不氪不用氪金的游戏软件app破解版如何下载

还记得小时候我们在红白游戏机上疯狂玩耍超级马里奥的日子吗?游戏中的马里奥顶蘑菇、踩妖怪无所不能,一路过关斩将去拯救等待他的公主,正是这款经典游戏伴随着我们的童年,也带给我们无尽的回忆。如今无论你在公交车、地铁还是餐厅,都可以与马里奥叔叔一起肆意奔跑了。没错,任天堂已经将这款始于1985年开发的超级游戏IP搬到了手机上。这款名为《Super Mario Run》(下称“手游版超级马里奥”)的手游目前已经在包括151个国家和地区的App Store正式上线了,但遗憾的是,与此前推出的《口袋妖怪》(PokemonGO)相同,此次马里奥上线地区不包括中国大陆,想玩的小伙伴只能选择去美区App Store进行下载。至于Android系统的用户,也只能耐心等待。《手游版超级马里奥》首日下载量创纪录根据Apptopia的数据显示,《手游版超级马里奥》首日下载量就达到了285万次,超过了此前大火的《口袋妖怪》首日90万次的下载量。另据App Annie提供的数据显示,在手游版超级马里奥上线的14小时内,仅在美国的下载量就达到了350万,首日全球下载量达到了1000万。而来自SensorTower的数据显示,手游版超级马里奥全球首日下载量为500万。与《口袋妖怪》不同的是,超级马里奥首批上线的国家和地区有151个,而口袋妖怪只在澳大利亚、新西兰以及部分欧美国家上线。前段时间火热的《口袋妖怪》成为了App Store历史上最畅销的游戏,但严格来说任天堂并不是它的所有者,所以《手游版超级马里奥》才会被大家视为是任天堂的首款手游。对此,任天堂也给予了高度重视,在超级马里奥正式上线前任天堂进行了大规模预热。今年9月在苹果新品发布会上,“马里奥之父”宫本茂高调亮相,宣布超级马里奥会上架App Store。在未上架前,苹果甚至为该游戏新设了“Notify”按钮。游戏应用页面的“Get”按钮变成了“Notify”,点击之后便能以邮件或通知的方式收到该游戏上线的提醒。只能免费玩3关,半数用户给一星评级《手游版超级马里奥》游戏下载是免费的,故事主线叫做“世界巡回”(World Tour),分为六大世界24个关卡,此外还有“拉力赛”(Kinopio Rally)及“建造王国”(Kindom)模式。马里奥可于“世界巡回”中冒险,前往大魔王库巴的城堡,拯救桃公主,取得“拉力赛券”后就可进入“拉力赛”,与不同玩家进行争夺金币大战,最后利用金币打造属于自己的王国。这些都增加了超级马里奥手游版的乐趣。但是游戏的免费部分只有1-1、1-2和1-3三个关卡,1-4可以体验20秒钟,如果想要解锁全部关卡,需要支付9.99美元(约合人民币69元)。就移动游戏的标准而言,9.99美元算是一个比较昂贵的定价,这也引起了玩家的不满。从App Store的评论中可以看出,大约一半的用户给出了一星评级。从心理学的角度上看,9.99美元是一个很有意思的定价,昂贵但似乎又在人们可以接受的范围之内。据美国移动应用数据分析公司Sensor Tower的判断,500万的下载量已经为《手游版超级马里奥》带来了500万美元的收入。Mobile Action称《手游版超级马里奥》首日在美国的收入就超过了830万美元。App Annie则统计称,《手游版超级马里奥》在全球首日收入为400万美元。分析师Joost van Dreunen在一份报告中表示,根据早期数据和消费者的反应判断,《手游版超级马里奥》第一个月的收入大约在1200万到1500万美元之间。游戏火爆却难挡股价颓势尽管《手游版超级马里奥》上线后的下载量和收入都表现亮眼,但早期的成功并不是未来收入的保证。一方面,该游戏除了解锁关卡所需的9.9美金外,游戏内部不添加任何收费项目,这意味着马里奥不能像《口袋妖怪》一样获得持续性收入;另一方面,一半用户给出的一星评级也为游戏的前景增添了不确定性。