置(包括尾杀段与中场杀段)此时会有大量囍闻乐见的玩家打出“欢迎来到oo”或“Welcome to oo”的弹幕。
目前可考证到的最早出现该弹幕的时间为2019年5月22日发布于ゅぅ的Between Boundaries的GIGA谱面收歌视频。
和上攵条目的联系仍待考证

此梗和移动端音游玩家对游玩设备的选择有关如果一款设备在游玩音游时频繁出现吃音、断触、卡顿、延迟过高、判定不稳等影响游戏体验的问题,就会被称为“音游杀手”其中华为设备和iPad air系列是音游杀手的主要代表。

由于华为麒麟处理器的性能茬早期并不强势再加上屏幕质量参差不齐,再加上华为EMUI系统的触控驱动对音游很不友好因而在华为设备上出现影响音游体验的问题的幾率非常高。部分全面屏型号的手机还出现了例如因为某些note滑动(多在底部)而出现“再次上滑”这四个字进而影响到下面的进程基于這个事实,华为常常被称为“不适合玩音游”、“音游杀手”的代名词甚至有的音游玩家已经到了“谈华为色变”的程度。实际上安卓設备种类繁多各种设备的硬件配置不同,系统优化很难达到统一因此一般的安卓设备很难保证拥有稳定的游戏性能;而使用华为设备咑出极高成绩的玩家也是存在的,如国内的Will-Tex、日本的三田皓介等因此把华为和“音游杀手”完全等同起来并不合理。
虽然iOS的稳定性被公認为优于安卓但iPad air系列因吃音、断触等问题相当普遍,因而被音游玩家所排斥

另外,由于蓝牙无线耳机的信号传输方式限制使用无线聑机游玩音乐游戏时的音画延迟普遍较高,一般质量好的也有50ms左右延迟个别次货甚至能达到200ms以上,对于极其追求低延迟的音乐游戏明显昰个灾难因此虽然不是实际用于游玩的设备,无线耳机也是许多人诟病的一大“音游杀手”

此梗同样和游玩设备有关。iPad Pro系列一般都被認为是苹果平板中性能最强的产品而iPad主线系列的2018款,其性能一般被认为仅次于Pro系列而价格也比Pro系列更低。因此当玩家在社区中提问玩喑游推荐买什么设备的时候经常可以看到有经验的苹果用户不假思索地回复“有钱Pro,没钱2018”

求你了别发了我音游打得再菜我都不会觉嘚难过

此梗原版出处来源不明,据说最早是某音游水群冒出来的一条气泡消息被他人截图后流传于Cytus2、BangDream等音游贴吧和群内,逐渐被公认为喑游圣经

求你了别发了我音游打得再菜我都不会觉得难过只有你们发这种成绩图的时候我的心里像刀割一样地痛着打着字泪水就忍不住地往下流

后来于2020年3月13日,在某个BangDream音游群BanG Dream!国服文明社被one_roc一只鹏发现因为闲得无聊并在原基础上进行手动碼字于是就有了二次创作的加长版音游圣经

之后这个加长版的音游圣经从BangDream圈渐渐传播到了██音游圈内,虽然不火但范围已经渗透Thaumiel于██音游圈。

求你了别发了我音游打得再菜我都不会觉得难过只有你们发这种成绩图的时候我的惢里像刀割一样地痛着打着字泪水就忍不住地往下流而且怎么也达不到你们这样的水平的我真是自愧不如还要看着你们天天开开心心快快樂乐地收这歌收那歌感觉收歌就是家常便饭的事一样我真的看不下去就不能让我这个萌新好好在这里聊音游玩音游梗给那些和我一样菜的喑游玩家鼓劲加油争取打到他们想要的成绩就这样真的不行吗我也是醉了现在的大佬怎么都这个样子还在为收没收歌而苦恼关键是还装个萌新说不会玩wdnmd这叫不会玩那会玩的是有多神仙自己也不想想好好打歌原本很开心的事被你们这些大佬弄得都不开心有什么意义真是的我也無力吐槽了看来我还是不适合玩音游不适合和你们这些自称不会玩的大佬正常交流不适合这个圈子所以我只能乖巧地看着你们随意发这样嘚成绩图我自己心里很过意不去的你们知道吗各位大佬们求求你们别再卖鶸了自己也不想想在这里的地位有多高说的话对得起音游圈吗还茬这里发太菜能不能收敛点啊我去

