网站上显示1080p清晰度,但我只有360p的清晰度,1080p分辨率是什么意思原因?


浏览 2020-10-30 01:21
现在网上的视频很多都是m3u8格式的,它们用这种格式有什么好处?现在网上的视频都是m3u8格式的,它们用这种格式有什么好处?和mp4格式比有什么利弊,听说是苹果公司搞出来的, 还有为什么同一种类型的文件要搞出乱七八糟的格式,比如视频,全世界都用一种mp4
格式,好处,视频,车同轨
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下面我们一起谈谈m3u8是指什么,有什么好处。
M3U8视频格式也是一种M3U,是某些移动设备例如安卓,苹果手机浏览器缓存视频的“专用视频格式”。只是它的编码格式是UTF-8格式。M3U用Latin-1字符集编码。M3U8格式特点是带有一个目录信息或文件,而许多安卓手机或者iPhone手机浏览器缓存的电影格式都为M3U8,需要进行转码才可以播放。
  M3U8文件是指UTF-8编码格式的M3U文件。M3U文件是记录了一个索引纯文本文件,打开它时播放软件并不是播放它,而是根据它的索引找到对应的音视频文件的网络地址进行在线播放。而M3U8有啥好处呢?主要是可以做多码率的适配,根据网络带宽,客户端会自动选择一个适合自己码率的文件进行播放,保证视频流的流畅。
m3u8 文件其实是 HTTP Live Streaming(缩写为 HLS) 协议的部分内容,而 HLS 是一个由苹果公司提出的基于 HTTP 的流媒体网络传输协议。
HLS 的工作原理是把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的 extended M3U (m3u8) playlist文件,用于寻找可用的媒体流。HLS 只请求基本的 HTTP
报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS 可以穿过任何允许 HTTP 数据通过的防火墙或者代理服务器。它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。
m3u8 文件实质是一个播放列表(playlist),其可能是一个媒体播放列表(Media Playlist),或者是一个主列表(Master Playlist)。但无论是哪种播放列表,其内部文字使用的都是 utf-8 编码。
当 m3u8 文件作为媒体播放列表(Meida Playlist)时,其内部信息记录的是一系列媒体片段资源,顺序播放该片段资源,即可完整展示多媒体资源。其格式如下所示:
对于点播来说,客户端只需按顺序下载上述片段资源,依次进行播放即可。而对于直播来说,客户端需要定时重新请求该 m3u8 文件,看下是否有新的片段数据需要进行下载并播放。
当 m3u8 作为主播放列表(Master Playlist)时,其内部提供的是同一份媒体资源的多份流列表资源(Variant Strean)。其格式如下所示:
该备用流资源指定了多种不同码率,不同格式的媒体播放列表,并且,该备用流资源也可同时提供不同版本的资源内容,比如不同语言的音频文件,不同角度拍摄的视屏文件等等。
如果你喜欢我的解答,欢迎评论。
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感谢您的阅读!
其实这种格式的“罪魁祸首”是iPhone,这是苹果推出的一种视频播放标准。实际上,它的本质是一种索引文件,如果你打开后你会发现,它似乎就像一个目录,里面全是一些路径,你如果想找到里面的视频,你得通过文本文件给打开,找到里面的路径。
因为这是iPhone推出的视频播放标准,因此你可以使用iTunes自带的播放器进行播放。一般来说,只要通过寻找它的路径,你电脑中播放器m3u8文件,那么就可以直接通过播放列表播放网络在线音视频。
我们现在来说一说,到底这种格式,如果想变成MP4格式,怎么做呢?我们首先得m3u8格式文件的存储位置,因为我们知道它其实是索引文件,在通过“HTML查看器”或者将它的后缀改为txt,用文本格式打开就可以。
我们可以通过里面的路径找到缓存的视频文件,把这些缓存的视频文件复制到电脑。
在电脑通过先建一个文本文档,内容输入“copy /b D:\合成视频\0.ts+1.ts+2.ts my视频.ts”并保存。并且重命名后缀,改成“.bat”。
打开bat命令文件,进行视频合成,使用格式转换软件把合成的视频文件转换成mp4的格式。(注意我们先建的文件,都是在你刚才保存视频的文件夹中)
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「m3u」和「m3u8」文件都是苹果公司使用的 HTTP Live Streaming(HLS) 协议格式的基础。M3U它是一种播放多媒体列表的文件格式,而m3u8 是 Unicode 版本的 M3U,使用 UTF-8 编码。
m3u8格式特点是带有一个目录信息或文件。m3u8说白了只是一个播放列表,里面存的是一堆视频片段的 URL。
m3u8如何播放?