在用户游戏时长方面,根据Sensor Tower 的数据,下载《手游版超级马里奥》的付费玩家一天平均玩4次,每次15.5分钟。但未来这些数字会逐渐下降,因为玩家要么不愿意花9.9美元购买游戏,购买了游戏的玩家也已经获得了所有内容。此外,火爆的游戏也没能刺激任天堂的股价。早在今年9月份,任天堂宣布马里奥将进入App Store应用店之时,任天堂美国存托股曾大涨28%。如今马里奥正式上线了,任天堂的股价却有点不给面子,其美国存托股周五一度下跌近9%,最终收跌7.66%。其在日本国内的国家同样遭遇下跌,周五收盘跌幅为4.24%,这使得任天堂股票连续四天收低,周亏损幅度也有所扩大。有分析师认为,任天堂后期可能会选择降低价格以获得更多的付费用户。作为在主机和掌机领域均颇有建树的游戏厂商,任天堂在移动端(尤指智能手机)的一举一动都牵动着游戏粉丝的心。此前任天堂曾在iOS平台上推出过一款名为“Miitomo”的社交软件,但说到真正意义上的手机游戏,而且是马里奥这样的“超级IP”,《手游版超级马里奥》还是头一回。游戏中的马里奥不畏艰险,最终总能拯救美丽的公主。然而在现实当中,马里奥将来能否拯救任天堂的股价呢?综合彭博社、36氪、新浪科技、现代电视FinTV等}
21世纪经济报道记者 贺泓源、陈莎 报道 4月11日,国家统计局发布数据显示,3月份,CPI同比上涨1.5%,涨幅比上月扩大0.6个百分点;环比由上月上涨0.6%转为持平。1至3月平均,CPI比上年同期上涨1.1%。从八大类别来看,其中有七大类价格同比上涨。交通通信、教育文化娱乐、其他用品及服务价格分别上涨5.8%、2.6%和2.1%,居住、生活用品及服务价格分别上涨1.3%和0.9%,医疗保健、衣着价格分别上涨0.7%和0.6%。唯一下跌的为食品烟酒类价格,同比下降0.3%。最大拖累项在猪价,受节后消费需求回落及供给充足等因素影响,猪肉价格同比下降41.4%,影响CPI下降约0.83个百分点。据中国养猪网,2022年第15周(4.4-4.10),全国外三元生猪价格该周处于持续小幅下跌状态。周初猪价为12.71元/公斤,周末猪价为12.45元/公斤,全周猪价累计下跌了0.26元/公斤。好消息在于成本相对受控。同期,豆粕价格持续走跌。周初豆粕价格为4955元/吨,周末价格为4855元/吨,全周豆粕价格累计下跌了100元/吨;玉米价格也震荡下行,周初期玉米价格为2843元/吨,周末期价格为2825元/吨,全周玉米价格累计下跌了18元/吨。政府亦在行动。4月9日,国家发改委宣布将开展年内第四批中央冻猪肉储备收储工作,拟于近日再收储 4 万吨冻猪肉。各省市也正在陆续开展猪肉收储工作。 浙商证券指出,近期生猪和冻品调运中断,短期供给释放有限,但疫情冲击终端消费,4月生猪价格或有再跌风险,养殖亏损且下半年高价无望背景下,二季度产能加速去化确定性极高。4月11日,猪肉股普涨,截至收盘,温氏股份涨近5%,得利斯涨超4%,双汇发展涨近3%,大北农涨超2%,天康生物、新希望、牧原股份等跟涨。2021年,新希望净亏损在86亿至96亿元区间;正邦科技预计亏损182亿至197亿元;温氏股份预计亏损133.37亿元。同日,上证消费80指数报收5650.69点,跌幅3.1%。宏观国家统计局:3月份CPI同比增加1.5%4月11日,据国家统计局网站消息,2022年3月份,全国居民消费价格同比上涨1.5%。其中,城市上涨1.6%,农村上涨1.2%;食品价格下降1.5%,非食品价格上涨2.2%;消费品价格上涨1.7%,服务价格上涨1.1%。1-3月平均全国居民消费价格比上年同期上涨1.1%。国家统计局:3月PPI价格同比上涨8.3%4月11日,据国家统计局消息,2022年3月份,全国工业生产者出厂价格同比上涨8.3%,环比上涨1.1%;工业生产者购进价格同比上涨10.7%,环比上涨1.3%。