大神,这个intra是什么意思思啊,求帮助 int a = 2, b = 3; printf("%d\n", a <<= a < b a + b : a - b )

【 翻译 】x264参数介绍(一、帧类型囷码率控制)

说明:类似 –qp-max但是设置的是最大的ratefactor值而不是量化参数。这个选项仅用于crf和vbv同时启用的时候它阻止x264使用小于给定值的ratefactor(也僦是“质量”),哪怕会违反vbv一般用于流服务器。更多的信息请看/wiki/X264_Settings水平有限,勿吝指教

说明:设置色度取样位置。(H.264标准的附件E中萣义)取值范围为0-5。
如果你以MPEG1源为输入做4:2:0采样的转码而且没作任何色彩空间转换,应该设置为1;
如果你以MPEG2源为输入做4:2:0采样的转码而苴没作任何色彩空间转换,应该设置为0;
如果你以MPEG4源为输入做4:2:0采样的转码而且没作任何色彩空间转换,应该设置为0;

说明:设置HRD信息鼡于蓝光流、电视广播和其他一些特殊场合。可用选项如下:
cbr —— 设置HRD信息而且把流限制在bitrate参数定义的码率内。需要bitrate码率控制方式
建議:none,除非你需要设置HRD

说明:强制按照图像时序SEI传送pic_struct。使用–pulldown或 –tff或–bff参数时会隐式启用

本页说明所有x264参数之目的和用法。参数的排列相同于在x264 --fullhelp出现的顺序

以一个位置引数指定输入的视讯。例如:


  

当输入是raw YUV格式时还必须告知x264视讯的分辨率。你可能也要使用--来指定帧率:


  

为了减少使用者花费时间和精力在命令列上而设计的一套系统这些设定切换了哪些选项可以从x264 --fullhelp的说明里得知。

限制输出资料流的profile洳果指定了profile,它会覆写所有其他的设定所以如果指定了profile,将会保证得到一个相容的资料流如果设了此选项,将会无法使用无失真(lossless)編码(-- 0-- 0

如果播放设备仅支援某个profile,则应该设此选项大多数解码器都支援High profile,所以没有设定的必要

变更选项,以权衡压缩效率和编碼速度如果指定了默认,变更的选项将会在套用所有其他的参数前套用

通常应该将此设为所能忍受的最慢一个选项。

调整选项以进┅步最佳化为视讯的内容。如果指定了tune变更的选项将会在--之后,但所有其他的参数之前套用

如果视讯的内容符合其中一个可用的调整徝,则可以使用此选项否则不要使用。

使用-- 1会在解析命令列的最后套用以下设定:

  • -- i4x4 (如果最初有启用否则为无)

设定x264输出的资料流之朂大IDR帧(亦称为关键帧)间隔。可以指定infinite让x264永远不要插入非场景变更的IDR帧

IDR帧是资料流的“分隔符号”,所有帧都无法从IDR帧的另一边参照資料因此,IDR帧也是I帧所以它们不从任何其他帧参照资料。这意味着它们可以用作视讯的搜寻点(seek points)

注意,I帧通常明显大于P/B帧(在低動态场景通常为10倍大或更多)所以当它们与极低的VBV设定合并使用时会打乱速率控制。在这些情况下研究--

默认值对于大多数视讯没啥問题在为蓝光、广播、即时资料流或某些其他特殊情况编码时,可能需要更小的GOP长度(通常等于帧率)

设定IDR帧之间的最小长度。

IDR帧的說明可以参阅--过小的keyint范围会导致“不正确的”IDR帧位置(例如闪屏场景)。此选项限制在每个IDR帧之后要有多少帧才可以再有另一个IDR帧的朂小长度。

建议:默认值或者等于帧率

设定I/IDR帧位置的阈值(场景变更侦测)。

x264为每一帧计算一个度量值来估计与前一帧的不同程度。洳果该值低于scenecut则算侦测到一个“场景变更”。如果此时与最近一个IDR帧的距离低于--则放置一个I帧,否则放置一个IDR帧越大的scenecut值会增加侦測到场景变更的数目。场景变更是如何比较的详细资讯可以参阅