现在很多的媒体播放器都支持m3u8播放,而不局限于苹果设备。以potplayer来说,右键打开-打开文件-打开链接,将m3u8链接粘贴进去播放即可。当然,前提你要保证此链接的可用性。
m3u8如何下载?
m3u8 本身是一个文本文件,里面存的是一堆视频片段的 URL,一个个下载下来再合并就行。不过这也是一个繁琐而麻烦的工作。当然你可以考虑批量下载工具,再后期合并。利用python实现的也不少,毕竟一体化下载和合并的工具有时候并非很适用,不如代码根据实际需求修改。
m3u8用途?
m3u8 文件其实是 HTTP Live Streaming(缩写为 HLS) 协议的部分内容,而 HLS 是一个由苹果公司提出的基于 HTTP 的流媒体网络传输协议。
而HLS实际上是一种防盗链技术手段。给 m3u8 和 ts 文件的url动态生成一个 token,url是随着很多参数动态变化的,比如时间,用户id、ip地址,内容id ,导致你无法使用这个固定的url盗链,这种方式可以防止其他网站直接使用你的url来观看或者一般用户的下载。
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简单说m3u8仅仅只是一个文本文件,所谓文本文件,就像题主自己在windows电脑桌面上创建了一个
.txt
文本一样。
m3u8文本中包含了很多视频地址,比如http://xxxxxx360p.mp4,http://xxxxxx720p.mp4,http://xxxxxx1080p.mp4之类的地址,目的就是为了根据当前设备选择合适的视频地址进行播放文件。
如今是网络时代,而使用网络的费用还是很高的,因此m3u8这种方法可以减少我们的网络流量,首先他会自动根据访问的设备进行切换高清度,比如你使用手机播放视频,那么可能他会识别出手机应该播放360p的视频,如果你使用电脑播放视频,则会自动选择1080p的播放,当1080p播放出现缓慢时,可能还会切换成720p等等。
除了以上几点,它还可以播放流媒体、直播等等。因此m3u8格式的文本,可以说是目前较为流行的视频文本。
因此它是多码率、省流量的播放方式。
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谢邀,2020、5G元年必定是小视频、直播的天下,而这一些的背后,肯定不能离开视频数据的传输,下面为大家介绍下基于HLS协议的m3u8格式视频文件。
我们先来看维基百科中关于m3u8格式的介绍:
M3U8 是 Unicode 版本的 M3U,用 UTF-8 编码。\"M3U\" 和 \"M3U8\" 文件都是苹果公司使用的 HTTP Live Streaming(HLS) 协议格式的基础,这种协议格式可以在 iPhone 和 Macbook 等设备播放。
也就是说m3u8是HLS协议的一部分,而HLS协议是苹果公司提出的一种基于HTTP的流媒体网络传说协议,其原理是将一个大的媒体文件分割成很多分片文件,该分片的URL路径和资源描述(分片帧率、分辨率等信息)记录在m3u8文件中,准确的说m3u8是一种索引文件。
使用m3u8格式文件主要因为可以实现多码率视频网络地址,客户端根据当前网络带宽情况动态选择合适的码率视频分片文件进行播放,提升不同网络环境下用户的体验度。
m3u8基于苹果公司的HLS协议,目前Android、iOS系统均提供支持,使用HTTP协议即可完成视频的请求和播放,基于HTTP的渐进式下载,根据网络状况动态选择合适的视频分片,用户体验较好。而且它部署简单,基于HTTP协议,不会受到防火墙的拦截。
MP4格式对HTTP和Flash都比较友好,但是MP4文件头部结果比较复杂,播放过程对网络带宽要求较高,在网络复杂的场景用户体验较差。采用MP4视频格式,数据传输过程肯定要采用RTP协议,实现部署麻烦,容易遭受防火墙拦截。
其实,基于HTTP的流媒体协议目前实现商业化的,除了苹果公司的HLS协议,还有Adobe公司提出的HDS(HTTP Dynamic Streaming),微软公司提出的MSS(Microsoft Smooth Streaming),但是各家公司都有其单独的标准,市场统一化难度高,基于此,MPEG组织提出了DASH(Dynamic Adaptive Streaming over
HTTP),动态流媒体传输协议,而DASH的核心包括MPD索引文件(类似于HLS协议的m3u8文件)和视频分片媒体分片文件。
DASH将媒体文件切分成小的视频片段,每个小的片段都编码成几种不同的码率,甚至会存在不同的分辨率,以满足不同客户端的网络需求。比如,DASH可以根据当前的网络状况,来下载合适的码率的视频片段,从而避免停顿或重新缓冲。
目前国内外很多的大型网站都已经采用了DASH协议来完成视频流的播放,比如以二次元闻名的B站、YouTube、Google、Facebook、爱奇艺等。
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首先纠正一点,M3U8并不是视频文件,它只是个包含播放片断的地址列表文件。你可以理解为M3U8文件里,记录着一个大的视频文件分段后,每一段视频的播放地址。
为什么越来越多的产品使用M3U8格式?从上面的图可以看得出来,用这种方式加载文件有个好处,播放一个媒体文件的时候,可以优先加载当前播放时间点的几个小片段,而不用加载所有文件。至于怎么搞的,大家感兴趣的话可以研究下HLS( HTTP Live Streaming)流媒体传输协议。
M3U8是M3U的Unicode版本,也就是用UTF-8编码,所以普通人可以认为两者差别不大。
而这两种格式都是苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,这种协议能使音视频媒体文件在网络环境中直播和点播,解决了流媒体加载慢延时长的问题(当然,如果你带宽够厉害,即点即开,那用不用什么技术也没关系了)。
另外,如果对延时有更高要求的,可以了解下RTMP。
m3u8文件的开头#EXT-X-VERSION:表示 HLS 的协议版本号:每个ts切片视频文件的时长
每一种格式其实就是一种编码协议,就好像每个国家都有不同的法律一样。
