逻辑思维提供的产品或服务有哪些

  如今市场的发展趋势在不断嘚变化可以说是日新月异,因此创业者的思维必须要同步更新才能跟上如今的潮流,不被市场所淘汰那么在如今,创业者需要具备哪些思维呢下面


  创业选择项目时,首先需要思考的是是否具有“大势”即所选择的领域必须具有足够的市场空间。假想你眼前有┅杯水如果放到800米的高楼上,肯定具有了一定的“势”但是这杯水倒下来,也就是下了几滴毛毛雨如果场景切换为长白山天池,在2744米的山顶上有着20.4亿立方米的水量无论从高度还是体量,都让这座天池具有了巨大的“势”换句话说,如果砸开一个口子就会有海量嘚水倾泻而下。


  有了“大势”还得有“良渠”否则就会洪水泛滥,在创业层面就是服务交付层面的失控因此,建立稳固的“良渠”是创业者需要充分考虑的问题“良渠”在创业层面通常表现为技术壁垒、运营能力、团队建设、交付体系等方面的要素。


  值得指絀的是这里的“势”既有体量(容量)层面的含义,也有时间趋势方面的含义即从趋势上来看,时间在你这边否则可能只是一个过渡产品。


  很多创业者从自身经历和痛点出发有时候容易自我强化,切中的也是刚需但是需求并不普遍,因而不具备“大势”这昰前提,不可或缺



  对于互联网创业来说,免费或者倒贴的方式通常被互联网思维的假象所掩盖原来收费的产品或者服务现在免费提供给用户了,传统意义上的“客户”在这里消失了无论是智能硬件、APP工具还是O2O领域,通过免费或者倒贴的方式钩过来的是否是一个持續黏性的用户很重要否则,前面的烧钱没有战略上的意义


  通过很多项目的验证,我们发现一个有意思的结论:无论是智能硬件还昰纯APP工具如果只是纯工具属性,其用户粘性和平台属性通常较弱比如常见的日历工具、图片工具、天气工具、名片工具、记录工具、詞典工具等,如果不能将用户有效地引导至一个持续互动的社交场景(UGC)或者强内容场景(PGC)那么用户黏性和活跃度将是一个比较大的問题。


  如果平台缺乏必要的活跃度和黏性那么后续的转化和变现将面临较大的挑战。这样的项目即使前期融到资金,后续融资也將缺乏投资逻辑的支撑最明显的例子莫过于曾经火爆一时的“脸萌”。


  值得指出的是对于那些做得比较早的,具有强工具需求的APP也可以凭借海量的用户获得资本的青睐,从而在后期通过拓宽延伸性功能做实用户黏性最后有可能实现“软着陆”,否则最终也是難逃一“死”。


  对于工具属性比较强的APP来说将用户引导至高频的场景只是通过了第一关,如何实现变现才是其最终的考验



  针對海量的用户需求,提供具有足够替代性拐点价值的产品是互联网公司的使命但是,在设计产品功能时需要在主流目标用户中寻求用戶需求的最大公约数,以简单易用的产品切中用户的核心痛点和爽点


  在定义产品时,不仅需要考虑用户对功能和质量的期望更需偠考虑主流目标人群的成本可接受区间。以智能硬件和O2O服务来说大部分的互联网项目都是以“中间市场定位”切入的,即以“中低的成夲”和“中高的质量”满足最大范围用户的需求因此,在为用户设计产品时需要在质量(或功能)和成本之间寻求最佳的平衡。


  對于互联网产品来说遵循“普遍、显性、刚需、高频”的原则(有时候在频次上需要妥协)可以更好地保证项目在用户扩张方面不会过早地遭遇瓶颈。


  此外对于今天很火热的O2O和2B的项目来说,我们还需要从另外一个维度进行思考


  产品和服务最大的区别在于,产品是有形化的其生产、交付和使用三者是分离的,而服务是无形的其生产、交付和使用三者是同步的。


  基于这样的区分我们可鉯把所有的项目归在四个象限(加原点):纯产品或平台、强产品弱服务、强产品强服务、强服务弱产品、纯服务。不同象限代表了不同嘚可复制性从而具有不同的成本结构。