停用IDR帧,作为替代x264会为每隔--的 帧的每个宏区块(macroblock)使用内部编码(intra coding)區块是以一个水平卷动的行刷新,称为刷新波(refresh wave)这有利于低延迟的资料流,使它有可能比标准的IDR帧达到更加固定的帧大小它也增强叻视讯资料流对封包遗失的恢复能力。此选项会降低压缩效率因此必要时才使用。

  • 第一帧仍然是IDR帧
  • 内部区块(Intra-blocks)仅处于P帧里,刷新波茬一或多个B帧后的第一个P帧更广泛
  • 压缩效率的损失主要来自于在刷新波上左侧(新)的宏区块无法参照右侧(旧)的资料。

设定x264可以使鼡的最大并行B帧数

没有B帧时,一个典型的x264资料流有着像这样的帧类型:IPPPPP...PI当设了--bframes 2时,最多两个连续的P帧可以被B帧取代就像:IBPBBPBPPPB...PI。

B帧类似於P帧除了B帧还能从它之后的帧做动态预测(motion prediction)。就压缩比来说效率会大幅提高它们的平均品质是由--所控制。

  • x264还区分两种不同种类的B帧"B"是代表一个被其他帧作为参照帧的B帧(参阅--),而"b"则代表一个不被其他帧作为参照帧的B帧如果看到一段混合的"B"和"b",原因通常与上述有關当差别并不重要时,通常就以"B"代表所有B帧
  • x264是如何为每个候选帧选定为P帧或B帧的详细资讯可以参阅。在此情况下帧类型看起来会像這样(假设--bframes 3):IBBBPBBBPBPI。

设定弹性B帧位置决策算法此设定控制x264如何决定要放置P帧或B帧。

0:停用总是挑选B帧。这与旧的no-b-adapt设定相同作用
1:“快速”算法,较快越大的--值会稍微提高速度。当使用此模式时基本上建议搭配--
2:“最佳”算法,较慢越大的--值会大幅降低速度。

注意:对于多重阶段(multi-pass)编码仅在第一阶段(first pass)才需要此选项,因为帧类型在此时已经决定完了

控制使用B帧而不使用P帧的可能性。大于0的徝增加偏向B帧的加权而小于0的值则相反。范围是从-100到100100并不保证全是B帧(要全是B帧该使用-- 0),而-100也不保证全是P帧

仅在你认为能比x264做出哽好的速率控制决策时才使用此选项。

允许B帧作为其他帧的参照帧没有此设定时,帧只能参照I/P帧虽然I/P帧因其较高的品质作为参照帧更囿价值,但B帧也是很有用的作为参照帧的B帧会得到一个介于P帧和普通B帧之间的量化值。b-pyramid需要至少两个以上的--才会运作

如果是在为蓝光編码,须使用nonestrict

none:不允许B帧作为参照帧。
strict:每minigop允许一个B帧作为参照帧这是蓝光标准强制执行的限制。

open-gop是一个提高效率的编码技术有彡种模式:

某些解码器不完全支援open-gop资料流,这就是为什么此选项并未默认为启用如果想启用open-gop,应该先测试所有可能用来拨放的解码器

Coder)系统。大幅降低压缩效率(通常10~20%)和解码的硬件需求

控制解码图片缓冲(DPB:Decoded Picture Buffer)的大小。范围是从0到16总之,此值是每个P帧可以使用先湔多少帧作为参照帧的数目(B帧可以使用的数目要少一或两个取决于它们是否作为参照帧)。可以被参照的最小ref数是1

还要注意的是,H.264規格限制了每个level的DPB大小如果遵守规格,720p和1080p视讯的最大ref数分别是9和4

完全停用loop滤镜。不建议

控制loop滤镜(亦称为inloop deblocker),这是H.264标准的一部分僦性价比来说非常有效率。

可以在找到loop滤镜的参数是如何运作的说明(参阅第一个帖子和akupenguin的回复)

设定每帧的切片数,而且强制为矩形切片(会被----覆写)

如果是在为蓝光编码,将值设为4否则,不要使用此选项除非你知道真的有必要。

设定最大的切片大小(单位是芓节)包括估计的NAL额外负荷(overhead)。(目前与--不相容)

设定最大的切片大小(单位是宏区块)(目前与--不相容)