比如图片常见的图片格式有jpg、png、gif等,虽然都是图片,但是编码规范不一样,应用的场景也不一样。
如果一个人硬要只能使用其中一种格式,那有很多场景就无法解决某些痛点。比如我想看动图,JPG格式肯定无法满足我的需求,这种情况下肯定是GIF更胜任。
当然,在某些前提下,规范统一是好的。比如当年手机接口众多,导致同样是手机,却没有办法解决接口共用的问题。直到后来统一了手机接口为USB,出门也没有必要带着专属充电器了。
如果东西是一样的,功能也是一样,那就没有必要搞那么多规范出来了。
但是我们也要看到,事物的发展是有过程的,每个公司发展的产品都是基于需求和利益的,如果你的标准无法解决我的问题,或者成本不划算,那还不如自己搞一个。
所以这也是为什么有这么多格式的原因。
M3U8是苹果公司流媒体协议的一部分,它可以解决在媒体文件在网络直播/点播场景的问题。M8U8的实质就是一个播放列表文件,它将一个大文件分段后形成的每个片段的播放地址记录在其中,这样就可以有用不同速率加载不同的媒体片段了。
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因为苹果只支持m3u8格式。
m3u8优点是视频流稳定,但是他的稳定是因为缓存了几秒钟的流文件,但也因为m3u8必须缓存几秒的问题,导致m3u8延迟比rtmp高并且无法避免。
这也是市场一家独大造成的问题,明明不是最优的方案,但是因为苹果的垄断导致其他人都要跟进。
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视频格式实质上是视频编码格式,以不同的方式对视频进行编码最终会呈现出我们现在看到的各种各样的视频格式。
为什么我们需要对视频进行编码呢?因为数字视频是对模拟视频信号数字化的结果,而直接数字化而未经压缩的视频数据量是十分惊人的,1G容量的存储器也只能存储不到10秒的视频图像,巨大的视频文件严重阻碍视频的传播扩散。
为了解决这个问题,我们需要寻找到一种既能对视频大小进行压缩,又能尽量保证画面清晰度的方法。于是,各个组织机构开始研究视频的压缩技术,研究过程中科学家们发现,视频图像数据中其实包含大量的冗余信息,通过特定的编码技术,可以改变一些不太重要的像素值,这样就可以大大减小视频文件的存储空间。
另外,要注意的是,视频经过编码后还不能直接到用户手上,还需要经过封装(经过编码的数据以一定的方式放到文件中),所以更准确地来说,用户平时看到的其实是视频封装格式,有时候视频编码格式名称和封装格式名称一致,有时候不一致。
基于这个思想,相关领域的大公司开发出了自己的视频编码格式。之所以市面上出现各种各样视频格式并存的局面而不是进行统一:
一方面,因为实际有关公司的专利和利益问题,尤其是对于那些有自己产品完整生态的企业来说,拥有自己的视频格式更方便连带销售,提高利润。
另一方面,受硬件环境所限,视频格式需要根据环境的不同进行优化调整,以达到更佳的视频体验,视频环境差异大是导致视频格式没办法统一的重要原因。这就好比人类其实只是需要一块御寒的布,但是会有不同款式的衣服产生一样。
由于相关国际组织制定的系列编码标准的存在及大公司的垄断,虽然市面上的视频格式没有统一,但是真正流行的其实也就那么几种。常见的视频格式分类有:
MPEG格式:优点是储存方式多样,可以适应不同的应用环境。
AVI格式:优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。
MOV格式:优点是可储存的内容丰富,支持视频、音频、图片、文字等。
WMV格式:优点可扩展性强,体积小,非常适合在网络上传播。
RM格式:优点是既可以保证静止画面的质量又能大幅地提高了运动图像的画面质量。
FLV格式:优点是文件体积小,加载速度很快,使得网络观看视频文件非常流畅,是典型的视频流媒体格式。
而问题中所提到的M3U8格式其实是苹果公司推出的视频播放标准,准确来说是一种索引文件,我们可以用M3U8格式文件来解析对应的视频网络地址,从而实现在线播放。它主要的好处是可以做多码率适配,视频网站能够根据用户的网络带宽情况,自动为客户端匹配一个合适的码率文件进行播放,从而保证视频的流畅度。
其实现在很多视频播放器都可以支持不同的视频格式,实在不行的话可以下载格式转化器将文件格式转换一下。
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M3U8是一个文本文件,使用记事本就可以打开查看里面的内容。
M3U8俗称播放列表文件,里面的内容就是被播放的音视频文件路径或网址。只有这个才是音视频文件真实的路径。
m3u8是保存音频、视频分块的复列表文件通常一个大文件会被分割成若干小文件,然后通过m3u8记录制每个文件的地址Safari可以直接播放m3u8文件,其他的一百些视频软件也可以播放m3u8,播放的时候,会从度文件中找到每个视频块依知次播放你可以以文本的形式打开道m3u8,就可以看到所有视频流的真实地址。
如今是网络时代,而使用网络的费用还是很高的,因此m3u8这种方法可以减少我们的网络流量,首先他会自动根据访问的设备进行切换高清度,比如你使用手机播放视频,那么可能他会识别出手机应该播放360p的视频,如果你使用电脑播放视频,则会自动选择1080p的播放,当1080p播放出现缓慢时,可能还会切换成720p等等。
如果里面路径是本地路径,那么导到别的设备上观看,就需要把本地中对应的音视频文件一起拷贝过去。单独一个M3U8播放列表文件是没用的。
如果里面包含的路径是网络路径(网址),那么只要设备保持联网,播放器支持m3u8文件,那么就可以直接通过播放列表播放网络在线音视频。
但如果要想转换视频,那么就只能把列表中对应的音视频文件(在线的下载下来,本地的定位到本地对应路径中去)导入转换工具中。
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一个是playlist的格式,一个是视频的压缩格式,俩就不是一会事儿
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现在买4k电视有必要吗?
