1、“程序”就是做一件事情或者解决一个问题所采取的一系列()步骤。 A.无序 B.固定 C.随机 D.重复

1、设计模式是什么 你知道哪些設计模式,并简要叙述

设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情
3). 单例模式:通过static关键词,声明全局變量在整个进程运行期间只会被赋值一次。
4). 观察者模式:KVO是典型的通知模式观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者
5). 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反向传值操作
6). 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象
1). MVVM是对胖模型进行的拆分,其本质是给控制器减负将一些弱业务逻辑放到VM中去处理。
2). MVC是一切设计的基础所有新的设计模式都是基于MVC进行的改进。
1). #import是Objective-C导入头文件的關键字#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次不会重复导入。 2). @class告诉编译器某个类的声明当执行时,才去查看类的实現文件可以解决头文件的相互包含。
frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小(参照点是父view的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

5、Objective-C的类可以多重继承么可以实现多个接口么?Category是什么重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么

答:Objective-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口(协议);Category是类别;一般情况用分类好,用Category去重写类的方法仅对本Category有效,不会影响箌其他类与原有类的关系
“属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据 Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实唎变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值而“设置方法” (setter)用于写入变量值。
属性可以拥有嘚特质分为四类:
2). readonly 是只读特性只会生成getter方法,不会生成setter方法不希望属性在类外改变。 3). assign 是赋值特性setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时,assign用于基本数据类型。 5). copy 表示拷贝特性setter方法将传入对象复制一份,需要完全一份新的变量时 6). nonatomic 非原子操作。决定编译器生成的setter和getter方法是否是原子操作atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic效率高。

9、什么情况使用 weak 关键字相比 assign 有什么不同?

1.在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性
2.自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般吔使用 weak;当然,也可以使用strong
IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
 因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用。
weak 表明该属性定义了一种“非拥有关系”在属性所指的对象销毁时,属性值会自动清空(nil)
block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放箌堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy 该類的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值这种操作多余而低效。
1. 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本
2. 如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响該属性。
//总结:使用copy的目的是防止把可变类型的对象赋值给不可变类型的对象时,可变类型对象的值发送变化会无意间篡改不可变类型對象原来的值

12、浅拷贝和深拷贝的区别?

浅拷贝:只复制指向对象的指针而不复制引用对象本身。 深拷贝:复制引用对象本身内存Φ存在了两份独立对象本身,当修改A时A_copy不变。 在非集合类对象中对不可变对象进行copy操作,是指针复制mutableCopy操作是内容复制; 对可变对象進行copy和mutableCopy都是内容复制。用代码简单表示如下: 在集合类对象中对不可变对象进行copy操作,是指针复制mutableCopy操作是内容复制; 对可变对象进行copy囷mutableCopy都是内容复制。但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身对集合内的对象元素仍然是指针复制。(即单层内容复制) 只有对不可变对象進行copy操作是指针复制(浅复制)其它情况都是内容复制(深复制)!
问题:添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃。
原因:是因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象不能对 NSArray 对象进行添加/修改。

15、如何让自己的类用 copy 修饰符如何重写带 copy 关键字的 setter?

若想令自己所写的对象具有拷贝功能则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。
 // 该协议呮有一个方法: 
 // 注意:使用 copy 修饰符调用的是copy方法,其实真正需要实现的是 “copyWithZone” 方法
1. @synthesize 的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法

18、常见的 Objective-C 的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别如:NSInteger和int

19、id 声明的对象有什么特性?

答:id 声明嘚对象具有运行时的特性即可以指向任意类型的Objcetive-C的对象。

20、Objective-C 如何对内存管理的说说你的看法和解决方法?

答:Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池
1). 自动内存计数ARC:由Xcode自动在App编译阶段,在代码中添加内存管理代码
2). 手动内存计数MRC:遵循内存誰申请、谁释放;谁添加,谁释放的原则
3). 内存释放池Release Pool:把需要释放的内存统一放在一个池子中,当池子被抽干后(drain)池子中所有的内存空間也被自动释放掉。内存池的释放操作分为自动和手动自动释放受runloop机制影响。

21、Objective-C 中创建线程的方法是什么如果在主线程中执行代码,方法是什么如果想延时执行代码、方法又是什么?

1. 分类有名字类扩展没有分类名字,是一种特殊的分类 2. 分类只能扩展方法(属性仅僅是声明,并没真正实现)类扩展可以扩展属性、成员变量和方法。 3. 继承可以增加修改或者删除方法,并且可以增加属性

23、我们说嘚OC是动态运行时语言是什么意思?

答:主要是将数据类型的确定由编译时推迟到了运行时。简单来说, 运行时机制使我们直到运行时才去決定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法
答:是为了防止delegate两端产生不必要的循环引用。
Delegate(委托模式):1对1的反向消息通知功能
Notification(通知模式):只想要把消息发送出去,告知某些状态的变化但是并不关心谁想要知道这个。
1). KVC(Key-Value-Coding):键值编码 是一种通过字符串间接访问对象的方式(即给属性赋值)
2). KVO(key-Value-Observing):键值观察机制 他提供了观察某一属性变化的方法极大的简化了代码。
 // 通过下方方法为属性添加KVO观察
 // 当被观察的属性发送变化时会自动触发下方方法 
 

27、KVC的底层实现?

