3Dmax3d渲染图片麻点光斑的时候出现波点光斑,该怎么处理?

关于LS出图的83个问题和回答
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的关于LS出图的83个问题和回答1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!! 2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了. 关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了 LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。 6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。6.2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。7.那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。8.1.我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿地面给高网格,渲染等级要高一点。2.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂 jb51.net模型要细致,构图很重要.灯光不要过多9.能具体举示例说一下补光的要点吗??光传送不到位的地方,比如沙发背面.或很暗的面.或有需要加强光的强度的地方 10. 色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。11.按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的,而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感?实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!12.玻璃给出蓝色的反光就行了月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。13. 我就是这个不知到怎么搞月光。最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用。二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小,还是默认原来图片的规格。在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦!最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然:建模规范,将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪?16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。17.为什么我的光是按实际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢?有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀!18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景!这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的。19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光?建模有问题,,没有对齐。2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来。做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源。20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,顔色溢出当然也很低还要有一些凹凸,本身材质贴图也要清晰呀!21.我的背景墙用的是实木,可现在根本一点都看不出来是木头的,我射了反射什么的,可是还是出不了效果。你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路要清晰。22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反应记住进入LS里第一次调是有用的,第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具才行,或者你自行修改材质本身的大小。23.具体说说在LS重新贴材质是什么意思吧?如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标,那么进入LS里面在材质栏里在宽度和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性。24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很生硬不要产生太强的对比,PS不要过多。25.灯光应先调节什么后条什么啊?先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度。26.能否讨论一下灯光中,灯光颜色,规格的问题!列如想打一盏带颜色的(通常我们是白色的)!需要选择何种规格?诸如等等!例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了,本身就会发出黄光不需要调节,只有自己刻意要营造一种气氛才要调节。27.面光源做好了~还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下,在LS里就可以出来请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就说明你的发光片法线反了。28.1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了.2.我有时也会发生,可能是材质的问题.具体我也不是很清楚,呵呵29.玻璃的法线?是什么意思?一个面片有一正一反两面。你能看到的一面就是正的背面,即为反面,反面看不见但存在,法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的。