还是有必要选择4K的,目前各大厂商新推出的哪怕是入门级的电视都是4K的分辨率,想购买传统的1080P全高清反而比较难。随着4K硬件的不断普及,加上宽带提速和5G用户不断增加,无论是电视媒体还是网络媒体都在同步跟进画质的升级,未来几年内4K画质的视频节目也会越来越多。以下介绍一下4K电视的相关知识:
4K画质概念
4K分辨率具体指的是4096×2160的分辨率(按照国际电信联盟给出的定义,4K电视指的是电视机的显示屏分辨率为3840×2160及以上的超高清电视),属于超高清的画质范畴。目前很多电影作品都是4K起步的画质,超高清分辨率的视频资源越来越丰富。
目前支持4K画质的视频网站
爱奇艺:144p 360p 480p 720p 1080p 4K
bilibili:360p 480p 720p 1080p 准4K
优酷:540p 720p 1080p 4K(需要播放器)
奈飞(Netflix):1080p 2K 4K
Youtube:480p 1080p 2K 4K 8K
可以发现已经有国外视频站点开始在尝试8K的视频内容,因此有理由相信,在近几年4K的普及率会大大提升。
4K电视的优势
分辨率高带来更多细节:4K超高清电视的分辨率达到了1080P全高清电视的4倍,能够清晰展示每个画面的细节。
处理速度更快:更丰富的画面细节带来的数据处理量要求4K电视必须配备更高级的硬件,因此4K电视的各种画面处理响应速度会有更明显的提升。
色域更宽:为了充分还原4K画面的每个细节,4K电视多数拥有更高的色域,带来更真实细腻的画面效果。
4K电视的生态资源
因为硬件和软件是协同关系,所以在4K视频已经在各大视频站点开始普及的情况下,具有一款4K分辨率的电视是很有意义的。包括世界杯、奥运会的世界体育盛事,都已开始采用4K分辨率进行转播,试想坐在家中就能通过4K超高清分辨率的临场感感受现场的激情澎湃、在周末的闲暇时光躺沙发追一场今年大热的院线大片,这与以往使用1080P甚至720P的体验是完全不同的。
从苏宁的销售数据看,目前排名前几的也都是4K画质的电视产品,这也一定程度上反映了目前用户对于4K电视的主流需求。
如何将1080p压缩为720p?需要什么软件?
一直以来,分辨率达到 720p 的视频均被定义为高清画质,360p 和 480p 则为标清画质,包括国内各大视频网站均按照此标准,而 1080p 以及极少的 4K 画质则大部分为 VIP 独享。近日海外视频网站率先打破了这一规则。
国外视频巨头 YouTube 正式取消了 720p 作为高清(HD)画质的标识。当用户点进支持 720p 及以上的视频,可见 720p 右上角的 HD 已经消失,而 1080p 以及更高的 1440p 则为 HD 画质新标准,而在此之上,YouTube 支持更高画质,只要你有相应显示屏和网络支持便能观看高达 8K 画质的视频且免费提供。但其 720p 视频不会因取消
HD 标识而降低画质,这只是 YouTube 官方对 720p 定义的一次下降。
国内视频提供商在画质外还有部分“额外服务”,如优酷的 “HDR 1080p” 画质和腾讯的“HDR臻彩视界”等,但这些服务依然为会员独享。
这对于视频行业确实是一个比较让人惊讶的变化,毕竟大量显示屏依然停留在 720p 的水平。而谈观感,YouTube 所提供的 720p 画质与国内视频网站的 1080p 接近,码率前者比后者更高。
这就是经常会有用户吐槽国内网站的 1080p 观感糟糕的原因。视频的基础参数有分辨率、帧率以及码率组成,所以分辨率并不完全代表清晰度,但大幅压缩码率画质自然会变差。至于为什么在码率上做手脚,可能是因为分辨率(1080p )和帧率(60fps)均被标记出来,甚至已经成为了卖点。
真正的蓝光 1080p 电影大小可以达到 10G 以上,因此大部分用户所观看的并不是真正的“蓝光画质”。我们期待国内视频服务商在画质上有更“正常”的表现,毕竟国内的”超清“可能还达不到高清的标准。
虽然促销“真香”,但这不是能在画质妥协的原因。
今天到油管上面抓视频,同样分辨率的有两个格式,一个mp4,还有一个是webm,哪个格式清晰一点?
