从传播学角度分析电子竞技在未来电竞行业的发展现状和趋势趋势?

北京时间11月6日,英雄联盟S11总决赛正式打响
EDG作为仅剩的中国代表队,不负众望,以3:2的成绩击败来自韩国赛区的DK
作为近年来继iG和FXP战队后又一只夺得英雄联盟全球总决赛的中国战队,于是中国网友们沸腾了!
昨晚的新浪微博热搜榜,一度被EDG承包了!
关于EDG和S11的话题词,在热搜榜前50个中占据了17个,特别是话题词#EDG夺冠flag#,从6日晚开始,一直到夺冠前,都牢牢守住了热搜第一的位置,可见EDG的人气有多高!
甚至连央视新闻也发微博祝贺!
目前全球网络游戏市场的高速增长,电子竞技游戏逐渐被公众认可,并以惊人的速度融入日常生活。
2016年电子竞技专业正式获得教育局批准,成为高校专业学科之一。现已开设电竞专业的本科院校有54所,其中包括清华浙大吉林大学等知名高校。
全球网络游戏市场的前景也一片广阔,巨大的市场规模使得电竞相关人才的需求也不断增大

而与市场需求并不对称的是,游戏行业人才的极度缺乏以及高校游戏行业人才培养的乏力。“粥多僧少”的现状,开始吸引一些对游戏类专业有浓厚兴趣的同学赴国外深造。
提到法国,很多人第一时间只会想到奢侈品管理专业服装设计专业葡萄酒专业,但是你知道吗,“电子游戏”也是法国四大文化产业之一
早在2015年,法国政府就修改了《数字及电子产品管理法》,将电子竞技列入法国政府正式认可的体育项目
而那些令大家耳熟能详的《刺客信条》(Assassin's Six)、《孤岛惊魂》(Far Cry)等游戏,正是由目前法国最大的游戏开发商和发行商——育碧公司(Ubisoft)所开发制作的
经过这几年世界范围内的发展,电子竞技已经迅速崛起,成为朝阳及热门行业,并有望成为奥运会正式比赛项目
也正是如此法国不少高校都成立了电子竞技专业,让学生们可以利用法国电子竞技大环境的优势进行实地学习。
想去法国学习电竞相关的知识,应该怎样择校呢?
不妨来看一看Eduniversal发布的《电子游戏学校排名》

3D与电子游戏工程师硕士排名

硕士阶段针对3D与电子游戏工程师进行了排名。总共上榜的有5所院校开设的项目。

ESGI高等计算机工程学院

ESGI高等计算机工程学院成立于1983年,属于法国计算机大学校(Grande école d’informatique)计划,并且是专业高等大学校网(GES)成员,提供计算机类专业学科
其上榜专业(TOP1)
主要课程:Docker、网站设计、Web项目的分析,设计和管理、社交媒体开发、Laravel框架、CMS全景
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1、 电子竞技论文开题报告 电子竞技风靡全球,直播平台对电子竞技的直播行为也越来越受到人们的关注。电子竞技游戏属于作品毫无争议,通过对作品可著作权性的三个条件的论证,也可以证明游戏画面不同于体育赛事画面而归属于作品的范畴。将游戏画面搬上直播平台形成的直播画面和解说画面也应该属于作品。以下是笔者为朋友们搜集整理的电子竞技论文开题报告,欢迎阅读!更多相关文章关注大学生就业栏目。 论文题目:论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策 我的研究课题是论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策。为了能更好的将自己的课题分析和研究的更加透彻,我通过上网查阅资料,查询大量的书籍和分析相关的文献资料,并结合腾讯游戏频

2、道游戏风云两档火爆电视节目和各大游戏直播平台,斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TV深度的了解到了电子竞技和游戏直播的概念定义。起源,发展,和现状。充分了解电竞直播的起源,发展,和现状,发现当下电竞产业和游戏直播节目存在的问题和一些针对存在问题的对策,并对本人的论文撰写起到了很大的作用。【前言】如今随着互联网时代的到来和技术的不断进步,游戏产业也进入了一个爆发式发展的时期,成为了一种新型文化产业,在这个过程中,游戏网络直播成为社会热点,作为一种大众传播活动,对它的研究极具时代意义、社会价值以及商业价值。电子竞技游戏网络直播行业是游戏产业的一种延伸,当下游戏产业是一个大热的新兴文化产业,游戏网络直播行业