在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定向表面使其反转即可。30. 有时不一定直接照明间接照明也满足照亮的要求举个例子:如图31.请问你出图时抗锯齿调多少面网格细分大了,我抗锯齿调到4就可以了。32. 没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧!33.今天我就为大家剖析一张冯兄的图,严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!!1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的前后对比。2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了.3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次.4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清.6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质.8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到.9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊.10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪.11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比.13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯.14.后期的植物也想到了光照.15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了.综合分析:整体统一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀.构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3---1.4米34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。。。37. Lightscape 灯光换算220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W——65lm 15W——101lm 25W——198lm 40W——340lm 60W——540lm 100W——1050lm 150W——1845lm 200W——2660lm 300W——4350lm 500W——7700lm 1000W——17000lm 日光灯管的换算 15W=490lm-560lm 20W=700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm38如何设置单一的面为光源? 在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源39. 7/高镜像是在哪里设置?提高光滑度和折射率13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思?只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单15、自发光会照亮场景吗?不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大40. LS里面的强度影射有什么作用?只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的映射也能达到体现材质的作用41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够?我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊? 封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关?是灯光2、怎么样才可以使材质很干净很明亮?主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行3、图面怎么样才不会灰?还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显色彩丰富就可45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招?吸顶灯一般请用光域网或面光源50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光选取光域网时要注意灯光的范围51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的?乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的52. 1.ls里我不能帖背景图片?般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的?是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好54. 1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题是的,灯光没布好2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是直接找一些凹凸好的材质贴55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗?请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了. 各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的白墙却有不一样的效果这就是对比了57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?玻璃是靠周围的反射出效果的58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清晰。。。。。这要看你的表现手法,一般只要在绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能表现材质的纹理60.