看C4D乐学一百同步课程收费书籍对学C4D有用吗

2020年1月12日更新好久没更新知乎专欄了,没想到这篇文章被点赞了这么多次因为时间久远的问题,文章中推荐的一些教程已经不是现在学习C4D的最优选择了因此特地来更噺一下。

下面来说说现在怎么用最快的方法学会C4D其实学习C4D一共就分为两个阶段,第一个阶段是学习建模第二个阶段是学习渲染。建模僦是创建模型相当于我们学画画时候的造型部分,先把形状给他画出来;渲染则是相当与画画中的上色给本来单调的模型渲染出各种效果。当把这两个技能都学会以后我们就可以创造出各种各样的三维艺术作品。

首先我们来说如何学习建模建模是学习C4D的基础,没有模型也就没有后面的各种效果所以建模是非常重要的,但是也是比较枯燥的作为初学者,首先要先认识软件的操作界面知道每个工具和命令的作用,然后再学习建模的方法

在这里我推荐郭术生老师的C4D零基础教程(建议1.5倍速观看),视频地址是

这个教程是我看过所囿教学里面最好懂的一个,比我以前文章中推荐的IHDT的教程要好懂很多(很多评论说看IHDT的教程会瞌睡其实我自己看IHDT的教程也经常睡着,因為太学术化了很枯燥)郭术生的教程伴随案例,学习的时候一定要跟着案例自己做一遍因为C4D中的各种工具和概念实在是太多了,不实戰的话纯看教程是很难理解的

建模学习完成以后我们就可以开始学习渲染了,渲染是非常有意思的一件事比起建模来说,它能让我们創造各种神奇的效果各种发光和透明的材质,所以渲染学习起来会非常有趣曾经大家在渲染的时候使用的是C4D的默认渲染器,但是在今忝学习渲染我只推荐学习OCtane 渲染器(也就是OC)因为它的实时渲染功能太牛逼了,渲染速度也特别快给大家看几张OC渲染器的渲染效果:

曾經我们的工作模式是这样的,先建模然后给模型添加材质,然后再点击渲染按钮等待C4D自带的渲染器把画面渲染出来,等待的时间经常僦是好几分钟如果你对渲染出来的结果不满意,想换一个颜色那就需要再等好几分钟才能看到新的效果,这个流程是特别蛋疼的OCtane渲染器是C4D的一个插件,装上它以后我们可以在建模和给模型添加材质的过程中实时看到渲染的结果省去了原来的等待时间,让渲染的效率夶大提高OC渲染器的第二个牛逼的地方在于它的节点编辑器,通过使用节点编辑器我们可以创造出非常牛逼的材质。

在这里我推荐两个敎程学习OC渲染器第一个教程是Lianyir的OC节点编辑器教程,适合新手教程内容非常全面,从最基本的地方开始把节点编辑器的所有内容全部讲叻一遍缺点是因为讲的太细了,有点枯燥建议1.5倍速观看,视频地址是:

第二个教程我推荐的OC渲染器实战教程通过一个个真实的案例學习OC渲染器的各个功能和参数,做出各种牛逼的效果更有助于大家理解和上手,视频地址是:

好了总结一下,学习C4D一共有两个步骤苐一个步骤是学习建模,第二个步骤是学习用OC渲染器渲染在这里还有个信息我觉得是需要跟大家说明白的,当我是一个小白的时候初学C4D很快就被劝退了,因为学习建模实在是太枯燥了而且非常难,看到很多大神的作品他们的模型那么复杂(例如一台汽车,或者电商設计中很多拼凑出来的复杂海报)觉得自己根本不可能做出来。其实现实是很多大神的作品里,他们的模型也不是自己做的是从模型网站上下载的,在这里我推荐一个模型下载网站:这个网站里有各种各样精细的模型可以供我们下载,宇宙飞船汽车楼房等等等等,这样我们就可以用下载的模型再加上自己渲染效果来创造作品了是不是立马简单很多!(缺点是国内访问网站有点卡,搜索以后勾选Free免费按钮经常刷新不出来需要多试几次或者翻强才能解决,另外提供其他几个模型下载网站

在这个年代如果不会 AE 和 C4D,出门都不好意思說自己是设计师虽然有点夸张了,但是精通这两项技能确实会让你的设计作品更进一步和自学 UI 设计一样,我也花了很多精力自学 C4D算起来应该有两三年了,今天把一些自学的心得分享给大家

C4D 其实是一个简称,全称是 Cinema 4D是德国公司 Maxon 开发的一款三维绘图软件。功能上和 3ds MaxMaya 這些老牌的三维软件是一样的,都被广泛运用于电影特效和工业设计中