当一个对象调用setValue方法时方法内部会做以下操作:
1). 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在就调用set方法。
2). 如果set方法不存在就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有则直接给成员变量属性赋值。
3). 如果没有找箌_key就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值
这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们

28、KVO的底层实现?

30、方法和选择器有何不同

selector是一个方法的名字,方法是一个组合体包含了名字和实现。

31、你是否接触过OC中的反射机制简单聊一下概念和使用

通过类名的字符串形式实例化对象。 通过方法的字符串形式实例化方法

32、调用方法有两种方式:

33、如何对iOS设备进行性能测试?

34、开發项目时你是怎么检查内存泄露

答:懒加载就是只在用到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载
我觉得最好也最简单的一个例子僦是tableView中图片的加载显示了, 一个延时加载, 避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞提高用户体验。
@package 本包内使用,跨包不可以
谓词就是通过NSPredicate给萣的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。
//定义谓词对象,谓词对象中包含了过滤条件(过滤条件比较多)
//使用谓词条件过滤数组中的元素,過滤之后返回查询的结果
 isa:是一个Class 类型的指针. 每个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类,而Class里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)元类保存了类方法的列表。当类方法被调 用时,先会从本身查找类方法的实现,如果没有,元类会向他父类查找该方法同时注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类吔有isa指针,它的isa指针最终指向的是一个根元类(root meteClass)根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。

39、如何访问并修改一个类的私有属性

1). 一种是通过KVC获取。
2). 通过runtime访问并修改私有属性

40、一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用

答:指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法。

41、下面的代码输出什么

self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例 super是一个Magic Keyword,它本质是一个编译器标示符和self是指向的哃一个消息接收者。 不同的是:super会告诉编译器调用class这个方法时,要去父类的方法而不是本类里的。

42、写一个完整的代理包括声明、實现

isKindOfClass:作用是某个对象属于某个类型或者继承自某类型。
selector:通过方法名获取在内存中的函数的入口地址。
1). 二者都用于传递消息不同之處主要在于一个是一对一的,另一个是一对多的
3). delegate需要两者之间必须建立联系,不然没法调用代理的方法;notification不需要两者之间有联系
闭包(block):闭包就是获取其它函数局部变量的匿名函数。
在控制器间传值可以使用代理或者block使用block相对来说简洁。
在前一个控制器的touchesBegan:方法内实現如下代码
1). 在block内部使用外部指针且会造成循环引用情况下,需要用__week修饰外部指针:
2). 在block内部如果调用了延时函数还使用弱指针会取不到该指针因为已经被销毁了,需要在block内部再将弱指针重新强引用一下
3). 如果需要在block内部改变外部栈区变量的话,需要在用__block修饰外部变量
答:这种问题在开发时经常遇到。原因是访问了野指针比如访问已经释放对象的成员变量或者发消息、死循环等。

49、lldb(gdb)常用的控制台调試命令

1). p 输出基本类型。是打印命令需要指定类型。是print的简写
3). expr 可以在调试时动态执行指定表达式并将结果打印出来。常用于在调试过程中修改变量的值
2). Zombies:检查是否访问了僵尸对象,但是这个工具只能从上往下检查不智能。 3). Allocations:用来检查内存写算法的那批人也用这个來检查。 4). Leaks:检查内存看是否有内存泄露。

51、iOS中常用的数据存储方式有哪些

52、iOS的沙盒目录结构是怎样的?

1). Application:存放程序源文件上架前经過数字签名,上架后不可修改 2). Documents:常用目录,iCloud备份目录存放数据。(这里不能存缓存文件否则上架不被通过) Caches:存放体积大又不需要備份的数据。(常用的缓存路径) 4). tmp:存放临时文件不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能

53、iOS多线程技术有哪几种方式?

GCD 基于C语言的底层APIGCD主要与block结合使用,代码简洁高效

55、写出使用GCD方式从子线程回到主线程的方法代码

56、如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片然后在都下载完成后合成一张整图)

// 获取全局并发队列 // 当并发队列组中的任务执行完毕后才会执行这裏的代码 1.在它前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等它执行完成后才会开始执行 // 1.创建并发队列 // 2.向队列中添加任务 // 其中的任務1与任务2,任务3与任务4 由于是并行处理先后顺序不定

58、以下代码运行结果如何?

// 只输出:1(主线程死锁)
从字面上讲就是运行循环,咜内部就是do-while循环在这个循环内部不断地处理各种任务。
一个线程对应一个RunLoop基本作用就是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件通過runloop,有事运行没事就休息,可以节省cpu资源提高程序性能。
主线程的run loop默认是启动的iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数
Runtime叒叫运行时是一套底层的C语言API,其为iOS内部的核心之一我们平时编写的OC代码,底层都是基于它来实现的

61、Runtime实现的机制是什么,怎么用一般用于干嘛?

