js防抖就是触发高频事件后n秒内函数只会执行1次吗?

函数函数我们先来看一看防抖和节流比较精炼的定义:

防抖: 指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

节流:连续发生的事件在n秒内只执行一次

相信,看完上面说的定义后,有些人还是不能很好的明白他们之间的区别,那么就接下来谈一谈我对它们的理解吧。

防抖防抖,顾名思义,就是防止手抖么,你想一下你手抖会干什么(???停止开车)比如一个按钮,点一下向服务器发送一个请求,你手一抖,点了好几下,一下就向服务器发了好几次请求,这不浪费时间资源么。这时候,就要有个防抖函数来帮帮你了。

当你点击这个按钮后,不管你手怎么抖,一直抖个不停的点这个按钮,都只向服务器发送一次请求,只有过了一段时间后,确定了你手不再抖后(在这一段时间你都没有再点这个按钮),你再去点击这个按钮,才会再次向服务器发送请求。

下面分析一下代码,你一定会更加的明白:


 
 
 
 

首先会执行第18行的debounce函数,返回一个匿名函数作为按钮点点击的回调。当点击一次按钮的时候,timeout为undefined,会执行第10行的代码,设置一个定时器。当你手抖(在wait时间内有点击了按钮)的时候,会执行第9行,将上一个定时器清除,然后再设置一个新的定时器。只有你手不抖了(在wait时间内没有点击按钮),就会执行第11行,执行点击按钮所要发送的请求服务。

可以看出来,这个防抖函数,是再确定你手不抖前的最后一次点击才发送的请求数据。但有时候你并不想这样啊,你觉得,当我第一次点击的时候就要发送数据,至于后面我手抖,你控制不让我发不久好了,这样我手抖的时候,发现数据已经请求过来了,我一高兴,手不就不抖了,好的,满足你的要求。


 
 
 
 
 
 

相当于,在第一次点击,还没有设置定时器的时候,就先执行请求数据的函数,然后设置定时器用来防抖,后面不管怎么抖,timeout值都存在,只有再不抖后,才会将timeout设置为null,然后再点击的时候就又能请求数据了。

节流节流,顾名思义就是节省流量了,你想想,怎么才能节省流量。那不就减少请求呗。1秒请求3次,我改成3秒请求1次,那流量还不妥妥的节省下来了。就比如,你一个搜索框,按一下键盘向服务器发送一次请求,卡卡的,页面一直跟着你敲键盘在变化,你给老板说,看帅不,实时动态搜索,这时候老板上来就给你两耳刮子,说着,我可算知道为啥一个小项目就要买这么好的服务器了,都是你这玩意霍霍的。这时候,节流就能帮助到你了,设置个时间,这个时间内,不管怎么敲键盘,只请求一次数据,差不多输一个单词请求一次,大大节省了后台的压力,你的动态搜索也能够很好的实现。

估计这个还是比较好理解的,直接看代码就好了。


 
 
 
 

这个代码也比较好理解,每次按键抬起的时候,都会判断当前的时间和上一次执行搜索功能的时间的差值,判断要不要再进行一次搜索。

好了,函数的防抖与节流的区别和实现应该很清楚了。

最后不得不感慨,中华文化的博大精深以及前辈们翻译时的智慧,debounce与throttle对应防抖与节流,让这两个很容易搞混的概念一下子就变得如此清晰。

}

函数防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

函数节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

}

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  • 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
  • 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
// 然后又创建一个新的setTimeout,这样就能保证interval间隔内如果时间持续触发不会执行fn 函数

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

  • 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。 // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
}

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