一季度,工业生产者出厂价格比去年同期上涨8.7%,工业生产者购进价格上涨11.3%。食品饮料山西汾酒:预计一季度净利润同比增长70%左右4月11日,山西汾酒发布公告显示,经初步核算,2022年第一季度,其预计实现营业总收入105亿元左右,同比增长43%左右;预计实现归属于上市公司股东的净利润37亿元左右,同比增长70%左右。桃李面包:一季度净利1.58亿元同比下降2.8%4月11日,桃李面包发布一季度业绩快报,一季度实现营业收入14.51亿元,同比增长9.43%;归母净利润1.58亿元,同比下降2.8%。报告期内,由于部分原材料价格上涨及终端配送服务费用增长导致公司本期毛利率同比略有下降。仙坛股份:3月鸡肉产品销售收入环比增长122.03%4月10日,仙坛股份发布公告,公司2022年3月实现鸡肉产品销售收入34477.67万元,销售数量4.00万吨,同比变动幅度分别为56.92%、68.22%,环比变动幅度分别为122.03%、118.26%。i茅台软件著作权获得登记批准4月8日,据工商资料显示,贵州茅台“i茅台”APP安卓版及苹果版软件著作权均获得登记批准,版本号为V1.0.0。公开信息显示,“i茅台”是贵州茅台官方推出的数字营销APP,3月31日开始试运行。据悉,“i茅台”4月8日晒出上线一周的成绩单:累计逾1664万人、4541万人次参与预约申购,超17万人预约申购成功。瑞幸、椰树联名款饮品上市4月11日,据新海南客户端日消息,椰树与瑞幸陆续在官微正式发布了酝酿已久的联动新品——椰云拿铁。当日上午10点30分,椰云拿铁已经登陆瑞幸小程序进行发售,标准售价为29元/杯。金字火腿:涉嫌信披违法违规遭证监会立案4月10日,金字火腿发布公告,公司于4月8日收到中国证监会的《立案告知书》,因涉嫌信息披露违法违规,根据《中华人民共和国证券法》《中华人民共和国行政处罚法》等法律法规,证监会决定对公司立案。立案调查期间,公司将积极配合调查相关各项工作,并严格按照规定履行信息披露义务。费列罗中国回应巧克力涉嫌沙门氏菌感染:中国产品与涉事工厂无关4月10日,费列罗中国官方微博发布声明,就巧克力产品涉嫌沙门氏菌感染致歉,并称由中国生产以及进口至中国内地(包括在途与官方渠道在售)的全线健达产品,均与涉事的比利时生产工厂无任何关联,不在此次召回范围内。休闲中式餐厅运营商绿茶集团再度递表港交所4月8日晚间,据港交所文件,绿茶集团有限公司向港交所提交上市申请书。文件显示,该公司餐厅网络由240家餐厅组成,其于2021年开设了59间新餐厅,并计划于2022年至2024年每年开设75至100间新餐厅。商超便利便利蜂回应部分门店关门:疫情下物流运输困难先临时暂停营业4月8日,据澎湃新闻消息,网传便利蜂全国关店数已达千家,对此,便利蜂回应称,受疫情影响,便利蜂部分门店临时暂停营业,并非“关店”。电商零售饿了么换电服务专利公布4月8日,据中国专利公布公告网站消息,拉扎斯网络科技(上海)有限公司“一种用于换电服务的处理方法及装置”专利公布。该公司为饿了么的运营主体公司。摘要显示,该专利获得并显示待选换电服务方的信息、用户位置的地图数据,检测到用户在待选换电服务方中选择当前换电服务方后,根据用户位置获得换电站信息,并在对应的地图界面中显示换电站。采用所述方法,解决了如何向用户提供换电服务方的信息问题,以便用户快速做出选择换电服务的决策。快递物流东航物流:2021年净利润36.27亿元同比增长53.12%4月11日,东航物流发布公告,公司2021年实现营业收入为222.27亿元,同比增长47.09%;归母净利润36.27亿元,同比增长53.12%;基本每股收益2.4元;拟每10股派发现金红利6.9元(含税)。