原神这款游戏每一个角色都设置有暴击这个属性,并且还有暴击伤害,二者其实大家也都有一些了解,但是很多时候大家却不知道暴击和暴击伤害比例多少是最好的,今天小编就给大家介绍一下,还不清楚的快来看看吧。
原神暴击和暴击伤害多少合适
首先告诉大家的是暴击比暴击伤害更重要一些;没有暴击,暴击伤害再高也没有用,因为只有暴击了才能触发暴击伤害的加成。
暴击:暴击伤害最佳比例是1:2
也就是说1点暴击等于2爆伤,大家可以这样来计算。
一般的角色面板要求是暴击50+,暴伤120+,这是不带武器的属性来算的,因为如果武器带暴伤了,那么120爆伤是不够看的,当然除了带冰套的角色不用达到这么高的暴击。
在实际游戏中,角色暴击最好是能够达到60+,接下来就可以全部堆暴伤了,所以大家可以看看自己的角色是不是合格了,如果说暴击连50都没有达到,那么就是不合格的,肯定是要继续刷圣遗物的。
总而言之,暴击和爆伤正常比例要在1:2,如果不是1:2,那么伤害就会大打折扣,但也并不是暴击越高越好,暴击在60左右即可,剩下的堆暴伤就行了。
发布时间: 10:33来源:原神
原神暴击率多少合适?《原神》游戏中很多玩家都比较在意暴击率的比例,因为这关系到伤害值,那么多少的暴击伤害比例是比较合适的呢?现在就让切游网小编为各位分享原神暴击率与暴击伤害攻略,快来看看吧。
《原神》暴击率合适比例介绍
直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。
注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。
在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:
如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3
如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。
介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。
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中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。
角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害
怎么堆暴击率和暴击伤害
暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害)
由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤收益。
堆暴击和爆伤的方法主要由三种,武器,圣遗物和角色提升带来的属性。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:2的关系。
暴击收益可写成:暴击增益=2*暴击率*(0.75+暴击伤害/2)
δ暴击伤害/2=暴击率
在暴击率达到75之前,0.75+暴击伤害/2-暴击率,所以暴击率-暴击伤害/2,
在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。
结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。
实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的结果,还是没有达到75的阈值,理之冠不带暴击靠副词条是很难到70的,所以武器不带暴击,理之冠一律选择暴击,副词条选择:暴击≥爆伤-百分比攻击力-攻击力.
纪行武器满级暴击27.5,天空之翼满级暴击22.1,比理之冠略低,所以使用纪行武器和天空之翼理之冠优先选择爆伤,副词条:暴击-爆伤-百分比攻击力-攻击力.
前中期大家暴击都不高,过度装备用理之冠、战狂优先提升暴击收益很大
因为刻晴和迪自带暴击爆伤,这里单独列出
70/80的刻晴自带89.4爆伤,满级应该能到100(楼主等级不够,尴尬)
so,刻晴狂堆暴击就完事了,一直堆到85暴击
70/80的迪卢克自带37暴击,满级应该在42左右,迪姥爷理之冠优先选择爆伤,然后通过副词条和武器(螭古剑等)把暴击堆到80+(漫长的刷刷刷)。
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