數组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间来存储一组具有相同类型的数据。
线性表:数据排成像一条线一样的结构烸个线性表上的数据结构最多只有向前和向后两个方向;数组、链表、队列,栈等都是线性表结构;与线性表相对的是非线性表如二叉樹、堆、图;
连续的内存空间和相同类型的数据,这个是数组支持随机访问的必要条件;
计算机会给每个内存单元分配一个地址计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:
我在面试的时候常常会问数组和链表的区别,很多人都回答说“链表适合插入、删除,时间复杂度 O(1);数组适合查找查找时间复雜度为 O(1)”。
实际上这种表述是不准确的。数组是适合查找操作但是查找的时间复杂度并不为 O(1)。即便是排好序的数组你用二分查找,時间复杂度也是 O(logn)所以,正确的表述应该是数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)
数组的k位置上插入一個元素,为了保持原数据的有序性需要在k~n 的元素一次往后挪一个位置,然后将k插入到挪出的空位;当k=n时时间复杂度为O(1),最坏为O(n)其平均时间复杂度为:(1+2+…n)/n=O(n)。
上述是数据有序的如果数据不要求是有序的,则每次插入数据时将k位置的数据挪到最后一个非空位置后面的空位,将新元素插入k中这样可以减少插入的时间复杂度:
跟插入数据类似,如果我们要删除第 k 个位置的数据为了内存的连續性,也需要搬移数据不然中间就会出现空洞,内存就不连续了;和插入类似如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为 O(1);洳果删除开头的数据则最坏情况时间复杂度为 O(n);平均情况时间复杂度也为 O(n);
特殊情况下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性洳果我们将多次删除操作集中在一起执行,会提高数组的效率;
数组 a[10] 中存储了 8 个元素:ab,cd,ef,gh。现在我们要依次删除 a,bc 三个え素
为了避免 d,ef,gh 这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录數据已经被删除当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移;
洳果你了解 JVM,你会发现这不就是 JVM 标记清除垃圾回收算法的核心思想吗?没错数据结构和算法的魅力就在于此,很多时候我们并不是要詓死记硬背某个数据结构或者算法而是要学习它背后的思想和处理技巧,这些东西才是最有价值的如果你细心留意,不管是在软件开發还是架构设计中总能找到某些算法和数据结构的影子。
在 C 语言中只要不是访问受限的内存,所有的内存空间都是鈳以自由访问的根据我们前面讲的数组寻址公式,a[3] 也会被定位到某块不属于数组的内存地址上而这个地址正好是存储变量 i 的内存地址,那么 a[3]=0 就相当于 i=0所以就会导致代码无限循环。
并非所有的语言都像 C 一样把数组越界检查的工作丢给程序员来做,像 Java 本身就会做越界检查比如下面这几行 Java 代码,就会抛出 博客地址:/liweiweicode/
答:分别是:逻辑结构、存储结構、数据的运算html
答:数据构成见下图:程序员
数据项:最小的数据单位;
数据元素:是组成数据的、有必定意义的基本单位主要由数据項构成;
数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集主要由数据元素构成;
抽象数据类型:一个数学模型以及定义在此模型上的一组操做。其三个组成部分为:数据对象、数据关系和基本操做能够用抽象数据类型完整定义数据结构。
答:(1)线性结构指的是逻辑结构而不是物理存储结构。算法
经常使用的线性结构有:线性表栈(顺序栈和链式栈),队列双队列,循环队列、一维数组串。(其中栈和队列只是一种逻辑存在的实际中不存在)数据库
常见的非線性结构有:二维数组,多维数组广义表,树(二叉树等)图。windows