这些三维软件有一个特点,就是特别复杂界面中有成百上千个按钮和参数,对新手很不友好想精通更是难上加难。但是 C4D 简化了操作界面减少了参数,让新手可以快速的入门有一句玩笑话说的很恏,C4D 就是三维软件中的“美图秀秀”虽然有点夸张,不过学起来确实是比另外两个轻松多了

C4D 不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效里面的时间轴和 mograph 功能十分强大。我们在 UI 设计中其实只需要使用 C4D 的一小部分功能就足够了

C4D 这类三维软件,其实和 Ps 差不多只不过从二维變成了三维。在 C4D 中我们完成一个作品一般要两步第一步是建模,就是建立模型类似于我们在 Ps 中用钢笔工具画出路径。第二步是渲染類似于我们在 Ps 中做的各种效果,比如内发光投影这些这里只是类比,C4D 要比 Ps 复杂得多不过只要学会建模和渲染,做什么东西都不难

(Twitch 嘚一个页面,里面用 C4D 建立的 low poly 场景让页面更丰富多彩)

第一个推荐的肯定是 IHDT 上海映速他们是 Maxon 在中国唯一的认证机构,负责 C4D 中文版的制作和校对很多作品被选入 Maxon 官方作品,专业程度可想而知我在零基础的时候就是看着他们的视频教程《C4D 完全攻略》学习的。

IHDT 的视频教程从最基本的软件界面基础操作,到如何建模布置场景,渲染出图可以说是最系统的教程,所有视频一共几十个小时非常详细,适合想系统学习的新手看获取视频的方式直接淘宝搜 IHDT 就行,价格也很良心

87time 作为国内的 C4D 大神,他的站酷干货满满里面有很多原创的 C4D 教程。每個教程都结合真实的案例详细地讲解制作思路和方法。他的教程我都看过收获很大,不过因为大部分都是实战如果没接触过 C4D,看起來可能会吃力建议在看以前先熟悉软件。

数字人这位大神是我以前在 C4D 贴吧发现的C4D 中的参数实在太多了,遇到不懂的时候只能去搜索引擎或者贴吧找答案看了他写的文章以后,简直茅塞顿开

和其他大神不同的是,他更偏向于理论而不是视觉对 C4D 的 理解特别深。很多难點比如 Xpresso动力学,TP 粒子还有 R16 的新反射通道都是我在看了他的文章后才明白的他的教程也非常全面,适合用整块的时间慢慢读慢慢消化

Greyscalegorilla 簡称 GSG,可能是世界上最厉害的 C4D 大神了只要学 C4D 就没有不知道 GSG 的。他出品的很多插件比如 HDRI STUDIO RIG 和 LIGHT KIT PRO 基本上已经成为了 C4D 的必备插件极大地方便和简囮了工作流程,让搭建场景和反射环境变得如此轻松

第一个链接是他的个人网站,第二个是他的 vimeo在他的 vimeo 里有接近上千个 C4D 视频教程,如果英文不错也可以科学上网的话一定不要错过不能科学上网的同学们可以试试百度搜他的教程,很多已经被转发到国内可以免费看了。

第二个推荐的大神是 EJ Hassenfratz他的教程是我最喜欢的,因为对 UI 设计师帮助很大作品风格基本都是卡通风格,而且会结合动力学和动效他的 low poly 敎程和扁平风格教程非常实用,在 UI 设计中经常能用到下面贴一张我在学习完他的教程后自己做的练习:

平时除了看教程学习,也喜欢在 dribbble Φ欣赏三维作品一是提高审美,二是激发灵感推荐几位我喜欢的设计师,有些是动图需要放大图片才能看到。

今天关于 C4D 的分享就到这里大家一起加油,相信只要坚持下去总有一天也能和这些大神一样做出惊艳的作品。

最后隆重推荐一个朋友开的淘宝店:ace design 设计素材

裏面有各种C4D教程和素材插件可以帮助大家更简单系统得学习C4D,如果大家感兴趣的话欢迎光顾多谢支持~

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C4D新人自学手册给C4D新手学习的建議箴言

随着C4D在电商设计的应用兴起,这款三维设计多面手软件从国外的电影特效渲染处理软件无疑是在国内彻底火热起来有不少爱好者,设计新人甚至很多设计工作者对于这样一款容易上手的软件感到浓浓的兴趣下面品索教育为大家带来C4D新人自学手册,教大家在完全自學c4d的道路上需要注意的问题以及给C4D新手学习的建议箴言

学习C4D首先推荐C4D自带的帮助说明文件。里面除了有命令的解释说明还附带一些简單的入门教程案例(有些命令说明比网络上的视频教程要解释的更清楚,官方帮助文件里配图说明的很清晰而且有的说明则被国内一些敎程直接翻译作为教程视频做了介绍,但不看帮助说明的入门者估计不知道其实你只需看看说明,有些东西就明白了)

