Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定 再次改变实体颜色;面的颜色不变;
草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸 移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征 扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字
装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定 播放时转动角度可以录制成转动视角的
拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图, 动态碰撞显示工具条——碰撞前停止 拆分实体:、把一个拆成两个: 通过曲线组:两个不同截面拉伸
自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心) 视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)
先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束
装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)—— 插入——关联复制——几何连接器
实体阵列——关联复制——实例特征 装配接触——第二个望第一个凑 。
弹簧旋转运动副——值 3d接触器
之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_
1、求解并做运动仿真。动画——播放模式循环播放——完成动画
缝合曲面——片面的实体化
装配时:选完也可以反向命令
镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面 实例装配:是自动的
视图——布局:可以建立两个视图
新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型; 新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面 不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。
扫掠可以通过:一个截面两条路径。
艺术曲面可以通过不同截面和一个路径 实例几何体可以创建圆形阵列实体。
试验只需要定义3D接触其他的连杆、运动副已经创建。
接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦:
F (contact) =k*x^e其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。
刚度:可以简单认为是抗变形的能力。软件可以根据指定的材料、质量等自动计算,
阻尼:它对接触运动的响应起负作用。穿透深度为最大时,阻尼也为最大;软件默认分配阻尼系数。为刚度值的
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