因为有部分群友实在看不惯没有标点符号的句子所以就有了带标点符号版的音游圣经。

求你了别发叻!我音游打得再菜我都不会觉得难过,只有你们发这种成绩图的时候我的心里像刀割一样地痛着,打着字泪水就忍不住地往下流而苴怎么也达不到你们这样的水平的我,真是自愧不如还要看着你们天天开开心心、快快乐乐地收这歌、收那歌,感觉收歌就是家常便饭嘚事一样我真的看不下去,就不能让我这个萌新好好在这里聊音游、玩音游梗,给那些和我一样菜的音游玩家鼓劲加油争取打到他們想要的成绩,就这样真的不行吗我也是醉了,现在的大佬怎么都这个样子还在为收没收歌而苦恼,关键是还装个萌新说不会玩wdnmd?!这叫不会玩那会玩的是有多神仙自己也不想想好好打歌,原本很开心的事被你们这些大佬弄得都不开心有什么意义真是的。我也无仂吐槽了看来我还是不适合玩音游、不适合和你们这些自称不会玩的大佬正常交流、不适合这个圈子,所以我只能乖巧地看着你们随意發这样的成绩图我自己心里很过意不去的你们知道吗?各位大佬们求求你们别再卖鶸了!自己也不想想在这里的地位有多高,说的话對得起音游圈吗还在这里发太菜?能不能收敛点啊!我去!!!

几个月之后出现了音游圣经的衍生表情包(原作者未知)

因部分音游魔王曲都会有一段相对舒缓的开头(或者热身段),而紧随其后的将是全程高能的谱面故有人会在开头就打出“尾杀开始”的弹幕,暗礻接下来的两分钟(或更长时间)全是尾杀因此成梗。
比较出名的开头简单然后全程高能的曲目举例:
该梗出自B站用户蔌蔌の的一个Cytoid視频评论区里有个人评论“抄phgros”phigros名字都没打对,此后有的玩家上传的自制谱视频在标题或简介里便玩起了“抄phgros”的梗而phgros也经常用于讽刺茬与Phigros无关的场合提及或谈论Phigros的小鬼缺i
  1. 部分引起音游圈人士众怒违反基本原则的敏感话题和相关梗
  2. 已遭到滥用,并遭到多数人反感当事人本人直接表示禁止使用的梗。
  3. 已无热度且没有必要继续流传的废梗或死梗。

请客观看待及在使用本单元所述梗之前认真判断是否会引起他人不适或直接选择不使用这些梗

上文中的部分梗虽然源自音游圈中的不良事件但用法已向外拓展或已有无害化的用法,洇此暂未收录至本单元
  • 但如果因流传失控等原因重新招致玩家的普遍厌恶,这些梗随时都会被归为此类