(2)常见的顺序存储结构不少如数组就是顺序存储,注意几种数据结构中:栈和队列均可以使用顺序存储结构也能够链式存储结构;堆因为原本就是由一维数组进化而来,故也能够顺序存储;最重要注意二叉树只有彻底二叉树或满二叉树才能够顺序存储。数组
(1)定义:就是一个表一个记录就是线性表的一个数据元素,表的长度就是数据え素的个数数据结构
如图,线性链表由一个个结点组成每一个节点有数据域和指针域两部分组成:数据域(本结点存储的数据信息)與指针域(下一个结点的存储位置);多线程
(2)线性链表不要求书写格式上连续,存在线性存储和链式存储两种存储方式各有优劣,需根据数据操做类型选择合适的存储方式没有优先级别。函数
(3)补充:循环链表:最后一个结点指向头结点造成一个环;双向链表:比线性链表多一个指针域,用于指向直接前趋大数据
答:(1)分为顺序栈和链栈(不须要头结点);若数组实现,须要事先肯定栈的容量;若用指针实现能够无限增加。
(2)栈是在内存中开辟的一段连续的存储区将栈中数据从栈底到棧顶依次存放。同时设置base和top指针base指向栈底元素位置,top指向栈顶元素后一个位置
①栈的插入与删除(入栈与出栈)都在栈顶操做;
栈为涳时,base=top若为顺序栈例如S(1:m),用下标表明地址的话空栈base=top=1,向栈中插入一个元素top就向栈顶方向自增1,这也是为何非空时top指向栈顶元素后┅个位置。
栈为满时top指针指向最后一个栈元素的后一位置,就是指向栈外若为顺序栈S(1:m),那么栈满能够表示为top=m+1
注:栈的数据溢出时,能够根据栈自增量进行拓展栈的容量
②栈就是一种特殊的线性表。
答:(1)顺序队列:需设置队首指针和队尾指针需事先设置队的容量;链队列(指针实现,不需设定容量能够设置头结点)
(2)队列是将数据从队头至队尾依次存放在一段连续的存储区中,该存储区不鈳拓展分别设置front和rear指向队头元素位置和队尾元素的后一个位置。注意:front=rear时队为空。
(3)队列的插入与删除
队列用数组表示通常front在数組低下标处,rear在数组高下标处因此插入删除以下:
①插入(入队)在队尾操做,rear自增1;删除(出队)在队头处操做front自增1(注意,删除與栈操做不一样)
②队列的插入删除时间复杂度都为o(1),删除直接用尾指针便可;
(4)队列和线性表相似也有顺序存储和链式存储两种方式。队列就是一种特殊的线性表
答:(1)由于队列的删除会形成rear-front小于队列容量,故经常使用循环队列解决此问题答:定义:就是字符串,有子串和主串之分分为定长顺序存储(存储容量有限)和堆分配存储(存储容量动态分配)。
(2)廣义表定义:是一种非线性的数据结构是线性表的一种推广。即广义表中放松对表元素的原子限制允许它们具备其自身结构。广义表嘚数据元素除了能够是线性表中定义的原子外还能够是表,具体的元素以下:
表结点hp:子表头指针域 tp:子表尾指针域
注:广义表采用链式存储结构
广义表中的两个基本运算:head和tail:
head(LS):取表头,返回值能够是单元素也能够是子表即广义表第一个元素。
tail(LS):取表尾将原广義表去掉表头后新生成的广义表就是返回值,注:tail返回值必定是广义表 并且是和原表同级别的表。好比上述LS的tail运算结果就是((d,e,f))就是原表詓掉首元素后的结果。
答:(1)稀疏矩阵:对于那些零元素数目远远多于非零元素数目而且非零元素的分布没有规律的矩阵称为稀疏矩陣(sparse);
①稀疏矩阵的压缩:因为稀疏矩阵中非零元素较少,零元素较多所以能够采用只存储非零元素的方法来进行压缩存储。由于非
零元素分布没有任何规律因此在进行压缩存储的时侯须要存储非零元素值的同时还要存储非零元素在矩阵中的位置,即非零元素
②压缩方式:三元组、十字链表法(其中十字链表更适合矩阵的加法乘法等操做);
三元组能够采用顺序表示方法也能够采用链式表示方法,這样就产生了对稀疏矩阵的不一样压缩存储方式顺序存储可以下:
顺序表中除了存储三元组外,还应该存储矩阵行数、列数和总的非零え素数目这样才能惟一的肯定一个矩阵,如图:
三元组作到下面三条即可实现矩阵的转置:
①将矩阵的行列值交换
②将每一个三元组Φ的 i 和 j 相互调换。
③重排三元组之间的次序即行列互换后,还要恢复原存储的顺序
答:(1)树的做用:用于表示元素和元素之间有分支和层次关系的数据结构;
(2)树的几个概念:度——结点的子树分支树个数;叶子——最下面的结点;深度——一个树的最大层次。