清晰度应该差别不大。实际上,在看到具体视频前,是无论如何也无法断定视频质量的。
youtube上的mp4视频部分应该采用的H.264而webm则用的VP9。VP9相比几乎所有H.264编码器压出的H.264都有更高的压缩率(同体积下能取得更好的质量)。(除了x264能在使用较高参数的情况下有机会击败VP9,不过youtube上应该用的不是x264)。
不过,值得注意的是H.264相比VP9有更好的兼容性。
Youtube网站上的240p 260p 480p 720p 1080p指的是什么?
指的是清晰度。你可以去太平洋电脑网 查看产品的具体参数,就知道是否支持720,或者在选购产品的时候直接选择支持720p那么选出来的产品都是支持720p的不过还是名牌的靠谱一些!
网上资源跟蓝光碟的区别?
一,清晰度。实体蓝光盘的文件大小,是流媒体那些什么“蓝光”、“超清”、“1080P”的几倍甚至几十倍。你在线看的“蓝光”是假蓝光,连DVD光盘的画质都达不到。绝大多情况下,我们的带宽并不适合直接看(甚至下载)那么大容量的蓝光。比如120分钟的电影50G,一分钟要看400M的内容,你家带宽能受得了吗?所有,绝大部分网络资源都是压缩过的。
二,内容。蓝光盘包含更多了的内容,多语言,多字幕(多达十几种字幕,有的还有旁白解说),多声道(杜比5.1了解一下),多角度(没错!某些片段观看时随意切换不同的视角来看),彩蛋,花絮,导演解说,演员访谈,等等。很多很多东西是电影院或网络上看不到的。
三,实物情怀。拿在手上的东西太可靠,在线看不一定什么时候就没资源了,下载的话,呵呵,你几乎是下载不到无压缩版的,而且放在硬盘你可能也不放心啊。另外,购买蓝光盘经常有送个海报、书签、卡片之类的实物赠品。
比标清还低的画质叫什么
次标清还低的画质并没有固定的称呼哦
广播电视级别:
标清=Standard Definition=SD。
NTSC制式标清:纵向480线=480i/p (640x480, 704x480, 720x480, 848x480等)
PAL制式标清:纵向576线=576i/p (720x576, 768x576, 1024x576等)
高清=High Definition=HD=纵向720线=720p (960x720,1280x720)
全高清=Full High Definition=FHD=纵向1080线=1080i/p(1440x1080,1920x1080)
院线电影级别:
以横向像素为准(与广播电视级别以纵向像素数不同。)
2K=2048x1080
4K=4096x2160
8K=8192x4320
对于有遮幅的宽屏电影,横向需维持该像素数,纵向像素可以减少。
目前宣传的4K电视、显示器等,依然是以纵向像素计数,而且比例依然是16:9。所以对于这些民用设备,4K=3840x2160,8K=7680x4320,略窄于院线所用实际分辨率。
电影分享网站/小组约定俗成标准:
高清=1280x720或者1920x1080。可用720p或者1080p代表。
由于电影本身可能比16:9比例更宽,故就算纵向不达720像素,只要横向达1280像素,通常仍被称为720p。所以形似1280x544这样的分辨率,也被算作720p。
同理1080p也可见1920x816等分辨率。
YouTube标准:
144p, 288p, 360p, 480p, 720p(HD), 1080p(HD), 1440p(HD), 2160p(4K), 4320p(8K)
基本上油管是遵循广播电视的标准去定义视频质量的。
没错油管已经支持8K了!丧病!链接:
YouTube 上出现一部 8K 视频,但谁看得了啊?
X酷标准:
标清=448x336,512x288 (远不足480p)
高清=576x432,672x378 (前者不足480p标准)
超清=1104x622 (远不足720p,也不足iPhone5的1136x640)
1080p=1920x1080 (足了……仅仅是分辨率足了而已)
顺便吐槽X酷的码率奇低无比,翔一样的音画质,而且对上传者的源文件码率要求又奇高,最后还会导致音画有0.15秒的不同步。
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相机录视频选择什么样的规格合适?比特率选多少合适?
