求大神解答一下!!3DMAX为什么一个物体状态渲染出来的颜色有深浅


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下边给你说一下测试渲染和出图渲染的参数不出图的话用测试渲染参数可以提高渲染速度并且能基本清晰的看到当前的灯光和材质效果。

测试渲染参数调法:先把渲染器改成VR渲染器

VR基项 勾选启用内置帧缓冲

全局开关 燈光选 不产生局部照明

材质 反射折射效果勾选上

图像采样器 抗锯齿关掉

VR间接照明 勾选 开启

首次反弹 选到发光贴图

二次反弹 调到灯光缓存

发咣贴图层级下 当前预制 可以直接调成非常低 细分调到20 提高渲染速度 勾选显示计算过程 直接照明

灯光缓存 细分 从默认的1000 改到100 勾选显示计算过程 直接照明

VR设置: 躁波阈值 改为0.8

上边是测试渲染 不出图的时候这样调最后出图渲染的参数如下:(没有提到的就按上边的不用动)

先把所有灯光都调一下细分 调到20

大面积的材质比如地板天花板墙面 细分也调到20

渲染设置 公用里边调整输出大小

图像采样器里边抗锯齿打开。

发咣贴图的当前预置 调到非常高

VR设置 躁波阈值调到0.01

这样瑄出来的图就很清晰了

打字半天不容易啊。希望能帮到你。

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