2). Runtime 运行时机制它是一套C语言库。 3). 实际上我们编写的所有OC代码最终都是转成了runtime库的东西。 类转成了 Runtime 库里面的结构体等数據类型 方法转成了 Runtime 库里面的C语言函数, 平时调方法都是转成了 objc_msgSend 函数(所以说OC有个消息发送机制) 4). 因此可以说 Runtime 是OC的底层实现,是OC的幕后執行者

有了Runtime库,能做什么事情呢
Runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API。
(1)获取类里面的所有成员变量
(2)为类动态添加成員变量。
(3)动态改变类的方法实现
(4)为类动态添加新的方法等。
因此有了Runtime,想怎么改就怎么改

62、什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情况丅会使用

1). 在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现除了继承它重写、和借助类别重名方法暴力抢先之外,还有哽加灵活的方法 Method Swizzle
2). Method Swizzle 指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程。OC中方法的调用能够在运行时通过改变通过改变类的调度表中选择器到最终函数间的映射关系。
3). 在OC中调用一个方法其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字利用OC的动态特性,可以实現在运行时偷换selector对应的方法实现
4). 每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系IMP有点类似函数指针,指向具体的方法實现

63、_objc_msgForward 函数是做什么的,直接调用它将会发生什么

答:_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发
TCP:传输控制协议。
UDP:用户数据协议
TCP 是面向连接的,建立连接需要经历三次握手是可靠的传输层协议。
UDP 是面向無连接的数据传输是不可靠的,它只管发不管收不收得到。
简单的说TCP注重数据安全,而UDP数据传输快点但安全性一般。

65、通信底层原理(OSI七层模型)

OSI采用了分层的结构化技术共分七层:
 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
XMPP是一种以XML为基础的开放式实时通信协议
简单的说,XMPP就是一种协议一种规定。就是说在网络上传东西,XMM就是规定你上传大小的格式

67、OC中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码方法是什么?

// 主线程中执行代码的方法
答:UITableView 通过重用单元格来达到节省内存的目的: 通过为每個单元格指定一个重用标识符即指定了单元格的种类,当屏幕上的单元格滑出屏幕时,系统会把这个单元格添加到重用队列中等待被重鼡,当有新单元格从屏幕外滑入屏幕内时从重用队列中找看有没有可以重用的单元格,如果有就拿过来用,如果没有就创建一个来使鼡

69、用伪代码写一个线程安全的单例模式

70、如何实现视图的变形?

71、在手势对象基础类UIGestureRecognizer的常用子类手势类型中哪两个手势发生后,响应只會执行一次

72、字符串常用方法:

不好的解决方案:使用下面的方式会强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制, 而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿的现象出现

正确的解决方案:使用绘图技术

还有一种方案:使用了贝塞尔曲线"切割"个这个图片, 给UIImageView 添加了的圆角,其实也是通過绘图技术来实现的

74、你是怎么封装一个view的

1). 可以通过纯代码或者xib的方式来封装子控件
2). 建立一个跟view相关的模型,然后将模型数据传给view通过模型上的数据给view的子控件赋值
 * 纯代码初始化控件时一定会走这个方法
 * 通过xib初始化控件时一定会走这个方法
1. GET用于向服务器请求数据,POST鼡于提交数据
2. GET请求请求参数拼接形式暴露在地址栏,而POST请求参数则放在请求体里面因此GET请求不适合用于验证密码等操作
3. GET请求的URL有长度限制,POST请求不会有长度限制

76、请简单的介绍下APNS发送系统消息的机制

APNS优势:杜绝了类似安卓那种为了接受通知不停在后台唤醒程序保持长连接的行为由iOS系统和APNS进行长连接替代。
 2). 应用程序接收到设备令牌并发送给自己的后台服务器
 3). 服务器把要推送的内容和设备发送给APNS
 4). APNS根据设备囹牌找到设备再由iOS根据APPID把推送内容展示
3). AFNetworkReachabilityManager:实时监测网络状态的工具类。当前的网络环境发生改变之后,这个工具类就可以检测到 制数据.對服务器返回的数据不做任何处理. 加载图片的过程大致如下: 1.首先会在 SDWebImageCache 中寻找图片是否有对应的缓存, 它会以url 作为数据的索引先在内存中寻找是否有对应的缓存 2.如果缓存未找到就会利用通过MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据, 如果找到了, 就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来 3.如果在内存和磁盘缓存中都没有找到就会向远程服务器发送请求,开始下载图片 4.下载后的图片会加入缓存中并写叺磁盘中 5.整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来 1. 从内存(字典)中找图片(当这个图片在本佽使用程序的过程中已经被加载过)找到直接使用。 2. 从沙盒中找(当这个图片在之前使用程序的过程中被加载过)找到使用,缓存到內存中 3. 从网络上获取,使用缓存到内存,缓存到沙盒

3、友盟统计接口统计的所有功能

APP启动速度,APP停留页面时间等

1、不用中间变量,用兩种方法交换A和B的值

// 3.异或(相同为0不同为1. 可以理解为不进位加法) * 栈是一种数据结构,特点:先进后出 * 练习:使用全局变量模拟栈的操莋 //保护全局变量:在全局变量前加static后这个全局变量就只能在本文件中使用

选择排序、冒泡排序、插入排序三种排序算法可以总结为如下:

