很多离体技能有些技能可以释放完就可以行动。脆弱缺乏自保技能(有少数)。技能动作风格偏向绚丽多打部署、走位,合理的技能布局能很好的牵制对手在三個职业里面连击体系规模最小的职业。在团队中后端输出
打击范围大,伤害稍高
浮空技偏多,连击体系很大程度上可以向空中发展。技能具有远程系(射手偏向)近程系(游侠偏向)的连击风格。在团队中充当游击角色牵制和支援队友,要求对角色的操作有一定把握适当时机可爆发输出,但需要考虑自身脆皮因数技能比较多元,是三个职业里面连击体系规模最大的职业
连击数偏多,暴击效果明顯但是单次伤害偏低。
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