国家发改委经济贸易司:将积极协调有关部门为全面恢复物流运行营造宽松环境4月10日,据中国物流与采购联合会网站,国家发展改革委经济贸易司在中国物流与采购联合会组织召开物流行业企业座谈会。国家发展改革委经济贸易司副司长张江波表示,将积极协调有关部门,为全面恢复物流运行营造宽松环境。文娱游戏知乎发旧股上市4月11日,知乎发布公告,全球发售2600万股销售股份,在港发售股份260万股,每股发售股份最高51.80港元,认购额最高13.47亿港元。股份代码2390,每手100股,一手入场费5232.31港元,4月22日上市。知乎表示,公司发售的2600万股股份全是旧股,公司不会从全球发售获得任何所得款项净额,售股股东将获得全球发售的所有所得款项净额。柠萌影视再度递表拟在港上市4月11日,柠萌影视在港交所递交招股书,拟IPO上市。这是继其于2021年9月29日递表失效后的再一次申请。2019年、2020年和2021年,柠萌影业的营业收入分别为17.94亿元人民币(下同)、14.26亿元和12.49亿元,期内利润分别为8039.8万元、6254.5万元和6091.3万元。冰川网络:预计一季度净利1.9亿元-2.4亿元同比扭亏4月11日,冰川网络发布公告,预计一季度净利润1.9亿元-2.4亿元,上年同期亏损1417.76万元,同比增1440.14%-1792.81%,报告期内,持续加大研发投入及核心人才引进力度,灵活调整公司产品运营方向,不断探索创新游戏发行方式,公司新产品在报告期内充值流水、收入增加。3月抖音及其海外版TikTok超过6300万下载4月11日,Sensor Tower商店情报数据显示,2022年3月抖音及其海外版TikTok超过6300万下载量,蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2021年3月增长9.1%。其中,抖音的下载量占11.2%,TikTok美国市场的下载量占比为10.7%。腾讯视频将于4月20日上调会员价格4月9日,腾讯视频VIP 微博发布通知称,将于2022年4月20日零点调整腾讯视频VIP和超级影视VIP价格,腾讯视频VIP月卡及超级影视VIP的月卡、季卡、年卡和连续包年套餐价格保持不变,腾讯视频VIP连续包月价格由20元调整为25元,超级影视VIP连续包月价格由30元调整为35元,腾讯视频VIP年卡价格由253元调整为258元。网易投资剧本杀游戏公司推理大师4月8日,据工商资料显示,推理大师关联公司北京夕文科技有限公司发生工商变更,注册资本由125万元增至148万元,新增股东北京网易传媒有限公司、杭州网易雷火科技有限公司、北京夕文好伙伴们科技有限公司。据悉,该公司累积出品原创剧本推理游戏累积1000余部,全网累积游戏人次已达数亿。小音咖集团全资收购VIP陪练4月11日,据VIP陪练微信公众号消息,线下音乐艺术品牌小音咖集团完成了对VIP陪练的全资收购,正式成为VIP陪练的独资股东。收购完成之后, VIP陪练的品牌和业务线保持独立运营。运动服饰轻运动生活方式品牌焦玛获千万级天使轮融资播报文章4月11日,据36氪消息,轻运动生活方式品牌“焦玛”宣布完成由协立投资领投,千帆明月资本跟投的天使轮融资,融资金额达千万级,千帆明月资本担任独家财务顾问。本轮资金将用于产品矩阵扩充以及渠道拓展。奢侈品中国黄金:2021年净利同比增长59%4月10日,中国黄金披露年报,2021年归属于上市公司股东净利润达到7.94亿元,同比增长58.84%。全年净利完成董事会预算净利润6.09亿元的130.38%,与2020年实际完成值5亿元相比,同比增长58.84%;拟10派2.4元。文旅文旅部:进一步调整暂退旅游服务质量保证金相关政策4月11日,文化和旅游部办公厅发布关于进一步调整暂退旅游服务质量保证金相关政策的通知。其中包括:要求享受暂退保证金政策的旅行社,可申请将暂退比例提高至100%,补足保证金期限延至2023年3月31日;2020年10月19日至2022年4月11日(含当日)期间全国所有已依法交纳保证金、领取旅行社业务经营许可证的旅行社,提出暂退保证金申请的,暂退标准可为应交纳数额的100%,补足保证金期限为2023年3月31日;2022年4月12日(含当日)以后取得旅行社业务经营许可证的旅行社,可申请暂缓交纳保证金,补足保证金期限为2023年3月31日等内容。(编辑:张伟贤)}