能不能说说室内打日光的技巧,日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢 ?我做的材质不清晰是为什么呢 ? 是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情况下最好能跑到95%以上62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费心了!根据实际情况而定的,采用光域网磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5碎纹玻璃是材质本身的纹理哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.663.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制 65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化等等,只要觉得不好的地方都要调节66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1
建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排),等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不渲了导致棚面亮不起来。。为什么)导出后 在ls里调一下材质加上面(优化一般大面都加到10速度还可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~ 我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了 才那样~~!因为是公司做图,我不设计的呵呵建议还是采用单面建模这样渲染速度很快而且不容易出问题材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点灯光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好小的地方如桌子脚等不影响环境的东西关闭反射面这样加快速度67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看见地面很胀,面都是对齐了的因为是不规则的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象你可以把地面分成几个正方形就行了68.灯带只要打1000-2000就可以了,但我打2000寻灯光有一段一段的,如果打到几千或几万就可以了,是不是我建的模有问题呀,还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多面,这样做图好慢哟,楼主知道有没有解决的方法。可能是材质的问题,40w日光灯就只有1500-2000cd还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的如圆柱体在当柱子时,顶面和底面看不见你完全可以删除,这样既省面又速度快69. 水的纹理是怎么调节的啊?都调节哪些参数啊?是多少?哑光金属是用有金属细纹的凹凸贴图材质么?你说的0.6指的什么参数啊?是凹凸参数还是什么参数啊? 单面建模和普通的建模哪个速度快些呢?什么时候能出本这样的教材啊?用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多试试调节就可以了也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸贴图比较好,0.6是光滑度单面建模比普通的建模可能要慢一些,但熟练了也就差不多了,渲图时的效率是明70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了还有一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口,然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去掉洞口设置,并将其材质亮度调到2000就可以了。71.请问月亮什么调,还有就是你做图中的筒灯是在MAX中给上光域光灯,还是在LP中给筒灯定义成光源,定义成光源怎么定,是给线光源还是给成什么光源请帮我解答一好吗?把玻璃设为面光源并给出蓝色,在MAX里给出普通射灯然后在LS改成光域网在图块里选择所要定义的面右键选择定义为光源就可以72.我渲的图,墙面都是灰的,白不起来,怎样才能让墙面白起来呢材质墙面材质乳胶漆给纯白色并且光滑度和折射为0.173.请看上面的解答,模型做法要加强.强烈推荐单面建模 单面建摸是什么意思啊?还有玻璃怎么样附一面材质啊,如玻璃用盒子做,那不是一个整体吗,附材质不一下都附上吗,哪是单面啊我所说的玻璃一般指窗户的玻璃,其它玻璃不需要单面如:橱窗玻璃荼几玻璃都不需要单面,单面建摸是指看不见的面全部删除只留下看的见的面。74..材质设定不是很好,墙与墙之间最好有色彩的对比这样图才不会灰.白色墙面的材质是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧75. 细分是指在LS里给面加大网格细化的程度,面被分的赿小图的精度赿好,但相对跑图的速度赿慢,这要根据情况,基本上地面和顶面最好给出10.还有如墙面有光域网的纹路时此墙面细分也要加大,这样光域网的纹路会很清晰76. 1、天光、日光、太阳光是一回事吗?日光、太阳光是一样的2、天光、日光、太阳光、还有月光它们的灯都是在房的外面还是里面打啊使用LS阳光系统,月光使用面光源3、怎么样补光,补光怎么还不影响其它啊?补光只加强图的层次对比千万不要影响整个环境4、什么是按际布光?射灯和反光灯怎么渲不出来?按造设计时的灯光布局设定5、LS里打灯还须要打单独照的灯吗?在MAX里布好灯光位置比较方便6、什么是影射,怎样做?映射是反射周围物体的形象,在材质里调节光滑度和折射77. 在远景处桌子上加一个吊灯,并照亮桌面和椅面,灯光不要太强,在近景处沙发前一个扶手上加一个筒灯范围不要太大,强度高一点.用强光照亮沙发的一角和地面,在茶几下放一块毯,并在茶几的右边上角放两盏筒灯照射茶几和地毯产生对强烈有阴影对比(正如你顶上的筒灯一样,其它的筒灯范围不要过大,强度也不要过大不能超过茶几上角的灯光强度)背景墙面给几盏光域网的射灯就可了,这样点亮墙面也有了明暗对比78.你说的补光?我现在还是很迷茫? 补光的时候,是不是在灯里加模型后在其上俯上灯吗?补光是在加强对比时才用到,如你想要地毯更突出时你可在地毯上加一个射灯但强度不易过大不能影响整个环境79. 有灯的地方地面怎么没光斑呢,灯光存在问题,筒灯的范围不要过大重点要突出餐桌这一块,玻璃太绿了,颜色应该偏一点点蓝80.