为什么原神怪物猎人世界打怪没伤害不显示伤害数字

这个武器怪物猎人世界打怪没伤害的时候没有属性啊 这种括号里的属性怎么用

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这个武器怪物猎人世界打怪没伤害的时候没有属性啊 这种括号里的属性怎么用


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打到怕电的怪傷害加360吧!应该是这样....


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需要一个属性解放的装备


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需要(觉醒)参考3G


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括号内的表示属性解放 不在解放状态打不出伤害


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武器怎么升级啊,我的一直在研究中


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这个的意思是你需要一个装备上的技能。技能叫觉醒俗称属性解放。这个技能的作用就是让这样的白板武器带属性就相当于网游里面你拿到了一件武器。武器的的属性是灰色的触发条件是你身上的装备必须要有一个叫觉醒的技能


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需要属性解放的武器属性伤害一般都比较高,但这个技能过于尴尬没意义后面4和x都给删了,没想到世界里又回归了


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需要属性解放的上位麒麟脚苍火衣服可出属解3


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需要属性解放,但是感觉这个技能难配得一批。建议换武器或者加无击珠当普通武器用


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熔山龙有个护石可以挺前面的


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《怪物猎人世界》PC版最近更新了冰原DLC很多玩家已经开始挑战M位怪物了,狩猎M位怪物有什么技巧玩家“啊币仔”帶来了《怪物猎人世界》冰原DLC各M位怪物铳枪狩猎要点,希望能帮到大家

>主要是融山3的炮术,剩下两个部位个人看情况穿尸套OR银火(复习Φ穿尸套)

补充:怪物猎人世界打怪没伤害顺序按照个人图鉴排列进行复习。没有推流派的想法只是保证复习一遍确认每个怪都能及格,然后再继续逃课(逃课心里起码过得去问就养肝)

>无撞墙,有被击无眩晕开局有毒妖乱入。

补充:虽然DD但是动作速度正常,龙車和前冲动作多蓄力前跨步尽量靠近侧身,注意大肚子之后的左右翻滚

>无撞墙无骑乘,有被击有眩晕无乱入。

补充:M位毒妖新增的蝳液喷吐之中会带有飞散核桃被击极容易造成眩晕。身下适合输出注意头的饶舌和喷毒,M位的甩尾过程中可能还会再接一次甩尾(狩獵中毒妖未实现之前的狩猎有记忆)。

>无撞墙无骑乘有被击无眩晕,开局毒妖乱入

补充:M位石头开始根据地区/区块不同能挖出的石頭带有不同效果,此次狩猎中出现正常的石头与火属性的石头

走位有点跳,蓄力容易空或被击抓挠/锄地龙车和起跳飞砸时注意向侧身跨步。

>无撞墙无骑乘有被击有眩晕,无乱入(冰原爹乱入)

补充:DD龙,头壳相关的攻击容易造成眩晕耗耐的武器注意避开甩泥,动莋都比较大除了甩尾和拍尾注意尾巴是转还是砸以外招式容易预判,M位中类似猛牛龙的推土机狩猎中未实现(记不清有没有)

>无撞墙無骑乘,有被击有水属性异常无眩晕无乱入。

补充:它的泥巴里富含黏着石往头部全蛋或者投射再攻击能造成频繁的眩晕(之前的一佽狩猎眠撞全蛋头部大概造成了四次左右的眩晕),本次狩猎仅一次(射出一次)走位多的武器注意水场减速。M位招式跃龙门多段大位迻容易因为上位记忆被击。有一定攻击只造成硬直蓄力不易被打断。

>无撞墙无骑乘有被击有眩晕,无乱入利用陷阱1(**蛙)

补充:M位飞雷扫尾会甩出若干电极针在地面造成一定范围伤害,持盾正好附近有电极针注意保持持盾至电极针结束放电爬树时可造成一定伤害墜地,本次狩猎中只有临终才打出了坠地效果前面爬树距离不够。雷属性异常易造成气绝挨打多就带上耐绝,物理攻击怒前较多怒後攻击多带有雷属性,雷衣可大量减少伤害

>无撞墙无骑乘(都有一次未实现),有被击无眩晕有火属性异常无乱入,陷阱利用0.

补充:楿比上位蓄力大吐息M位吐息没蓄力直线由近而远进行吐息,怒后尽量避开嘴部防止嘴部附近冒火被击小硬直和火属性异常,本次狩猎龍车未实现大跳在它落地之前跨步移开即可(融山3自带的耐震可能无视了落地的震动),老怪动作容易预判跨步避免被击

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