很多刚买相机想拍视频的朋友对这个设置一头雾水,不知道选哪个录制合适。因为相机能录的视频规格太多,太杂,时不时还出现英文字符。搞得自己一头雾水。比如遇上索尼相机的“人性丢失化”设置。(我也是搞了好多天才搞明白,分享给大家[捂脸])
此外,读懂了相机规格的亲们,也在纠结于到底选择什么样的分辨率、比特率来录自己的视频才是最好的选择。因为大家都知道太高的分辨率或比特率,不仅占用过多的存储空间,还带来更大的后期制作压力,得不偿失。宝贵的时间都被渲染、剪辑占用了。
今天我们就分两步走,再举个例子,来解决好这个问题。
第一步: 先来说分辨率的选择问题。当前视频网站最通用的视频分辨率是1080p、720p。4k也有部分,但并不普遍。帧率大多都是30帧或者24帧。
1. 假如你上传抖音、快手等竖版视频,720p也没问题。再低的话影响画质,再高也感觉不出画质的提升。感觉不够清晰的话1080p就足够了。实际上传后,平台大多会自动压缩至720p播放,以便提供更加流畅的播放体验。
2. 假如你要上传到西瓜视频、哔哩哔哩等媒体,是横版视频,那么最好1080p。一方面是平台更推荐1080p分辨率的高清视频,容易获得流量。另一方面是横版播放的视频不光在手机上看,电脑端也有很大用户群体,720p分辨率的全屏后清晰度是不太够用的。当然你要是主打内容取胜,那关系也不大。
3.
假如你要拍摄风景大片、延时摄影、野生动物、竞技赛事等,视频一半的体验要靠画质实现的话,那么4k素材也是很有必要的。因为当前2k、4k显示器大行其道,网速也越来越快,1080p全屏观看真的不够看了。如果主体运动剧烈,别忘了拍摄至少4k60帧的视频以保证画面的流畅度。如果拍摄风景、夜间、晚霞、日出日落等,别忘了录制10bit4:2:2视频来保证色彩过渡自然流畅,同时别忘了用上合适的clog。方便你后期调色。(clog视频是什么?怎么用?用哪个?我们后期再讲,感兴趣的亲们别忘了点赞+关注啊!)
4.
假如你要制作1080p视频,但是拍摄时有运镜、带着相机会跑动等情况,还不太容易把握主体在画面的比例。那么建议你录4k视频,后期裁切突出主体,这样录制的时候就不用太在意主体是不是占据了绝对的“c位”,不用太担心拍摄距离的问题,让自己更加专注于视频本身。而用1080p录制的话,后期需要进行裁切,那就也大概率需要进行放大,那就可能会影响视频画质,这个操作越大,越影响画质。你想,相当于把照片裁切小又放大的操作。硬件条件允许的话,建议拍摄4k60帧视频,因为60帧的视频在你运镜时,画面显示会更加流畅,后期制作成30帧的1080p也会看起来画面更流畅。这个效果也是运镜幅度越大越快,60帧录制的好处越明显。
5. 假如你要录制1080p视频,但基本固定机位的视频,或者只需非常缓慢运镜的视频,比如直播、授课等,那直接录制1080p30p或24p的即可。这类视频容易控制主体与相机的距离,而且画面变化不大,直接录制1080p 30帧的视频也是完全没有问题的。如果运镜感觉不流畅,可以录制1080p
60帧的视频,后期轻微地放大调整,画质变化也基本看不出来。
看完以上的解读,相信你对于录制的分辨率已经心中有数了。下面进行第二步
第二步:真正影响视频大小的因素是比特率。只有选择适合的比特率,才能在有限的存储、后期制作上获得最佳均衡。
想要选择合适的比特率,就需要先简单知道一下什么是10bit4:2:2和8bit4:2:2的问题。什么是视频的比特率。
关于10bit4:2:2和8bit4:2:0采样率。具体可以看这篇文章:录制视频的10bit 4:2:2是什么意思?相比较8bit4:2:0的使用区别?
简而言之,8bit 的意思就是红绿蓝(RGB)每一个色彩通道,有2的8次方个亮度等级,也就是256个色阶,共同组合可以记录 颜色有265*265*265个,约1600万色。
比照同样的算法, 10bit 的每个单一原色有1024 种颜色。10bit 的三原色就有1024*1024*1024种,也就是等于1,073,741,824 种颜色,约10亿色。10bit能记录的色彩范围是8bit的64倍。
很明显,8bit与10bit 的差距就是颜色过渡上,10bit会更加平滑一些。
4:2:2和4:2:0是色彩取样方式,而取样是为了压缩影像,简单理解就是希望在不太影响画质,在有限的视频文件大小下,能保存更长时间的视频时长,更快的进行数据传输。4:2:2比4:2:0色彩取样更丰富,多了50%的色度信息,但占用存储体积只多了1/3。
关于视频的比特率。简而言之就指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(Bit Per Second),比特率越高,每秒传送数据就越多,画质就越清晰。视频中的比特率是指将光信号转换成数字图像信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量视频质量的一个指标。
视频的比特率主要分为静态比特率(CBR)和动态比特率(VBR)。简单点讲,静态比特率(CBR)就是整个视频的比特率一直恒定不变;动态比特率(VBR)就是整个视频利用动态比特率记录,当画面变化小时降低比特率,以便减小文件质量,当画面内容变化大时提高比特率来保证画质。日常使用中大多使用的是动态比特率,相机能录制比特率也基本都是动态比特率。当你pr导出文件时,默认也都是VBR动态比特率。
我们先看视频推荐的比特率设置。说白了某一个分辨率的视频,在满足这个最低比特率的前提下,保证清晰度就问题不大。
下面是知名视频网站(YouTube)的《上传视频帮助指南》,对应规格视频的推荐比特率是很有价值,过低会影响画质,过高会文件巨大,影响带宽和转码效率。
当你在后期制作导出视频时,完全可以对照这个推荐的比特率来参照导出。既能避免比特率太高渲染太慢,文件太大上传太慢,又能避免设置比特率过低影响画质。