在Ls里总喜欢把材质贴图里的颜色扩散度和反射度调作0,这是为什么呢?这种方法是错误的,他们要求图的干净和渲染的速度但同时却失掉了图的层次,个人估计会是在PS里进行调整81.请指点图里面的黑斑的原因,还有室内我没有灯光,我已经把阳光设得很大了,但室内还是那么暗呢?有黑斑一般只有两种两种可能1.模型面没对齐产生了阴漏2.LS里面细分的不够不能完全显示所以会出现阴影一段一段的阳光不要设太大,应该是窗玻璃的问题82. 记住调节灯光的两个要点:1---------灯光的位置(发光点不要藏在实体里,照射方向尽量按实际走)2---------灯光的参数(灯光类型、亮度大小、灯光颜色也尽量按实际走)LS的运用是以实际为基础83. 比如一间房间只有一盏吊灯,我把吊灯模转换为光源,可它还是有方向,这使我好头痛。那不用这吊灯,我应当用泛光灯吗?我老是打不好这灯。还有是不是补光什么灯都可以呢?你可以用吊灯的光域网呀,补光只用在加强层次对比时用到,泛光灯较多一点但有时也有其它灯主要还是要根据实际情况决定的1、大家都在强调单面建模、如何减少面的方法等等。我也在做这样的努力,把我认为没有必要的面都删除了,但随便调入一个好的沙发或椅子就有几万个面甚至更多,好像我前面所作的努力是在滥费时间?优化沙发的面,把看不见的面全删除.并另存出去以便以后可以使用2、1W=36CD 这个公式是正确的吗?怎么我的1200长的36W荧光灯管只设到400-500CD就够亮了?.这个公式不完全正确但可以参考.40w荧光灯管大概在1000-1200cd3、你说你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有问题呀?我这个是步数,但一般不会超过2000,是模型有问题材质使用不好,射灯用光域网,地面要模糊一点,用天光吧一个椅子亮另一个也要亮一点呀但不能太亮,旁边的桌子要照到一个角(大概1/3吧)把造型墙的颜色改为深色(如褐色横纹材质或有点凹凸的材质)对面的墙和造型墙的亮度不要一样,要弱点上面灯带不要了只要照亮画就行了两等距再加个射灯沙发材质要用布纹纹理呀怎么没表现出来,背面要暗怎么大家一样亮呀电视柜的台面黑色要有纹理不要全死黑跟电视的糊在一起了上面的吊灯不要也罢你都没表现出来玻璃瓶也要有裂纹效果并也要镜像呀3.(1) 一般阳光射近来的 那块玻璃, 参数 调多少效果比较好啊?透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根据实际情况调节不要只靠别人给的参数,最后自己还是不懂,要多试试自己就有感觉了(2你先前说的墙面 光滑度和折射度都调到0.1比较好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能调的0.1 a 可能写错了折射1.1吧4.我发现我在调材质的时候好像对场景整个亮度影响不大哦?而且我的图还是那么的灰,不真实,好像一张做得不如一张,晕头转向,最后我没办法只好提高整个渲染属性中的亮度和对比度再加背景亮度不过导致我的图好假,请问楼主有什么好的解决办法材质设定有问题,并且墙与墙之间最好不要用同一材质(这样有一定对比,就算同一材质也要有不同的明暗变化),渲染属性中的亮度最好不要增加和对比度可以加5-10之间5.请问太阳光一般调多少啊?我每次调深,跑出来的图就有些暗,跑到90还是有些暗怎么调啊?太阳光强度在正常晴天的时候是7000-9000 6.在ls里面我的光域网的形状特别大,不是亮度大!我怎么才能把它变小呢?是不是不能改变它的形状大小?还有我想向你请教我怎样才能提高我调材质的真实性!斑竹能告诉我你的一些经验和心得吗?期待你的回答!先谢谢了!用的光域网不对,有软件能改变光域网但建议还是换一个自己多观察周围的物体,,先自己理解LS里所说的光滑度.折射.反射.颜色溢出等所达到的作用,然后看现实生活中材质所产生的效果,慢慢调节就可以了7.我的地面是不规则的,我用线勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成几个矩形,有没有其他好的方法啊直线型一般不会产生三角面,如果有圆形不可避免会有三角面的出现,这时在LS里把这些三角面多细分一下也行的,但建议还是用单面建模,这样细分多了渲染速度也不会太慢的8.HDIR贴图是什么帖图?HDIR贴图?你不知道呵呵HDIR贴图是附带光能信息的环境贴图9.夜景做不好.鱼大哥是否可以写个打灯光简单的流程.还应注意哪些方面.....先给玻璃设为蓝色,然后把玻璃定为面光源这样它就会产生蓝色的反光来模拟月光其它用光域网的灯来点缀室内的灯光,但要突出你所要表达的主体10.MAX和LS里没有HDIR贴图,只有VR FR 等新的渲染器才有HDIR贴图附带了周围真实环境的光能信息这样你的环境光就非常的真实了主要用于模拟周围环境MAX渲染外建也没有固定的灯光数,看实际情况来吧,一般用到8-20盏灯光有一盏灯光是用来模拟太阳光的,太阳光是平行光,没用到光能传递11.渲染的时候把材质不显示出来渲染,调白全部材质,然后渲染完后才把材质显示出来,这样做的效果是不是和显示材质跑完的效果一样呢?这样效果是不一样的,有可能光会暴掉因为你把所有材质调白就意谓着你的所有反射是白光并溢出颜色是白色的这样是不真实的,材质你可以不显示但颜色不要调白12.请教一下兄弟怎么才能解决以上的问题?需要注意些什么?我是按照实际布光的。做图之前先想好要表现什么,材质本身要清晰,明暗对比要突出13.请问磨砂玻璃在ls的材质参数怎么设置?还有就是镜子透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5镜子把模板设为金属 全反射14.怎样可以使打出来的光影有层次感,不平。我一般打灯,也是射灯,吊灯,筒灯都有,可光影的层次太平淡,总是出不来效果。请说一下细节的东西,可以吗?首先要知道灯光所打出范围,这样你就能掌握明暗之间的对比,灯光布置过于平均图肯定平15.你一般给地板材质时凹凸值给多少!?w0.003 h0.01 0016.1.我有时候跑图,日光好久也不进来,漆黑一片的,我觉得不对就停了,这一停,一看不黑了,暴光了~!是什么问题呢,是不是我给的日光的值太大了?日光值过高了,这很正常有时候时间是长了点2.还有就是我都跑了90%了,灯也不动,怎么回事呀~!渲染设定过高,模型面过于多造成计算缓慢,建议单面建模17.一般天花上圆形的灯槽怎么表现啊?我用面积灯、线灯,都表现不出来?我用的是面光拼的,把面分成几段拼出一个圆出来18.在做日光的时候怎样解决窗户玻璃颜色的问题,是不是等跑完光后在改玻璃的颜色窗户玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出颜色的话,就等跑完光再改颜色吧19.锐化多了,好多地方怎么没阴影,面细分要加大,反射不要过强谢谢啦~!那请问反射我一般要给多少才合适呢,我掌握不好!~一般的反射值默认的是1.0 但实际没有这么高 根据材质的不同设的也不同在0.5-0.8之间, 白色乳胶漆在0.7--0.9之间20. DOS渲染自动关机加哪条命令啊?