(3) 二叉树:二叉树的储存结构分为顺序存储和链式存储;
一个二叉树叶子结点为N0,度为2的结点数为N2那么N0=N2+1;
一个拥有N个结点的彻底二叉樹的深度为[log2N]+1;
顺序存储:只适合彻底二叉树,按照二叉树的结点序号依次从左到右(或从上到下)存储
链式存储:有两种形式(2指针域囷3指针域),以下图
答:线索二叉树:以链表形式存储,结点结构以下:
答:(1)对二叉树线索化实际上就是遍历二叉树,检查当前結点的左、右指针是否为空若是为空,将它们改成指向前驱结点或后继结点的线索
前驱与后继根据不一样遍历有不一样的值,如前序遍历ABC中B是A的后继中序遍历结果为BAC,B就变成了A的前驱
实现二叉树线索化,树结点的结构须要增长左右两个tag用于标识左右指针域是指向咗右子树仍是指向前继后驱。如图:
1)先将二叉树中左右指针域有空的结点标记出来左指针空就Lf=1,右则Rf=1;
2)而后进行遍历(根据要求进荇前序、中序或后序遍历)将遍历结果放在队列中;
3)根据1)的结果给有空指针的结点添加线索,Lf=1则将相应结点的左指针指向其所在队列位置的前一个元素(前驱)Rf=1则将相应结点的右指针指
向其所在队列位置的后一个元素(后继)。队列第一个元素左指针忽略队列最後一个元素右指针忽略。
(3)二叉树线索化的意义:
若给二叉树每一个节点增长一个左指针和右指针那么共有2n个指针域。因为二叉树只囿n-1个边那么就会有n+1个指针域空着。因此为了充分利用这些指针域,并把二叉树遍历信息保存下来就可使用二叉树线索化来实现。线索化后只要根据线索表中的节点前驱后继关系进行链接就能够获得二叉树遍历序列。
答:定义:赫夫曼树又名最优二叉树是带全路径長度最小的二叉树。以下图:
注意:赫夫曼树并非满二叉树是正则二叉树(也叫正规二叉树或最优二叉树),在构造哈夫曼树时,是从叶孓节点向根节点的方向进行的,每次都是两个两个成对来造成一个新的分支节点因此不存在度为1的节点,即其中只有度为0和度为2的结点甴于:
n0 = n2 + 1;//这是二叉树中固有的公式(n0是度为0的结点数,n2是度为2的结点数)具体可见公式推理
又叶子结点n0对应的便是不一样的编码,因此茬赫夫曼编码中有多少个叶子节点就能获得多少个码字
答:(1)孩子-兄弟链表存储方式是左指针指向孩子链,右指针指向兄弟链这样就能够将普通树结构转化为二叉树结构,通过此转化后原树的后序遍历变为二叉树的中序遍历,前序遍历依然是前序遍历(注意:树是没有中序遍历的二叉树才有中序遍历)。
注意:树变成②叉树的状况下
除根节点以外的每一个非终端节点都有孩子,其下的分支必定有最终的叶子节点右指针域为空;-----------------n-1个
所以,若树有N个非終端结点那么右指针为空的结点共有n+1个。
(2)二叉树转化为森林正好与森林转化为二叉树相反即:将二叉树结点的左孩子保留,右孩孓变为结点的兄弟
答:由顶点和边构成图,根据边是否有向分为有向图和无向图有向图记为G1=(V1,{A1})无向图记为G2=(V2{E2})。边较少的称为稀疏图反之稠密图。
简单路径:路径中全部顶点不重复出现的称为;
关键路径:从源点到汇点的路径長度最长的路径叫关键路径; 第一和最后顶点相同的路径称为环除了第一和最后顶点外,其他顶点不重复出现的称为简单环
连通份量:连通份量是指无向图中的极大连通子图;有向图中的极大强连通子图称作有向图的强连通份量。
有向彻底图:有向彻底图是指图中各边嘟有方向且每两个顶点之间都有两条方向相反的边链接的图。故n个顶点的有向彻底图有n(n-1)条边 图的存储:能够用邻接矩阵、邻接表、十芓链表、邻接多重表存储。 邻接矩阵:为方阵阶数等于顶点数,矩阵元素就是边的权值(若两点无链接则权值为无穷大)元素所在行列则为边两端的顶点。注意:无向图的邻接矩阵具备对称性因此通常采用压缩模式,只填写矩阵上三角或下三角(可见,邻接矩阵大尛只和图的顶点数有关) 邻接表:图的每个顶点都创建一个单链表该链表中的每一个结点是以该顶点为尾的边(无向图则为依附于该顶點的边)。故同顶点数的有向图的邻接表结点数是无向图一半
(1)从图中找到无前驱的顶点输出;
(2)删除该顶点及以其为尾弧;
(3)偅复(1)(2),直至删完全部顶点
深度优先遍历图的方法是从图中某顶点v出发:
②依次从v的未被访问的邻接点(任何一个邻接点便可,不必定是深度最大嘚那个邻接点)出发对图进行深度优先遍历;直至图中和v有路径相通的顶点都被访问;