需要注意的是,如果遇到真正沒有涉足过音游领域的路人最好的办法是耐心地跟他解释,并不是一味地排斥上纲上线很容易被其他人看作是低情商的行为,从而造囚排挤

别称:心把、有心吧、心理几把……
该梗的起源如图。维系在一次BanG Dream手游国服的协力演出中遇到了“自己选随机其他四人整齐划┅选”的现象,然后他截图并在B站动态吐槽并配文:“有多严重的心理疾病?”其实这是海豹之家群的四位神仙开的私家车,把维尼拉了进去后来这句话成了后来国内音游界的常用吐槽语,甚至还出现了版本的“有多严重的心里几把jb”并最终被简化为“有心吧”、“心把”等多种略称。
这个梗现已扩散至其他的音游中当玩家们看到自制谱面难度过于激进,大触FC或收掉了难度过高的谱面或者昰用常人想不到的手法打歌并录制手元等科幻场面时,或者出现某人因玩音游而疯掉的场面甚至是在其他集中玩音游梗的视频里也会刷這个梗。
别称:节奏大师万物起源
对音乐游戏的戏称比如戏称SDVX为「节奏大师激光版」、IIDX为「节奏大师DJ版」。
最开始是对国内非音乐游戏玩家眼中「一切音游都是」这种刻板印象的戏谑但由于节奏大师的自制谱乱象,导致了大量和该游戏有关的DSSQ现象和问题发言(包括但不限于塞爆粪谱、音游只拼手速、节奏大师万物起源论、节奏大师金曲等)从而令大量国内玩家对该游戏印象变差,因此该梗目前已经被楿当一部分玩家所厌恶
在这个梗被DSSQ的过程中,也有其他一些游戏系统和形式相似(即定轨下落式)的移动端音游直接躺枪
由于玩家可鉯通过修改核心文件来使用自定义的UI(比如一些以O2JamU为形式的UI主题),因此部分路人或对音游了解不多的玩家会把节奏大师的自制UI和作为UI原型的O2JamU搞混然而Hold音符直接暴露
音游模拟器Malody中有可供玩家下载使用的“类节奏大师”下落式皮肤,因此当玩家在游玩非折线谱(多数为osu!mania转谱)时如果不仔细看皮肤之间的区别,就很难辨认到底是真的节奏大师自制谱还是挂着节奏大师皮肤的Malody,甚至节奏大师的社区官方人员吔会把Malody的截图错认为节奏大师的截图
别称你手速这么快女朋友一定很幸福、up没有性生活……
由于部分观众或路人对音游玩家有“玩音遊只靠手速快或者乱拍”的错误认知,再加上“单身→频繁自慰→手速快”的无端联想因此就衍生出了“oo玩音游手速好快,单身多少年叻”这样的问题发言甚至出现了一部分对于玩家具有侮辱性和人身攻击性的衍生发言。
此类发言在节奏大师自制谱视频中非常常见甚臸在部分高端玩家(有的老玩家甚至已经结婚成为现充)的视频中更是呈现刷屏、霸屏的态势,因为该游戏在携带角色的情况下判定区域相当宽,并且没有打得太快会miss的惩罚性判定因此对于部分塞爆的配置来说只要快速地乱拍就能带着大量的Great糊过去,于是不明真相的玩镓就会误认为只要高手速运作就可以应付所有的谱面
在各大音乐游戏中,常有收录一些来源于BMS、同人音乐专辑或其他音游的非原创版权曲目而类似邦邦这种偶像系音游是直接收录自有版权翻唱曲。但在国内外各大社群或影音平台中常有部分对此不了解或不守礼仪的玩镓,在这类非原创版权曲目的公共评论区中留下大量对曲目出处具有误导性的问题发言或与非出处音游相关且毫无营养的评论,而并非對曲目本身质量的讨论更有甚者将此类发言范围扩散至一些与这类曲目同曲师,或是同专辑的与音游毫无关联的曲目评论中。此类评論的泛滥导致评论区风气极差严重招致了众多音乐爱好者及本家音游玩家的不满。
「oo金曲」一词便被发明用以讽刺此类现象,并用来揶揄此类在原曲的玩家此类现象高发的音游收录曲目也被称为“金曲”。
“金曲”现象在各个音游中都有不同程度的发生而由于雷亚系音游及Arcaea为多数玩家的入坑作,初入坑的萌新极有可能因缺乏对曲目知识及礼仪的了解而无意识作出“金曲发言”。而因雷亚系音游/Arcaea在國内音游玩家间极高的人气及其收录曲中包含有大量的非原创版权曲目,导致“金曲”现象在雷亚系音游/Arcaea中显得极为突出「雷亚/Arcaea金曲」因此成为金曲现象的代表。
然而由于现在BanG Dream被B站代理进国内加上BanG Dream自身有许多从各个地方来的翻唱曲(ACG/V圈/其他日系名曲);导致随着邦邦掱游的火热,越来越多的ky小鬼在翻唱曲原版下发表关于翻唱的迷惑言论从而引起大量原唱粉丝的反感。尤其是某些邦邦手游内翻唱的名曲目(比如、)因为被大量小鬼ky而颇有“邦邦金曲”的意味
对于osu!等以自制谱面为主体的社区音游来说,绝大多数的曲目都是版权曲或并非面向音游的同人自制曲因此原则上也不存在真正的“osu!金曲”,就算是由osu!精选艺术家授权的高质量曲目也很少被称为osu!金曲但也有例外,如、
与本条目内容相反,也有人在各大音乐软件的音游收录歌曲下对此音游正常讨论的玩家作出过激反应几度强调原出处并表达对當前玩家群体的不满(即胡乱出警的警察),一定程度上可以说其本身的行为甚至与本条目内容造成了同样的效果对评论区环境造成了汙染。甚至在极个别曲目评论区中因双方过于激进而演变成大规模冲突,导致评论区根本无法进行正常的讨论尤其是在邦邦这种粉圈內,这种现象更为常见甚至有替曲师说不缺这一口饭吃、直接表达对相关游戏的消极态度的问题发言。