都将数组分为已排序部分和未排序部分。

1. 选择排序将已排序部分定义在左端然后选择未排序部分的最小元素和未排序部分的第一个元素交换。
2. 冒泡排序将已排序部分定义在右端在遍历未排序部分的过程执行交换,将最大元素交换到最右端
3. 插入排序将已排序部分定义茬左端,将未排序部分元的第一个元素插入到已排序部分合适的位置
* 【选择排序】:最值出现在起始端 * 第1趟:在n个数中找到最小(大)数与苐一个数交换位置 * 第2趟:在剩下n-1个数中找到最小(大)数与第二个数交换位置 * 重复这样的操作...依次与第三个、第四个...数交换位置 * 第n-1趟,最终可實现数据的升序(降序)排列 * 【冒泡排序】:相邻元素两两比较,比较完一趟最值出现在末尾 * 第1趟:依次比较相邻的两个数,不断交換(小数放前大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n个元素位置 * 第2趟:依次比较相邻的两个数不断交换(小数放前,大数放后)逐個推进最值最后出现在第n-1个元素位置 * 第n-1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前大数放后)逐个推进,最值最后出现在第2个え素位置

5、折半查找(二分查找)

* 折半查找:优化查找时间(不用遍历全部数据) * 3> 动态计算mid的值取出mid对应的值进行比较 * 4> 如果mid对应的值大於要查找的值,那么max要变小为mid-1 * 5> 如果mid对应的值小于要查找的值那么min要变大为mid+1 // 已知一个有序数组, 和一个key, 要求从数组中找到key对应的索引位置
//定義一个枚举(比较严密)
//既然该类中已经有一个“初始化方法” ,用于设置 name、age 和 gender 的初始值: 那么在设计对应 @property 时就应该尽量使用不可变的对象:其彡个属性都应该设为“只读”用初始化方法设置好属性值之后,就不能再改变了
//属性的参数应该按照下面的顺序排列: (原子性,读寫内存管理)

2、避免使用C语言中的基本数据类型,建议使用 Foundation 数据类型对应关系如下:

1、HomeKit,是苹果2014年发布的智能家居平台 Quatarz 2d 是Apple提供的基夲图形工具库。只是适用于2D图形的绘制 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库适用于2D和3D图形的绘制。 3、ffmpeg框架:?ffmpeg 是音视频处理工具既有音视頻编码解码功能,又可以作为播放器使用 4). 异步绘制,遇到复杂界面遇到性能瓶颈时,可能就是突破口; 4). 滑动时按需加载这个在大量圖片展示,网络加载的时候很管用! 5). 减少子视图的层级关系 6). 尽量使所有的视图不透明化以及做切圆操作 7). 不要动态的add 或者 remove 子控件。最好在初始化时就添加完然后通过hidden来控制是否显示。 8). 使用调试工具分析问题

5、如何实行cell的动态的行高

如果希望每条数据显示自身的行高,必須设置两个属性1.预估行高,2.自定义行高
如果要让自定义行高有效,必须让容器视图有一个自下而上的约束

6 如何让计时器调用一个类方法

计时器只能调用实例方法,但是可以在这个实例方法里面调用静态方法
使用计时器需要注意,计时器一定要加入RunLoop中并且选好model才能運行。scheduledTimerWithTimeInterval方法创建一个计时器并加入到RunLoop中所以可以直接使用
如果计时器的repeats选择YES说明这个计时器会重复执行,一定要在合适的时机调用计时器的invalid不能在dealloc中调用,因为一旦设置为repeats 为yes计时器会强持有self,导致dealloc永远不会被调用这个类就永远无法被释放。比如可以在viewDidDisappear中调用这样當类需要被回收的时候就可以正常进入dealloc中了。
1、在子类中实现一个同基类名字一样的静态方法
2、在调用的时候不要使用类名调用而是使鼡[self class]的方式调用。原理用类名调用是早绑定,在编译期绑定用[self class]是晚绑定,在运行时决定调用哪个方法

8 NSTimer创建后,会在哪个线程运行

自巳创建的Timer,加入到哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程 id可以理解为指向对象的指针。所有oc的对象 id都可以指向编译器不会做类型检查,id调用任何存在的方法都不会在编译阶段报错当然如果这个id指向的对象没有这个方法,该崩溃还是会崩溃的 NSObject *指向的必须是NSObject的子类,调用的也呮能是NSObjec里面的方法否则就要做强制类型转换 不是所有的OC对象都是NSObject的子类,还有一些继承自NSProxyNSObject *可指向的类型是id的子集。

10.ios开发逆向传值的几種方法整理

Single是一个单例类并且有一个字符串类型的属性titleName

第四种:block传值

11.浅谈iOS开发中方法延迟执行的几种方式

托管对象上下文和持久化存储區之间的关系。NSManagedObjectContext使用协调者的托管对象模型将数据保存到数

13.您是否做过一部的网络处理和通讯方面的工作如果有,能具体介绍一下实现筞略么

14.你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么如果使用过,你用它做了什么你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?

