伊苏8本溪市大石柱柱的风洞最高怎么跳

  伊苏8是一款动作角色扮演游戏,本作是伊苏系列的第八部正统续作,伊苏系列是不少ARPG爱好者心里永远的神作,这款游戏有非常不错的口碑,今天小编给大家带来的是伊苏8各角色技能使用心得。

  本系列的主角,还是那熟悉的面孔和熟悉的技能,攻击范围亦有新技能补足,

  但亦没甚么亮点的角色,在丹娜加入后基本上长期板凳。

  本作在选择对白后有一两句短语的语音,希望以后能增加剧情中的语音量。

  技能方面,因为本作有消耗sp越高,受到损伤越低的设定,所以我主要使用sp较高的招式:

  初期到中期就能学的技能,伤害还算可以,而且能一边攻击一边移动。

  在管家要求和亚特鲁击退古代种群的委托中,我只用了这招就完成任务。

  从金刚王那学来的招式,优点是出招时间较短,但同时因此导致减伤时间较少,

  不过若吃用了补sp料理的话,这招的爆发力不错。

  在丛林地带中的神技,速度快且范围广,但后期比较少用。

  初期风筝打法的技能之一,而且能有效地把路边怪吹飞空中,在有二段跳前,

  可以用这技能从树上把果实或者鸟巢击落。

  对我来说是个太圣母的角色,明明应该说是调皮巫女,

  但她在冒险中的语音不是呵呵就啊哈哈。

  这个角色在剧情中根本就是被世界和神明玩弄的表表者,

  最后还是被迫长年管理让自己变成如此的「选择与淘汰」。

  而且本作对她和其它角色的互动着墨较少,令她出走时,

  主角群和漂流者对她的感情及挽留令我难以让我代入。

  由于和亚特鲁一样是斩属性,加上她储力攻击比亚特鲁更容易使用,

  故在她加入以后长期代替亚特鲁为我操作的角色。

  且由于龙气加持和技能效果优秀,使我在lv58左右就用她战胜了隐藏Boss。

  在Boss或路边大型怪物战中优秀的Buff技能,使用后会自动消耗SP,

  lv. max的攻击力上升约50%,可配搭回SP料理和减少消耗SP的饰品使用。

  初期便有的技能,和亚特鲁的利剑猛攻作用类似,都是依靠技能使用时间长来减伤,

  配搭盗贼手套可以依靠高打击数让怪物掉落道具。

  爆发力高且范围大的招式,而且使用时会跳至空中,可以回避一部分攻击,

  是我后期打Boss和清怪最常用的招式,

  配合龙气和料理可以不用瞄准地在Boss战连发。

  发动时间短且伤害不错的招式,在冒险中是不错的选择,可以和冰封领域交替使用。

  一如既往的Falcom大小姐性格-烂好人却傲娇,但福利只有初期那一幕裸体。

  移动速度和丹娜相若,在冒险中发挥不错的一个角色。

  在丹娜出现前戏份很多,夜话和剧情大多在以她为中心展开,

  然而丹娜出现后,纵使依旧为亚特鲁Morning Call,却只能和萨哈德在旁看着这对红蓝cp。

  本还期待和亚特鲁有特殊互动,但亦只被亚特鲁以:

  「我还以为有甚么更害羞的事。」回应而不了了之。

  反而亚特鲁却被32岁却有6个孩子,最大那个还要15岁,

  丈夫可能是萝莉控的美丽太太给亲了。

  兰可莎缺乏范围技能,而且伤害比较低,但十分敏捷,

  所以较善于一对一游击战。

  初期施展快,容易操控的技能,且伤害不差亦能边移动边攻击。

  兰可莎的代表技能,除Boss外被击中的敌人会有两秒僵直时间,

  可以有效地避免受伤。

  兰可莎唯一的自身半径范围技能,然而范围太小。

  不拘小节的大叔,却会忽然说一些看透世事的句子,行为经常有意无意惹兰可莎不满。

  真想知道他家人的样子,说了那么多却不给一个正面照,令我十分在意。

  迎击战的主要使用角色,配合圣者的戒指(用兰可莎的闪电冲锋可以在大石柱的风穴取得),

  以及狂战士的面具/翡翠坠子可以有效地取得S评价。

  我唯一推荐的招式,向前方大范围的伤害技能,在迎击战中我只用这一招,

  和在适当时候敲铜锣崩解就以上图的能力值取得了全部S(包含无尽的威胁)