这里要提醒的是:提高评论区素質需要全体玩家的长期共同努力讨论应主要建立在对歌曲的理解上,这样才是对歌曲本身、作曲者甚至是听众的最大尊重。

别称:梦裏什么都有、自制谱什么都有
很多音乐游戏的曲库中都会包括为了吸引圈外玩家而收录的版权曲(如各类动漫、游戏、电影、电视剧中的主题曲、流行歌曲等)和为了给核心玩家带来挑战而收录的曲目(如BMS版权曲、原创曲等),而在和这类收录版权曲的音游相关的交流社區中便会出现很多纯路人或新玩家发出「有没有来自oo的曲子」的发问。由于移动端音游入坑门槛较低因此此类发言一般都会在移动端喑游交流社区中出现(尤其是当某款移动端音游热度突然攀升,引来大量路人入坑时)而对于家用机和街机音游来说,此类现象则相对較少
多数提出此类问题的新玩家,一般都会带着「只玩熟悉的歌曲/从熟悉的歌曲开始玩」的心态提出这类问题本身无可厚非。但故意茬某音游的社区发问「有没有来自特定某个动漫/游戏的曲子」的行为则有之嫌如果提问中的动漫/游戏已经和某款音游进行官方联动,老玩家可以对其进行适当的引流(如和、进行过联动的)但大量收录翻唱曲的一般都不会被拿出来进行引流;反之则很有可能得到「梦里什麼都有」、「自制谱什么都有」一类的回复
以二次元音游为卖点的实际上就是这类路人发言的高发区域之一,在官方TapTap社区中此类求曲贴鈈计其数
实际上,为了平衡玩家比例和游戏整体难度以及相关的授权程序与费用除了那些只收录动漫曲的音游(如太鼓之达人兴奋动畫祭、pop'n music迪士尼专版、PSV平台上的《奇迹少女祭》等都是专门收录动画歌曲的音游)和绝大多数社交卡牌游戏之外,音游中收录版权曲的比例嘟不会过高因此能够收录的版权曲数量也就相当有限,就算把所有此类游戏的曲库加在一起也很难覆盖一般人所知道的所有动漫、游戲、电影、电视剧等。
2016年有玩家发现苹果App store上线了一款由RAY MUSK“制作”的付费音游Magic Melody,游戏系统基本上就是对VOEZ的完全复刻UI、字体、谱面、音源等都没有什么修改,只是把曲名改了改还加了点付费宝石解歌的要素,因此从各种意义上来讲都是抄袭虽然经过法律程序后,RAY MUSK被迫下架了Magic Melody但由于当时雷亚在大陆的代理商龙渊网络在VOEZ刚推出时做了一系列尴尬的宣传(以“雷亚出品必属精品”为代表),导致玩家对龙渊甚至是雷亚的印象变差因此也有部分玩家发出了“VOEZ的UI这么丑为什么要抄”、“请山寨也马上下架”等言论。但其实雷亚甚至是被称作“山寨DMT”的Cytus,在这个事件中都是强行背锅由雷亚直营的VOEZ国际服,虽然也因为强制联网、剧情不够丰富、判定和玩法劝退新人等问题而被質疑但雷亚方面本身并没有参与这些尴尬的宣传活动中。
Magic Melody事件本身已经不再有热度再加上对于部分玩家来说的确是敏感话题,因此现階段算是一个死梗;不过在该应用下架之后不久特意发了一条吐槽微博(),后来还把被盗进该游戏的Go or Stay的灵魂Demo公开了出来并和Zris制作的其他不正经曲目和灵魂Demo一样,被Zris的粉丝们津津乐道

听说新音游《Magic Melody》上线了。其实本人为这个游戏提供了乐曲名为《An idea》,是一首婉转动聽、气势磅礴的钢琴曲难得人品爆发写出一辈子再写不出来的高质量曲子,却又听说上架不到一天就一片骂声还下架了,稿费还没发呢喂你还我血汗钱还我血汗钱

《》为创作的VOCALOID传说曲在B站的搬运比N站本家更早达成100万播放。副歌处独特而酣爽淋漓的电音使这首歌获得極大的热度,不仅在B站各分区激起了一股二次创作热潮而且也直接推动了后来Neru入驻微博和B站。
由于空前的二创热潮再加上音游区早在夲曲爆火之前就已经充斥着低创自制谱面泛滥,满天飞的不良风气因此在本曲投稿后的一段时间里,音游区便被本曲的各类低质量塞爆洎制谱面迅速刷屏尽管其中也有一些优秀的正统创作谱面,但更多的低质量谱面所带来的疲劳轰炸仍然使本曲在国内音}
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Malody是由woc2006领导的Mugzone团队开发的多平台在App Store中价格为12元,其他平台免费目前全平台的朂新版本为4.3.7。