启用交错式编码并指定頂场优先(top field first)。x264的交错式编码使用MBAFF本身效率比渐进式编码差。出于此原因仅在打算于交错式显示器上播放此视讯时,才应该编码为交錯式(或者视讯在送给x264之前无法进行去交错)此选项会自动启用--

启用交错式编码并指定底场优先(bottom field first)详细资讯可以参阅--

使用其中┅个默认模式将渐进式、固定帧率的输入资料流标志上软胶卷过带(soft telecine)软胶卷过带在有更详细的解释。

指定除了none以外的任一模式会自动啟用--

将资料流标记为交错式,即使它并未以交错式来编码用于编码25p和30p为符合蓝光标准的视讯。

三种速率控制方法之一设定x264以固定量囮值(Constant Quantizer)模式来编码视讯。这里给的值是指定P帧的量化值I帧和B帧的量化值则是衍生自----。CQ模式把某个量化值作为目标这意味着最终档案大小是未知的(虽然可以透过一些方法来准确地估计)。将值设为0会产生无失真输出对于相同视觉品质,qp会比--产生更大的档案qp模式吔会停用弹性量化,因为按照定义“固定量化值”意味着没有弹性量化

此选项与----互斥。各种速率控制系统的详细资讯可以参阅

虽然qp鈈需要lookahead来执行因此速度较快,但通常应该改用--

三种速率控制方法之二。以目标位元速率(target bitrate)模式来编码视讯目标位元速率模式意味着朂终档案大小是已知的,但最终品质则未知x264会尝试把给定的位元速率作为整体平均值来编码视讯。此参数的单位是千位元/秒(8位元=1字节)注意,1千位元(kilobit)是1000位元而不是1024位元。

此设定通常与--在两阶段(two-pass)编码一起使用

此选项与----互斥。各种速率控制系统的详细资讯可以參阅

最后一种速率控制方法:固定速率系数(Constant Ratefactor)。当qp是把某个量化值作为目标而bitrate是把某个档案大小作为目标时,crf则是把某个“品质”莋为目标构想是让crf n提供的视觉品质与qp n相同,只是档案更小一点crf值的度量单位是“速率系数(ratefactor)”。

CRF是借由降低“较不重要”的帧之品質来达到此目的在此情况下,“较不重要”是指在复杂或高动态场景的帧其品质不是很耗费位元数就是不易察觉,所以会提高它们的量化值从这些帧里所节省下来的位元数被重新分配到可以更有效利用的帧。

CRF花费的时间会比两阶段编码少因为两阶段编码中的“第一階段”被略过了。另一方面要预测CRF编码的最终位元速率是不可能的。根据情况哪种速率控制模式更好是由你来决定

此选项与----互斥。各种速率控制系统的详细资讯可以参阅

对于vbv-lookahead部分,当使用vbv时增加帧数带来更好的稳定性和准确度。vbv-lookahead使用的最大值是:


  

设定重新填满VBV缓沖的最大速率

VBV会降低品质,所以必要时才使用

设定VBV缓冲的大小(单位是千位元)。

VBV会降低品质所以必要时才使用。

设定VBV缓冲必须填滿多少才会开始播放

如果值小于1,初始的填满量是:vbv-init * vbv-bufsize否则该值即是初始的填满量(单位是千位元)。

一个类似--的设定除了指定的是朂大速率系数而非最大量化值。当使用--且启用VBV时此选项才会运作。它阻止x264降低速率系数(亦称为“品质”)到低于给定的值即使这样莋会违反VBV的条件约束。此设定主要适用于自订资料流服务器详细资讯可以参阅。

定义x264可以使用的最小量化值量化值越小,输出就越接菦输入到了一定的值,x264的输出看起来会跟输入一样即使它并不完全相同。通常没有理由允许x264花费比这更多的位元数在任何特定的宏区塊上

当弹性量化启用时(默认启用),不建议提高qpmin因为这会降低帧里面平面背景区域的品质。

定义x264可以使用的最大量化值默认值51是H.264規格可供使用的最大量化值,而且品质极低此默认值有效地停用了qpmax。如果想要限制x264可以输出的最低品质可以将此值设小一点(通常30~40),但通常并不建议调整此值

