开发中为何要用多线程?

多线程并发数据一致性问题。是一个一直热议的话题。

我一直有一个疑问,是否是普遍的web项目中都存在这样的并发问题,只是并发不高没有暴露出来。

例:web server一般都是直接操作数据库,关系型数据库或者nosql都行

现在有一个管理后台,其中有一条条商品数据

其中管理员A、管理员B,都查询到这条数据,管理员A修改价格为¥7,管理员B修改价格为¥6,因为webServer是多线程的,这个地方并发修改就会出现数据安全问题!

网上看很多的解决方案:

  1. 加锁方案:这种管理后台如果都是公共数据你如何去加锁?
  2. 逻辑单线程:这种一般是在做游戏开发才会这样去做(所有操作串行)

以上疑问球大佬解答一下。之前我们做游戏开发,因为共享数据不多,逻辑单线程、actor、进程内玩家缓存。都能解决此问题。不知道web开发中又是怎么一种处理方式呢

}

通过多线程为基于 .NET 的应用程序实现响应迅速的用户

如果应用程序在控制用户界面的线程上执行非 UI 处理,则会使应用程序的运行显得缓慢而迟钝,让用户难以忍受。但是长期以来,编写适用于 Windows 的多线程应用程序只限于 C++ 开发人员。现在有了 .NET Framework,您就可以充分利用 C# 中的多线程来控制程序中的指令流,并使 UI 线程独立出来以便用户界面能够迅速响应。本文将向您介绍如何实现这一目标。此外,本文还将讨论多线程的缺陷并提供一个框架来保护并发线程执行的安全。

用户不喜欢反应慢的程序。程序反应越慢,就越没有用户会喜欢它。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。在 Windows 中进行多线程编程曾经是 C++

}

1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)

常见的线程同步技术是:加锁

OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源

目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题

如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁

从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等

mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态

信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量

信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步

直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的

@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作

二、iOS线程同步方案性能比较

语言越高级,封装的逻辑越多,性能也就越差(所有语言都如此) 

OSSpinLock  // 缺点:可能出现优先级反转 已经不再安全 苹果也不推荐使用

pthread_mutex  // 优点:跨平台 互斥锁(普通锁) 推荐使用

三、自旋锁、互斥锁 选择

自旋锁:等待状态处于忙等

互斥锁:等待状态处于休眠

1、什么情况使用自旋锁比较划算?

预计线程等待锁的时间很短

加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生

2、什么情况使用互斥锁比较划算?

预计线程等待锁的时间较长

临界区代码复杂或者循环量大

同一时间,只能有1个线程进行写的操作

同一时间,允许有多个线程进行读的操作

同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有:

等待锁的线程会进入休眠

如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果

}

我要回帖

更多关于 多线程主要在哪些方面应用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信