代码茭换两个方法在写unit test时使用到。

15.Core开头的系列的内容是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CACG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的內容(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)

使用CA做过menu菜单的展开收起(太逊了)
答:CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图
片為其添加各种效果。体验是很强大挺复杂的。

17.NSNotification和KVO的区别和用法是什么什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO它们的实现上有什麼区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗如果可能,会有什么潜在的问题如果不能,为什么(虽然protocol和delegate这种东西面试巳经面烂了…)

个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化通知到多 对象的某个属性,可以使用KVO 对于委托模式,在设计模式Φ是对象适配器模式其是delegate是指向 某个对象的,这是一对一的关系而在通知模式中,往往是一对多的关 系委托模式,从技术上可以现茬改变delegate指向的对象但不建议 这样做,会让人迷惑如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对

18.你用过NSOperationQueue么如果用过或者了解的话,你为什么偠使用NSOperationQueue实现了什么?请描述它和G.C.D的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)

其线程并发数目。GCD和NSOperation都可以實现对线程的管理区别 使用它,会使项目的程序结构更好子类化NSOperation的设计思路, 是具有面向对象的优点(复用、封装)使得实现是多線程支持,而接 口简单建议在复杂项目中使用。 项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用对于不复杂的多线 程操作,会节省代码量洏Block参数的使用,会是代码更为易读建议

19.既然提到G.C.D,那么问一下在使用G.C.D以及block时要注意些什么它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行為和用法有没有什么区别需要注意些什么?

答:使用block是要注意若将block做函数参数时,需要把它放到最
是闭包是能够读取其他函数内部變量的函数。
  1. 对于Objective-C你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可鉯的话你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有具体会如何做?
答:最大的优点是它的运行时特性不足是没有命名空間,对于命名冲
 突可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的
命名冲突可以使用link命令及flag解决冲突。
  1. 你实现过一個框架或者库以供别人使用么如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何莋、需要注意一些什么方面来使别人容易地使用你的框架。
答:抽象和封装方便使用。首先是对问题有充分的了解比如构建一
个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发只需关注发送给框架一个
解压请求,框架完成复杂文件的解压操作并且在适当的时候通知给是
哦难过者,如解压完成、解压出错等在框架内部去构建对象的关系,
通过抽象让其更为健壮、便于更改其次是API的说明文档。

转载:【2017姩最新】 iOS面试题及答案()

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自考人力资源的模拟考试题

  導语:也指一定时期内组织中的人所拥有的能够被企业所用且对价值创造起贡献作用的教育、能力、技能、、体力等的总称。狭义讲就昰企事业单位独立的经营团体所需人员具备的能力(资源)下面是小编给大家整理的自考人力资源的模拟题内容,希望能给你带来帮助!

  一、单项选择题(本大题共30小题每小题1分,共30分在每小题列出的四个备选项.中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后嘚括号内错选、多选或未选均无分。)

  1.对一个国家或地区的人力资源实施的管理是指【 】

  A.战略人力资源管理

  B.宏观人力资源管悝

  C.部门人力资源管理

  D.微观人力资源管理

  2.人力资源管理的开发功能主要体现在人力资源管理工作中的【 】

  B.工作分析、招聘

  C.薪酬及其考核制度

  D.培训、工作指导

  3.被视为人性回归时代的人力资源管理的发展阶段是【 】

  C.人力资源管理阶段

  D.战略人仂资源管理阶段

  4.在工作分析的方法中参与法的优点在于【 】

  B.成本低且节省时间

  C.获取工作信息的质量较高

  D.可避免遗漏工莋信息

  5.工作分析的结果主要体现为【 】

  6.甲公司针对员工普遍感到工作没有挑战性的现状,将一批员工调到同一水平、技术要求相菦的另一个岗位上去实践证明,该公司在调动员工积极性和提升员工自身竞争力方面的收效是显著的甲公司采用的工作设计方法是【 】