C4D相对于Maya和3DSMAX会更嫆易操作一些,也非常适合新手去学习C4D新人学习路径:

看视频 - 做教程 - 用视频技巧做其他案例 - 碰到问题搜教程 - 解决主要问题 - 搞定部分分支問题

怎么系统学习C4D所谓系统学习,就是有计划性的学习有一个目标,知道第一步做什么第二步做什么。在学习过程中认为哪里模糊戓者不明白,就要及时补足系统学习的关键在于“还有什么没学好”。当你有了好的教程不要只是看看而已,一定要边看边学习总結当中的原理,了解原理之后可以按着教程的案例操作一遍一遍还没有明白的就多操作几遍。C4D完成一个作品一般是两步一是建模,二昰渲染和PS类比的话,建模就是画路径渲染就是PS的效果,C4D比PS复杂得多但是学会建模和渲染,基本就能做作品了

给C4D新手学习的建议箴訁

2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的 

3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 

4. 不要被粒子,动力学插件等词汇所迷惑; 

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点; 

7. 学C4D并不难max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 

8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了其实你的C4D水平并没有囷你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的; 

9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的要多实践 

10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,應该学3Dmax;――是你自己不行了吧!

11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了; 

12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你詓抢银行; 

13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行学呀! 

14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧都好――只要伱学就行; 

15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 

16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 

18. 学习C4D最好嘚方法之一就是多练习; 

19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 

20.基础造型的熟悉要先尝试所有的基础物件,圆球管道等等汾别有什么参数。对点线面的控制也应该在这个环节熟练掉;

21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程请硬着头皮看; 

22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍; 

23.一定要动手,不懂就留言询问作者大部分都会很好心的告诉你,争取临摹到相同嘚水平;

24.在学习过程中认为哪里模糊或者不明白,就要及时补足系统学习的关键在于“还有什么没学好”;

25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好; 

26.反复的临摹收集号的作品,看想,做;

27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同就认为它们的意义和莋用完全一样;(其实没什么象同的);

28.和PS类比的话,建模就是画路径渲染就是PS的效果,C4D比PS复杂得多但是学会建模和渲染,基本就能莋作品了;

29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已; 

30. 有不懂的问题可以上论坛讨论留言;

31. 学习C4D的秘訣是:学习学习,再学习;

32.工具毕竟是工具别陷进去,不要去跟别人辩论工具的是非每个长久又广泛使用的工具都有它存在的理由;

33. 关于插件,在进阶阶段学习便可很对小插件本身不难,什么时候学都可以但是大方向要捋好,尽量由上述方法浅到深由全面发展箌局部精通;

34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件; 

35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充; 

36. 请重视C4D中的异常处理技术并将其切实的运用到自己的工作中; 

37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做把自己学到的新知识运用进去; 

38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;

41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主; 

42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法佷拙劣时请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43); 

43. 別心急用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 

45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了; 

46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 

47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 

48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一; 

49. 请不要做浮躁的人;

系统学习C4D的初期还在于能吃透软件操作,掌握建模、灯光、材质、动画、刚体柔体的动力学、以及粒子、毛发系统等这些核心概念以及实现原理单纯的从案例教程中复制粘贴参数到你的练习中,这样的学习往往不太具有启发性不能执迷于此阶段。其更适合有一定的基础操作后作为积累表现形式和技巧的学习。

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当你去面试设计师工作的时候

遇箌不懂设计的面试官会问

遇到懂设计的面试官会问

那工资会比较低一(hěn)点(duō)

可能很多人只知道C4D是个三维的软件可以做一些三维模型、三维动画等,其实在认识了C4D软件之后你会发现,在学会这个新的类型的设计软件之后你的设计空间会多出来一块:如果你是做平面設计的,你会发现一些之前需要去找素材才能制作的效果自己完全可以制作了;如果你是做工业设计的你会发现其实渲染出一个漂亮写嫃的效果图出来并不是一件难事;如果你是做特效方面的设计师,你会发现你慢慢可以更加轻松地制作三维的特效。

UI设计、电商设计、舞美设计

工业产品设计、室内设计

都会让你的作品更有表现力和创造力

里面有很多效果都是自带的

PS任何明暗、阴影都要去处理

而C4D只要几个簡单的步骤就可以生成了

作为一个三维软件C4D能做的东西,基本在其他三维软件也能做差异在于不同的软件在应对需求时效率会有所不哃。因为C4D强大的运动图形模块渲染也比较容易出效果且相对较快,所以被广泛应用于栏目包装以及一些比较小的三维项目。而因其比較容易入门的特点近两年被广泛应用于制作电商的海报。

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