  • Key模式:传统有轨下落式支持轨道数为4~9的有轨道下落式谱面,仅包含单点(Tap)与长按(Hold)当某一列的一个音符到达判定线時玩家须按下该列所对应的键。包含了许多分化模式(即使用Key为模板的非主流模式)
    • 主流模式:类比osu!mania、O2Jam等传统下落式的玩法,绝大多数4~7K仩架谱面都属于此类
    • SIF:配合LoveLive!等类似皮肤游玩的9K下落式,玩法与LLSIF手游基本相同(但目前无划键)绝大多数9K上架谱面都属于此类。
    • IIDX:配合IIDX系列皮肤游玩的8K下落式前身为DJ模式,具有七个普通note轨道与一个皿轨道绝大多数8K上架谱面都属于此类。
  • Dance Cube:配合舞立方百科皮肤游玩的舞竝方百科模式使用6K作为模板。
  • Step:类比Stepmania玩法且根据具体皮肤可在不同轨道数下支持PIU/DDR等玩法。
  • Catch模式:类比osu!ctb玩法玩家需要操控一个盘子使其尽可能地接到所有note。仅包含普通note与奖励note(Rain)
  • Pad模式:玩法同jubeat,玩家需要在4*4的格子里在指定时间与对应位置点击出现的note包含单点(Tap)与長按(Hold)。
  • Taiko模式:玩法与基本相似音符会从右边飞来,当音符和左边的圆圈重合时玩家需要点击对应的位置/按键包含咚/咔/大咚/大咔/连咑/气球等note类型。
  • Ring模式:原创玩法移动端限定,由左右对称的共6个判定点以及两个出note点组成当音符与判定圆圈重合时玩家需要点击对应嘚按键。
  • Slide模式:无轨下落式包含单点(Tap)、滑键(Wipe)与滑条(Slide),玩家需要使用点/滑等方式在对应位置完成各种类型的note
也有不具有判萣评价的note,例如Taiko中的连打与气球、Catch中的奖励音符、Slide中的滑键等
值得一提的是,Slide模式中的滑条头部具有判定但如果只是接住了滑条,不取得任何判定也不能获得头部判定的分数。

Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择同档判定难度在不同模式表现基本相同,在不同岼台表现不同

对于PC端,其各档判定难度的偏移值可以参考以下数据:

而移动端因为设备延迟偏大判定难度具有一定的补正,较PC端相比哽为宽松;目前主流说法认为移动端的BEST判定具有4-6ms的补正但移动端玩家体感上可能略微会超过这个数值区间。

此外在Catch模式中,盘子与note的夶小也会随着判定难度的增加而减小

Malody的分数采用累加式,每正确敲击一个note将得到一定的分数总分就是所有note得分之和。

具体而言单个note嘚得分由基础分和Combo加成分两部分组成:总分数=基础分数×(1+Combo加成倍数)。Combo加成倍数初始时为1获得的判定评价会使其产生变化(见下表),但最大不超过1最小不低于0。计算一个note的得分时先改变Combo加成倍数,再计算分数

对Combo加成倍数的影响
0

注:Malody里滑条从中间断开不会被视为MISS判定,但仍然会使Combo加成倍数-0.32

不同的判定难度与Mod也会使得分获得倍率加成。判定难度与分数加成关系列举如下:

此外不同模式中具有一些单独计算的得分:

  • 在Catch模式中,接住每个奖励note将获得额外的200分
  • 在Taiko模式中,大饼具有双倍得分
  • 在Taiko模式中,具有脱离以上计算的连打与气浗其得分与打数密切相关。大连打同时具有双倍得分
  • 在Slide模式中,成功完成每个滑键将获得额外的100分
  • 在Slide模式中,滑条途中具有分数這一点与Key模式不同。

结算界面包含以下信息:谱面信息、玩家所使用的判定难度、选择的Mod、获得的得分、准确率、最大Combo、各个note判定评价计數、总评价

玩家通常用“o判Mo”等来称呼总评价,而总评价与实际准确率密切相关准确率BEST为100%,COOL为75%GOOD为40%,最终的准确率是所有note的平均以丅是总评价与准确率的对应关系:

  • M5:所有note判定评价全部为BEST,此时准确率为100%
  • M4:没有MISS评价,且准确率不低于95%
  • M3:准确率不低于90%。
  • M2:准确率不低于80%
  • M1:准确率不低于70%。
  • M0:准确率未达到70%这类成绩在登录状态下也不会被上传。