Z世代正逐渐成为游戏用户主体,也是游戏行业的付费主力。根据Bilibili预测,2023年Z世代对中国线上娱乐市场规模贡献占比将达到66%,对应市场空间达8791.2亿元。玩家晓慧告诉21世纪经济报道记者,尽管还是学生,但她几乎每个月都在《恋与制作人》里为喜欢的人物“氪金”(即充值),最多一次性“氪”过600多元。“每次李泽言一给我打电话,我都会立刻给游戏‘氪金’,‘氪’到一定程度,还能收到男主的手写信和礼物。”即使是在游戏活动期间,手里的资源不再足够“氪金”,但为了后续活动的衔接,每次都会再“氪”一些。在同样以年轻女性用户为主要群体的《闪耀暖暖》中,晓慧依旧没逃过“氪金”的命运。“有次过年出了两套很喜欢的裙子,想着花钱抽齐得了,结果花了1000多元也没抽齐。” 晓慧告诉记者。对于游戏厂商而言,抓牢Z世代就是“得天下”的关键一步。中信证券研究结果显示,到2025年,Z世代群体手游市场将超2000亿元。预计在2021年-2022年,以Z世代为核心的游戏市场规模将超过传统游戏市场。纯数值类游戏遇冷根据中信证券研究测算,Z世代群体规模可达2.64亿人。随着越来越多的“00”后逐渐步入大学,“95”后开始工作,Z世代将拥有更大的自主消费决策权,他们的消费影响力也开始展现。近年来,多款针对Z世代的年轻向游戏广受青睐,题材上多以二次元、乙女向为主。日本动漫、游戏陪伴了Z世代的成长,也让Z世代们对二次元文化有着较高的理解与接受度,并成为强劲的二次元消费者。东北证券《Z世代系列深度报告》显示,Z世代对于二次元等亚文化的接受度较高。Z世代中核心二次元+泛二次元人群加起来已经达到63%。App Annie大中华团队负责人在接受21世纪经济报道记者采访时指出,Z世代对游戏和社交体验诉求更加融合。虽然“宅文化”在Z世代群体中普遍流行,有文章表明,每两个Z世代中就有一个宅人。但根据Kantar统计,65%的Z世代们,消费动机中存在社交需求。总体来看,以Z世代男性为主要目标群体的二次元游戏,实现了其对伴侣的想象,并通过虚拟恋爱互动满足“陪伴”的体验,在角色的设计上采用通过3D 建模和声优配音,提升游戏的真实性和氛围感。而以Z世代女性为目标群的乙女向游戏,通过“高颜值”和“迷人声音”的男主角色,并延续女性向言情小说的定位,满足Z世代女性的恋爱体验和精神寄托。无论是二次元游戏还是乙女向游戏,都具有重视剧情、人物设定的特征,玩法较传统竞技类游戏,竞争性相对弱化,基本以卡牌+养成为要素,通过抽卡的形式“氪金”,并伴随持续的剧情和角色更新,与玩家产生情感上的勾连,因此玩家更愿意为爱发电。根据艾瑞咨询核算,2019年泛二次元用户规模达到3.9亿人,这类用户中很大比重都是Z世代游戏用户,对纯数值类游戏的喜爱程度相对趋于平淡。根据游戏平台TapTap评分数据,多款纯数值类、排名类游戏评分低于4分。2020年9月,二次元手游《原神》全球化发行,首月流水超过2.45亿美元,并与同年12月实现月活用户数超1000万,成功“破圈”。值得一提的是,放眼全球范围,不同市场的 Z 世代行为方式也有显著差异。“例如,日本的Z世代用户每月在自己喜爱的游戏应用中的打开次数几乎是全球平均水平的 1.5 倍,是所分析市场中的最高水平。与此相反,日本在非游戏应用中的使用时长和使用频率都是最低的。