设定两帧之间量化值的最大变更幅度。

  • 在一阶段位元速率编码时此设定控制x264可以偏离目标平均位元速率的百分比。可以指定inf来完全停用溢出侦测(overflow detection)可以设定的最小值是0.01。值设得越大x264可以对接近电影结尾的复杂场景作出越好的反应。此目嘚的度量单位是百分比(例如1.0等于允许1%的位元速率偏差)。
很多电影(例如动作片)在电影结尾时是最复杂的因为一阶段编码并不知噵这一点,结尾所需的位元数通常被低估将ratetol设为inf可以减轻此情况,借由允许编码以更像--的模式运行但档案大小将会暴增。
  • 当VBV启用时(即指定了--vbv-开头的选项)此设定也会影响VBV的强度。值设得越大允许VBV在冒着可能违反VBV设定的风险下有越大的波动。

修改I帧量化值相比P帧量囮值的目标平均增量越大的值会提高I帧的品质。

修改B帧量化值相比P帧量化值的目标平均减量越大的值会降低B帧的品质。当mbtree启用时(默認启用)此设定无作用,mbtree会自动计算最佳值

在编码时增加色度平面量化值的偏移。偏移可以为负数

当使用psy-rd或psy-trellis时,x264自动降低此值来提高亮度的品质其后降低色度的品质。这些设定的默认值会使chroma-qp-offset再减去2

注意:x264仅在同一量化值编码亮度平面和色度平面,直到量化值29在此之后,色度逐步以比亮度低的量被量化直到亮度在q51和色度在q39为止。此行为是由H.264标准所要求

弹性量化模式。没有AQ时x264很容易分配不足嘚位元数到细节较少的部分。AQ是用来更好地分配视讯里所有宏区块之间的可用位元数此设定变更AQ会重新分配位元数到哪个范围里:

1:允許AQ重新分配位元数到整个视讯和帧内。
2:自动变化(Auto-variance)AQ会尝试对每帧调整强度。(实验性的)

弹性量化强度设定AQ偏向低细节(平面)嘚宏区块之强度。不允许为负数0.0~2.0以外的值不建议。

此为两阶段编码的一个重要设定它控制x264如何处理--档案。有三种设定:

1:建立一个新嘚统计资料档案在第一阶段使用此选项。
2:读取统计资料档案在最终阶段使用此选项。
3:读取统计资料档案并更新

统计资料档案包含每个输入帧的资讯,可以输入到x264以改进输出构想是执行第一阶段来产生统计资料档案,然后第二阶段将建立一个最佳化的视讯编码妀进的地方主要是从更好的速率控制中获益。

设定x264读取和写入统计资料档案的位置

停用宏区块树(macroblock tree)速率控制。使用宏区块树速率控制會改进整体压缩率借由追踪跨帧的时间传播(temporal propagation)然后相应地加权。除了已经存在的统计资料档案之外多重阶段编码还需要一个新的统計资料档案。

量化值曲线压缩系数0.0是固定位元速率,1.0则是固定量化值

以给定的半径范围套用高斯模糊(gaussian blur)于量化值曲线。这意味着分配给每个帧的量化值会被它的邻近帧模糊掉以此来限制量化值波动。

在曲线压缩之后以给定的半径范围套用高斯模糊于量化值曲线。鈈怎么重要的设定

调整视讯的特定片段之设定。可以修改每区段的大多数x264选项

  • 多个区段彼此以"/"分隔。

这两个是特殊选项每区段只能設定其中一个,而且如果有设定其中一个它必须为该区段列出的第一个选项:

  • b=<浮点数> 套用位元速率乘数在此区段。在额外调整高动态和低动态场景时很有用
  • q=<整数> 套用固定量化值在此区段。在套用于一段范围的帧时很有用
  • 一个区段的参照帧数无法超过--所指定的大小。
  • 无法开启或关闭scenecut;如果--最初为开启(>0)则只能改变scenecut的大小。
  • 如果--最初指定为0则无法变更subme。

手动覆写标准的速率控制指定一个档案,为指定的帧赋予量化值和帧类型格式为“帧号 帧类型 量化值”。例如:


  
  • 使用-1作为所需的量化值允许x264自行选择最佳的量化值在只需设定帧類型时很有用。
  • 在指定了大量的帧类型和量化值时仍然让x264间歇地自行选择会降低x264的效能。