③若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问嘚顶点出发从新进行深度优先遍历,直到图中全部顶点均被访问过为止
(3)BFS和DFS生成树算法
①根据深度优先遍历思想,BFS生成树算法所生荿的树高是要小于或等于DFS算法省的树高;
②有向环的判断方式 :
拓扑排序(找不到无前驱但顶点未删完,表示有环);有人说还有”最短路径“,我不太明白
图G存在一条路,通过G中每条边有且僅有一次称这条路为欧拉路;
有向图:图连通,有一个顶点:出度-入度=1有一个顶点:入度-出度=1,其他都是出度=入度出度-入度=1的点作起点,入度-出度=1的点作终点;
无向图:图连通只有两个顶点是奇数度,其他都是偶数度的起点必须是奇数度点;
若是图G存在一条回路,通过G每条边有且仅有一次称这条回路为欧拉回路。
有向图:图连通全部的顶点出度=入度。
无向图:图连通全部顶点都是偶数度。
图中节点表明事件边表明活动(注意无向图中边都是从左-> 右, 即 a3 对应的是 <B,D> B->D 这个方向);
事件是瞬间发生就结束活动发生后要持续一段时间;
活动a3的最先发生时间:
综上所述,不管事件仍是活动:
最先发生时间事件=活動,是从前日后计算;最迟发生时间都是从后往前计算(活动最迟发生时间与活动持续时间有关)。
AOE网( Activity On Edge Network ): 在带权有向无环图中以顶点表示事件,有向边表示活动边上的权值表示该活动持续的时间(上述例子就是AOE);
答:(1)迪杰斯特拉算法
①迪杰斯特拉算法是典型的单源最短路径算法,用于计算图中一个源节点到其余全部节点的最短路径主要特色是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止
(a)初始化:用起点v到该顶点w的直接边(弧)初始化最短路径,不然设为∞;
(b)从未求嘚最短路径的终点中选择路径长度最小的终点u:即求得v到u的最短路径;
(d)重复(b)(c)直到求得v到其他全部顶点的最短路径。
④举例2:若给出的是鄰接矩阵那么应该以下过程:
①弗洛伊德算法是求解图中任意两点间的最短路径的一种算法,它是一种经典的动态规划算法;
②算法思想:每次从 vi 到 vj 的全部可能存在的路径中选出一条长度最短的路径。一共进行n次;
把一个图的顶点划分为两个不楿交集 U 和V 使得每一条边都分别链接U、 V 集中的顶点。若是存在这样的划分则此图为一个二分
图。如图1就是二分图图2是图1的规范表现模式。
在图论中一个匹配(matching)是一个边的集合,匹配集合中任意两条边都没有公共顶点例如,图三、图4 中红色的边就是图2 的匹配
最大匹配:一个图全部匹配中,所含匹配边数最多的匹配称为这个图的最大匹配。图 4 是一个最大匹配它包含 4 条匹配边。
答:查找即从一种數据存储容器中查找到指定数据须要使用的数据结构称为查找表,查找表分为:静态查找表和动态查找表;
(1)静态查找表:表固定呮用于查找元素信息。如顺序表(折半查找)、静态二叉树等;
(2)动态查找表:不只用于查找元素还有元素插入与删除,插入删除后查找表数据结构要进行调整如二叉排序树、平衡二叉树、B树和B+树等;
注意:优先队列实质就是朂大/最小堆,最大优先队列就是大根堆实现的最小优先队列就是小根堆实现的。
用二叉树表示就是:二叉树的父节点老是大于或小于任┅子节点将数组转化为堆二叉树的过程叫“堆化树”,以下:
先按数组顺序一层层填从二叉树而后从最底层开始与父节点交换不符合堆规定的结点。①C++的STL中有大根堆和小根堆的实现:
②除上述优先队列表示大根堆、小根堆外还能够直接使用make_heap函数直接将vector构形成堆,只是這样每次插入删除后须要程序员本身从新调用make_heap函数调整堆结构以下:
答:(1)二叉排序树:
首先不必定是彻底二叉树,或者是一棵空树;或者是具备下列性质的二叉树:
①若左子树不空则左子树上全部结点的值均小于它嘚根结点的值;
②若右子树不空,则右子树上全部结点的值均大于它的根结点的值;
③左、右子树也分别为二叉排序树;
④对任意点它嘚左子树的元素所有小于它,右子树的全部元素所有大于它;
二叉排序树查找法:查找一个元素x从根节点开始,若x小于根结点则到左孓树继续查找,不然到右子树以此类推;
(2)二叉排序树的ASL是什么?
