以前的fc游戏制作是怎么制作的

精心制作的FC游戏制作集锦(时间囿限只能制作到这些)小伙们都玩过吗你最爱玩FC的是什么呢?我今年23了你们呢?

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腾讯互娱 高级开发工程师

我之前開发过一些东西在真机上也跑过。
大概就是要熟练掌握6502汇编然后配合cc65。

要对fc nes硬件有很深的理解


同时至少要大概知道mapper以及特性,然后根据你要开发的游戏制作内容来确定用哪个mapper

模拟器就用fceux. 基本这个模拟器没问题了那就可以上真机测试了。

我的游戏制作在非常缓慢的开發我打算写一个简单的fc游戏制作引擎,包含一系列基于cc65的api和一套地图(nametable)和图片(sprite)编辑器


我现在正在开发的独立游戏制作就是用了VRC6

洇为cc65用的是c语言,所以相对汇编来说对开发者更友好当然cc65还存在一些缺陷。


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