  初期打恐龙Boss不错的招式,可以有效地攻击牠头部。

  初期装模作样地加入主角群的角色,其实也是一个老好人,全靠他才让我打赢了那该死的蜘蛛。

  意外地喜欢小孩子。

  和兰可莎相反,伤害十分高,且技能和储力攻击距离远,

  算是容易使用的一个角色,但比树海的卡娜略为逊色,不过必杀的爆发力十分强。

  远距离的一发狙击,可以让自己处于安全距离内击杀敌方。

  后期才能习得的技能,伤害还算不错,但建议在Boss战/大型怪物使用。

  爆发力高的技能,也是他在Boss战中较常使用的技能之一。

  攻击距离远,且技能时间较长,可以有效利用来减少伤害。这招在打蜘蛛十分好用。

  到最后还是身世不明的萝莉,而Falcom亦不知为甚么,老是把萝莉和钝器放在一起。

  队伍中的开心果,在冒险时的对白很有活力。而且常常说出些意外的言论,

  例如「前翘后凸」、「前翘后凸」和「前翘后凸」甚么的。

  真想知道她以后是怎样「前翘后凸」。

  能力值比其它人低,若没有洗药水则较难使用,而且技能消耗的SP和伤害也不太成正比,

  范围亦没有甚么亮点,只是攻击较为敏捷,但却不敌兰可莎和丹娜,

  我最少使用的一个角色,最后还要特意挂一晚机来取得奖杯。

  近身技能,在打金刚王中算是好用的一个技能。

  算是比较好用的技能,伤害和灵活性都不错。

  嘎啦嘎啦的代表技能,伤害不算高,但具穿透力,且范围还可接受。

  一直放可以让敌方因为迷之力量而卡住,令其动作变得缓慢。

  1.为甚么足月的太太可以隐瞒十多人的视线,还是伊苏的人类不是躲在子宫里的?

  2.结果莉歌塔到底是怎样到这岛上的?本还以为会有漂流者是她的亲人。

  3.真亏这侯爵可以在没人烟的小岛上生存那么久(剧情上好像有一到两个月左右)。

  4.还是对丹娜最后的结局不满,亦不见如轨迹那样人定胜天(神)的热血和希望,

  最终也是要牺牲一个少女以至数个种族的一切,来满足那大地女神的娱乐,

  以及所谓避免物种腐化,根本和找人做魔法少女的某奇异生物无异,

  把达尔文的演化论演绎成人为选择。

  5.亚特鲁即使在孤岛甚至是梦中也能留情。

  6.那该死的发光孢子很难操作,结果还是用汹涌波涛强行弄晕海怪。

  7.迎击战战况优劣很难掌握,而且援助技能还会盖过食物效果。

  8.施朋草的种子很痛。

  小编提醒:更多游戏攻略,请前往小皮单机游戏!

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  Falcom于近日,公布了将于2017年5月25日发售的ARPG游戏《伊苏8:丹娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)》PS4版的新要素「切换风格」,以及追加情报与系统「夜间探索」的详情。

  在之前的报导中所介绍的「切换风格(Style change)」,是借由让丹娜切换三种风格「CLUCIAN」、「GRITICA」、「LUMINOUS」,享受多样化动作的系统。在这次公布的情报中,丹娜也能够在不同的风格下,发动专属的「EXTRA技能」。不论哪种,都是威力强大极具爽快感的技能。

  而「夜间探索」则是能在赛连岛内的「贾达鲁姆」、「潘盖亚大平原」等部分区域内进行夜间探索的系统。在夜间除了敌人的种类会产生变化,敌人的行动模式也都会产生改变。若发出声响吵醒了睡眠中的古代种,它将会愤怒地袭向玩家。

EXTRA技能(切换风格版)

  PS4版除了丹娜的预设风格「CLUCIAN」之外,还能切换至「GRITICA」、「LUMINOUS」等风格,在不同的风格下,还会发动专属的EXTRA技能。

  ·借由消耗普通的技能攻击命中时累积的EXTRA槽,就能够发动各角色所拥有的最强必杀技「EXTRA技能」。
  ·EXTRA技能虽是蕴含超强威力并且有超广范围等强大能力的技能,但由于使用后会使EX槽归零,因此在战斗中使用的时机也十分重要。

《冰煌演舞刃》……CLUCIAN专用

  以半月刀的回转攻击歼灭周遭的敌人。之后在空中所形成巨大冰柱,连续朝向地上的敌人射去,并给予敌人大幅度的伤害。

《玄煌破碎阵》……GRITICA专用

  GRITICA风格的最强技能。运用锤子进行攻击将附近的敌人击飞,并隆起巨大石柱阻挡敌人的去路,最后再用无数陨石从空中落下歼灭周遭的所有敌人。

《闪煌连牙迅》……LUMINOUS专用

  以迅雷不及掩耳的速度接近前方敌人,以拳刃施展怒涛般的连续攻击,再朝向敌人射出凝聚理力攻击的给射线给予强烈打击。

  能在赛连岛里的「贾达鲁姆」、「潘盖亚大平原」等一部分区域进行夜间探索。此时不仅敌人的种类将会完全改变,连敌人的行动模式也会因应夜晚带产生变化,因此在夜间时需运用与白天不同的攻略方法。

★★★需注意夜间的古代种!★★★

  只要不靠近睡眠中的古代种就不会有事,但一旦接近时发出声响,它就会愤怒地朝玩家袭来。由于夜间敌人数量众多,因此只要一不注意就会遭到古代种包围……

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