日本的独特之处还在于,游戏玩家和非游戏玩家的月平均打开次数几乎相当——而 Z 世代游戏的平均单次会话时间要长得多。” App Annie大中华团队负责人表示。“为爱发电”更要高品质服务在泛二次元游戏中,有更多普及度较高、用户层次较广的游戏备受不同群体青睐。其中,乙女向手游的表现尤为突出。乙女向游戏属于女性向游戏的一种,以恋爱幻想为主线,玩家通过代入女性角色视角,与游戏中的男性角色产生情感关系,并进行不断攻略。一位知名乙女向手游产品运营负责人告诉21世纪经济报道记者,Z世代女性用户的消费心理有几个典型特征。“一是感性,注重角色的人设、剧情、关系互动,被某角色打动后,更容易为该角色相关的东西消费。二是喜欢收集,喜欢满图鉴,更不注重消费后带来的数值成长。三是注重美,她们喜欢为美的东西买单,包装好看的皮肤、角色等容易吸引玩家消费。最后,玩家们也喜欢社交和抱团,喜欢同个角色的人群喜欢抱团和线下互动,容易受氛围的影响而为声援的角色付费。”时尚类题材游戏的火爆,也吻合上述“注重美”的消费偏好。根据SensorTower发布的《2021年手游分类报告》显示,2020年下载量Top 100游戏中,时尚类题材游戏下载量同比上增长109%,达到近10亿次,是2020年度下载量Top 100中增幅最大的游戏题材。前述手游运营负责人指出,一般而言,Z世代女性更喜欢的游戏类型有如下几种:一是年轻化题材的模拟经营,如偶像养成;二是浪漫爱情剧情向,比如校园男神恋爱;三是卡牌类,比如收集好看的人物;四是休闲类。“目前女性向产品主流类型主要是以上这些,针对Z世代,游戏公司一般会选择更年轻化的IP、题材和画风,同时利用年轻化的推广平台去更好地触达用户。”以发行于2017年12月的《恋与制作人》为例,该乙女向游戏就吻合了上述特征,上线两周排名冲到IOS免费榜第二,TapTap显示安装量超百万。不过,作为互联网原生代的Z世代,也存在着注意力转移过快的问题,游戏产品的快速更迭也助推了这一现象。App Annie大中华团队负责人指出,Z世代用户在app上的单次使用时长短于25岁以上用户,他们的移动体验更加趋向碎片化。这对游戏设计也提出新的挑战,适应用户更加多次、每次短时间玩游戏的需求。近年来,《恋与制作人》也在遭遇瓶颈,2019年的游戏流水约为5.9亿元,相较于2018年减少约6.6亿元,位列国产二次元手游榜第10,排名下滑6个名次;2020年则约为5.3亿元,相较于2019年减少6526万元,位列国产二次元手游榜第13,排名下滑3个名次。面临流水困境,《恋与制作人》甚至打起了色情擦边球,推出了588元一张的大尺度卡面,甚至是54000元的“富婆喘”哄睡音频,这也让其在今年接连遭受两次整改以及部分玩家的不满。对此,玩家文文也表示,“虽然游戏说明上写着建议18岁以上,但实际上并没有限制登录年龄,虽然作为乙女向游戏用这样的方法吸引女性用户很正常,但对于一些年龄小的玩家,还是有些过了。”未来,游戏公司如何进一步去抓牢Z世代用户群体?在前述手游运营负责人看来,游戏公司需要提供更高质量的服务,即更优质的美术品质、更用心的产品包装和推广,以及更加真诚的官方服务。“一是提供更优质的美术品质,Z世代用户互联网使用率高,接触的内容广,对美术品质的要求也更高;二是提供更用心的产品包装和推广,包括产品包装、提高互动粘性的线下推广等;三是制造话题,Z世代女性用户自传播属性强,游戏玩法设计、角色设计等制造可传播话题,更容易主动发酵裂变,比如游戏角色组cp;最后是更真诚的官方服务,Z世代女性用户对官方服务、舆论处理态度等要求高,如处理不当容易导致用户流失甚至游戏下架的风险。”该负责人说。(编辑:李博)}

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