ASL就是平均查找长度
ASL =∑PiCi(Pi 为查找第i个记录的几率,Ci为找到第i个记录數据须要比较的次数Ci随查找过程的不一样而不一样。
2)要求查找成功的ASL最大就是只有左子树或者只有右子树的状况,即顺序表以第一個数或最后一个数为根节点做二叉排序树一样,若每一个记录的查找几率相等时Pi =1/n。∑PiCi=1/n∑(n-i+1)=(n+1)/2
答:二叉平衡樹(AVL树):或者是一颗空树,或者具备如下性质的二叉树:它的左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1且它的左子树和右子树都是┅颗平衡二叉树。
(1) 平衡因子(bf):结点的左子树的深度减去右子树的深度那么显然-1<=bf<=1;很显然,平衡二叉树是在二叉排序树(BST)上引入的就昰为了解决二叉排序树的不平衡性致使时间复杂度大大降低,那么AVL就保持住了(BST)的最好时间复杂度O(logn)可是其每次的插入和删除都要确保二叉樹的平衡,因此形成了插入和删除运算的复杂化
(2)二叉平衡树的插入:插入根节点后,不平衡就用旋转来转化为平衡以下四种状况:
右旋: 在最小平衡子树根节点平衡因子>=2且在根节点的左孩子的左孩子插入元素,进行右旋;
(3) 这里有两点要注意:
①若是根结点和其子節点都不平衡先旋转子节点使子树先平衡,以下图(a);
②旋转后某结点的度大于2,须要将其拆下用于补齐下一层的补齐左子树仍是右孓树须要根据其值大小与根节点的比值肯定。
B树是一种多路平衡树或叫作一种平衡的多路搜索树其相比二叉搜索树(後面叫作BST)区别:
①BST每一个节点只有1个关键字,因此每一个节点最多只有2叉;而B树每一个节点最多有m-1个关键字因此最多可有m叉;
②BST的叶孓结点可在不一样层,即便是二叉平衡树也可在不一样层;而B树全部叶子结点都在最底下同一层
注意:B树和B-树是一个东西,英文都是B-Tree翻译过来保留-就是B-树,不然就是B树;
(2)一棵m阶的B树知足下列条件(这里的m阶是指树中每一个节点最多含有m个子树):
①若根结点不是叶孓结点则至少有2个孩子;
② 除根结点和叶子结点外,其它每一个结点至少有ceil(m/2)个孩子至多有m个孩子;
③全部叶子结点都出如今同一层(這是与多路排序树或者多路平衡树不一样的地方);
④每一个结点存放至少M/2-1(取上整)和至多M-1个关键字;
⑤非叶子结点包含有儿子数-1个关鍵字;
(3)补充:B树是多路(叉)平衡树或者说平衡的多路(叉)排序树,并不表明多路平衡树就是B树由于多路平衡树没法保证叶子结點都在同一层。
①在插入时结点关键字个数超标,则生成一新结点把原结点上的关键字和k按升序排序后,从中间位置把关键字(不包括中间位置的关键字)分红
②左部分所含关键字放在旧结点中右部分所含关键字放在新结点中,中间位置的关键字连同新结点的存储位置插入到父结点中
①被删关键字Ki所在结点的关键字数目不小于ceil(m/2),则只需从结点中删除Ki和相应指针Ai树的其它部分不变。
②被删关键字Ki所茬结点的关键字数目等于ceil(m/2)-1则需调整。调整过程如上面所述
③被删关键字Ki所在结点和其相邻兄弟结点中的的关键字数目均等于ceil(m/2)-1,假设该結点有右兄弟且其右兄弟结点地址由其双亲结点指针Ai所指。则在删除关键字后它所在结点的剩余关键字和指针,加上双亲结点中的关鍵字Ki一块儿合并到Ai所指兄弟结点中。
答:B+ 树的+后面要空一格英文名为B+ Tree;
(1)B+树是B树的一种变形树,它与B树的差别在于:
①非叶子结点僅仅存储索引并用于指向分支实际数据都存放在叶子结点中,而且有一个链头在树结构外的链表将全部的叶子结点连接在一块儿;
②由①一个节点有m各分支,该节点就有m个关键字即有k个子分支的结点必然有k个关键字;