普通视频的推荐比特率,基于h.264编码推荐
类型
视频比特率、标准帧率(24、25、30)
视频比特率,高帧率(48、50、60)
8K
80 - 160 Mbps
120 - 240 Mbps
2160p (4K)
35–45 Mbps
53–68 Mbps
1440p (2K)
16 Mbps
24 Mbps
1080p
8 Mbps
12 Mbps
720p
5 Mbps
7.5 Mbps
480p
2.5 Mbps
4 Mbps
360p
1 Mbps
1.5 Mbps
HDR视频的推荐比特率基于h.264编码推荐
类型
视频比特率、标准帧率(24、25、30)
视频比特率,高帧率(48、50、60)
8K
100 - 200 Mbps
150 to 300 Mbps
2160p (4K)
44–56 Mbps
66–85 Mbps
1440p (2K)
20 Mbps
30 Mbps
1080p
10 Mbps
15 Mbps
720p
6.5 Mbps
9.5 Mbps
480p
不支持
不支持
360p
不支持
不支持
音频的推荐比特率
类型
音频比特率
单声道
128 kbps
立体声
384 kbps
5.1声道
512 kbps
下面是以索尼a1举例,相机在对应视频记录格式下,能记录的比特率种类。
Long GOP表示帧间压缩。Intra表示帧内压缩。感兴趣的亲可以阅读这篇文章,此文章中简单介绍了帧间压缩和帧内压缩的区别:
索尼相机XAVC HS、S、HD、SI是什么意思?买什么规格的内存卡合适
当[文件格式]设为[XAVC HS 8K]时
记录帧速率
记录设置
尺寸
动态影像压缩格式
30p/25p
520M 4:2:2 10bit *1
7680×4320
Long GOP
30p/25p
400M 4:2:0 10bit
7680×4320
Long GOP
30p/25p
260M 4:2:2 10bit *1
7680×4320
Long GOP
30p/25p
200M 4:2:0 10bit
7680×4320
Long GOP
24p *2
520M 4:2:2 10bit *1
7680×4320
Long GOP
24p *2
400M 4:2:0 10bit
7680×4320
Long GOP
24p *2
260M 4:2:2 10bit *1
7680×4320
Long GOP
24p *2
200M 4:2:0 10bit
7680×4320
Long GOP
当[文件格式]设为[XAVC HS 4K]时
记录帧速率
记录设置
尺寸
动态影像压缩格式
60p/50p
200M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
60p/50p
150M 4:2:0 10bit
3840×2160
Long GOP
60p/50p
100M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
60p/50p
75M 4:2:0 10bit
3840×2160
Long GOP
60p/50p
45M 4:2:0 10bit
3840×2160
Long GOP
24p*
100M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
24p*
100M 4:2:0 10bit
3840×2160
Long GOP
24p*
50M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
24p*
50M 4:2:0 10bit
3840×2160
Long GOP
24p*
30M 4:2:0 10bit
3840×2160
Long GOP
120p/100p
280M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
120p/100p
200M 4:2:0 10bit
3840×2160
Long GOP
*仅当[NTSC/PAL选择器]设为NTSC时。
当[文件格式]设为[XAVC S 4K]时
记录帧速率
记录设置
尺寸
动态影像压缩格式
60p/50p
200M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
60p/50p
150M 4:2:0 8bit
3840×2160
Long GOP
30p/25p
140M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
30p/25p
100M 4:2:0 8bit
3840×2160
Long GOP
30p/25p
60M 4:2:0 8bit
3840×2160
Long GOP
24p*
100M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
24p*
100M 4:2:0 8bit
3840×2160
Long GOP
24p*
60M 4:2:0 8bit
3840×2160
Long GOP
120p/100p
280M 4:2:2 10bit
3840×2160
Long GOP
120p/100p
200M 4:2:0 8bit
3840×2160
Long GOP
*仅当[NTSC/PAL选择器]设为NTSC时。
当[文件格式]设为[XAVC S HD]时
记录帧速率
记录设置
尺寸
动态影像压缩格式
60p/50p
50M 4:2:2 10bit
1920×1080
Long GOP
60p/50p
50M 4:2:0 8bit
1920×1080
Long GOP
60p/50p