命令怎么写怎么输入?cd C:\Program Files\Lightscape\binlsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.lssd -gj 最后的sd-gj是结束关机,但本人用的是DOS渲染软件实现自动关机的21.要是渲染阳光的话,在没有其它辅助灯光的情况下,屋里要想更亮,那决定这个因素是什么?是太阳光的强度?还是天光的亮度啊?这两项哪个是决定屋里变的更亮的主要因素?想把天空光变的更亮,怎么弄啊?都有什么方法?是天光的强度,太阳光基本只是照出阳光的光影天光只有默认设定的强度,无法细调.除了光以外面与面之间的反射也是照亮场景的主要因素.所以材质的设定也很22.为什么我每次做图用天光,我做了阳台后,光就总感觉象进不来的一样,没有那种感觉.是为什么??/角度问题,倾斜角度小的话光射入的空间也就大了.其次材质的设定也有一定关系23.还有,我的阳台外面我用了一个光板照亮,我设了阳光,可没有阳光照到阳台上啊!把阳光板设为不封闭,光就可以透过去了24.那个DOS渲染软件我也用过,还是在这里下载的呢。很好用,但是那个关机命令不好使,其它的还行,不知道为什么?你说的这个我用过不好使呀!怎么解决呢?是因为什么原因呢?我都下载了啊。就是不能自动关机!在所有命令都完后输入c:\windows\system32\shutdown -st 25. 我的白漆与墙面怎么看起来一个材质?各应当如何设定?还有,上面说的将U型窗分为三部分,(当光不在中心点时)如何分呢?白漆的折射度高一点墙面乳胶漆的折射很低面光源全在中心26.我的图好灰,调不出凹凸的地毯,灯又不知道怎么布!本身材质贴图要用有凹凸感的材质,在LS材质栏里的最后w 0.05 h 0.01 基线0.527. 因为材质的参数不一定每次都一样要细调才能到位基本上用本身的模板在这基础上调节提醒一点,反射度很重要,默认的是1.0但不是所有材质都是这个金属在0.7--1.0之间木纹 0.5--0.7玻璃 0.6--1.0大理石 0.7--0.9布纹 0.3--0.6多调节才会有进步28.我一直是把材质调白跑光的最近带材质跑可是光总是有乱的阴影是为什么啊我调白的时候就很少有这种情况,还有,做白天的时候是不是要少打灯啊!灯的大小是不是和晚上的不一样啊我一直带材质跑从来没有问题调白跑光的方法个人觉得不一定正确,因为面与面之间的反射和颜色的溢出都跟材质的颜色有一定关系,你可不带材质但材质的颜色不要调白用材质的平均色个人认为是正确的.白天除了日光,室内还是要有照明的,如墙边的射灯和灯槽的灯等等,但如吊顶的吊灯或落地灯你可以不用打29. 我是个新手,请问一下地板的材质怎么调阿,需要调什么?地板用模板中的刷清漆木头即可,降低光滑度反射度0.7颜色溢出0.65 w 0.000007 s 0.02 0.5 }
3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法我们常会被3dsmax效果图渲染图中大量细小噪点所烦恼,从而影响到我们的工作效率。为了更好地去除这些噪点,Renderbus云渲染农场小编这里给大家总结了渲染出图时可能出现噪点的原因以及相应的解决办法,整理不易,记得点赞哦!(1)图像尺寸太低解决方法:如果3dmax的材质像素本来就不高,还被放大使用了,那么成图的尺寸比较大的话就一定会出现云渲染中溢色出现的原因及解决方法有哪些?常见解决办法1、包裹材质不让影响其他1). 选中需要封住的材质,勾选standard 2.选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。3.保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定4.把生成全局照明的选项√去掉5.然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。2、通过材质转换为覆盖材质将原【渲染降噪】Corona 渲染器中去噪实例介绍!示例用途 1.保存CXR文件并在以后对其进行去噪在“为后来收集数据”选项可用于跳过实际的降噪处理,但保存CXR文件中的去噪数据。然后可以使用Corona Image Editor对此类文件进行去噪。 注意: - 使用“稍后收集数据”选项将允许您稍后仅在Corona图像编辑器中使用Corona高品质降噪器对图像进行降噪。- 如果您希望使用如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(6)渲染通道和合成让我们从渲染通道开始。我们都在某种程度上使用了它们,我们在本文的AOV部分中很快介绍了它们,因为它们确实有时会降低性能。但是,通常,使用renderpass可以节省更多时间(如果使用正确)。渲染通道不仅仅用于输出一些额外的图像信息,例如深度或对象或拼图遮罩。正确使用时,可以将它们与comp组合使用。Render Engin如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(2)我将把本文分为两个主要部分:- 可以优化的内部渲染因子- 可以优化的外部渲染因子您会发现内部因子与您想要更快地优化/渲染的场景紧密相关,需要更改场景元素和渲染设置。另一方面,优化外部渲染因子根本不需要或几乎不需要更改场景。这些是外部因素,例如整体硬件性能或渲染管理器拾取场景的方式。您可以优化两者中的任何一个并获得不错的加速,或者可以同时处keyshot渲染出图噪点原因及解决方法大部分画面不清晰,有噪点大部分都是灯光原因,Keyshot渲染一般默认都是全局光,全局光光线叠形成漫反射造成的,一般情况下通过补光都可以解决。如果是噪点问题的话,提高采样会使图没有那么多噪点,特别是用了自发光或者区域光时,一定要提高采样。特别是阴影部分的采样一定要提高。
如果渲染出来的图颜色很脏,不通透,大部分是因为贴图的颜色的黑白关系C4D标准渲染器有噪点原因及解决方案图片来自网络C4D渲染图有噪点,大多数情况下都是因为采样太低。1.在渲染器设置里,把环境吸收和采样值都提高。2.在灯光里,把投影里的最小取样值和最大取样值改大。3.在渲染设置里,把渲染器改成“物理”,把物理里的采样器改为“递增”,这代表渲染器会一直不停的渲染,效果也会越来越好,你可以让它渲染半个小时,或者更久,一直到你满意为止。但是C4D3dmax渲染出图噪点原因及解决方法3dmax渲染有噪点的原因5:DMC采样解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢红框里勾选的地方是关键所在:问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳}

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