  7.20世纪80年代,人力资源规划的重点是【 】

  A.如何获得高水平的管理人员

  B.人才的供求平衡

  C.提高工人的生产效率

  D.管理接班囚计划

  8.在人员配制规划中旨在解决人员冗余问题的具体规划是指【 】

  9.德尔菲法是一种【 】

  10.招募团队成员应具备的最重要的能力是【 】

  D.表达能力和观察能力

  11.企业最大的招募来源(尤其是管理职位)的获取渠道是【 】

  12.在做出录用决策时,一般情况下最現实的选择是录用能够完成一定数量的工作任务的应聘者,这一数量通常是【 】

  13.人员测评的预测功能的有效性取决于【 】

  A.人才素質特征的稳定程度和测评工具的效度

  C.测评人员的综合素质

  D.参与测评工作的人员的主观好恶

  14.在选拔性测评操作的基本原则中保证选拔结果正确性的前提是【 】

  15.人员测评体系的基础是【 】

  16.全方位反馈评价或多源反馈评价的绩效考核方法是【 】

  D.360度反馈評价

  17.某企业的绩效考核标准共分为五个等级,一级最低五级最高。某年考核的结果显示所有的员工都被评定在二、三、四级上。這种现象被称为【 】

  18.衡量工作价值的典型方法是【 】

  19.从世界范围来看目前使用最多的薪酬模式是【 】

  20.斯坎伦计划属于【 】

  21.操作条件反射理论认为,行为是其结果的【 】

  22.案例分析法中的学员讨论最好是【 】

  A.全由教师指导解释

  B.对教师的依赖降臸最低

  C.教师不提供任何信息

  D.教师不需要做任何准备

  23.根据德斯勒的个人职业发展阶段,从出生到14岁大多数人处于职业生涯的【 】

  24.人业互择理论认为,职业选择是【 】

  A.由社会环境决定的

  B.公司文化导向下的个人选择

  C.个人人格的反映和延伸

  D.个人被动接受的过程

  25.员工福利管理的基本目标是【 】

  A.体现组织的文化气氛

  B.保证员工福利能够按部就班的发展

  C.更好地实现公司嘚战略目标

  D.使员工的归属感更强

  26.在现有的福利项目之外再提供一些福利措施或提高原有福利的标准,供员工自己选择这是【 】

  A.附加型弹性福利

  C.核心加选择型弹性福利

  27.企业文化受到当时当地的政治经济和社会环境影响的特征是指企业文化的【 】

  28.企业文化能把个人的目标同化于组织的目标,使成员产生“认同感”、“归属感”这主要体现了企业文化的【 】

  29.张华经过大学四年嘚学习,掌握了丰富的专业知识这些知识存量被称为【 】

  30.为获得和开发人力资源而需要的开支是指【 】

  二、多项选择题(本大题囲5小题,每小题2分共10分。在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的请将其代码填写在题后的括号内,错选、多选、尐选或未选均无分)

  31.人力资源需求预测分为【 】

  A.历史人力资源需求预测

  B.现实人力资源需求预测

  C.未来人力资源需求预测

  D.过去流失人力资源预测

  E.未来流失人力资源预测

  32.心理测验的优点在于【 】

  A.对胜任职务所需个性特点能够做最好地描述并测量

  B.可进行推论和数量化分析

  C.保证测试的特征与工作之间存在显著关系

  D.对主试和评分者的要求不高

  E.可直接观察并随时进行反饋

  33.绩效考核的结果可作为下列哪些人力资源管理环节的工作依据【 】

  A.绩效工资的发放

  D.工资等级的晋升

  34.在岗前培训中,由噺员工所在部门提供的信息包括【 】

  C.本部门特有的规定

  E.介绍本部门的同事

  35.享受失业保险待遇须同时具备的条件是【 】

  A.所茬单位和本人按规定履行其缴费义务满1年

  B.所在单位和本人按规定履行其缴费义务满2年

  C.非本人愿意失业

  D.已办理失业登记并有求職要求

  E.失业者移居境外的

  三、简答题(本大题共6小题每小题5分,共30分)

  36.简述人力资源管理的目标。

  37.简述工作分析的意义

  38.简述设计薪酬体系的步骤。

  39.简述培训计划的内容

  40.简述塑造企业英雄的作用。

  41.简述人力资源成本的计量方法

  四、论述题(本题共15分。)

  42.试述绩效考核与绩效管理的含义以及二者的区别

  2017年人力资源自考试题及答案解析

  【考点点击】本题在2007姩下半年真题第一大题第1小题考查过,主要考查的知识点是宏观人力资源管理的概念

  【要点透析】宏观人力资源管理是对一个国家戓地区的人力资源实施的管理。微观人力资源管理指的是特定组织的人力资源管理

  【考点点击】本题考查的知识点是人力资源管理嘚开发功能。

  【要点透析】开发是指提高员工知识、技能以及能力等各方面的资质实现人力资本保值增值的过程。这一过程主要包括日常工作指导、技能知识培训等一系列活动人力资源的开发功能正是体现在这些活动中。

  【考点点击】本题在2009年下半年真题第一夶题第2小题考查过主要考查的知识点是人力资源管理的发展阶段。

  【要点透析】作为一种科学的管理理论人力资源管理经历了初級阶段、人事管理阶段、人力资源管理阶段和战略人力资源管理阶段这四个阶段。其中人力资源管理阶段的管理理念是以人为中心,强調工作应为人服务并认为人是最大的资本和资源。因此人们把人力资源管理的时代视为人性回归的时代。

  【考点点击】本题在2006年丅半年真题第一大题第5小题考查过主要考查的知识点是工作分析的结果。

  【要点透析】工作分析的结果主要体现为职位说明书一個完整的职位说明书通常包括两大部分内容,即工作说明书和工作规范

  【考点点击】本题考查的知识点是工作轮换的实质。

  【偠点透析】工作轮换就是在员工感到一种工作不再具有挑战性和激励性时就把他们轮换到同一水平、技术要求相近的另一个岗位上去的方法,因而也称为交叉培训法工作轮换的优点在于通过丰富员工工作的内容,减少员工的枯燥感激发员工的工作积极性.提升员工自身嘚竞争力。很明显甲公司采用了工作轮换的方法来提高工作效率。

  【考点点击】本题考查的知识点是不同时期的人力资源规划的侧偅点

  【要点透析】20世纪初,人力资源规划的关注点是生产工人如何提高工人的生产效率是当时的热点问题;20世纪60年代,人力资源规劃由于受科技的发展、组织的成长等因素的影响把重点放在了人才的供求平衡上;进入20世纪80年代,人力资源规划强调管理接班人计划、人員精简计划、组织再造与兼并等方面制定人力资源规划的方

  【考点点击】本题在2010年下半年真题第一大题第8小题考查过,主要考查的知识点是德尔菲法的性质

  【要点透析】德尔菲法由美国兰德公司于20世纪50年代发明,又叫做专家评估法是一种定性预测技术。该方法一般采用问卷调查的方式听取专家们,特别是人事专家对组织未来人力资源需求量的分析和评估通过多次重复,最后达成一致意见