25M 4:2:0 8bit
1920×1080
Long GOP
30p/25p
50M 4:2:2 10bit
1920×1080
Long GOP
30p/25p
50M 4:2:0 8bit
1920×1080
Long GOP
30p/25p
16M 4:2:0 8bit
1920×1080
Long GOP
24p*
50M 4:2:2 10bit
1920×1080
Long GOP
24p*
50M 4:2:0 8bit
1920×1080
Long GOP
120p/100p
100M 4:2:0 8bit
1920×1080
Long GOP
120p/100p
60M 4:2:0 8bit
1920×1080
Long GOP
*仅当[NTSC/PAL选择器]设为NTSC时。
当[文件格式]设为[XAVC S-I 4K]时
记录帧速率
记录设置
尺寸
动态影像压缩格式
60p/50p
600M 4:2:2 10bit/500M 4:2:2 10bit
3840×2160
Intra
30p/25p
300M 4:2:2 10bit/250M 4:2:2 10bit
3840×2160
Intra
24p*
240M 4:2:2 10bit
3840×2160
Intra
*仅当[NTSC/PAL选择器]设为NTSC时。
当[文件格式]设为[XAVC S-I HD]时
记录帧速率
记录设置
尺寸
动态影像压缩格式
60p/50p
222M 4:2:2 10bit/185M 4:2:2 10bit
1920×1080
Intra
30p/25p
111M 4:2:2 10bit/93M 4:2:2 10bit
1920×1080
Intra
24p*
89M 4:2:2 10bit
1920×1080
Intra
以上可以看出,相机能录制的对应分辨率的最低比特率,也是略高于视频网站的推荐比特率的。所以只要你的相机录像清晰,当你选择好要录制的分辨率后,即使选择最低比特率来录制视频,也基本能满足视频网站的上传推荐比特率要求的。
但要注意的是,您的相机要是设置的录制比特率低于网站的推荐值来录制,后期制作提高比特率,并不能提高视频的清晰度和流畅度的。
但最好是根据自己的录制场景来选择适合的比特率,这样才能最优化拍摄好视频。我总结了以下这么几条经验。大家不妨来参考一下。
1. 假如你录制的是固定画面,比如讲解、直播、授课、录课,那么你在满足分辨率要求的情况下,完全可以选择相机的最低比特率来录制。因为最低比特率也能保证画质,也满足视频网站上传推荐值。
2. 假如录制的视频有运镜的需求,或者录制的内容变化比较大时,建议录制比视频网站推荐值高一等级的比特率,如果录制的视频对色彩有更要求的话,比如风景摄影、延时摄影等,建议选择10bit4:2:2来录制,有条件录制raw、clog视频,以便后期调整能保留更丰富的视频画面细节。
3. 假如录制画面变化很大的动作画面,比如拍动作片、体育赛事等,根据自己存储、后期电脑的承受能力,建议录制大于视频推荐网站2倍以上的比特率来录制视频,同时录制50帧或60帧高帧率画面。这样能避免画面剧烈运动导致后期播放不流畅的问题。
4.最后如果你的存储卡容量有限,后期制作的电脑硬件一般,在满足视频清晰度流畅度情况下,不要录制太高的比特率。需要大量的后期调色、调整画面的话,尽量不录制H.265视频。否则录制时一时爽,后期“干断肠”。
5.假如高比特率高规格视频是你的刚需的话,别忘了同时录制代理文件。比如XAVC HS (H.265)高规格视频,强烈建议打开代理录制功能,以便后期剪辑使用代理剪辑。至于代理选择XAVC HS HD还是 S HD。个人认为如果需要调色、抠图等,涉及到像素级别的操作,且电脑配置较好的情况下,选择HS
HD,因为虽然是H.265格式,但能更好的保留细节,方便你在制作过程中观察调整。如果只是裁切、拼接等基础操作,S HD也够用的。当然你要是没有经验,在正式开拍前一天,测试一下自己的电脑到底能不能行,也是很有必要的。
索尼相机proxy就是代理文件
proxy文件格式可以选择是H.265(hs)还是H.264(S)
最后,举个例子:
为了让大家直观的感受高规格视频在电脑上播放的效果,我用索尼a7m4分别录制了XAVC HS和S 4k 60p 10bit4:2:2 200Mbps是视频(索尼a7m4能录制的H.265、H.264,帧间压缩的最高视频规格),在我的电脑上的测试,您可以作为参考。想了解索尼的XAVC是什么,怎么选,可以看:索尼相机XAVC
HS、S、HD、SI是什么意思?买什么规格的内存卡合适
我的电脑配置是:
CPU:AMD 三代锐龙7 5700G 8核16线程。处理器性能和英特尔11代i7相当。
内存:32G 3200MHZ。
硬盘:固态M.2 NVME协议 500G硬盘。
显卡:用的是cpu自带的核显,核显性能也是相当可以的。我日常剪辑、p图、玩穿越火线等,都没有任何问题。
占用情况如下:
这是播放XAVC HS 4k60p 10bit4:2:2(H.265)视频时的CPU与GPU占用情况。播放有卡顿现象。
这是播放这是播放1分钟左右的XAVC S 4k60p 10bit4:2:2(H.264)视频时的CPU与GPU占用情况。
可以看出,播放H.265视频时,cpu已经占用100%。GPU占用40%多,视频有卡顿现象。而播放同规格的H.264视频时,cpu占用44%,GPU占用46%,是能流畅播放的。
要知道5700G CPU是支持H.265 4k硬件加速的,而且5700G的核显性能并不弱,即使兼容性不如英特尔CPU核显,但也足以说明H.265 4k60p10bit4:2:2 200Mpbs带来的压力了。
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