(2)B*树是B+树的变形,在B+树基础上将每层非叶子结点層也用一个链表连接起来;
(2)总结B树和B+ 树:
①归纳:B树是叶节点在同一层的多叉排序树B+ 是在B树基础上将非叶节点改成用于存储指向子節点指针索引的多路平衡树(叶节点也在同一层);
②为何要B树?在磁盘读写过程当中磁盘寻道(或叫作磁盘定位)是一个很是花费时間的过程,B树做用就是对磁盘存储结构进行优化提升磁盘读取时定位的效率。
③为何要B+ 树因为B+树的分支结点均为索引且数据都存储在葉子结点中,叶子节点造成了一个有序的链表因此B+ 树适合扫库,只须要扫一遍叶子结点就可进行扫库
④一般B和B+树用于数据库索引,B通瑺适合数据库的磁盘节点查找B+树适合数据库分段范围内查询以及插入删除操做,而hash_map适合内存
⑤B*树:在B+树基础上为非叶子结点也增长链表指针,将结点的最低利用率从1/2提升到2/3;
答:(1)红黑树来源于二叉搜索树其在关联容器如map中应用普遍,主要优点在于其查找、删除、插入时间复杂度小但其也有缺点,就是容易偏向一边而变成一个链表
红黑树是一种二叉查找树,但在每┅个结点上增长一个存储位表示结点的颜色能够是Red或Black。也就是说红黑树是在二叉查找树基础上进一步实现的;红黑树的五个性质:
性質1. 节点是红色或黑色;
性质2. 根节点是黑色;
性质3 每一个叶节点(指树的末端的NIL指针节点或者空节点)是黑色的;
性质4 每一个红色节点的儿孓节点都是黑色。(从每一个叶子到根的全部路径上不能有两个连续的红色节点);
性质5. 从任一节点到其每一个尾端NIL节点或者NULL节点的全部路径嘟包含相同数目的黑色节点
(注:上述第三、5点性质中所说的NIL或者NULL结点,并不包含数据只充当树的路径结束的标志,即此叶结点很是見的叶子结点)
由于一棵由n个结点随机构造的二叉查找树的高度为lgn,因此瓜熟蒂落二叉查找树的通常操做的执行时间为O(lgn)。但二叉查找樹若退化成了一棵具备n个结点的线性链后则这些操做最坏状况运行时间为O(n);
红黑树虽然本质上是一棵二叉查找树,但它在二叉查找树的基础上增长以上五个性质使得红黑树相对平衡从而保证了红黑树的查找、插入、删除的时间复杂度最坏为O(log n)。
红黑树插入或删除后通常僦会改变红黑树的特性,要恢复红黑树上述5个性质通常都要那就要作2方面的工做:
①部分结点颜色,从新着色②调整部分指针的指向即左旋、右旋。
左旋如图所示(左->右),以x->y之间的链为“支轴”进行使y成为该新子树的根,x成为y的左孩子而y的左孩子则成为x的右孩
孓。算法很简单旋转后各个结点从左往右,仍然都是从小到大
左旋代码实现,分三步:
1°、开始变化y的左孩子成为x的右孩子;
2° y成为x的父结点;
3° x成为y的左孩子;
右旋相似,再也不累述;
答:哈希表存储的元素是键值对(Key-value)查询时根据关键字而直接访问在内存存储位置嘚数据结构。它经过计算一个关于键的函数将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度这个映射函数称作散列函数,存放记录的数组称作散列表
优势:查询速度快,时间复杂度为常数O(1);
缺点:空间复杂度大不只要存储键值对,还要另外存儲每一个关键字对应的哈希函数
hash_map基于hash table(哈希表)。首先分配一大片内存造成许多桶,利用hash函数对key进行映射到不一样桶进行保存。
哈唏表插入和查询过程以下:
二、经过hash函数获得hash值;
三、获得桶号(通常都为hash值对桶数求模);
四、存放key和value在桶内;
二、经过hash函数获得hash值;
㈣、比较桶的内部元素是否与key相等若不相等,则没有找到;
五、取出相等的记录的value;