3、更是最前沿、最受追捧的行业,20_年电子竞技申奥成功更是达到了一时巅峰。但是电子竞技和游戏直播类节目仍然需要人们辩证客观地对待与认识。【主题】本文通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程,阐述了对游戏网络直播的认识和了解,认为中国游戏网络直播行业的兴起是一个“从有到有”的过程,是基于技术的发展、市场的需求、政策的调控以及行业的创新才得以发展的,经历了萌芽期、成长期、高速发展期三个时期且每个时期有每个时期的特点,最后才完成了游戏网络直播的平台化与泛娱乐化。但是尽管现在的电竞直播广泛的发展,还是存在着问题。本文将游戏网络直播和电子竞技类节目这一传播活动置于传播学视角下,对其传播者、传播内容、媒介、受众

4、以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和归纳了游戏网络直播发展的泛娱乐化等特点。强调游戏网络直播是主播运用游戏网络直播平台为媒介向用户传递以游戏进程为主要内容的信息的一种大众传播活动,主播与用户两者之间的交流是游戏网络直播产生深层次影响的基础,也是存在问题的关键所在。最后,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对游戏网络直播现存的非良性竞争,内容低俗化,直播视频版权,商业模式错位,代打,欠薪,版权,管理盈利问题进行了探究,对游戏网络直播产业的产业链机制进行了有效的思考,对其现在所存在的问题和今后的发展提出了一些看法和相应的对策,认为游戏网络直播必须建立合理、完善的行业规范,通过法律约束游戏网络

5、直播平台和主播,才能不断地取得良性发展,从而形成一种良好的文化。 二、设计(论文)主要内容 我论文的主要目的,是要对近年来电子竞技的兴起和游戏直播的电视节目加以简析、举例,从各大直播平台节目的成功之处着手,浅析电子竞技类节目和游戏直播类节目的发展与成长,并从中发现目前存在的问题以及对策。通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程和原因,表达我对游戏网络直播行业的认识和了解,同时对游戏网络直播这一传播活动,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和分析了游戏网络直播发展的特点。最后,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对游戏网络直播现存的一些问题进行了分析,并对电子竞技

6、游戏直播节目所存在的问题提出了对策。论文主要内容会有五部分来论证课题:第一部分:电子竞技和游戏直播的概念,特性;第二部分:电子竞技和游戏直播类节目的发展历史与电竞的兴起;(萌芽期)(成长期)(高速发展期)第三部分:电竞游戏网络直播兴起与不断发展的原因;第四部分:影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题。第五部分:游戏网络直播发展存在的问题以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例 三、设计(研究)方案 1.资料查询法:查询游戏直播类节目和电子竞技的发展史;2.图书馆查阅有关电子竞技类大量书籍;3.收视各大直播平台斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TY等进行实际分析;4.在各大平台咨询了解,如:微信,微博,论坛及百度

7、贴吧;5.通过网络调查了解,节目主播,各类型游戏的评论以及网友评价;6.与专家或业内人士沟通,更好的了解电子竞技类节目和游戏直播节目7.主动尝试:注册斗鱼直播平台主播亲身体验; 四、工作进度安排 准备阶段6月16日至7月16日撰写阶段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日论文评阅阶段5月8日至5月20日答辩阶段6月份论文答辩论文评阅论文撰写中期检查论文定稿初拟题目10月24日至10月26日论文开题 五、主要参考文献 1.张志鹏.电子竞技直播的平台化研究J.暨南大学,20_. 2.王再兴传播学视角下的中国游戏网络直播研究兰州大学20_3.张曦元.网络视频直播间资源优势与创新机制研究J.云南艺术学院,20_ 4.穆亚荣电子竞技在我国的现状及未来发展策略陕西学前师范学院20_ 5.张致远张宽胜浅析中国电子竞技类节目的发展现状和未来方向游戏风云20_ 6.IT之家首届电竞奥运会落户巴西LOL成为比赛项目之一腾讯网20_ 7.罗蕴军浅谈全媒体联合直播电子竞技比赛的实践新余市广播电视台20_ 8.袁博三大焦点带你解读电子竞技游戏网络直播第一案法治周末20_(10) 9.游戏动力影响中国整个电子竞技产业发展

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