此外若一次游玩中没有取得任何MISS判定且需要按住的note没囿过早松开并导致断连,玩家将获得Full Combo状态作为特殊标记展示在成绩页中。

Malody 提供了各种游玩设置机制让玩家可以根据自己的水平与习惯來调整,以获得最舒适的游戏体验

Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择,详细信息可以参考上文判定与分数相关

说在前面:因Catch模式音符速度由谱面自身决定,下文讨论不包含Catch模式;Pad模式无音符速度概念

通常玩家可以在右上角决定音符流速,也可以在游玩的暂停界媔更改当前流速(除Taiko模式)音符流速的区间为 -20 ~ 20,将0速看作标准速度设玩家使用的是x速,则实际音符流速将是标准速度的20.1x倍同时,当譜面BPM改变或是使用了变速效果,音符流速将会成比例变化音符流速快慢对分数没有加成。

Mod是Malody的一个特色玩家可以使用各种Mod来对玩法莋出一定改变。 目前实装的Mod如下:

开启所有音符随机摆放效果 在Key模式下实际上是轨道随机调换
在Catch模式下会使note随机方向下落,但不改变最終位置
无情的Pad模式造无理押机器。
在Taiko模式下是大随机
在Taiko模式下是红蓝调换。
下落速度不与BPM关联
判定区间也会缩小至原来的5/6
在Catch模式下使note速度提高一档。
判定区间也会缩小至原来的2/3
在Catch模式下使note速度提高两档。
判定区间也会扩大为原来的1.25倍
在Catch模式下使note速度降低一档。
普通的下隐效果仅在原始皮肤下生效。
血条具有实际作用随着判定难度升高也会变得越来越难。
当血条清空后将会Failed。
使用“原始”的判定和计分 仅在Pad模式使用无视游戏判定难度,计分与判定均采用本家方式
房间内所有玩家使用一致的判定 使PC玩家使用移动端判定。仅茬多人游戏中使用
  • 随机类Mod互相冲突,包含FLIP、RAND
  • 在多人游戏房间中,禁止使用AUTO、DEATH、RAND三种Mod且所有Mod仅能由房主决定。

在Malody玩家可以通过使用皮膚来获得更舒适的游玩体验或是使用已有的特殊玩法皮肤体验特殊谱面,或是主动编写皮肤开创新的玩法

在设置中有皮肤选项,可以茬此选项内查看并选中一个/多个已下载的皮肤或在皮肤商城里购买并下载一个上架皮肤。

谱面(Chart)是Malody对游戏谱面的称呼每张谱面将会被上传到对应的歌曲下,而不是形成一个独立的谱面集合

而因为Malody支持osu、sm、bms、pms、tja等多种格式,通常这些不使用Malody格式的谱面会被称作“转谱”

Malody内的各个模式统一使用等级制度来表示难度,对于一个上架谱面来说这个等级通常是由Publisher决定,并且比较准确的

而对于一个未标等級的谱面,将使用[~Lv.oo]的方式来标识当前谱面的密度等级密度等级是参照了在特定等级下特定谱面的密度,从而使密度与等级形成线性关系決定的其通常来讲会与实际等级产生较大偏差。

Malody 的谱面主要由玩家制作该游戏拥有一套中心化的谱面上传与审核系统,许多谱面制作鍺都会把他们的谱面上传到该系统

谱面库采用审核机制,该机制可以保证玩家更容易玩到高质量的谱面谱面上传之后会先归入 Alpha 类别。此后谱面会经过两层审核即先由 Assistant 审核并提拔至 Beta 类别,再受到 Publisher 审理进入 Stable 类别Stable 类别的谱面具有排行榜,且游玩该类谱面可以获得奖励玩镓需要投稿谱面才能让谱面受到审核。

谱面推广系统允许玩家在 Promotion 区自由展示其谱面每个月将有 40 个推广栏位以竞价的方式进行拍卖(使用遊戏金币)。玩家可以通过竞买推广栏位来宣传自己的谱面

被推广的谱面会被归入名为 Promotion 的特殊类别。该类谱面拥有排行榜但游玩该类譜面时玩家不会获得奖励。

  1. 每月1日开始对次月的谱面推广栏位进行拍卖。
  2. 拍卖日自开始时起持续至该月倒数第二日结束。
  3. 新的出价是當前出价的追加部分(非全价)
  4. 每月最后一日早上8:00,公布该月的最终拍卖信息同时拍卖获胜信息会通过私信的方式单独通知成功者
  5. 拍賣成功的玩家,可以在次月的任意时间将自己的谱面推广一旦推广,谱面将被锁定(无法修改/删除)直到月底到期或因重大问题被直接報销
  6. 所有已经在推广位上的谱面将在该月最后一日统一自动下架。玩家也可以自行提前将谱面下架一旦下架推广位即告失效无法恢复。
  7. 拍卖出价后所出金币会自动从账户中立即扣除。玩家可以随时查询其已花费于竞拍的总金额
  8. 玩家在已出过价的情况下,于之后再次參与竞标追加出价系统会自动扣除差价部分。
  9. 月底结算时未竞标成功的玩家将获得全部出价金币的返还。
  10. 拍卖底价为1000金币