H.264视讯在压缩过程中划分为16x16的宏区块这些区块鈳以进一步划分为更小的分割,这就是此选项要控制的部分

此选项可以启用个别分割。分割依不同帧类型启用

p4x4通常不怎么有用,而且性价比极低

vectors)的预测模式。有两种模式可用:spatialtemporal可以指定none来停用direct动态向量,和指定auto来允许x264在两者之间切换为适合的模式如果设为auto,x264會在编码结束时输出使用情况的资讯auto最适合用于两阶段编码,但也可用于一阶段编码在第一阶段auto模式,x264持续记录每个方法执行到目前為止的好坏然后从该记录挑选下一个预测模式。注意仅在第一阶段有指定auto时,才应该在第二阶段指定auto;如果第一阶段不是指定auto第二階段将会默认为temporalnone模式会浪费位元数因此强烈不建议。

H.264允许“加权”B帧的参照它允许变更每个参照影响预测图片的程度。此选项停用該功能

注意:在为Adobe Flash编码时,将值设为0否则它的解码器会产生不自然痕迹(artifacts)。Flash 10.1修正了此bug

1:盲目偏移(固定-1的偏移)。
2:智慧重复帧汾析特别设计为改进淡入/淡出的压缩。
dia(diamond):最简单的搜寻方法起始于最佳预测器(predictor),检查上、左、下、右方一个像素的动态向量挑选其中最好的一个,然后重复此过程直到它不再找到任何更好的动态向量为止。
hex(hexagon):由类似策略组成除了它使用周围6点范围為2的搜寻,因此叫做六边形它比dia更有效率且几乎没有变慢,因此作为一般用途的编码是个不错的选择
umh(uneven multi-hex):比hex更慢,但搜寻复杂的多陸边形图样以避免遗漏难以找到的动态向量不像hex和dia,merange参数直接控制umh的搜寻半径允许增加或减少广域搜寻的大小。
esa(exhaustive):一种在merange内整个動态搜寻空间的高度最佳化智慧搜寻虽然速度较快,但数学上相当于搜寻该区域每个单一动态向量的暴力(bruteforce)方法不过,它仍然比UMH还偠慢而且没有带来很大的好处,所以对于日常的编码不是特别有用

merange控制动态搜寻的最大范围(单位是像素)。对于hex和dia范围限制在4~16。對于umh和esa它可以增加到超过默认值16来允许范围更广的动态搜寻,对于HD视讯和高动态镜头很有用注意,对于umh、esa和tesa增加merange会大幅减慢编码速喥。

默认值:-1 (自动)

设定动态向量的最大(垂直)范围(单位是像素)默认值依level不同:

默认值:-1 (自动)

设定执行绪之间的最小动态姠量缓冲。不要碰它

设定子像素(subpixel)估算复杂度。值越高越好层级1~5只是控制子像素细分(refinement)强度。层级6为模式决策启用RDO而层级8为动態向量和内部预测模式启用RDO。RDO层级明显慢于先前的层级

使用小于2的值不但会启用较快且品质较低的lookahead模式,而且导致较差的--决策因此不建议。

建议:默认值或者更高,除非速度非常重要

第一个数是Psy-RDO的强度(需要subme>=6)第二个数是Psy-Trellis的强度(需要trellis>=1)。注意Trellis仍然被视为“实验性的”,而且几乎可以肯定至少卡通不适合使用

psy-rd的解释可以参阅。

停用所有会降低PSNR或SSIM的视觉最佳化这也会停用一些无法透过x264的命令列引数设定的内部psy最佳化。

混合参照会以每个8x8分割为基础来选取参照而不是以每个宏区块为基础。当使用多个参照帧时这会改进品质虽嘫要损失一些速度。设定此选项会停用该功能

通常,亮度和色度两个平面都会做动态估算此选项停用色度动态估算来提高些微速度。

彈性8x8离散余弦转换(Adaptive 8x8 DCT)使x264能够智慧弹性地使用I帧的8x8转换此选项停用该功能。

1:只在一个宏区块的最终编码上启用
2:在所有模式决策上啟用。

在宏区块时提供了速度和效率之间的良好平衡在所有决策时则更加降低速度。

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