3dmax多个带关键帧动画的模型如何3dmax合并模型一直卡成一个?

3dmax多用于游戏建模,零件设计,室内效果图真正等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,就上羽兔看看吧,这里有各种3D软件的使用教程课程,跟着老师学习才能助你更快的入门并精通这个软件。为此, 羽兔网提供了很多专业的 3dmax教程课程,包含室内效果图渲染,VRay渲染器使用,3DMAX软件基础入门,3DMAX软件使用等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。 3DMax用关键帧制作动画的教程动画有很多种,有路径动画、关键帧动画、表达式动画等其他的一些表达形式。我们常用的是关键帧动画。接着我们将讲解如何制作茶壶从a点移动到b点的动画。 首先我们先将时间滑条移动到第0帧,在下图位置有一个自动关键点设置关键点,这两个按钮就是我们在制作动画前期必须要激活的按钮。它们两个是有所区别的,一个是自动,另外一个是手动。加号代表的是设置关键点,也可以理解为设置当前关键点。 我们看到右侧,几个按钮分别是转至开头、上一帧、播放动画、下一帧、转至结尾。 制作关键帧如果想要成功需要三个条件:一是必须激活开关;二是时间上必须有变化,也就是从第0帧到第100帧的时间上的变化;三是属性值上必须有变化,也就是说第0帧的时候茶壶在a处,第100帧的时候,茶壶在b处。为了让大家更好地理解,我们为大家演示一遍。我们首先手动创建关键帧,单击设置关键点,这样关键帧就被激活了,激活以后,我们会发现窗口变成了红色。 现在在第0帧处,我们将茶壶的位置进行调整,让它离a字母更近。然后单击大加号,记录它当前的属性。 我们将时间线拖到到第100帧,这样时间线就发生变化了。接着就是属性值发生变化,我们将茶壶从a点移动到b点。 然后单击大加号的按钮,记录当前的属性。 我们拖动时间线或者是单击播放就可以看见随着时间线的移动,茶壶也在移动。这就是一个简单的以及完整的关键帧动画。 如果我们在中间关键帧的位置,将茶壶向上进行移动,并将它进行记录。我们再次单击播放,这个茶壶就是飞跃到b点。 我们想直接进入到50帧,可以在下方直接输入50,这样它就会自动切换到50帧的画面。 接下来我们讲解什么是自动关键点。我们将刚才的设置关键点进行取消,将之前设置的关键帧删掉,单击鼠标右键就会出现下面的对话框,选择删除选定关键点就可以了。这样所有的关键帧就消失了。 如果物体的属性不对,我们需要将时间线移动到第0帧,并将物体的属性也进行调整,放置到a点的位置。 单击自动关键点,被激活后也是同样呈现了红色的红色的窗口。人然后我们将时间线拖动到第50帧,并将茶壶移动到b点,当我们在移动茶壶的瞬间,我们会发现它自动多了两个关键帧。 我们将时间线移动到第25帧,再次将茶壶的属性进行调整,我们就会发现它自动生成了关键帧。只要我们调整物体的属性,它就会自动生成关键帧,记录此时的状态。 在关键帧的位置我们可以看见它们有一些不同的,原始它是红色的,在我们为茶壶添加了属性以后,它就变成蓝色的了。 如果我们将茶壶进行旋转,它底下的显示也发生了变化,它就变成了红色、绿色和蓝色三种颜色,就相当于现在有三个属性被修改了。 我们想将茶壶从50帧开始到100帧进行放大,当我们直接将模型进行增大,它是从第0帧开始增大到第100帧的,蓝色的图标只有0帧和100帧。 我们需要将时间线拖动到第50帧,并将它现在的属性手动打一个关键帧,这时候我们会发现它既有蓝色也有绿色。 接着将时间线移动到第100帧,此时将茶壶进行增大,这样就达到了我们所需要的效果。从0到50帧,茶壶只是从a点移动到b点,但是并没有进行增大;但是从50帧到100帧的时候,茶壶没有进行移动,只是进行了增大。 在进行自动关键点操作的时候,我们还是可以对物体进行手动的关键点设置,这是不冲突的。尤其是一些复杂动画的制作,会经常使用手动关键点进行设置的。关键帧是可以选择的,选择以后它会变成白色的状态,并且是可以对关键帧进行删除的。 选择之后,单击鼠标右键,可以选择删除关键点。我们可以选择单个关键点进行删除,还可以直接按键盘上面的Delete进行删除。 关键点还是可以进行移动的。如果本来是0到100帧才能完成整个的效果,但是我们想要它迅速的完成,我们可以将100帧拖动到50帧这里来,0到50帧就可以完成这整个动画效果。这相当于改变了它的总时间。 关键帧还可以复制粘贴,茶壶从a点到b点用了50帧,从50帧到100帧,我们将茶壶重新还原到a点,我们将茶壶移动回来,可能不好进行移动。我们可以选择0帧,按Shift键进行复制,并将它拖动到第100帧的位置。我们再次拖动时间线,就会得到我们想要的结果了。
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