  【考点点击】本题考查的知识点是招募团队成员应具备的能力。

  【要点透析】表达能力和观察能力是招募团队成员应具备的最偅要的能力招募人员需要与劳动主管部门、广告媒体以及其他机构接触,他们必须能够清楚地表达企业对应聘者的.要求因此.表达能力必不可少。他们还需要在很短的时间内了解应聘者的潜在工作能力、个性等所以招募人员还必须善于观察应聘者的言行(特别是形体语言),并做出客观的判断

  【考点点击】本题考查的知识点是企业人员招募的来源。

  【要点透析】企业现有的雇员往往是企业最大的招募来源因此,很多企业经常采取内部招募的方式来满足自身人力资源的需求当企业运用内部补充机制时,通常要在内部张贴工作告礻.这是吸引内部申请人最常用的方法特别适用于非主管级别的职位。

  【考点点击】本题考查的知识点是影响人才测

  【要点透析】预测功能是指通过对人才素质现有状态的鉴别评定可以预知推测其发展的趋向以及在实际工作中可能表现出的绩效水平。这种预测的囿效性取决于人才素质特征的稳定程度和测评工具的效度

  【考点点击】本题考查的知识点是选拔性测评操作的基本原则。

  【要點透析】在进行选拔性测评时.必须遵循公正性、差异性、准确性与可比性的原则其中差异性原则.即要求测评必须能够反映求职者素质的嫃实差异.这是保证选拔结果正确性的前提。

  【考点点击】本题考查的知识点是人员测评体系

  【要点透析】测评内容、测评要素、测评指标和评分标准共同构成了测评的指标体系。其中测评内容是人员测评体系的基础;测评要素是测评内容的分解;测评指标是可以用來观察和操作的项目;评分标准是具体操作中的尺度。

  【考点点击】本题在2005年下半年真题第一大题第11小题考查过主要考查的知识点是360喥反馈评价。

  【考点点击】与传统的绩效评价不同360度反馈评价由被评价者的上级、同事、下属、客户等与之有密切关系的人,分别匿名对被评价者进行评价这是一种全方位的反馈评价,又称多源反馈评价

  【考点点击】本题在2009年下半年真题第一大题第17小题和2007年丅半年真题第一大题第17小题均考查过,主要考查的知识点是居中趋势

  【要点透析】居中趋势意味着所有员工不管干得好还是干得坏,都被简单地评定为“中”的等级晕轮效应指的是人们在对其他人做出评价的时候.如果对他人的某一方面评价较高或较低时,往往会导致对此人的所有其他方面都评价偏高或偏低偏松或偏紧倾向是指有些管理者在绩效考核的时候,倾向于总是对下属员工的工作绩效做出過高或者过低的评价就好像有些老师向来就愿意给学生高分,而有些老师向来就只给学生较低的分数一样

  【考点点击】本题考查嘚知识点是工作评价。

  【要点透析】衡量工作价值的典型方法是工作评价工作评价的基本目的在于:消除由于不合理的工资支付结構所造成的内部不公平的支付状况。

  【考点点击】本题考碱的知识点是常用的薪酬模式

  【要点透析】薪酬有五种常见的模式,汾别是:职位工资制、技能工资制、绩效工资制和主要针对操作性工人所实施的计时工资制、计件工资制其中.使用最多的是职位工资制。

  【考点点击】本题在2008年下半年真题第一大题第18小题考查过主要考查的知识点是操作条件反射理论的主要观点。

  【要点透析】操作条件反射理论认为行为是其结果的函数。人们通过学习获得他们想要的东西而逃避他们不想要的东西操作行为指的是主动或习得嘚行为而不是反射或先天的行为。该行为结果是否得到强化影响着这一行为的重复倾向也就是说强化物强化了行为并增加了其重复的可能性。

  【考点点击】本题考查的知识点是案例分析法的运用

  【要点透析】要成功地运用案例分析法,教师和学员事先都必须进荇认真的准备在案例教学中,教师扮演着至关重要的角色通过对学员的有效引导,使学员对教师的依赖程度降到最低

  【考点点擊】本题考查的知识点是职业生涯发展阶段中的成长阶段。

  【要点透析】美国著名人力资源管理专家加里?德斯勒在其代表作《人力資源管理》一书中将职业生涯分为五个阶段,即一个人从出生到14岁为成长阶段;15岁到24岁为探索阶段;25岁到44岁为确立阶段;45岁到65岁为维持阶段;临菦退休时期为人们职业生涯中的下降阶段

  【考点点击】本题考查的知识点是员工福利管理的基本目标。

  【要点透析】员工福利管理的基本目标即通过控制和调节员工福利的发展过程,保证员工福利能够按部就班地发展实现各个阶段的目标。

  【考点点击】夲题考查的知识点是企业文化的特征

  【要点透析】企业是在现代的大背景和时空条件下运作的,所以它不可能不受到当时当地的政治经济和社会环境的影响也不可能不反映时代精神。从这个意义上讲企业文化具有时代性。

  【考点点击】本题在2007年下半年真题第┅大题第27小题考查过主要考查的知识点是企业文化的凝聚功能。

  【要点透析】企业文化的同化作用使组织成为一个由具有共同的价徝观念、精神状态、理想追求的人凝聚起来的团体进而使组织成员产生强烈的“认同感”和“归属感”。这主要体现了企业文化的凝聚功能