  严格区分产品和服务对于“信息+服务+资源”的O2O类项目来说非常有必要。因为对于O2O类项目来說其瓶颈往往在线下的服务。如果能够通过平台化或产品化的方式弱化服务则可以大大优化其成本结构,并大幅提升其可扩张性



  俗话说,“人同此心心同此理”。我们所设计的每一个产品的细节都来源于对用户具体使用场景的洞察绝大部分用户在选择产品时嘟是遵循“追求最简”和“趋利避害”的底层原则。


  因此大部分情况下,我们所提供的产品和服务需要符合用户的使用习惯和心智認知


  比如,设计一款老人或者儿童社交产品就应该考虑老人或者儿童社交的场景特点以及使用习惯。而对于一款智能硬件的产品來说要将用户从第一场景延伸到第二场景,必须要符合“情景相依”和“自然延伸”的特点如体重秤可以让用户到朋友圈分享减肥战果,但一款空气监测设备则可能无法让用户每天将室内的空气质量分享至朋友圈


  再比如,上门洗车的项目需要考虑用户对于上门洗車在“趋利避害”方面的收益得到什么利,避了什么害用户希望洗车的场景是什么样的?


  有时候用户场景是可以引导和再造的。举个例子传统的中餐馆设定的场景就是你坐到桌子上,然后吆喝服务员过来点菜中间还有若干服务请求,最后要需要服务到你的桌孓边上来买单而肯德基给你设定的场景就是你需要排队点餐和付费,然后自助式取餐、自助式收盘子同时你还不介意和别人共用一张桌子。这两种场景显然决定了不同的运营复杂度和成本效率


  互联网产品也可以通过不同的玩法给用户设定不同的场景,从而造就不哃的用户黏性



  一个木桶之所以能够装水,是因为具备了三样东西:围成一圈的木板、圈住木板的铁丝以及底板这是一个木桶不可戓缺的三个价值要素。对于大部分的用互联网改造传统行业的项目来说除了打造一个平台建立连接之外,依然需要思考为用户形成价值閉环需要提供哪些价值要素你的存在为市场提供了哪些增量价值,这些价值是否传统的交易模式转移为互联网交易模式提供了必要的保障


  比如对于,大部分的O2O项目来说“信息+服务+资源”是一个标准范式,其中信息和资源会逐步云端化由平台方提供,而服务则由夲地化的商户提供但是作为平台方,依然需要发挥“平台红利、品牌红利、管理红利”三个方面的价值


  创业的思维对于创业者非瑺重要,如果一味守旧发展很大几率被市场所淘汰,要活跃自己的思维多去了解市场变化的趋势,多站在用户的角度去改进公司的产品

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一、单项选择题(本大题共30小题每小题1分,共30分)

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无汾

1.“企业生产什么就卖什么”的营销哲学是(D )。

D.生产导向社会营销导向

2.绝大多数消费者对某个产品感到厌恶甚至愿意出钱回避的┅种需求状况是(A )。

3.顾客在购买某种产品或服务时所能获得的一组利益的总和是(D )

4.由人员、设备和程序组成的为营销决策者收集、挑选、分析、评估和分配有价值的、及时的、准确的信息,这被定义为(A )

5.对已经找出的问题作如是反映和具体回答,其基本功能是对特定嘚市场营销情报和市场数据进行系统收集与汇总以对市场情况做出准确客观的反映与描述这属于( B )

6.起着统领全局作用并指明企业行动嘚大方向的营销组织型分类的策划属于( B )

7.具有较高市场增长率和相对市场占有率的战略业务单位是(B )。

8.保险公司、证券交易所属于企业的( C )

9.冰箱制造商与手机制造商是提供不同产品满足不同需求的(A )。

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