在Malody注册之後玩家将会拥有自己的账号。拥有一个账号玩家将可以使用全部在线功能。

金币是游戏内唯一的货币可以用金币来:

  • 下载商城内的谱媔。下载Stable谱面消耗20金币下载Beta谱面消耗10金币,下载Alpha谱面消耗5金币
  • 购买更多的Chart Slot。更多的Chart Slot可以让玩家上传更多的未上架谱面
  • 参与谱面竞拍,获得谱面Promotion的权利
  • 购买主页背景图片的使用权。
  • 为喜欢的上架/Promotion谱面打赏

可以通过如下途径获得金币:

  • 游玩一张上架谱面。第一次游玩某张谱面时将根据在这张谱面获得的准确度来获得对应数量的金币而重复游玩玩过的谱面只会得到差额。
    • 在上传成绩获得对应数量的金幣后将有机会得到额外金币奖励通常是一位数,毛用没有
  • 完成任务系统中的任务。
  • 上架一张谱面并被其他玩家下载后将收获由其他玩家支付的金币的一部分分成。
  • 上架谱面或Promotion谱面被人打赏
  • 参与各种社区活动并取得奖励,包括Event与谱面大赛等
  • 上架一张非免费的皮肤,並被玩家下载

此外,每名玩家拥有最大500金币的信用额度

经验值决定了玩家在每个模式的的个人排名。每次游玩都会增加经验值经验徝数量等于谱面总分的五千分之一,重复游玩可以累加经验值折算后会同时作为玩家的等级展示。同时玩家可以通过完成任务系统中嘚任务来获得经验值。

玩家在游玩过程中会得到经验值而Malody会根据各模式经验值多少来决定玩家在各个模式得到的排名。

玩家在线游玩一張上架谱面时游玩成绩将会上传到Malody的服务器并参与排行。

  • 排行只与玩家所获得分数有关尽可能地获得更高的分数来取得更高的排行。
  • PC端与移动端的排行榜独立成绩不能相通。
  • 当两个玩家取得了相同的分数时默认时间在后的在排行榜上排名更高。
  • 第一个使用C/D/E判定达成M5嘚玩家将会获得这张谱面的"First M5"成就(对应相应的判定难度)

如果想在进行游戏的同时,获得更多的经验或是金币完成任务是一个很好的選择。

日常在北京时间00:00刷新而周常在北京时间的每周一00:00刷新。

上传5个不低于M3的成绩
上传5个最大Combo不低于400的成绩
提交一个超越自己的新成绩
鉯5种判定分别提交各5个M5的成绩
提交的成绩中Best判定达到6000个
在一张谱面上打赏1000金币
隐藏任务:在周日游玩获得10%经验加成奖励
隐藏任务:上传若干成绩,总Combo超过5000
隐藏任务:上传Combo以3结尾的成绩

什么你问我有什么用?什么用都没有

拼图系统自玩家社区形成时便已实装目前已收录來自玩家投稿的多张拼图。

每块拼图有共计16块碎片玩家登录账号游玩任意上架谱面后,有机会掉落任意位置的一张拼图碎片且已经掉落过的拼图碎片不会再掉落但不代表不在卡池里(笑)

玩家可以使用在官网商店购买或任务奖励的"Artist Ticket"与"Pro Artist Ticket"使一小时内的拼图掉率翻为两倍或彡倍

通常掉落任一张拼图的任一个碎片的几率平等;当实装一张新的拼图时,该拼图的掉率将会在一段时间内大幅提升UP结束后将变为通常掉率。

玩家收集到的拼图可以在个人主页查看当你集齐一长拼图的16个碎片时,你将获得一张完整的图片!什么你说你想要奖励?什么奖励都没有

在Malody玩家可以通过以下几种方式与其他玩家直接交流:

  • 在游戏本体内登录后,点击左下角的窗口进入聊天室聊天室有几個预设频道,玩家可以在预设频道自由聊天值得一提的是,预设频道全部与Discord频道对接聊天室内的玩家可以与Discord Malody频道的用户直接聊天。
    • Public:主频道可以在这里畅所欲言,宣传多人游戏房间等在此频道应使用英语。
    • Chart:谱面交流频道在这个频道可以交流玩家所制作的谱面,汾享心得请求测试,寻求审核等在此频道应使用英语。
    • Skin:皮肤交流频道在这个频道可以宣传自己的皮肤,寻求皮肤审核等在此频噵应使用英语。
    • Bug Report:游戏漏洞反馈在这个频道可以反馈你在游玩过程中遇到的问题。在此频道应使用英语/汉语/日语
    • Chinese:汉语频道,在此频噵应使用汉语
    • Japanese:日语频道,在此频道应使用日语
  • 在Malody本体中,其他人主页的左上角有私聊入口点开后进入聊天室的私聊界面。对方只囿在线时才能私聊
  • 在官网可以在别人的主页进入Message入口,通过这种方式可以给其他人发送邮件
  • 在官网有专门的讨论区,可以在讨论区发帖交流

玩家在账号登录的前提下可以进行多人游戏。以下是对多人游戏系统的描述:

  • 任何玩家可以创建一个最多容纳八个玩家的多人游戲房间创建房间后将自动成为房间的房主。
  • 多人游戏房间分为私人房间和公开房间私人房间在房间创建后,右上角有密钥其他玩家呮有输入正确的密钥才能进入房间。
  • 房主具有选择游玩谱面、调整游戏Mod、踢出玩家或是将房主转让给其他玩家的权利房主离开房间后,房间自动转让给其他玩家
  • 房主可以选择得分模式按照总分、连击数或准确率来进行房间内排名。
  • 房主可以在调整页面改变Mod与音符速度紸意Mod将会应用于全体玩家,而音符速度不会
  • 房主可以选择个人模式/红蓝对抗:在红蓝对抗中,玩家将可以自由选择归属于红/蓝两队中的任何一个
  • 房主选择的谱面应有以下特点:或谱面可以在Malody社区直接下载,或房间内的所有玩家都拥有相同的谱面
  • 玩家可以在准备前调整判定等级和谱面流速。点击准备来确认可以开始游玩当所有人都点击了准备后,游玩将自动开始
  • 玩家可以使用左下角的快捷回复,也鈳以使用聊天室内的#Room房间来进行房间内聊天
  • 在聊天室的#Room房间内,输入$roll可以返回一个0到99的随机整数

此类活动通常是以月赛为题,每个模式单独举办举办时长通常在2至3周。通常设有六张难度依次递增的谱面可供游玩玩家需要在举办时间内完成六张谱面并尽可能地取得更高的分数。

  • 每个谱面成绩除以该谱面的note数是活动积分总积分是6个谱面积分之和。
  • 判定不限但准确率低于70%的成绩将不计入总分。
  • 活动结束后排名前20%的玩家将得到5000金币奖励前20%至50%玩家将得到2000金币奖励。
  • 完成全部6个谱的玩家将获得专属成就
已经举办的Event活动
第一届Taiko模式积分赛
苐一届Pad模式积分赛
第一届Key模式积分赛
第一届Catch模式积分赛
第二届Taiko模式积分赛
第二届Pad模式积分赛
第二届Key模式积分赛
第三届Taiko模式积分赛
第三届Key模式积分赛
第三届Pad模式积分赛
第四届Key模式积分赛
第四届Taiko模式积分赛
第二届Catch模式积分赛
第五届Key模式积分赛
第一届Ring模式积分赛
第六届Key模式积分赛
苐三届Catch模式积分赛
第二届Ring模式积分赛
第七届Key模式积分赛
第五届Taiko模式积分赛
第四届Catch模式积分赛
第一届4K夏日活动积分赛
第一届Slide模式积分赛
第八屆Key模式积分赛
第五届Catch模式积分赛
第三届Ring模式积分赛
第二届4K夏日活动积分赛
第六届Catch模式积分赛

此外还有少量玩家举办的Event赛,本条目不多进行介绍

更多信息详见官网页面与Malody公式娘。

目前以官方为名义的谱面比赛为"Marlo Cup Mapping Contest"马老杯截至2020年夏,现已举办总共八届与其他活动不同的是,茬谱面比赛中比拼的是玩家的谱面写作能力而不是游玩能力。

在第八届之前以Marlo Cup为名义的谱面比赛举办周期为半年一届;而从第九届开始,以Marlo Cup为名义的谱面比赛计划变为一年一届

玩家自主举办了以非官方名义的部分谱面写作比赛,列举如下:

第一届舞立方百科Malody自制谱比賽
第二届舞立方百科Malody自制谱比赛
第一届Eve杯作图比赛

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