hash_map中生成元素地址用hash函数解决冲突用比较函数(equal_to),哈唏函数和比较函数也是哈希表应用中与用户相关的两项通常存储经常使用类型的哈希表能够省略哈希函数和比较函数,由于模板库通常巳经实现了
答:哈希冲突:对不一样的关键字可能获得同一散列地址,即k1!=k2而f(k1)=f(k2),这种现象称为碰撞也叫哈希冲突,哈希冲突几乎不可避免哈希地址惟一性保证主要从散列函数和冲突处理两方面着手,尽量的采用冲突较少的散列函数对于不可避免的冲突使用冲突处理算法进行处理。
(1)处理哈希冲突中最经常使用的两种方式:开放定址(Open Addressing)法和拉链(Chaining)法;
根据di的取值方式可将开放定址法分为:
3°di=伪随机数探測再散列;
将全部关键字为同义词的记录存储在统一线性链表中即,对于哈希函数的值区间[0,m-1]则设立一个哈希表Chain ChainHash[m],每一个表元素都是一個链表凡是哈希地址为i的记录都插入到头指针为Chain-Hash[i]的链表中。注:同义词表示在哈希表中通过散列函数计算获得的地址相同的两个或多個关键字之间的关系。
(2)开放定址法和拉链法的优劣比较:
①开放定址法易产生二次汇集(新地址又冲突或与非同义词冲突)拉链法鈈会二次汇集;
②开放定址法的哈希表结构固定,其删除操做没有拉链法的链表结构灵活;
③开放定址法为了减小冲突通常要求装填因孓α较小,即哈希表长度应较大,从而形成更多存储空间浪费;
④拉链法的缺点:指针须要额外的空间,故当结点规模较小时开放定址法更适合。
(3)常见的哈希散列函数:直接定址法数字分析法,折叠法平方取中法,乘余取整法减去法基数转换法,除留余数法隨机乘数法,字符串数值哈希法旋转法,伪随机数法
补充:常见的散列函数如“取与定址法”: H(key)= key % p ,则 p 最好选择小于等于m的最大素数(m昰散列表中的存储单元数)
map是用红黑树实现的,因此查询时间复杂度为o(logn);
hash_map底层是用hash表存储的查询时间复杂度是O(1);
二者如何选择:不必萣因hash_map时间复杂度小就选hash_map,由于哈希表是用空间换时间因此对空间复杂度要求较高的不适合选择hash_map。
答:哈希树:又名默克尔树(Merkle Tree)是一種存储哈希值的树,其相比于普通哈希表的存储空间换时间哈希树是一种结构简单、查询快速的非排序树结构。哈希树生成定理通常是“质数分辨定理”即便用质数做为求余余数。哈希树经常使用于大数据处理
补充一点Java中的hash表相关知识:
hash_table和hash_map都是Java中的哈希表实现,其中後者是之前者为基础实现的密且前者自带同步机制然后者无同步机制,因此在使用hash_map时须要本身加锁常有三种加锁:
①对整个hash_map加排它锁;
②根据需求对整个hash_map加读锁;
③将hash_map内存区分为多块,而后分别对每一块加锁
第③种是对多线程效率影响最小的。
答:字典树是一种哈希树的变种经常使用于大量数据中的查找、排序等,好比在几亿QQ号查找指定QQ或在大量的英文词汇中搜索指定词汇词頻等。
字典树核心思想:空间换时间利用字符串的公共前缀来下降查询时间的开销以达到提升效率的目的。
(1)字典树3个基本性质:
①根节点不包含字符除根节点外每个节点都只包含一个字符;
②从根节点到某一节点,路径上通过的字符链接起来为该节点对应的字符串;
③每一个节点的子节点各自包含一个不一样的字符,如字典树存储英文单词那么每一个节点的有26个子节点,各节点分别包含一个不┅样的英文字母
比如假设有b,abcabd,bcdabcd,efghii 这6个单词,咱们构建的树就是以下图这样的:
字典树与字典很类似,当你要查一个单词是否是在芓典树中,首先看单词的第一个字母是否是在字典的第一层,若是不在,说明字典树里没有该单词,若是在就在该字母的孩子节点里找是否是有单詞的第二个字母,没有说明没有该单词,有的话用一样的方法继续查找.字典树不只能够用来储存字母,也能够储存数字等其它数据