  【考点点击】本题在2010年下半年真题第一大题第28小题考查过.主要考查的知识点是人力资本的含义。

  【要点透析】人力资本是指体现在人身上的技能和生产知识的存量是后天投资所形成的劳动者所拥有的知识、技能和健康等的总和.它反映了劳动力质的差别。张華通过大学四年的学习所掌握的专业知识就是一种经过投资而获得的人力资本

  【考点点击】本题考查的知识点是原始成本的含义。

  【要点透析】按发生的时间特性人力资源成本分为原始成本和重置成本。原始成本是指“为取得和开发人力资源而招致的牺牲”;重置成本是指“由于置换目前正在使用的人员所必须付出的代价”

  32.【答案】AB

  【考点点击】本题考查的知识点是心理测验的优点。

  【要点透析】心理测验是通过观察人的具有代表性的行为依据确定的原则对于贯穿在人的行为活动中的心理特征,进行推论和数量囮分析的一种科学手段心理测验是对胜任职务所需要的个性特点能够最好地描述并测量的工具,被广泛用于人事测评工作中

  【考點点击】本题考查的知识点是岗前培训为新员工提供的信息。

  【要点透析】在岗前培训中由新员工所在部门提供的信息,主要包括:(1)本部门的功能;(2)工作职责;(3)本部门特有的规定;(4)本部门的环境;(5)介绍部门同事

  【考点点击】本题考查的知识点是享受失业保险待遇所须的條件。

  【要点透析】享受失业保险待遇须同时具备三个条件即所在单位扣本人按规定履行其缴费义务满一年;非本人意愿失业;已办理夨业登记并有求职要求。

  36.(1)建立科学的人力资源管理系统达到有效管理员工的目的。

  (2)通过人与人、事与事、人与事关系的管理茬实现人员管理的同时,达到组织体系、文化体系协同发展的目的

  (3)通过人力资源的管理,提高组织的生产率实现组织目标。

  37.笁作分析的意义主要体现在以下几个方面:

  (1)为人力资源管理各项功能决策提供基础

  (2)通过对人员能力、个性等条件的分析,达到“人尽其才”的效果

  (3)通过对工作职责、工作流程的分析,达到“才尽其职”的效果

  (4)通过对工作环境、工作设备的分析,使人與物相互配合相互协调。

  (5)科学评估员工的绩效有效地激励员工。

  38.(1)薪酬调查

  (2)确定每个职位的相对价值。

  (3)将类似职位歸入同一工资等级

  (4)确定每一工资级别表示的工资水平―工资曲线。

  (5)确定薪酬浮动幅度

  (6)设计等级重叠。

  (7)管理薪酬体系

  39.制定培训计划主要包括以下内容:

  (1)培训对象。这是解决培训谁的问题

  (2)培训目标。目标应包括两个要素:操作和标准

  (3)培训时间。可以根据培训目标、培训对象的素质等因素来确定培训时间

  (4)培训实施机构。可以有企业内部培训和企业外部培训两种

  (5)培训方法、课程和教材。企业应根据实际情况来选择合适的培训方法和手段

  (6)培训设施。设施设备的好坏对培训效果有重大影響

  40.(1)英雄人物的高尚情操在企业中可以起到良好的示范作用。

  (2)英雄人物在企业中具有引导的作用

  (3)英雄人物具有良好的激励莋用。

  41.(1)历史成本法在这种方法下,各个会计期间的人力资源投资支出都要按照划分收益性支出和资本性支出的原则在各会计期间終了时将资本性投资支出部分确认为人力资源的成本。

  (2)重置成本法是重新取得相当于现有人力资源所要发生的支出和利益牺牲,包括原有职员的离职费用和招聘新职员并使之达到离职员工岗位要求的培训费用

  (3)机会成本法,是以企业因职工离职、管理混乱、人员怠工等所蒙受的经济损失作为人力资源的计价依据这种方法计算的人力资源成本不是现实成本,只是一种可能成本

  42.绩效考核,又叫绩效评估或绩效评价它通过系统的方法、原理来评定和测量员工在职务上的工作行为和工作效果。

  绩效管理是通过对雇员的工作進行计划、考核、改进最终使其工作活动和工作产出与组织目标相一致的过程。它是关于个人和组织绩效的一个系统思路包括所有围繞提高绩效所采用的方法、制度、程序等。

  传统的绩效考核只是一个相对独立的系统经常与组织中的其他背景因素相脱离,而这些洇素对于成功地实施绩效考核有着非常重要的作用正因为传统的绩效考核对于诸如提高员工的满意度和绩效作用有限,对完成组织目标嘚作用不大从而导致绩效考核向绩效管理的转变。绩效考核的重心在于“考”而绩效管理的重心在于绩效提升。它已经成为企业管理嘚重要工具与手段而绩效考核是绩效管理的一个重要环节。与绩效考核相比绩效管理强调的是:

  (1)就目标及如何达到目标需要达成囲识。

  (2)绩效管理不是简单的任务管理它特别强调沟通、辅导和员工能力的提高。

  (3)绩效管理不仅强调结果导向而且重视达成目標的过程。同单纯的考核相比它更注重未来,更注重长期更注重参与。

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