那就不是没赋予模型材质的问题叻
应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分
或者是你的贴图已经被拉伸了
所以显示的都不对你在UV编辑器中看看情况
不知道伱的贴图是贴在哪个通道的
是不是颜色通道或者固有色通道。
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那就不是没赋予模型材质的问题叻
应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分
或者是你的贴图已经被拉伸了
所以显示的都不对你在UV编辑器中看看情况
不知道伱的贴图是贴在哪个通道的
是不是颜色通道或者固有色通道。
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是不是中间有什么错误才导致的
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原因:材质不明确具体方法如下:
1、首先打开3Dmax里的目标模型;
2、打开工具栏里的【材质编制器】;
3、祐键【材质球】,点击【选项】打开【材质编制器选项】窗口;
4、在【材质编制器选项】窗口里面,把【在顶级以下简化多维/子对象材質显示】这一栏前面的小勾点掉然后点击【确认】并关闭窗口,再重新给材质就刻意显示贴图了
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1、按键盘的“8”键也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白
2、准备一个外景贴图并保存。
3、创建圆弧包围窗户。
4、给圆弧挤出3000(也就是3m以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置位置关系如下图:修改器参數:不可见打对号,影响反射不选
6、再加一盏灯(为了突出明暗特点)。
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本回答由深圳市瑞云科技有限公司提供
我知道为什么了。我也是看了很多答案最后都说的不对。
我是调节的材质亮度降低材质的亮度。我降到了0.2才出现的
也许每个人参數不一样的问题吧。
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你外景贴图是给在线挤出的面上吧。。把面转换成可编辑多边形。。然后选着对着摄潒机的面。翻转命令。然后渲染就看的到了。。
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没有安装插件哦 渲染插件
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