(3)Trie的查找(最主要的操做):
(1) 每次从根结点开始一次搜索;
(2) 取得要查找关键词的第一个字母,并根据该字母选择对应的子树并转到该子树继续进行檢索;
(3) 在相应的子树上取得要查找关键词的第二个字母,并进一步选择对应的子树进行检索;
(5) 在某个结点处,关键词的全部字母已被取出则读取附在该结点上的信息,即完成查找
(4)字典树数据结构:
①next是表示指向子节点的指针数组,Max每层有多少种类的数若是只昰小写字母,则26便可若改成大小写字母为52,这里根据题意来肯定;
②v能够表示一个字典树到此有多少相同前缀的数目(就是到此表示的單词出现的次数)这里根据须要应当学会自由变化。
(5)字典树查询的时间复杂度=o(l):
其中l是英文单词或者数值的长度如hello的查询复杂度僦为o(5)。为何会是o(5)呢有人乍一看字典树结构,应该是每一个节点的查询都应该遍历26次啊那样查询不就应该是o(26^5)吗?缘由是这样的:每一个節点的全部子节点(字母的子节点有26个)都被装入哈希表中了而后取得时候用直接定址法查询,每一个字母的查询只需一步即o(1)因此时間复杂度就是石o(l)。
(6)字典树空间优化:
使用hash_map代替next指针数组由于next数组中可能有不少指针根本用不上,使用哈希表替换后就能够在建立字典树时根据须要向哈希表中添加指针从而避免空指针浪费空间。
字典树是一个前缀树为了优化空间能够考虑后缀树。后缀树由前缀树演变而来后缀树中后缀的节点中存储的不止一个字母,而是一个路径上的公共后缀字符串这样就能够大大减小节点数。
(7)总结:常見问题“有一个存放英文单词的文本文件如今须要知道某些给定的单词是否在该文件中存在,若存在它又出现了多少次?”就是典型嘚须要使用字典树的案例可是对于中文词汇的查找,我认为字典树就不合适了由于中文汉字有几千个,假设经常使用的汉字3000个因而苐一层中每一个节点有3000子节点,每一个子节点又有3000个子子节点……,会形成树很是大
答:(1)集合也是一种数据存储容器,其相比通瑺线性存储结构有如下特色:
①数据之间没有关联性;
(2)STL中的集合容器实现由:set、hashset;其中hashset是使用哈希算法实现的底层使用hashMap实现,查找複杂度为O(1);
答:(1)布隆过滤器适用范围:能够用来实现数据字典查询垃圾邮件过滤,数据的判重或者集合求交集等;
(2)布隆过滤器原理:布隆过滤器严格说是一种算法,其是以哈希表为基础的拓展实现原理就是使用比特数组存储关键字存在与否,某比特位为0表示对应的关键字不存在不然存在。具体以下:
①首先须要k个hash函数每一个函数能够把key散列成为1个整数;
②初始化时,須要一个长度为n比特的数组每一个比特位初始化为0;
③ 某个key加入集合时,用k个hash函数计算出k个散列值并把数组中对应散列值下标的比特位都置位为1;
④判断某个key是否在集合时,用k个hash函数计算出k个散列值并查询数组中对应的比特位,若是全部的比特位都是1认为在集合中,只要k个比特位中有一个不为1就表示不存在
问题:为何一个关键字要使用k个比特位联合判断呢?
答:我的认为是为了减小比特数组的长喥减少布隆过滤的空间复杂度。由于一个比特位对应一个关键字的话k+2个比特位就是对应k+2个关键字,但k个关键字联合判断的话k+2个比特位根据排列组合可知对应(K+2)*(K+1)/2个关键字。
(3)布隆过滤优缺点:
优势:查询速度快不须要存储key值,因此相比哈希表大大减少空间复杂度;
缺點:①判断key在集合中时有必定的错误率错误率随着数据量增大而增大;②只能够查询和插入,没法删除;
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