AE导出来的帧宽度要什么改?

  想要实现AE导出单帧操作,需要先将视频导入到AE软件当中,导入以后发现起始帧和结束帧的位置是一前一后,既然是AE导出单帧就需要固定单帧的位置,输入快捷键B接着输入快捷键N,将起始帧和结束帧都跳到当前帧,完成这步操作就可以渲染导出。除了刚刚的方法外,小编今天重点介绍另一种方法,需要大家准备好AE和PS软件,开始教程的学习。

  1.首先就是确定AE导出单帧的点的位置,将鼠标指针挪动到该处即可。依次点击上方工具栏上的合成,帧另存为和photoshop图层。

  2.设定合适的输出位置以及文件名称,点击确定即可完成AE导出单帧操作。在目标文件夹里面,可以点击打开导出的单帧文件。在PS软件中就是一个多图层合成的PS文件,可以对图片进行修改和加工。

  今天为大家介绍了两种AE导出单帧的方法,一种是在AE软件内部进行操作,还有一种是通过PS软件进行导出,小伙伴们可以按照实际情况进行选择和使用。导出是完成AE操作的最后一步,大家要重点掌握方式方法,才能正确的应用与操作。希望小编的讲解可以帮助到大家解决导出的问题,课下与小伙伴进行交流,互相学习。

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE 2017&PS 2014。

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一般大家在使用AE完成合成以后可能多少都会出现一些问题,不知道如何处理?其实,呈现问题大多都是在最后的导出过程中意外地出现弹窗。针对这个问题,今天渲云小编这里整理的,要知道,诊断错误原因也是非常困难的,还是要一步一步排除的,具体内容大家跟着小编往下看,一步一步梳理就能看懂了。

1. 使用渲染队列面板

这是渲染和导出after effects项目最常用的方法。如果您不熟悉after effects,那么这个过程可能对您来说很陌生,因此值得检查以确保正确执行。如果你是AE老手,你可能想跳过。

1)当你在AE中完成合成后,通过在顶部菜单栏中选择合成>添加到渲染队列e(快捷控制+命令+ m),将其添加到渲染队列中。

2)渲染队列面板应该出现在AE窗口的底部。点击蓝色的最佳设置打开渲染设置窗口,在那里你可以选择输出选项,如帧率和运动模糊。完成后关闭此窗口。

3)渲染设置下面是输出模块。无损是一个理想的预设短篇作品导入和编辑在NLE(如Premiere Pro)。然而,如果合成时间很长,无损预设可以产生巨大的文件,迅速填满硬盘。

4)在右侧,您应该看到的输出。通过点击这里的蓝色文本,您应该打开一个弹出窗口,在那里您可以选择导出视频文件的目的地。

5)设置渲染目标后,渲染按钮应该出现在渲染队列面板的右上角。点击这里开始渲染文件。

6)当蓝色状态栏填满渲染队列面板的顶部时,您可以查看渲染进度。完成后,该文件应显示在设置的目标位置。

内置的“渲染队列”是after effects项目中最常用的导出方法。如果您遵循上述步骤,您应该能够顺利输出视频工作。不幸的是,错误有时也会发生。下面我们概述一些其他方法,您可以使用它们来确保组合正确呈现。

2.切换到CPU渲染,而不是GPU

After effects可以利用各种GPU技术(如OpenGL和金属),使您能够使用高性能的图形卡快速渲染和合成。

尽管很方便,但已知该特性有时会导致呈现问题。如果呈现继续失败,您可能需要暂时关闭此选项,仅使用CPU进行呈现,这也称为Software Rendering。

1)导航到顶部菜单栏上的文件>项目设置。

2)在视频渲染和效果下,将下拉选项更改为仅软件。最后,再尝试使用“ 渲染队列”。

CPU渲染可能比GPU渲染慢得多,所以您可能需要等待一段时间才能看到结果。完成后,不要忘记切换回GPU渲染!

在幕后,after effects可以随时随地存储您的作品的渲染。这可以让你快速预览合成,而不必等待渲染时间。通常,这是一个有用的特性,但有时缓存文件会变大或包含可能损害呈现性能的错误。当发生这种情况时,清除缓存是有帮助的。

1)导航到编辑>清除所有内存和磁盘缓存>。

2)将出现一个弹出窗口要求确认。单击OK。

3)将出现一个蓝色的进度条。当缓存满时,将清除缓存。尝试使用“ 渲染队列”。

4.使用秘密的首选项设置

如果您没有通过上述故障排除步骤,但最后一个技巧是尝试。Adobe隐藏了一个秘密设置菜单来解决最终错误。只有在尝试了所有其他方法之后,您才应该使用时间来调整这个面板中的首选项:现在是时候进入秘密首选项面板了

1)如果您是Windows用户,选择“编辑”。如果你是Mac用户,选择效果后。

3)选择一般,不要放开shift键!

4)当首选项窗口弹出时,你会在底部看到一个“秘密”类别。打开它。

5)试着调整这些选项。你可以禁用层缓存,忽略序列呈现错误。

6)选择OK并使用渲染队列。

由于某些原因,这个部分是隐藏的——这些设置通常不应该调整。因此,当您完成时,请确保返回并禁用所有更改!

后期如果在渲染操作过程中,项目又多的情况下,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,可使用渲云云渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来的渲染速度,提高工作效率必选。

近期渲云官网还推出了6.1号上线的每日特惠模式。此活动建立在活动的基础上推出的新型渲染模式,是对基础模式的补充优化。价格没得说优惠。

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在关键帧之间更改对象的速度。

您学到了什么:图表编辑器如何为动画图层创建更多动态移动

为什么要使用图表编辑器

“曲线图编辑器”允许您使用“速度图”调整关键帧之间动画的速度。

  • 在时间轴中选择线性关键帧。然后在任何选定的关键帧上单击鼠标右键或按住Control键单击(MacOS),然后选择“关键帧助手”>“轻松易用”。

准备好在“曲线图编辑器”中调整关键帧

  • 在时间轴中选择Easy Ease关键帧后,单击时间轴中的“曲线图编辑器”按钮以打开“曲线图编辑器”。
  • 确保从“曲线图编辑器”底部的“图形类型和选项”按钮中选择“编辑速度图”。
  • 在“曲线图编辑器”中围绕关键帧拖动选择框。
  • 拖动出现的方向手柄可以更改通过关键帧移动的对象的速度。

预览动画并根据需要进行调整

  • 按空格键开始播放动画。
  • 拖动速度图中关键帧上的方向手柄以微调速度变化。

提示:在动画正在预览时检查“信息”面板,以了解您是否正在实时观看预览。


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